23325
-
#1469 Lévén nem volt E3-on D3? -
#1468 Nem csak azzal hogy eddig az összes újság amiben volt szó az e3-ról a HL2-t jobban dicsőítette minden szempontból,beleértve a netes magazinokat is;) -
#1467 Na jó, de az alpha semmilyen gondot nem okozott egy AMD2000+ és egy Gef4 4600-nak. Annyit max, hogy kúrva sok ram kellet hozzá. (giga vagy több) -
#1466 De mostmeg fogadok azzal a szöveggel jöttök, hogy "nekem meg van 1 ismerősöm aki már a dúm4 el is jáccott", úgyhogy csak annyit mondok: majd meglátjátok, ha kijött mindkettőből a végleges ;) -
#1465 Holott a grafikája nem lesz feltétlenül szebb a Doométól.
HW-n van 1 arc aki volt kint E3-on és ő látta élőben a nagy riválisokat, és szerinte a HL2 egyáltalán nem a legszebb volt, inkább a király ötleteivel nyűgözte le a közönséget. -
#1464 Az eddigi konfigok alapján a HL2 gyorsabb lesz azonos gépen,és biza kisebb procikel neki,holott a grafi...nemmondom mer úgyis azlesz hogy JAJJMER A VIDEJÓ meghogy a DOOM3 így meg úgy..:) -
#1463 Erőforrás 40%-át az viszi el, ezért muszáj lowpolinak lennie. -
#1462 Azért SZVSZ doomnál nem a textúrák fogják leterhelni legjobban a gépet, hanem a megvilágítási rendszer... -
#1461 Viszont D3-nál a VGA lesz a legfontosabb (textúra), HL2-nél pedig a proci (poly).
SZVSZ -
#1460 Ez midenre igaz, nem csak a D3-ra.
Egyként fentartom azt a véleményemet, hogy D3 UGYANOLYAN KONFIGON GYORSABBAN FOG FUTNI MINT A HL2. -
#1459 A d3 motornál tulajdonképpen nincs olyan hogy optimum követelmény, mert ha megduplázod a poligonszámot, majdnem duplázódik a gépigény is.
Ergo muszáj nekik így textúrázni az embereket, hogy a több millió polis rendermodellekről leveszik a bumpmapos textúrát. A d3 ezt az utat járja, inkább kevés poligont használ de szép textúrát. -
#1458 ezt mondom, ahhoz hogy láthatóan jobban nézzen ki, 10-15*-es polynövelés kell, ami brutál gépigény növekedést jelent.
Viszont ha a kevés poly-s modellre rábaszól sok-sok textúrát (Bumpos persze), sokkal jobban fog kinézni, és a gépigény sem lesz akkora. -
#1457 Jó ellenpélda az MGS2 ahol alig van textúra a karaktereken mégis halálosan néznek ki a sok poly miatt:) -
#1456 bár nem mozogott :) -
#1455 nem, eecer pont néztem egy ilyen összeállítást...olyan marha nagy különbsg nem volt... bár ott 900 poly vs. 6000 poly volt -
#1454 Na igen, de nem a poly számít legjobban, hanem a textúrák...
SZVSZ pl 900poly vs 9000polynál van jól látható különbség, ami iszonytos gépigénnyel jár. Viszont ha jól textúrázod a 900polyt akkor szebben fog kinézni mint a 9000 nagyon kevés textúrával.
Vagy hülyeséget beszélek??
-
#1453 Megpróbáltam kideríteni a polyszámot, de az a köcsög pályaszerkesztő csak a StaticMesh ablakban ír ki polyszámot, a figuráknál nem. Az összerakott artifakt mindenesetre 5000akárhányszáz poly volt :D -
#1452 De így is úgyis több poli van az U2ben, már csak a batár nagy terepek miatt is. -
#1451 Én nem tudom pontosan, lehet hogy nem 25ezresek az U2-es modellek, de arra kristály tisztán emlákszem, hogy még a megjelenés előtt ezt mondták a hírekben. Ha nem ekkorák, akkor Epicék nagyot lódítottak :) -
#1450 Igaza van a lowpoli dologban, de a 25k szerintem is sok. A HL2 modelljei 5k-ból épülnek fel, D3 tényleg 1500-2000 körül lehet MAX. Inkább kevesebb. -
#1449 Ja bocs! -
#1448 lemaradtál róla :) -
#1447 csit! ne! én itten láma és szánalmas és sörkupak gyűjtőgető vagyok! te meg gyűsz és leakarod rombolni a nehezen felépített image-met. há miket képzelsz te itten ...:) -
#1446 Nekem nem szaraxik :PPP -
#1445 Namost így szemre van benne annyi poligon, mint az Unreal2 alakjain. Bekapcsoltam a teljes poligonmutatást, és a szörnyikék meg a fegyver kishijján egy fehér massza lett... Az a 25-30 ezer poligon meg sztem túlzás, de holnapra megnézem neked, ha el nem felejtem, de sztem 5-6 ezernél nem lesz az több. Ut-ben 4-500 poligonból is már micsoda pöpec cuccost működtek... -
#1444 Nyugi én láttam és tudom,hogy Te,Fürties,Stan,Gaga szinte átírtátok az egész Quake-et,meg király dolgokat müveltetek vele.Ha ez megnyugtat nekem nem kell bizonyítanod! -
#1443 értem én, hogy ne érteném...más megvilágitásba helyezted a dolgot...csak ám mindent át lehet helyezni.
...abban igaza van Dikki-nek, hogy gyakorta semmit nem tudunk a D3 -ról... -
#1442 sztem mindenkinek -
#1441 nem tom..talán már nem bízok benne :( pedig ezeknek fogalmuk nincs, hogy milyen szinten voltam oda az ID-ért...hány meg hány pályát terveztem a Doom sorozat alá, éjszakákon át bögészni a kódot és tényleg elismerni a tudást...oszt mos meg kapok a fejemre :)...na mindegy -
#1440 Az SG csak nekem szarakodik ma vagy mindenkinek? -
#1439 vagy fígyeé rám: Carmack nem hajtja le az ülőkét WC-zés után!
fígyeé miggyá szítkapnak, lefejznek, kibeleznek, felníggyelnek :) -
#1438 Te olvasod egyáltalán amit én leíok? Megérted?
Figyelj: Unreal2 kijött tavaly évvégén, Doom3 ki fog jönni jövő év elején.
Unreal 2 ben rohadt nagy külső terek voltak, 25-30ezer poligonból felépülő modellek.
Doom3 ban a dinamikus fényrendszer miatt, ami iszonyatosan gépigényes nem lehet ennyi poligont egyszerre kirakni a képernyőre, mert még egy NASA gép is belassulna miatta. Ezért vannak LOWpoli modellek.
Te pedig azt állítod, hogy a kapzsi ID software azzal növeli a gépigényt, hogy telitömi "feleslegesen" poligonnal a játékot.
Érted már hogy miért írtál hülyeséget? Egy majdnem 1 évvel ezelőtt megjelent játékban (U2) több poligon van mint a D3 ban lesz. -
#1437 vagy fígyeé rám: Carmack nem hajtja le az ülőkét WC-zés után!
fígyeé miggyá szítkapnak, lefejznek, kibeleznek, felníggyelnek :) -
#1436 Jaj tudod,hogy kb:1 éve még TE is nagy Carmack fan voltál.Tényleg azóta mi változot? -
#1435 hádde..hádde..lehet velük beszélni?...mos pedig nem is carmacot fikáztam hanem nagyából köztudott és elfogadott tényeket amiket a PC gamer piac ismer...még ebbe is a saját maguk igazát bizonygatják, hogy ez nem így van...mos komolyan, nem röhej? mit vitatkozak? -
#1434 Kár hogy letedd.. nincs értelme! -
#1433 gyáva! -
#1432 nem nagyon..de mos' micsinájak?...ilyen megrögzött anticarmackistának kell valami anyag amivel tud "fikázni"..lol...fikázná a halál..de..de..mos komolyan... már kicsit amúgy bele untam a szellel szembeni hugyálásra..mer ha egy rossz szócskát kiejtek rá akkor már én vagyok a mumus, jason, a világ ellensége stb. stb....lehet, hogy csak én vagyok ilyen cinikus és lázadó természet?...hmm...nem tom..inkább Off-olom magam JC témában..majd eccer..máskor -
#1431 Hagyd, én is fel szoktam magam húzni rajta, de már rájöttem hogy nincs tudás a mondatok között, a "hallottam-valamit-valahol" alapon vitázókkal meg nem érdemes foglalkozni. -
#1430 nincs benne igazság?..az üzleti részére értve?