23325
-
deore #1512 Sejtettem, még jó,hogy nem töltöttem le.Kösz -
djcom #1511 Ne -
deore #1510 Gef3 ti200-al ne is próbálkozzak játszani ugye? -
#1508 "Elmesélem, hogy HL2 szept 30. megjelenés a világ legnagyobb átverése."
Peace má!! -
#1507 Mi a rákba trafáltál bele?
Én ezt írtam: "HL2,COD,DX2,MP2....na ezek aszok...asz én kisz kickéim....eszek ez éviek.."
a vége a lényeg EZ ÉVIEK!
Nem trafáltál bele semmibe.
Kiábrándító, hogy mindenhol a pénz az úr. -
#1506 Bocs....
Nem geciség, de ez várható volt. Eddig csak MÚVI-t mutattak, és van egy ÁLLÍTÓLAGOS tesztverzió amin a GFXkarikat tesztelték.
Ezeket látta valaki??? Én nemtok róla.
D3-al viszont már tavaly nyomtunk... -
#1505 Beletrafáltam....
GREG! nem lelem a nagyfelbontásu képeket.... :(( -
#1504 NeoMaN-nek igaza volt és még a jövő hétig sem kellett a válaszra várni... -
#1503 -
#1501 én is ezt mondom, hamarabb úgysem jelenik meg, mint ahogyan megjelenik. Addig meg minek idegeskedni, anyázni, öngyilkosnak lenni, tehetnet fejni, káromkodni, mutogatni, zavarkodni, felbujtani (kívánt tevékenyég aláhúzása kötelező).
Szóval szerintem mindenki nézzen magának egy gémet amivel kihúzza ezt a rázós időszakot. Én most a Stronghold Crusadert nyomom (jó sok misszió van benne. ;)). Ha valaki akar multiban az szóljon! ;) Király lehet, még nem próbáltam... -
#1500 Ilyen faxságon vitatkozni....Nemmind1?? Vagykamu vagynem...Szerintem párnapot minimum úgyis eltolódik,de a franc tudja..ka kijön hawai ha nem nem...Chrome leköt egy ideig:)
-
#1499 -
#1498 ugyvan!! -
#1497 Erre térjünk vissza jövő héten, akkor majd azt is mondd el, mitől voltál ennyire okos... -
#1496 Lófaszt.
Elmesélem, hogy HL2 szept 30. megjelenés a világ legnagyobb átverése.
Karácsonyra esetleg. Max Payne még jövőre se.
-
#1495 Ha kijön...majd kijön..jővő év végre...esetleg 2005 elje...vége...lol
hun vannak a drágaszágok? HL2,COD,DX2,MP2....na ezek aszok...asz én kisz kickéim....eszek ez éviek.. -
#1494 Oh igen!!!
Ez kell nekem! -
#1493 Ez a link lemaradt -
#1492
-
#1491 kód: 924 -
#1490 A Doom Alfa? Nincs is fomenuje;)) -
OGabor #1489 Lejebb le van írva, hogy csak 30.00as detonatorral megy... azzal viszont tökéletes! Ráadásul nálam tökéletesen játszaható is! :) 800x600 med detail
P4, 2,4@2,9 Gef4Ti4200(275/565) 512PC2700 Dual Ch
Szerintem nagyon király game lesz :)
A második pályán az ajtó kódját meg lehet szerezni valahogy? (noclip???) -
#1487 -
#1486 az lesz a csoda ha ki jön :p -
mentos-boy #1485 KÖSZIKEEE!!!!
Fölraktam az ASUS drivert a windős helyett és már indult is a csoda!
Mitmondjak nem gyengus kis játék(há! lassan már nem is tudom!)
asszem holnap kipróbázom a 3D szemüveget!!! :))) -
mentos-boy #1484 Énmeg soha meg sem próbáltam! :)
ezért nem tudom most miért felejtettem el!
ill. miért nem csináltam meg!? -
#1483 Bazz, nekem még SOHA nem sikerült SEMMILYEN videókártyát tisztességes működésre bírni azzal, hogy egyszerűen feltoltam a vindózt. Egyetlen kivétel az ET CHENG 6000 -
mentos-boy #1482 DX9.0a & ASUS Win2KXP4523(tegnap jött ki) megfelel?
Egyébiránt most néztem/vettem észre hogy a GeF3-am is alap windő driverrel szenvedett! Szegénykém! -
#1481 öhö...alap? MÁN CSERÉLD!
azok közül mindet (kivétel a winfos, az végső megoldás) cseréld -
mentos-boy #1480 szt hogy érted? -
mentos-boy #1479 Dx-bő a van amit a XP alapba fölpakol, 32.(pont)franctudja hanyas ASUS driver
"Új DX9, Új Detonator, Űj windows" - ez kéne, vagy ez benne a rossz? -
#1478 A lényegen nem változatat, a triumvirátus váltást csinálj -
#1477 azé olyan hüle csak nem vagyok (vagy mégis?), hogy nem veszem észre (mégis!) az ATI szót -
#1476
látom :)
rosszat vágtam be -
#1475 Jé tényleg, nincs a GF3-ához OpenGL2 meg ATi driver. -
#1474 X..GL_ATI_separate_stencil not found
X..GL_ATI_fragment_shader not found
X..GL_EXT_vertex_shader not found
X..GL_ATI_vertex_array_object not found
X..GL_GL2_geometry_shader not found
ezek a mondatok szőrnyű gyanúra késztetnek..Új DX9, Új Detonator, Űj windows -
mentos-boy #1473 Már a legelején fucsálom:
DOOM 0.02 win-x86 Jul 23 2002
...detecting CPU, found Intel Pentium III
aztán egy ideig minden ok
aztán valahol itt kezdődnek a problémák:
...making context current: succeeded
X..WGL_EXT_swap_control not found
X..GL_ARB_multitexture not found
X..GL_ARB_texture_env_combine not found
X..GL_ARB_texture_cube_map not found
X..GL_ARB_texture_env_dot3 not found
X..GL_ARB_texture_env_add not found
X..GL_ARB_texture_compression not found
X..GL_EXT_texture_filter_anisotropic not found
X..GL_EXT_shared_texture_palette not found
X..GL_EXT_texture_edge_clamp not found
X..GL_EXT_texture_edge_clamp not found
X..GL_EXT_texture3D not found
X..GL_NV_register_combiners not found
X..GL_NV_vertex_array_range not found
X..GL_NV_fence not found
X..GL_NV_vertex_program1_1 not found
Couldn't find proc address for: glActiveStencilFaceNV
Couldn't find proc address for: glStencilOpSeparateATI
Couldn't find proc address for: glStencilFuncSeparateATI
X..GL_ATI_separate_stencil not found
X..GL_ATI_fragment_shader not found
X..GL_EXT_vertex_shader not found
X..GL_ATI_vertex_array_object not found
X..GL_GL2_geometry_shader not found
---------- R_NV20_Init ----------
Not available.
---------- R_NV30_Init ----------
Not available.
----- R200_Init -----
Not available.
----- GL2_Init -----
Not available.
WARNING: vertex array range in virtual memory (SLOW)
idVertexCache: allocated 96468992 megs of virtual memory
regenerating _default.
.
.
.
regenerating _scratch.
regenerating _scratchCubeMap.
idPacketServer::Kill: server thread not active
********************
ERROR: GL_SelectTexture: unit = 1
********************
Error during initialization -
#1472 Elolvastad a readme-jét? Vagy csak nyomkodod a new game-t? -
#1471 Nekem fele ilyen konfigon elindult.
Valami bővebb hogy mit ír ki? -
mentos-boy #1470 Halihó mindenki!
Nem tudjátok véletlenül hogy mi a retekért nem indul el az alfa nekem!?
Amin jólenne ha menne:
PIV 2,4GHz 533FSB
ASUS P4P800 (Intel 865PE)
256 MB RAM
ASUS V8200 GeForce3 Ti500 Deluxe
ahogy egy pár utóbbi hozzászólást nézegettem, lehet hogy a GeF3, vagy a ram a kevés!?