23325
  • Laalee
    #632
    hmm neked a hl fejtorest okozott? :D huha...
  • Rincewind
    #631
    Te meg ne hagyd el a Legfelsőbb hatalmak hatáskörét :D
  • Laalee
    #630
    te vard az sw galaxit :D
  • Rincewind
    #629
    ''és mesélj már nekem a doomok fordulatos történeteiről, vagy a doom2 jó alapötletéről......''

    Én FPS-ről beszéltem! A doom 1-2-t egy szóval nem említettem!!! :P

    ''csak mondjuk nem ártana, ha nem mindig a legnagyobb fegyver sebezne legtöbbet,''

    Na te már többet tudsz a játékról, mint a hivatalos site-ok! Áruld már el honnan ezek a rendkívül tartalmas infók?

    De amúgy meg látom te már eldöntötted, hogy a Doom az szar lesz, bárki bármit mondjon is! Ok, te dolgod, de azért mi még várhatjuk nem? :P
  • FREAK
    #628
    a hl és deusex kész kvízműsor a doomhoz és kvékhez képest......

    és nem puzzlera gondoltam, csak mondjuk nem ártana, ha nem mindig a legnagyobb fegyver sebezne legtöbbet, mert így egy ötéves is boldogul vele (mellesleg saját szememmel láttam ilyet, csak az UT volt)

    és mesélj már nekem a doomok fordulatos történeteiről, vagy a doom2 jó alapötletéről......
  • Rincewind
    #627
    Ekkora marhaságot... :)
    Egy FPS-ben miért fontos, hogy legyen fejtörő? Ha fejtörőt akarok előveszek egy régi CRPG-t és azzal játszok!
    Egy FPS-hez sok dolog kell, hogy maradandó élményt tudjon nyújtani, de szvsz az "órákra elakadok, mert nem jövök rá a fejtörőre" az nem! A legfontosabbak talán:
    - Jó alapötlet
    - Fordulatos, ötletes történet
    - Szép megvalósítás
    Az összes úttörő FPS (Undying, Half-Life, Unreal, de még a Deus Ex is) mellőzött mindenféle nyakatekert fejtörőt. Ezek alapján nem tudom, miért pont a Doom-tól várná el valaki... lol :)
    Szvsz bőven elég, ha odafigyelnek a történetre, a meglepetésekben gazdag játékmenetre és nem lesz vele baj. Ha meg az agyam akarom tornáztatni, akkor előveszem egy ligikai játékot... :)
  • Dikkma
    #626
    Szólni fogunk, megígérem.
  • FREAK
    #625
    na mindegy, ha esetleg valaki elakad majd benne egy fejtörőnél, akkor szóljatok, én is kipróbálom
  • Dikkma
    #624
    Szerintem nem lehet összehasonlítani egy olyan játékot, amit kurzorgombokkal irányítottál, egy DoomIII-al.
    Hogy az irányítás változása elég-e a 10 éves fejlődésnek, azt nem tudom, de olyan hülyeség most kijelenteni, hogy semmi új nem lesz benn.
  • FREAK
    #623
    melyik doom nem volt ízig vérig teljes játék??

    mind az volt

    csak MÁRA (eltelt 10 év!) egy ekkora technikai lépés UGYANAZZAL a játékmenettel már csak techdemónak jó, ahhoz hogy teljes értékű game legyen, kéne valami újat hozni bele

    persze csak találgatok, de nem nagyon hiszem, hogy bármiben is eltérne a játékmenet az elődöktől
  • Dikkma
    #622


    A DoomIII alapvetően SZINGLI lesz. Ergo nem MULTI.
    Ezért mondhatjuk, hogy a DoomIII engine a DOOMIIINAK KÉSZÜL és nem techdemó.
    De lehet majd licenszelni, és lesz benn multi.
    Ezt kategórkiusan kijelenteni hogy "ami ma nem multi és nem licenszelhető anyjáig az BUKTA" hülyeség. Nem csak azért, mert lesz multi is, és licenszelhető is, hanem mert maga a kijelentés is hülyeség.

    Egész egyszerűen, egy mondattal : az id Software a Doom III -at készíti.

    Magyarázva a mondatot: NEM techdemó lesz, nem reklám, hanem egy ízig-vérig teljes játék. Nagyon jó, méghozzá.

    A Quake4-et már fejlesztik, DoomIII enginere, és magában a Doomban is lesz valszeg multi.

    Természetesen teljesen más multira írni egy játékot, mint szinglire. Ezért örülök, hogy a DoomIII szingli alapbeállítottságú lesz.
  • Efreet
    #621
    aztán majd esetleg meglepödsz, hogy mégis. vagy ugyanúgy, mint az Unreal engine ez is kettéágazik, és lesz egy multi-toleráns, meg egy single-jellegü változat... (elvégre a Quake4röl nem sokat hallani...még)
  • Rincewind
    #620
    Volt itt szó az engine későbbi licenseléséről! Én erre csak egy valamit mondok:

    Sokan meghalnának szívproblémák miatt egy esetleges Undying 2 alatt ezzel a motorral
  • FREAK
    #619
    nos, ha mindez igaz, akkor Carmack tudatosan padlógázzal rohan a biztos bukásba

    ami ma nem multi és nem licenszelhető anyjáig az BUKTA
  • Efreet
    #618
    zárójelben említem, hogy a carmack-interjúban is volt szó arról, hogy a D3 engine-je alapvetöen single lesz, a megvilágítás-rendszer meg ilyesmik miatt eléggé nehezen tolerálná a lag-ot a multiplayerben.
  • Dikkma
    #617
    Hát mivel a q3 motor alkalmatlan szingli készítésre. Minden szingli része szááááksz. Mivel multira készítették. Ezért virul a fejem, mint szingli-fannak, hogy a DoomIII engine szingli lesz.
  • FREAK
    #616
    "garfield, hogy hasonlítod össze a q3-at négy SINGLE PLAYER játékkal?"

    Q3-ban is van single, sőt mivel nem scriptek, hanem botok ellen küzdesz, még jóval színvonalasabb is. És különben is a MOHAA meg a WOLF inkább multiban hódít, szóval nem értem a kérdést.....
  • Lazarus
    #615
    Ugyan dehogy :) 1x már én is eljátszottam 1 kissé degenerált társasággal...
  • hun-ter
    #614
    bocs ha megsértettem vkit
  • hun-ter
    #613
    én mondjuk meg ezt nem értem hogy mire jó az esetleges lámákat behülyíteni mindenféle alfával(nem magamra gondoltam én nem vagyok hülye...azt hiszem)
  • hun-ter
    #612
    és olyan gerincferdülést...
  • Lazarus
    #611
    Too many users szintróma
  • TheZsenyka
    #610
    Gyere má' ki csetre :) Mi az a 'telítette slotjait' ?
  • Lazarus
    #609
    Hoppá az sg ftp valamilyen oknál fogva telítette slotjait :)
  • TheZsenyka
    #608
    ftp.supergamez.hu, DOOM3 valami könyvtár, UPLOAD-ban
  • TheZsenyka
    #607
    Mit honnan? Honnan töltöttem le?
  • ember
    #606
    jaj, én is elfelejtettem megemlíteni a DeusEx2 alfa verziómat...

    szerintem kamu
  • Lazarus
    #605
    Nade mégis honnan???
  • ember
    #604
    na igen, ez sokkal jobban kapcsolódik a d3-hoz...
  • TheZsenyka
    #603
    Én egy olyam moncsit szeretnék ami előtt a "Karmák János" ült... Rulez!!!
  • TheZsenyka
    #602
    Öcsém... EZ DOOM3 szekció??? Három napja másról sem megy a vita, minthogy HL1/HL2/OF/TF engine illetve DOOM3 egyenlő/nem egyenlő ZOMBIE GAMMA... Arghh Jó, rendben, de közben tessék technikai adatokat szerezni, képeket, ésszerű érveket felhozni... Különben meg most tölttem le az ellopott "félpályás" ellenfél nélküli verziót. Egész pontosan vannak ellenfelek, csak állnak egy helyben és semmit nem csinálnak. Fegyver meg nem látszik és lőni sem lehet. Viszont király hangok vannak és szép a pálya is.
  • Dikkma
    #601
    Hát nem biztos. Tf2 ről volt szó.
  • ember
    #600
    csak remélem hogy arra.
  • Lazarus
    #599
    Mér, a HL2 d3 motorra épül majd? Az nagyon ütős lenne... sőt
  • ember
    #598
    nem kétlem hogy a HL 2 überelni fogja. de a többi?
  • Lacc
    #597
    Egy lavina fog elindulni, ebben biztosak lehetünk.
  • Lazarus
    #596
    Azért lesz ugyanilyen a Doom3 (HL-Q2 kombó) mert az Engine nagyon felhasználó barát lesz, könnyen kezelhető turkászható módosítható
    Ezt ki is emelték néhány interjúban
  • ember
    #594
    Csak ez a 'többi játék jobb' dolog elsősorban a q3 óta terjedt el, ezért vitatkozom. (na jó, volt a H-L, de az kivétel volt, többi q2-es játék, háát). És a doom3-ra nem vonatkozik.


    A HL-t kivéve az igazán jó Id engine-es játékok mind más stílusúak voltak kicsit (pl Heretic2 tps, Anachronox kaland, stb), viszont a hentelős fpsből mindig az ID volt a király.
    Rendben van, hogy valakinek (legtöbb embernek) jobban bejön egy taktikai fps vagy egy kardozós jedi szimulátor, de ezek más stíluok, és nem lehet az ID féle hentes játékokhoz hasonlítani. A 'klasszikus' fps kategóriában, ahol van értelme bármiféle összehasonlításnak, kizárólag a HL tudta megverni az aktuális ID SP játékot (hangsúlyozom, SP, tehát a q3 időszak nem számít ide).
  • Lazarus
    #593
    Mi lenne velünk nélkülük... :)
    Nem is lenne fps... belegondolni is rossz
  • Dikkma
    #592
    Mostmért, flémet akarok! Ha nem CSbe, akkor itt.