Alex
Dungeon Hero, ahol a goblinokat védjük
A játékban egy goblintörzs által felfogadott ember zsoldost alakítunk. Fantasy világ egy másik szemszögből, minőségi megvalósításban.
Az 1997-ben megalapított Firefly Studios leghíresebb programja az összesen 4 millió példányban elkelt Stronghold széria. Ehhez képest, egy 2D stratégiai játék után nagy váltás lesz számukra a külsőnézetes szerepjáték, a Dungeon Hero. A játék a Dungeon Keeperhez hasonlóan egy másik szemszögből, a szörnyek oldaláról mutat be egy fantasy világot, azonban mi magunk nem vagyunk "gonoszok": emberi fajba tartozó zsoldost alakítunk, akit felfogad egy föld alatt élő goblin törzs. Fontos kiemelni, hogy karakterünk nem hős, hanem csak egy erőszakos gyilkos.
A fejlesztők teljesen új oldaláról közelítik meg a föld alatti világot. A "labirintus" élő, lélegző városokat takar, ahol lények élnek és dolgoznak. A goblinok nem csak agyatlan, pár kattintással lekaszabolandó szörnyek, hanem valódi karakterek. Itt nem lesz olyan, hogy egy hatalmas póktól pár méterre egy ork őríz egy szobát, de azok nem támadják meg egymást, a sarkon befordulva pedig egy kincsesláda várja az arra járót. Koncepciójuk tehát egy realisztikus fantáziavilágot tűzött ki célul - már ha van olyan.
A goblinok arra fogadtak fel minket, hogy ellenségeik, egy másik goblin törzs ellen harcoljunk. Utunk kezdőpontja falujuk, Goldstar, és a játék elején a csatamező felé baktatunk. A járatokban fáradt goblin harcosok pihennek, mások haldoklanak vagy sebeiket kötözik. Előrébb haladva kártyázó goblinok, majd egy felcserért kiáltó, lábát vesztett szerencsétlen teszi teljessé a képet. Mint ebből is látható, a programozók hangulatnak nagy szerepet szánnak, teljesen mást akarnak nyújtani, mint az a hasonló játékokban megszokott.
Az első ellenségeinkre ráakadva észrevehetjük majd, hogy a harcrendszert is teljesen megreformálták. Itt nem állnak sorba a lények, várva hogy megküzdjünk velük, a csata sokkal testközelibb, fizikaibb, és sokkal inkább a helyezkedésen és magán a helyszínen múlik. Ha tucatnyi ellenfél van egy helyen, az összes meg fog támadni minket. A harci modell is ehhez igazodik, számtalan olyan mozgás lesz, ami nem nagy sebet okoz, hanem helyet biztosít a manőverezéshez.
Az újítások sorából persze a szerepjátékokban megszokott fejlődési rendszer sem marad ki. Számok növelése, statisztikákkal bűvészkedés helyett (hm, vajon az intelligenciámat vagy az ügyességemet növeljem?) újabb harci mozdulatokra tehetünk szert. A fejlődés vizuálisan is meglátszik majd a karakteren, újabb animációkat és képességeket láthatunk.
Mint a leírtakból is látható, sötét hangulatú, klausztrofóbiás atmoszférát várhatunk, egyedi harcrendszerrel és kidolgozott történettel. Azonban a játékra még jóideig várnunk kell, a Dungeon Hero csak jövőre fog megjelenni PC-re és Xbox 360-ra.
Az 1997-ben megalapított Firefly Studios leghíresebb programja az összesen 4 millió példányban elkelt Stronghold széria. Ehhez képest, egy 2D stratégiai játék után nagy váltás lesz számukra a külsőnézetes szerepjáték, a Dungeon Hero. A játék a Dungeon Keeperhez hasonlóan egy másik szemszögből, a szörnyek oldaláról mutat be egy fantasy világot, azonban mi magunk nem vagyunk "gonoszok": emberi fajba tartozó zsoldost alakítunk, akit felfogad egy föld alatt élő goblin törzs. Fontos kiemelni, hogy karakterünk nem hős, hanem csak egy erőszakos gyilkos.
A fejlesztők teljesen új oldaláról közelítik meg a föld alatti világot. A "labirintus" élő, lélegző városokat takar, ahol lények élnek és dolgoznak. A goblinok nem csak agyatlan, pár kattintással lekaszabolandó szörnyek, hanem valódi karakterek. Itt nem lesz olyan, hogy egy hatalmas póktól pár méterre egy ork őríz egy szobát, de azok nem támadják meg egymást, a sarkon befordulva pedig egy kincsesláda várja az arra járót. Koncepciójuk tehát egy realisztikus fantáziavilágot tűzött ki célul - már ha van olyan.
A goblinok arra fogadtak fel minket, hogy ellenségeik, egy másik goblin törzs ellen harcoljunk. Utunk kezdőpontja falujuk, Goldstar, és a játék elején a csatamező felé baktatunk. A járatokban fáradt goblin harcosok pihennek, mások haldoklanak vagy sebeiket kötözik. Előrébb haladva kártyázó goblinok, majd egy felcserért kiáltó, lábát vesztett szerencsétlen teszi teljessé a képet. Mint ebből is látható, a programozók hangulatnak nagy szerepet szánnak, teljesen mást akarnak nyújtani, mint az a hasonló játékokban megszokott.
Az első ellenségeinkre ráakadva észrevehetjük majd, hogy a harcrendszert is teljesen megreformálták. Itt nem állnak sorba a lények, várva hogy megküzdjünk velük, a csata sokkal testközelibb, fizikaibb, és sokkal inkább a helyezkedésen és magán a helyszínen múlik. Ha tucatnyi ellenfél van egy helyen, az összes meg fog támadni minket. A harci modell is ehhez igazodik, számtalan olyan mozgás lesz, ami nem nagy sebet okoz, hanem helyet biztosít a manőverezéshez.
Az újítások sorából persze a szerepjátékokban megszokott fejlődési rendszer sem marad ki. Számok növelése, statisztikákkal bűvészkedés helyett (hm, vajon az intelligenciámat vagy az ügyességemet növeljem?) újabb harci mozdulatokra tehetünk szert. A fejlődés vizuálisan is meglátszik majd a karakteren, újabb animációkat és képességeket láthatunk.
Mint a leírtakból is látható, sötét hangulatú, klausztrofóbiás atmoszférát várhatunk, egyedi harcrendszerrel és kidolgozott történettel. Azonban a játékra még jóideig várnunk kell, a Dungeon Hero csak jövőre fog megjelenni PC-re és Xbox 360-ra.