23325
-
#1383 Amúgy DOOM3 alfához DETONATOR 30.00-AST TESSÉK HASZNYÁLNI. A többivel nem megy.... -
#1382 ID Deatmachban verhetetlen....
Többi multi MOD másnál jobb, de DM-ben ID nálam a favorit. Pont azért, mert van fizika. Érzed a karakter "súlyát". A többieknél mindenki "korcsolyázik" és olyan pálcikaemberszerűek a modellek. -
#1381 Amúgy meg alpvetően nem hat meg a multi. Annyi fajta van már ilyen-olyan amolyan, hogy dunát lehetne velük rekeszteni. Nem hallottam se nagy fokú pályafizikaról (érdekes módok) se semmilyen újdonságokról a D3 multi részét illetően. Hogy lesz most valamikor egy újabb deathmach játék átlagon felüli graffal...lexarom...a single lesz érdekes.... -
#1380 Pontosíts, így helyes: Kandurex gyere fikázni Carmack-ot!
Itt vagyok....xar programozó:))
-
#1379 en DC lehuztam regebben! be kell menni a hubokra es keresni tuti fonn van -
gonosz #1378 lehet hogy nvidia optimalizacio :) -
#1377
-
#1376 Hey Alpha leaket leszenvedtem nagynehezen Dial-uppal.Már elolvastam a összes infot amit tudni kell az elinditásárol...Be is jön van hang hallom hogy megyek..stb szal müxik de nem látok semmit csak nagy fehérséget(nem 3ds alakokat textura nélkül)Hanem szimpla fehérséget.....Nem jön be semmi menü vagy ilyesmi a parancsoka is látatlanba kell beirnom...Valaki SEgitSen!!!!Mi a baj? A gépem: P4 2Ghz ,512DdrRam,64mbyteGeforceTi200,Directx9 !!!HElp! -
#1374 Geheh!
Leszedtem a peccset, mosmán csak a progi kéne :) -
#1373 Nem olvastam vissz, nem vagyok benne - meg;) - a Doom II-ban!
Errol ki mit tud? Mi ez? Doom3 Alpha Multifix 1.2
Ez fixalja a progit, vagy multiban lehet egymast hentelni? :DD -
#1372 ÁÁÁÁÁÁÁÁÁ!!!!!!
DOOM]|[ -
#1371 Nem, először könnyebb megkérdezni, aztán közben nyitok egy google-t, és ha nem válaszolnak 5 percen belül addigra 3x körbejártam a témát. Nem alázkodni kell hogy pls pls pls. lol -
#1369 Szedd ki a hajadból b+. Nem lenne egyszerűbb elmenni és megkeresni magadnak, mint itt szánalmaskodni?
Annyira fel tudnak idegesíteni az ilyen emberek. -
#1366 Ja rossz pls hagy szedjem már le segítsetek :( -
#1364 pls help -
#1363 Veniccdán! :P -
#1362 PLS még sose probálkoztam az Alphát honna tudom lezuzni? -
#1361 Miért külföldi linket adsz meg?
Itt van egy gyors magyar: Doom III E3 2003 Trailer
Ebben lehet látni amint a láthatatlan szörny lóbálja a hullát. Nagyon komoly. (+ még annál a résznél is lehet látni a kitűnő fizikát, amikor egy rakáta becsapódik 3-4 zombi közé, és abból 2 beesik egy aknába. Ahogy esik le több dologba beleakad, ez is rohadt jól néz ki) -
#1360 Mikor jön már ki?:P -
#1359 Upsz, a végén lévő mondtat az elejére akart kerülni :D -
#1358 Santa Monica, CA – July 24, 2003 – Prepare for DOOM 3™! id Software™ and Activision, Inc. (Nasdaq: ATVI) are bringing DOOM 3 to QuakeCon 2003. The world’s most legendary multiplayer gaming event will host the first-ever opportunity for fans to play DOOM 3 multiplayer. In Dallas at the Adam’s Mark Hotel from Aug. 14 – 17, QuakeCon attendees will go toe-to-toe at the Activision/id Software booth in the ultimate sneak preview of the most anticipated game ever.
“What better way to celebrate QuakeCon than to unveil to our fans a preview of DOOM 3 multiplayer,” said Todd Hollenshead, CEO, id Software. “While everyone knows that DOOM 3 is the most terrifying and scary single player experience ever created, multiplayer delivers the intense competitive action that our fans can count on. It’s a natural to debut the DOOM 3 multiplayer experience at QuakeCon, the world’s preeminent fan-based multiplayer gaming event.”
QuakeCon attendees will have the chance to play DOOM 3’s four-player Deathmatch on a level co-developed by id Software and U.K.-based developer Splash Damage, Ltd. Splash Damage has most recently worked with id Software on Wolfenstein: Enemy Territory, and will be co-developing DOOM 3’s multiplayer levels. Itt az eredeti bejelentés is:
-
#1357 neked működnek azok a linkek? mer én kiprószáltam és nem. -
#1356 Doom 3 multiplayer a QuakeConon
Bp, 15:34 - Játék: Rendezvények - (1 komment)
Zombie szállította a hírt, hogy az auguszus 14-ével megrendezésre kerülő QuakeCon fesztiválon már játszható állapotban lesz a Doom 3 multiplayer része. A dallasi Adam's Mark Hotelben lebonyolításra kerülő ingyenes rendezvényen a 4 emberes dítmacska móddal küzdhetnek a szerenncsésebbek, amiket a már az Enemy Territory-ba is bedolgozó angol Splash Damage társkészített. -
Árnyvadász #1355 Az is ott van ezen az oldalon. -
Inquisitor #1354 Na igen de volt pár "patch" hozzá, amivel működött az options, automatice betöltötte a térképeket, és volt egy multiplayer-t engedélyező rész is. :) -
Árnyvadász #1352 Innen elvileg leszedhető az alpha:
http://doom3center.5u.com/download.htm
-
Árnyvadász #1351 Egy kis aprólék a DOOM III alpha-hoz:
After you unrar, just go to the Doom_III\base directory, and DELETE the DoomConfig.cfg file. Then launch doom.exe.
The game will rebuild that config file and give you better default settings.
To interact with the game at this point, you'll be using the console. Press the tilde key (~) once you're at the main screen.
INDEX
Loading Maps
Controls and settings
Popular Commands
Recording demos
Making a demo into an avi
Important Links
Cheats / Hints
*************************
*************************
************
Loading maps
From the console, on the keyboard press (~), use the following commands:
map e3/intro (Loads intro movie)
map e3/e3_1 (Loads first map)
map e3/e3_2 (Loads second map)
map e3/e3_3 (Loads third map)
map fred/e3bathroom5 (doesn't work for most people)
*************************
*************************
************
Controls and settings
Type: bindlist
This will list all the currently bound keys and their functions. Use the page up and page down keys to
scroll through the list. As long as you deleted the doomconfig.cfg before you started up, your settings should be pretty good.
To change any of these settings, you can either type in different values from the console, or just manually
change the doomconfig.cfg with a text editor.
*************************
*************************
************
Popular commands
Checking FPS: type com_drawfps 1
Bump Mapping on/off (try switching back and forth, you'll see the changes):
r_useStandardGL 0 (this turns bump mapping ON)
r_useStandardGL 1 (this turns bump mapping OFF)
Dynamic shadows on/off (BIG performance difference):
r_shadows 1
r_shadows 0
Changing resolution:
r_mode 1 (400x300)
r_mode 2 (512x384)
r_mode 3 (640x480)
r_mode 4 (800x600)
r_mode 5 (1024x768)
r_mode 6 (1152x864)
r_mode 7 (1280x1024)
NOTE: Changing resolution will not take effect until you either restart the game, or type vid_restart
Changing bit depth:
r_colorbits 16
r_colorbits 32
Fullscreen on/off:
r_fullscreen 1
r_fullscreen 0
Mouse Sensitivity:
sensitivity X
Where X is a number between 1 and 10. The default is 5....you can actually go higher than 10, but it gets kind of ridiculous.
Invert Mouse:
m_pitch -0.022
The default setting is m_pitch 0.022, all you need to do is add the negative sign.
Third Person view:
pm_thirdperson 0
pm_thirdperson 1
*************************
*************************
************
Recording demos
Type the following:
bind F5 recordDemo
bind F6 stoprecording
These two binds will give you keys for starting and stopping a demo, respectively. You can substitute in the
keys you prefer, it doesn't matter. In this case, when you want to start capturing the action in the game, press
F5. When you're done, press F6.
The demo files are stored in your Doom_III\base\demos folder. They will be labelled incrementally, e.g. Demo001.demo,
demo002.demo, etc. To play back your demo within the game, type playdemo demo001 (or whatever the demo filename happens to be).
However, to get your demo into a movie format, there's a few extra steps.
*************************
*************************
************
Making a demo into an avi
After you've got a good demo, type aviDemo (for example, aviDemo demo001).
This will play back your demo while taking a whole bunch of screenshots. When it's done, exit the game and look in y
our " Doom_III\base\demos\demon
ame" folder. Depending upon how long your demo was, you could have anywhere from 100mb to 10 gigs of .tga files.
Download this program and run it: avimaker
From the program's main screen, in the Directory field, type in the path to your demo's screenshots folder.
(The " Doom_III\base\demos\demon
ame" I described above). A quicker way is to click the "..." button and just browse to the directory.
Change the file option from BMP to TGA. You should then see a list of all the screenshots appear in the "Files" field.
Under "Output" options, type the path and name of the avi you wish to create (e.g., "C:\movies\doom3rocks.avi")
Leave the default Frame and Key Rates (if any of you movie experts suggest a better setting, let me know).
Click the create button. A new window will pop up, prompting you to select a video codec. I suggest you use Divx 5.0.2.
After you click OK, the program will compile your .tga files together.
After the window closes, you're done! Go to the target directory you specified, and watch your first Doom 3 movie =)
*************************
*************************
************
Cheats / Hints
The keycode for the pad in level 2 is "924"
The codes from Q3 are still in the game at this point, but if for some reason you aren't familiar with them,
here's a quick list (again, these are typed from the console):
God mode: god
Extra health: give health
Weapons: give weapon_weaponname (e.g. rocket launcher, plasmagun...some of these will crash)
Fly through walls: noclip
----------------------------------------------
#########################
####################
Editor
+++++++++++++++++++++++++
+++++++++++++
////////////////////////////////////////
1. put the whole Doom_III in the root ( C:\ )
2. rename the doom.exe file to Radiant.exe
3. rename the C:\Doom_III dir to C:\Doom
4. Make a dir and call it scripts place it in the C:\Doom\base
5. Create a text file and save it as doom.qe4 and place this file in the C:\Doom\base\scripts directory
6. open doom.qe4 with notepad and cut paste the below text in it.
{
"basepath" "c:\doom\base"
"rshcmd" "c:\doom\base\"
"remotebasepath" "c:\doom\base\"
"entitypath" "c:\doom\base\def\*.def"
"texturepath" "c:\doom\base\textures"
"autosave" "c:\doom\base\maps\mre\"
"bsp_Relight" "!kpbsp -onlyents $ && !kprad -gamedir c:\doom\base\ $"
"bsp_Entities" "!kpbsp -onlyents $"
"bsp_FullVis (qrad -extra)" "!kpbsp $ && !kpvis $ && !kprad -bounce 4 -extra -gamedir c:\doom\base\ $"
"bsp_FullVis " "!kpbsp $ && !kpvis $ && !kprad -gamedir c:\doom\base\ $"
"bsp_FullVis (norad)" "!kpbsp $ && !kpvis $"
"bsp_FastVis" "!kpbsp $ && !kpvis -fast $ && !kprad -gamedir c:\doom\base\ $"
"bsp_FastVis (bleed)" "!kpbsp $ && !kpvis -fast $ && !kprad -nostopbleed -gamedir c:\doom\base\ $"
"bsp_only (novis/norad)" "!kpbsp $"
}
7. goto the dir c:\Doom\base\maps and create two directories named mre and mal
8. start Radiant.exe and hit the console key ~
When your in the console type editor
that's it folks !
If you want the default settings delete or rename the editor.cfg file in c:\doom\base
If you want to use that editor.cfg ( the settings of idsoftware team ) you will have to change the bottomline
to seta ModelPath " C:\Doom\base\models\mapob
jects\cpu\comrack2.lwo"
When the editor starts and it ask's for the doom.qe4 file... just point to it
#########################
##################
MULTIPLAYER
#########################
#############
Ok, to start a server
doom.exe +set dedicated 1 +map e3/e3_2 +set net_ip "your ip"
to connect to a server
"C:\Program Files\Doom_III\doom.exe" +set net_ip "your ip" +connect serversip
-
#1349 szerintem nézd meg valami file megosztós okosságon. -
#1347 * DE mondjuk ha minden progi így fog csuszni akkor ráérek karácsonyra uj gépet beszerezni :) -
#1346 Nos én 1Ghz cerka 182m ram és egy gef4mx440 el stabil 12 FPS-t tudtam kicsalni a Doom3 alfaból.
Igaz a minimum grapfhics beállítást is méglejjebb butítottama cfg jében :)
Amugy 2-3 max 6 fps volt. -
#1345 Majd akkor veszem meg a HL2-t ha 2000 Forint lesz mint a Hl1. Vagy ha kijönne hozzá a CS-2. -
#1344 LOL én 182 rammal nyomtam az alfa-t. -
Inquisitor #1342 Íme egy Gameplay videjó a Doom 3 alpha-ól:
http://mywebpages.comcast.net/1337karmgal/Doom3vid.avi
És íme a hivatalos E3 Trailer:
http://www.gamershell.com/download_2124.shtml
Kisfelbontásban ...
http://www.gamershell.com/download_2207.shtml
... és nagyban.
Szerintem "kicsit" azért fejlődött az alpha óta. :) -
#1341 De hol a STUFF!!!???!!! -
Árnyvadász #1340 Annyi legalább. Bár 512MB-val is jól játszható, csak arra kell figyelni, hogy a Virtuális memória mérete a Windowsban legalább legyen 700-1000MB körüli és akkor abbahgyja a swapelést, illetve max. később kezdi el, de már alig észrevehetően. -
#1338 Tőccsed fel valahova, lerántom, úgyis érdekelne. Egyetlen értékelhető videóm van róla, de annak a hangjai szarok -
Árnyvadász #1337 Nem a GF3-al volt a baj, hanem inkább a fizikai RAM méreted lehetett kevés, illetve a frekvencia kicsi. Az alfa egy 1Ghz-es Athlon procival, 256MB DDR (266Mhz) és GF2 GTS 32MB-os kártyával játszható formát öltött. Aztán a hang elkezdett szaggatni és belassult a motor olyan 1-3Fps-re, majd visszaállt 5-10 és 11-16 közé, néhol 19-20-at is elért. 15fps egy ilyen játéknál már játszható szint.
-
Árnyvadász #1336 Sajnos nem teljesen ilyen jellegű lesz a játék. Sokkal kevesebb szörny lesz a pályákon és a legkülönbözőbb helyekről fognak rádtámadni a meglepetés és a feszültségkeltés miatt. Viszont egy ilyen harc felér majd egy olyannal, mint anno a Doomban, legalábbis adrenalin növelő szinten. -
#1334 Perfect Partner :)
Alig 20k-ért. :) -
#1333 Sokba nem kerül... Ha nem veszed meg a HL2-t eredetiben, akkó rohaggyá' meg! :-)