23325
  • FREAK
    #850
    hát nem??? :DDDD
  • Ams
    #849
    ;-))))
  • FREAK
    #848
    erre meg azt mondom : HAJRÁ!

    Ha csak a HL hangulatának és történetének 70%-át sikerül összehozni ezzel a grafikával, megszületett A JÁTÉK (egészen a THIEF 3-ig :)
  • FREAK
    #847
    ok, jogos
  • D3t0nat0r
    #846
    Szerintem a DOOM hoz is simán oda lehet írni a hangulatot.
  • FREAK
    #844
    erre mondtam, hogy hiszem ha látom

    de ennyi bizalmat nem előlegezhetek meg az ID-nak :)
  • FREAK
    #843
    most csak játszod a debilt, ugye? :)

    sima asszociáció

    DOOM - hent, vér, füst, sikolyok, fröccs, püré, genny

    DEUS-EX - rpg, történet, kihívás, hangulat
  • Dikkma
    #842
    "GameSpy: Több helyről is megkaptuk az infot, hogy a DOOM III. tulajdonképpen az első rész újrafeldolgozása. Nekünk úgy tűnik, itt sokkal többről van szó. Mintha ezúttal horrorisztikusan közelítenétek meg a dolgot.
    Tim Willits: Erről van szó. Mintha az első rész meg sem történt volna. A főszereplő épp az UAC marsi bázisán kolbászol. Pár órával az invázió ELŐTT érkezik. Kényelmesen körbesétál a barátságos környezetben. Érzi, hogy a levegő feszültséggel terhes. Aztán megtörténik a katasztrófa és támadnak a rózsaszínű bestiák. Van pár ember, akit nem szálltak meg a démonok és együttműködnek a főszereplővel. Néhányan ellene dolgoznak. Túl sok az ismeretlen tényező, rengeteg a feszültség. Amint láttad a videón, jó adag rémisztő horror-jelenet vár rátok.

    Tudod, az első rész kitűnő akciójáték volt. Ezúttal azonban ijesztő horrort akarunk készíteni. Mint láthattad, a DOOM 1.-hez képest a tempó lelassult, de a történet éppen emiatt fog magába szippantani. "

    Na, ezt pl. elég nehéz egy videó alapján leszűrni.
  • Dikkma
    #841
    Jaaa. Mondjuk ebből már több leszűrhető, mint a nevéből :

    "DEUS EX 2. infó dömping
    Sogun, 15:23 - Játék: Akció - (1 komment)

    (GameSpy) Interjú a társproducerrel:

    Míg többen, némi pityergés után, a szemüket törölgetik csipkés zsebkendőikkel, hogy miért is ennyire láma a Deus Ex 2. grafikája, hadd mondjam el, hogy szerintem a jelenleg bemutatott grafika tökéletesen illik a Deus Ex világának titokzatos, hipermodern hangulatához. A komor, szürkés-fekete színpaletta izgalommal teli várakozást kelt bennem. Megelőlegezi azt a hatalmas gyönyört, amiben részem lesz, miután elindítom majd DEUSEX2.EXE-t.

    Warren Spector kreálmánya volt az Ion Vihar egyetlen túlélője. A Deus Ex megmentette Spector nyakát, míg John Romero és Tom Hall pici nyakcsigolyája hóhérfejsze alá került. Az első rész JC Denton kormányügynök bőrébe bújtatott bennünket, ahol globális méretű összeesküvést fedeztünk fel. Beszélő mesterséges intelligenciákkal tarkított, futurisztikus világban ereszthettük szabadjára ötleteinket. A Deus Ex 1. története elvágatlan szálakkal végződött, kilátásba helyezve a folytatás ígéretét.

    A készülő második rész társproducere Mike Orenich válaszol. Mike szerint Xbox és PC verzió együtt jelenik meg, de nem biztos, hogy már 2003-ban.

    A DX2 tizenöt évvel a DX1 után játszódik. Biztos feltűnt mindenkinek a három klón-tartály az Area 51.-ben. Az egyikben JC Denton, a másikban Paul Denton érlelődött. A harmadikon Alex D. felirat volt látható. A DX2-ben vele kezded a játékot. A karaktergenerálás a keltető-tartályból kikelve folyamatosan zajlik. Mielőtt kilépnél az első szobából meg kell adnod nemedet. Erre kinyílik az elektronikus zár, majd ahogy járkálni kezdesz, következnek karakteredre vonatkozó kérdések: milyen specialistát akarsz tulajdonképpen játszani?

    Testvéreidnek: JC és Paul Dentonnak továbbra is meghatározó szerepe lesz a DX2-ben, csakúgy mint a DX1-ből ismert visszatérő szereplőknek.

    Orenich: Tudod, mielőtt megvettük volna a HAVOC fizikai modult ezek a tárgyak – mutat a szoba bútoraira, állólámpáira – mozdulatlanul állták, ha gránát robbant fel mellettük. MOST viszont minden arrébb repül.

    Látszik a grafikán, hogy sokat javítottatok rajta:
    Igen. Az Epic-től licenceltük az Unreal Warfare motort. Külön renderelő magot írtunk hozzá. Ez lehetővé teszi számunkra a real-time világítást, mozgó árnyékokat, és a spectral pass effektet, ami többek közt a fény megcsillanását eredményezi a modelleken. Ha ránézel a szereplőkre, 40.000 poligonosnak tűnnek, pedig mindössze 3000-poligonból állnak. Ha felveszek egy fáklyát, akkor láthatod, hogy a mozgó fény hatására kialakuló árnyékok és színképváltakozások megváltoztatják a textúra kinézetét. Ennek szereplőnek a karján látható ránc például – mutat a képernyőre Mike – nem poligonos részlet, hanem a spectral pass miatt látszik így. (Fényben mozgatott CD lemezen is megfigyelhető a színképváltozás, amit a 3D technológiában a spectral reflection effekttel érnek el. Valaki javítson ki, ha tévednék..és nincs összefüggés a két effekt között.)

    Remélem sokkal több tárgyat mozgathatunk, manipulálhatunk ezúttal?
    Orenich: Csakúgy, mint a DX1-ben, ezúttal is dobozokat hurcolhatsz ide-oda és lámpákat kapcsolgathatsz ki-be. Most már azonban fel is boríthatod az állólámpákat. Nézd meg ezt a kis takarító robotot, ahogy elmegy a feldöntött lámpa mellett. Árnyéka megnyúlik és most már NEM CSAK a textúrára vetül (!!), hanem beteríti a teljes folyosót. A kis robotnak saját lámpácskája van, ami szintén árnyékokat hoz létre. Egyetlen egy játék volt csak a kiállításon amely használta ezt a technológiát: a „Red Dead Revolver” a Capcom-tól. Senki más nem használta fel ezt a hangulat emelésére.

    A DX2-ben saját magad készíthetsz árnyékos rejtekhelyet. Foghatsz például egy nagyobb dobozt, közel tolhatod a sarokhoz és elrejtőzhetsz a doboz árnyékában. Ezzel összefüggésben a gép által irányított karakterek gyakran ellenőrzik majd az árnyékos helyeket, tudván, hogy valaki rejtőzhet ott. Ezt csak az új technológiával tudjuk megcsinálni.

    Mi a helyzet a történettel? Megint hatalmas összeesküvés áldozatai leszünk?
    Bizony! :) Nagyon tehetségesek vagyunk összeesküvés elméletben. :D Szeretjük azt a lemezt, amelyen nagyhatalmú csoportok harcolnak a világuralom és így az emberiség feletti irányítás megszerzéséért. A történet szerint 15 év telik el. Ezalatt bekövetkezik a Nagy Összeomlásnak nevezett esemény. Azonkívül háromféle befejezése volt a DX1-nek. A DX2-ben bemutatjuk, mi történt e három esetben.

    Mit tudsz elmondani a játék hosszáról?
    Pár ember igencsak rövid idő alatt átszáguldott az első részen. Mások kényelmesen, 60 óráig is eljátszadoztak a világban. Nem mondanám, hogy megnyirbáltuk a DX2 történetét, de valahogy tömörebb lett.

    Az összes platformon ugyanaz marad a DX2?
    Először PC-re és Xbox-ra hozzuk ki. Ezt követi a PS2 változat. Egyszerűsítettük a kezelőfelületet, de a PC tulajok használhatják a teljes billentyűzetüket.

    Khm.. Arra gondoltam, hogy a konzolok miatt hígul a tartalom. Szóval a PC-sek szerint is lesz még íze a levesnek szerinted?
    Naná! Nem hinném, hogy a konzolokat is tekintetbe vevő fejlesztés felhígítaná a DX2-t. Egyébként a bemutatók Xbox verzión alapulnak. Pontosan ezt kapod PC-re is. A PC változat még magasabb felbontásban is fut a GF4-en: mivel a jobb kártyákra összpontosítunk. Fejlesztés közben meg a játékra koncentráltunk, nem a konzolokra. Nem az volt a célunk, hogy készítsünk egy felturbózott PC-s verziót és azt lesoványítsuk PS2-re. Az összes platformra egyetlen, profi változatot akarunk készíteni."

    (HW)
  • D3t0nat0r
    #840
    Ezt mind a videóból és a névből :)))
  • Dikkma
    #839
    De ezt miből tudod?
  • FREAK
    #838
    és video alapján

    grafikailag a doom lesz a best, de akkor is csak egy fps, míg a deus-ex egy sokkal összetettebb játék
  • D3t0nat0r
    #837
    ehh f@szom, szóval gémszőáj = gémszpáj :)
  • FREAK
    #836
    má bocs, de nem 0 info alapján, hanem NÉV alapján

    és akkor már hadd ne játszon a doom meg a deus-ex egy ringben.........
  • D3t0nat0r
    #835
    Freak:Igen, de az U2-őt nem a "pórnép" látta, hanem szakmabeliek(zártkörű vetítés volt) a gémszőájtól, gameszpottol stb.. és ők mondták. Ha a szomszéd Pista mondta volna, hogy a dúm3 jobb mert sajt akkor én sem nagyon hinnék ennek...

    Ja és Dikkmának igaza van a #834ben :)
  • Dikkma
    #834
    Másrészt én most azért kötekedtem FREAK-kel ezen a DeusEx témán, mert megint eldöntötte, 0 info alapján, hogy ez neki tetszeni fog, a D3 meg nem.
  • FREAK
    #833
    ebbe ne essünk bele, mert a Megastore-ban is jobban fogy Kozsó, mint Jarre, és ugyebár nem kérdés, kinek van több köze a zenéhez.........
  • D3t0nat0r
    #832
    "röhej........... ott a DX2, U2 és a "nép" meg rejszol a D3-ra...............

    még ha az lett volna a kérdés, hogy melyik ENGINE, de játékot kérdeztek............."

    Szerintem meg nem röhej. Akik látták az U2-őt az E3 on azpk is a D3-at hájpolják, és szerintem nem véletlenül.
  • FREAK
    #831
    ja, meg szép is :)
  • Dikkma
    #830
    Mondjuk az Outcast, az nagy szám volt.
  • FREAK
    #829
    ah, tényleg nem......... végül is tök komolytalan volt az rpg szerű fejlődési rendszer, olyan kis csíra sztorija volt, meg egyáltalán, egysíkú pályák voltak..........

    bocs, de akkor neked mi a nagy szám??
  • Dikkma
    #828
    Hát sztem meg fos. Deus Ex se volt nagy szám.
  • FREAK
    #827
    láttam a video-t is és nem hánytam

    attól, hogy nem D3 motor hajtja, még jóval komolyabb game.............
  • Dikkma
    #826
    láttad már a deus ex 2 képeit? hányinger.
  • FREAK
    #825
    röhej........... ott a DX2, U2 és a "nép" meg rejszol a D3-ra...............

    még ha az lett volna a kérdés, hogy melyik ENGINE, de játékot kérdeztek.............
  • Goodwill
    #824
    A DOOM III. ereje: szavazás
    Sogun, 10:19 - Játék: Érdekesség - (16 komment)

    (HW Insider) A VoodooExtreme szavazást tartott arról, mely játék tette a legnagyobb benyomást az E3 látogatóira. Jól látszik, mekkora befolyásoló ereje van a győztesnek. (a százalékos adatok nem teljesek)

    Több mint 10.500 ember szavazott:

    Doom 3 - 55% (5,827)
    Neverwinter Nights - 9% (937)
    Star Wars Galaxies - 7% (784)
    Deus Ex 2 - 6% (597)
    Unreal 2 - 5% (549)
    Egyéb - 5% (522)
    Legend of Zelda - 5% (483)

  • FREAK
    #823
    nemá, karmak menedzsertablettát szed, vagy mitől ez az agyi fellendülés? :D
  • hun-ter
    #822
    lesséetek a HW-re érdekes dolgokat írnak ott le...ezt elolvasva igencsak megnőtt bennem a vágy hogy játszhassak végre VELE! igazi túlélő játék nem ostoba verseny hogy mennyi potot tudsz összeszedni, és ahogy leírja az eleje hasonló lesz a HL történetéhez hogy kezdetben még csak elbóklászunk a bázison...ez ott is jót tett és itt talán még jobb hatást érnek majd el vele:)
  • hun-ter
    #821
    én lemaradtam...
  • FREAK
    #820
    amúgy ha valaki még mindig azt hiszi, komolyan csinálom, az valószínűleg lemaradt arról, amikor Rincewind-et felvilágosítottam az unaloműzési szokásaimról :)
  • hun-ter
    #819
    ha valaki megdobna pár száz rammal talán én is folytatnám...
  • FREAK
    #818
    hát nagyon úgy tűnik....... meg egyelőre annyis kis diablospíler esett neki, hogy el is ment tőle a kedvem

    majd ha csitul a ricsaj, még visszatérek rá
  • hun-ter
    #817
    morrowindet félredobtad???
  • FREAK
    #816
    a színvonal az a dúm és minden vadhajtása, amit ennek ellenére (ha már ekkora kultusz lett) nem kéne megtagadni, szerintem
  • FREAK
    #815
    not me :)))))

    csak autózom újabban :)
  • hun-ter
    #814
    mit vártok attól aki morrowinddel lövi magát:))
  • Lacc
    #813
    Úgyis kitalál még minden hülyeséget hogy neki miért nem tetszik. Ha van valami azért szar ha nincs akkor meg azért. Ez a színvonal.
  • Dikkma
    #812
    ...de ha nem lehet félreállni az NMY elől akkor azért siránkozol.
  • hun-ter
    #811
    attóül függ milyen állapotban van:) bár most hogy mondod ha mágikusan lát mint a csontik is akkor meg láthatja még azt is aki jól elbújt a sarokban
    amúgy meg ha jól megnézed azt az egyedet, az nem zombi hanem egy sima vérfarkas(legalábbis nem tűnik zombinak)
  • FREAK
    #810
    de érted, ez nekem olyan, mint rally autóval a körúton közlekedni.....

    a doom nem azért doom, hogy félreállj az enemy elől....