Berta Sándor
Száműzné az egeret és a billentyűzetet az Nvidia
Érdekes ötletekkel állt elő Rob Csongor, az Nvidia marketingügyekért felelős alelnöke. A szakember kitért többek között a grafikus megjelenítések és a számítástechnikai perifériák jövőjére.
"Úgy gondolom, hogy a közeljövőre nem feltétlenül a felbontások növelése lesz a jellemző. Mi az Nvidiánál elsősorban arra koncentrálunk, hogy a játékok még élethűbbek legyenek. Kyle Busch, aki itt volt az Nvisionon, például azt kifogásolta, hogy a számítógépes szimulátorok és azokban lévő versenyzői karakterek nem mindig valósághűen viselkednek. S igaza van. Éppen ezért újra át akarjuk gondolni az egész dolgot. A PhysX mérnökeivel közösen el akarjuk érni, hogy a virtuális tárgyak természetesen viselkedjenek. Ez nem fejlődés, sokkal inkább egy új megközelítési mód. A grafika jövője tehát nem választható el a természetes környezettől, hanem szorosan összefügg azzal" mondta Csongor.
"Célunk, hogy egyszerűen hagyjuk meghalni a billentyűzetet és az egeret. A következő generációs számítógépes hardverekhez már grafikus, intuitív felhasználói felületek lesznek. Jeff Han ezt be is mutatta a nyitónapon. A CNN már most is olyan kijelzőket használ, amelyek a különböző információszinteket grafikusan jelenítik meg" - tette hozzá Rob Csongor.
A szakember szerint érdekes a kérdés, hogy kinek kell foglalkoznia az infrastruktúra fejlesztésével. Meggyőződése, hogy amennyiben például Jeff Han nem vett volna részt a multitouch-képernyő technológia kifejlesztésében, akkor más gyártók, köztük elsősorban az Apple sem fedezték volna fel maguknak ezt a területet.
"De említhetnénk a rendkívül alacsony fogyasztású grafikus magok példáját is. Úgy vélem, hogy nem ezek jelenthetik a megoldást, sokkal inkább azok, amelyek dinamikusan szabályozzák az áramfogyasztást és csak akkor adnak több energiát, hogy ha nagyobb teljesítményre van szükség, egyébként pedig alapjáraton üzemelnek. Ezek a technológiák már önmagukban segítenek a fogyasztás drasztikus csökkentésében. A teljesítmény és a fogyasztás természetesen mindig egymástól függ" - tette hozzá az Nvidia marketing ügyekért felelős alelnöke.
"Úgy gondolom, hogy a közeljövőre nem feltétlenül a felbontások növelése lesz a jellemző. Mi az Nvidiánál elsősorban arra koncentrálunk, hogy a játékok még élethűbbek legyenek. Kyle Busch, aki itt volt az Nvisionon, például azt kifogásolta, hogy a számítógépes szimulátorok és azokban lévő versenyzői karakterek nem mindig valósághűen viselkednek. S igaza van. Éppen ezért újra át akarjuk gondolni az egész dolgot. A PhysX mérnökeivel közösen el akarjuk érni, hogy a virtuális tárgyak természetesen viselkedjenek. Ez nem fejlődés, sokkal inkább egy új megközelítési mód. A grafika jövője tehát nem választható el a természetes környezettől, hanem szorosan összefügg azzal" mondta Csongor.
"Célunk, hogy egyszerűen hagyjuk meghalni a billentyűzetet és az egeret. A következő generációs számítógépes hardverekhez már grafikus, intuitív felhasználói felületek lesznek. Jeff Han ezt be is mutatta a nyitónapon. A CNN már most is olyan kijelzőket használ, amelyek a különböző információszinteket grafikusan jelenítik meg" - tette hozzá Rob Csongor.
A szakember szerint érdekes a kérdés, hogy kinek kell foglalkoznia az infrastruktúra fejlesztésével. Meggyőződése, hogy amennyiben például Jeff Han nem vett volna részt a multitouch-képernyő technológia kifejlesztésében, akkor más gyártók, köztük elsősorban az Apple sem fedezték volna fel maguknak ezt a területet.
"De említhetnénk a rendkívül alacsony fogyasztású grafikus magok példáját is. Úgy vélem, hogy nem ezek jelenthetik a megoldást, sokkal inkább azok, amelyek dinamikusan szabályozzák az áramfogyasztást és csak akkor adnak több energiát, hogy ha nagyobb teljesítményre van szükség, egyébként pedig alapjáraton üzemelnek. Ezek a technológiák már önmagukban segítenek a fogyasztás drasztikus csökkentésében. A teljesítmény és a fogyasztás természetesen mindig egymástól függ" - tette hozzá az Nvidia marketing ügyekért felelős alelnöke.