1215
-
#935 Mit csináljak?A játék nem szereti a videókártyám.Próbáltam a grafikát állítgatni,de nem nagyon volt javulás.segítsetek!!!Küldök képet hogy milyen a játék nálam.Csá! -
#934 Na mi van????? -
#933 CsŐŐŐŐŐŐŐŐŐŐŐŐŐ -
#932 thank you! -
#931 vagy nézd meg ezt itt rengereg link van -
zoszt #930 Egy német oldal, STC oldala[/URL, ][URL=http://midtownmadness.net/]cseh oldal, HQTM-Team oldala, meg egy angol nyelvű oldal -
#929 tud valaki adni címet ahonnan letöltéseket lehet találni a MM2-őhöz??? -
#928 Na ez a 900-adik üzenet! -
#927 Nem tudtok magyarosítást...... -
#926 Hqtm-team ezt adja ki:
"MM2 City ToolKit is a complex tool which allow you to easy create city for MM2. MM2CT started as graphics INST editor and next came 3DS importing function. Now the most important part of program is 3D importer, the rest is just addons, you don't have to use it. Whole city is created in 3D Studio or ZModeler (or other programs which can export file to .3DS). You create builds, trees, roads, etc. (you have to use special names) in one file and place them in proper position.
Everything is done in 3D Studio/ZModeler. Then the city is exported to .3DS and imported in my program. MM2CT creates:
pkg files with all necessary objects (bodies, bound,...)
inst file which set positions of objects in game (it also calculates block numbers for objects)
props.pathset file which set positions of breakable objects
decals.pathset file which set positions of decals
bai file which adds traffic to city
As I wrote MM2CT has many function:
3DS importer - imports city from .3DS and creates necessary files
graphic INST Editor - it allows to easly change position of objects
advanced INST Editor - for people who like numbers
advanced PATHSET Editor - for people who like numbers
bai generator (from BAI.TXT) - generates .BAI from description
bai generator (from .PSDL) - generates description from .PSDL and then creates .BAI
AR maker - creates AR file which contains city (for people who don't like to use WinZip )
PGK browser - it works similar to image browser, but it shows contents of files in 3D - it helps to browse standard PKG files from game
2. What's new
2005.10.07 - support for single and directed points in "props 3D editor"
2005.10.07 - new names of props types
2005.10.01 - added "export to ase" in PKG browser
2005.09.30 - advanced props editor allows to change path type
2005.09.30 - fixed inst menu
2005.09.19 - props 3D editor
2005.09.19 - auto camera mode for inst and props objects
2005.09.13 - fixed fasade and roofs heights
2005.09.02 - .3ds to .pkg converter - only for simple buildings
2005.08.28 - support for jpeg textures
2005.08.28 - Shaders Editor in PKG Browser. Now you can control shaders' parameters like emissive what is impossible in ZModeler (ZModeler always set the same value)
2005.08.28 - pkg file details in PKG Browser
2005.08.18 - vertex editing (in block details window)
2005.08.14 - moving world axis (with CTRL)
2005.08.14 - showing world axis
2005.08.08 - point selection
2005.08.08 - PSDL Global Details window (left click vertex to show it in 3D)
2005.08.08 - PSDL Block Details window (left click perimeter to show it in 3D, right click to show popmenu)
2005.08.08 - PSDL vertexs optimizator in Tools menu
2005.08.07 - decals displaying
2005.08.07 - "create lmap file" default off
2005.08.05 - faster selection
2005.08.04 - float precision was changed
2005.07.31 - zoom for 3D view (Ctrl+T)
2005.07.31 - props searching
2005.07.31 - faster drawing
2005.07.27 - creates lmap file for city
2005.07.27 - auto collapse vertexs in PSDL meshes
2005.07.26 - treeview for props objects
2005.07.26 - correct props displaying
2005.07.26 - added search button in INST and PROPS editor
...
Download (1MB) beta version of user manual
Download (0.2MB) step-by-step instruction which shows how to import city in MM2CT
Sample city (3MB)
Nem vagyok jó angolaos de valaki le tudja nekem ezt fordítani????Köszke!!!!
-
#925 Szerintem meg kell jobban nézni a HQTM-Team-et! Programs! -
#924 köszi örök hála -
zoszt #923 Itt van no cd/no cd xp/no cd nvidia is.
De itt is van, meg itt is van valami. -
#922 egy No cd patch et valaki linkeljen már be légyszives mert le kellett tegnap törölnöm az mm2-t és most nem tudok vele játszani mert nincs patch! -
#921 én is próbálkoztam vele de nem sikerült -
#920 2006-os Subaru Impreza GTA SANANDREASHOZ!
Innen lehet letölteni -
#919 Letöltöttema városszerkesztőt. Hogyan kell pályát csinálni és na hogy kell kezelni? -
#918 Semmi -
#917 mizujs erre felé? -
#916 köszike -
zoszt #915 1 CD-s, ezen a gépen elvileg jó minőségű lesz. -
#914 csö.A midtown madness 2 megy -e :600 MHZ,128 Mb RAm,NVDIA Geforce4 MX440SE with AGP8X-en?Hány CD-s?Kösz előre! -
#913 Cső FILAMESTER jók a járgányok. A honlap készülőben készíti: MM2 és GUMICSIRKE1
-
#912 hello bello helo leo
Gumicsrke1 és mm2
-
#911
Nagyon tetszik! -
#910
Na ez a kocsi :D
A hátulja a legszebb.
Ha nem tetszenek a képek szoljatok és akkor nem fogok betenni! -
#909
Nem igazán tetszik a hátulja.
Az eleje már jobb :D
A belseje se rossz.
-
#908
Egy pár kép!
A nagyításokhoz katt a képekre. -
#907 MEgyek haza csinálom ahonlapot és töltöm fel csösztök::::::::::::.............
Internet jövőhéten lesz nekünk -
#906 Bocs -
#905 Csősztök 1 hétig valószínű nem jeletkezem!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!sajna -
#904 Na mi van?
Az MM2-ben van dzsondír kombánj vagy traktor??? -
#903 A busz -
#902
-
#901 ][/url]
-
#900
Itt egy uj járgány az MM2-höz
innen lehet letölteni -
#899 mi van megnyerve? -
#898 Csősztök!
Filamesternek: A busz meg van nyerve!!!! -
#897 Ide: www.midtownmadness1.uw.hu
Te ide www.midtownmadness2.uw.hu
Köszi
-
#896 De kell nyomom majd nem soká: 2005 Októberben