2111
Hirek a Max új verziójáról
-
#323
Na, ott a kérdésem eggyel lejjebb :)
Amúgy én sokat gémelek, szóval nem igazán nyerő nálam az NT család :) -
YMan #322 Freak én win2000et használok :) nekem ez a rulz.
egyszer egy winyóra poénból felrakom az xp-t de én most hányok a csilivili felülettől.
Amúgy kérdezzetek nyugodtan, amit tudok segítek mert emléxem nekem mennyire sokat jelentett volna néha 1-2 mondat .(( nem szívtam volna napokat. -
#321
3ds plugineket honnan lehet tölteni? -
#320
Nekem legjobban a ME jön be, full stabil, eddig még egyetlen más oprendszer sem ment ilyen faszán.
Én nem tudom, miért divat fikázni, a 98 összes hibája ki van benne javítva, max. 3d markban 200 ponttal gyengébb. És? Még mindig jobb, mint valami NT alapú istenátka :)
De nem akarok eltérni a témától. Vissza a 3dsmaxhoz. -
K.András #319 Nagyon nagy kár volt visszarakni föleg hogy a ME-nél szarabb nincs is plusz nem is munkára van szoval n csodálkoz esetleges hibákon egyébként olyan két honapja biztos le van irva a topicban hogy kell xp-alatt beizitani szoval azt sem értem miért nem megy. -
YMan #318 Nemrég installáltam XP alá. itt lentebb találtam útmutatót és úgy cdilla-t:) nézzétek vissza.
-
#317
Amúgy köszi a helpet! -
#316
XP alatt nekem sem ment, a C-DILLA miatt. Vissza kellett raknom a ME-t... -
Batka #315 A selyemre szerintem wave helyett noise -ot is rakhatsz és akkor megspórolsz egy plusz műveletet. Apropó, tudja valaki, hogy hogyan lehet XP alatt a Max4 et elindítani. Valami nem bírja, de nem tudom, hogy mi. A license-re pánikol, pedig a Win2k alatt semmi baja nem volt. -
YMan #314 ja és a texturázáshoz ajánlom átnézni az uvw-map módosító használatát -
YMan #313 Saját textura:
a materialnál a diffuse szin melletti kockára ráböksz és a feljövő dialógusból kiválasztod a bitmap-ot, aztán meg megadod a file-t.
a selyemre azt javaslom hogy csinálj egy plane-t aminek mondjuk 20x20 szegmensből áll a felülete.
rakj rá egy wave módosítót állítgasd be a paramétereket, aztán még egy ilyen wave módosítót úgy hogy a módosító gizmóját elforgatod 90 fokkal.
Ezután megint állítgasd be, rádobsz egy kafa materialt és kész.
remélem sikerült. Amúgy a kérdésekben ajánlom a max helpjét, szerintem nagyon jó más programokhoz képest a help kidologozottsága.
Most én is kérdezek:
aki használt eddig xref objecteket hogy tudta elérni hogy ne csak önálló object legyen xref obj hanem groupolt objectek is. nekem nem sikerült.
-
#312
Persze ez csak a boolean-ra vonatkozik. A textúrás kérdés még mindig áll. Ja, és még valami!
Ezt a képet szeretném úgy megcsinálni, hogy a cucc egy gyűrött selyem anyagon fekszik. Hogyan kezdjem?
-
#311
Találtam tutorial video-kat, köszi, majd megoldom! :D -
#310
Ok. Konrétan?
Mondom, még nem vagyok otthon a programban, fogalmam nincs, mit hol kell keresni. -
ekosa #309 Odailleszted a téglatestet ahova kell, aztán Boolean eljárással kivonod az egyiket a másikból ! -
Batka #308 Hali! Kéne egy KeyGen vagy crack a CDilla 3.24hez. Honnan lehet ilyet leszedni? -
#307


Na, erről lenne szó. (ha sikerült belinkelni) -
#306
Hi
Életem második 3dsMax4 próbálkozásánál tartok, szóval alapvető dolgokat kérdeznék.
1. Hogyan lehet saját textúrát betölteni?
2. Hogyan lehet egy kész objektumból egy másikkal kivágni egy részt. Konkrétan a köv. a helyzet :
egy automata pisztolyt csinálok, és kéne rá egy hüvelykivető nyílás. Meg tudnám csinálni máshogy is, újraszerkesztve az egész szánt, de biztos van erre egy simább megoldás, hogy pl. egy tégla testet beleillesztek a kívánt lyuk helyére, és úgy vágom ki a téglát, hogy az általa metszett rész is eltűnik.
Szóljatok, ha zavarosan fogalmaztam. -
K.András #305 kit érdekel brazil alpha3? -
pityuka #304 Nemtud valaki működő címet max 4.2 update letőltéséhez?
Esetleg. Kinek van meg? -
pityuka #303 Szia K.András!
rákattintottam a create/system/biped-re és nem igazán jöttem rá amire rá kellett volna jönnöm.
Van ott egy about biped gomb egy root name választó ablak és egy a biped stuktúráját állítható kupac (ha a kód beírására gondoltatok akkór az már rég megvolt )nekem az a problém hogy az elkészített ősemberhez nem tudom hozzátársítani a bipedet mert nincsenek meg a gombok a physique módosító alatt(pl hibádzik az attack to node ikon és minden más). Kezdem azt hinni hogy hibás a character sudio vagy a max.
Ha van valami ötleted vagy netán neked megvan megköszönöm a help-et -
pityuka #302 Ezekszerint te vagy az aki tudja miért nincs meb a max3 physique alatt a kezelőgombok és állítások. -
K.András #301 create már nemtom hányszor irom el.... -
K.András #300 crate system és ott a biped -
K.András #299 systemnél rányomsz a biped gombra és megtudod! -
pityuka #298 mi az az authorizáció? -
#297
Azt nem tudom, hogy 3DSmax 3 alatt mér nem jelennek meg neked a kezelőgombok - csak tipp: authorizáció character studioban megvolt?
MAX 4-ben viszot (meg a physique előző verzióiban is) Ha rádobtad egy geometriára a physique modifiert, és a physique modifierben megadtad a csontokat, akkor sub object levelben elérheted a befolyásolási területeket, "izmozásokat" stb... úgy, hogy egyszerűen valamelyik viewportban rákattintasz a számodra szimpatikus csontra -
pityuka #296 OK.
Megycsináltam mindent de még mindíg kiírja 3d s max aplications (ez valami hiba) ha megnyomom a coloset akkór bezárja az egész max-et.
még a Character studio is problémáim megoldatlanok
Olvastam egy tutorialban hogy katt a combcsontra és megjelenik a csont hatásköre.
Ez nekem max 4 be nem sikerült max 3 ba pedig nem is jelenik meg physique alatti gombok és beállítások.
Nem vagyok egyszerű mi???????? -
K.András #295 Olvas vissza és megtudod a megoldást... -
pityuka #294 sziasztok!
Lenne két kérdésem is.
Az eggyik hogy nem tudja valaki hogy a max 3.1-be miért nem működnek a physique gombjai hogy hozzá tudjam adni a csontvázat a modelhez.
Amásodik pedig hogy felraktam a Win XP-t és a 3.1-es elindúl ugyanúgy de a max 4 már nem. valami ötlet? -
#293
Mi az, hogy "elfogadok egy-két tanácsot"??? Egyenesen követelem! Ha valakinek nincs önbizalma... na hát az vagyok én.
S természetesen a "külsőségek" melett, sőt, ínkább a felett a tartalmat is igyekszem minél "színvonalasabbra" emelni!
Ha minden jól megy, ma estére fennt is lesz a v0.1... (eddig v0.0).
Kösz a tanácsokat! -
K.András #291 Egyébként megnéztem az oldalt és nem lesz az rossz de ha elfogadsz egy tanácsot akkor nagy hangsulyt fektess a tartalomra, föleg arra! Inkább nézzen ki szegényesebben az oldal minthogy ne legyen értékelhetö (használhato)tartalom a tutorial nagyon jo ötlet!
És várom a feljeményeket az oldalal kapcsolatban annyit megelölegeztem neked hogy beraktalak a könyvtáramba:) -
K.András #290 Ezt az oldalt azért nézd meg hátha valami hasznát veszed....
http://www.users.broadband.hu/napalm/3d/Brazil/frames.html -
K.András #289 Ha majd elkészül nem lesz az rossz az tuti!
De igy még nem az igazi és én rendereltem vele egy jo párat, probábol és ha jol be van állitva akkor bizony lassu mint állat, egyenlöre tehát sehol nem tart még..... -
#288
Szerintem a Mental Ray nagyon jó választás. Feltéve, hogy belső tereket szeretnél renderelgetni. "cseppet" ugyan lassú, de le lehet butítani annyira, hogy teszt renderelgetni kényelmes legyen vele.
A Brazil nagyon jó, csak hát Public Test 0.2.26b,
Commercial 0.3 .... erről ennyit. (Ráadásul nem találni olyan oldalt, ahonnal picit feketén lehetne szerezni Commercial 0.3-at... Jobban mondva ÉN nem találtam)
Amúgy még ajánlani tudnám az Enligth-ot. Nem olyan "mindenttudó" de sebességileg jó.
(Amúgy sebesség/minőség szinten majd Brazil lesz az ász... erre már most mérget vennék) -
#287
Szevasztok! Belekzdtem egy kisebb Brazillal foglalkozó oldalba. Ha valakit érdekel:
Megnézheti itt
-
K.András #286 Ja és még ott van az illustrat5.1 rajzfilmes render is.. -
K.András #285 1.0 nagyon soká lesz kész már novembere igérték de még mindig csak 2.226-nál tartunk -
K.András #284 gyorsnak én egyiket sem nevezném, de MentalRay nagyon jo, Brazil is, a pixar renderman meg animhoz a legjobb.... -
#283
igen, kb ezt a hármat :D
egyébként meg:
mental ray - elég összetett, sokat kell "szenvedni" amíg igazán megtanulja valaki, de belső terekre tökéletes.
brazil - szép, gyors, könnyű, csak még bétás (ha valaki tud 1.0-t azért szóljon...)
finalrender - szépnek szép, nem használtam még