SG.hu·

Pirates of the Burning Sea

Mielőtt mindenki felsóhajtana, hogy már megint egy MMORPG, mindenkit megnyugtathatunk, hogy a Flying Lab Software fejlesztése egyedi módon közelíti meg az online játékot.

Nagyon sokan abban a tévhitben vannak még most is, hogy az agyonsztárolt World of Warcraftjuk az első MMORPG a világon. Erről nem csak ők tehetnek, hiszen a Blizzard félrevezető reklámkampánya nagyon sok embert megtéveszthetett azok közül, akik annyira nem is foglalkoznak az egésszel. A WoW egyszerűsége miatt nagyon népszerű lett, de az igazán vén rókák nem hagyták ott régi kedvenceiket egy lebutított világért. Aztán jött a Guild Wars, amelyet szintén sokan rosszul kategorizálnak be. A GW nem MMORPG, még ha sokan a kezüket tűzbe tennék ennek a megállapításnak a cáfolásáért. Az NCSoft gyermeke MMO, azaz internetet keresztül játszható program, és felszínes tartalma miatt közel sem nevezhető RPG-nek, azaz szerepjátéknak.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A Pirates of the Burning Sea-t is a vitatott kategóriába sorolják be a fejlesztők, de a hovatartozását nem pár marketinges állapítja meg, hanem majd a játékosok, mikor először csatlakoznak a tengeri világba. A játékban az életünk nem csak a szárazföldön, hanem a végelláthatatlan tengereken is kiteljesedik majd. A fejlesztők a program legapróbb porcikáinál is arra fektették a legnagyobb hangsúlyt, hogy ne lehessen két egyforma karakter a kalózok világában. A főhősünket tizenegy kritérium alapján formálhatjuk meg (hajszín, bőrszín, ruházat, izomzat stb.). Hajókat, zászlókat, vitorlákat tervezhetünk. A játék legnagyobb újdonsága, hogy nincsen két egyforma küldetés! A program folyamatosan véletlenszerűen generálja a küldetéseket, ami a megunhatatlanságot hivatott erősíteni. Egyszerűen kifejezve két játékos sosem kapja ugyanazt a feladatot.

Vége a WoW-ra és egyéb online-játékokra jellemző statikusságnak, ahol egy új karakter életre hívása során a már unalomig végigzongorázott küldetéseket mindig újra kell játszani. Természetesen a Flying Lab Software is gondosan ügyelt az úgynevezett közösségi mutatókra, ezért - mint mindenhol - itt is társulhatunk másokkal, segíthetünk vagy éppen akadályozhatjuk egyes egységek előrejutását. Mi döntjük el, hogy harccal, kereskedelemmel, diplomáciával, vagy erőszakkal szerezzük meg a javakat.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A grafika nem tűnik rossznak. A 2005-ös E3 legszebb játékának választották a programot, de azért azóta eltelt egy év és sok minden megváltozott. A játékot napról-napra bővítik és csak forrásaink szabnak határt, hogy az újításokból mit tudunk megvásárolni.

A játék hivatalos oldala

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© Beni5212007. 06. 25.. 14:13||#40
Nos én 3 hónapja wowozok, és egyet értek abban h a játékosok nem szerepjátéknak használják. Juharfalvi RPG elképzelésével is egyet értek. Szerintem ez a Burning Sea már megközelíti Juhar leírását. Mindenestre leht h wowról rátérek erre (ha olcsóbb, nem úgy mint a gyûrûkuraonline 😄)
© animatrix2006. 09. 13.. 16:04||#39
ez a játék tök cool!!remélem megszerzem
© juharfalvi2006. 09. 11.. 08:06||#38
Reneszánsz

Valóban ígéretesnek látszik ez a fenti magyar fejlesztésû játék, bár az AI-ról egy szót sem írnak és még sem a játék, sem a honlap nincs teljesen kész!
© Matyóhímzés2006. 09. 08.. 07:33||#37
Én végre egy olyan MMORPG játékot várok, amiben meg lehet halni...véglegesen. 😊
© Matyóhímzés2006. 09. 08.. 07:32||#36
Marha nagy tévedésben vagy, a WoW jelenleg fantasy játék, nem rpg, és a kettõ között marha nagy különbség van, igez rpg-nek indult, de a játékosok nem azzá tették, és most már a blizz sem. Egy MMORPG ahhoz, hogy szerepjáték legyen, 2 dolog kell, 1: Megfelelõ környezet hozzá (játék, amit írtál te is, fejleszthetõ tulajdonságok, sötöbö), és ilyen beálítottságú playerek. Ha egyik nincs meg, akkor már nem nevezhetjük RPG-nek. Bár asszem az elsõ hiánya még a kisebb gond, mert azon lehet változtatni. Egyébként gyakorlatilag minden online játékban lehet szerepjátszani, akár cod-ban, vagy mohaa-ban is. 😊
Most, hogy jön a kiegészítõ, és miylen dolgok kerültek bele, asszem tökéletesen el is vágták magukat az RPG úttól.

juhar ajánlom figyelmedbe:
http://www.3dmagicbox.com/index_hu.php 😊
© juharfalvi2006. 09. 07.. 08:28||#35
Szerencsére kimaradt a cikkbõl az a szokásos marketinges duma, hogy "forradalmian új AI-t tartalmaz..." :-)))

WoW-ot nem ismerem, de még nem játszottam olyan játékkal, amit RPG-nek neveztem volna, mert nekem olyan elvárásaim vannak, hogy ha például beszélek egy kocsmáros NPC-vel, és érdeklõdöm XY felõl, és XY késõbb arra jár, akkor az NPC mondja neki azt: "Két napja kérdezõsködött valaki utánad..."
Netalán még üzenetet is lehetne hagyni nála XY-nak.

Ez túlzás lenne?

Másrészt nem elégszem meg az öldökléses küldetésekkel, szeretnék egy olyan RPG-t, amiben elmehetek hajósinasnak, bejárhatok messzi tájakat, közben a karakterem fejlõdik, megtanul ezt-azt, késõbb kereskedhetek is, felfogadhatok munkásokat, lehet földem, ahol gazdálkodom, nevelhetek disznókat, amiket a vásárokon el lehet adni...

Ilyen RPG-re várok én. Szóljatok, ha láttok ilyet.
© oli3142006. 09. 04.. 10:07||#34
van benne láncfûrész meg rota skill 😄
© cateran2006. 09. 04.. 01:17||#33
Nem😛 A Doomban - bar megszemelyesitesz valakit- nem valtoztathatsz a karakteren,nincsenek kepessegek,tulajdonsagok,amik egy rpg alapjai!
© Indigo2006. 09. 02.. 14:54||#32
Jó, ha már így nézzük, akkor akár a doom-ra is rá lehetne fogni, hogy RPG... Csak egy kicsit leegyszerûsített formában <#mf1> Na jó, legyen nektek a wow is meg a diabló is RPG...
© cateran2006. 09. 02.. 12:27||#31
Azert kulonboztessuk mar meg a hagyomanyos RPG-t,a levelben jatszhato RPG-t es a SZAMITOGEPES RPG-t!
Es ne hasonlitgassuk ossze az asztalit a szamitogepessel,mert ertelemszeruen eg es fold!
A WoW bizony rpg csakugy mint a Fallout es a Gothic,sot a Diablo is az (rpg osztaly,hack`n`slash alkaszt😊)!