Manor Lords

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#140
Az utolsó csatában mit kell csinálni?
- Mikor elkezdem a foglalást van egy visszaszámláló.
- Alapból azt írja, hogy vesztek.
- Ha megölök minden felvonuló egységet, akkor a felirat győzelemre vált.
- A számláló megy tovább, és a felirat ismét visszavált vesztésre.
- Megint bejön egy nagy sereg, megint leverem, megint győzelemet ír.
Ez a folyamat 3-szor tud megismétlődni, mielőtt lejárna az idő, aztán kiírja, hogy vesztettem.

El kéne kapni pont úgy a hullámokat, hogy mikor lejár a számláló győzelmet írjon?
Az elég nehéz, mivel általában vesztes felirat van, csak rövid időre vált győzelemre, mikor az utolsó egységet is elkapom. Jóval a következő hullám előtt vált megint vesztésre.

Mellesleg nem spawnol zsoldos, nem lehet felvenni senkit. A tartománybokból, csak 6 db egységet lehet hozni. Nyilván 6 db csatlós egység kell, mert azok a legkeményebbek. De mi értelem a többinek, ha le se lehet hívni? Illetve le lehet, de csak akkor, ha nincs sok tartományod.
AnuluWork
#139
Ez a mod viszont aranyos, bár, amennyit legközelebb látod, de aranyos. 😄


"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB

AnuluWork
#138
Én úgy szokatam, hogy igyekszem a legjobb hozamot elérni - parlagon hagyás és állatok -, majd vetek, növekszik, és amikor eléri a maxot adott területen (TA😎, akkor azonnal early harvest.

"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB

#137
Ha már a realizmus az egyik deklarált célja a játéknak, akkor a kaszát igazán bele tehették volna. Sokat játszottam már, de még most először csodáltam meg közelről az aratást, sajnos csak sarlót látok az embereimnél, azzal aratnak.


Német paraszt kaszával i.sz. 850-es ábrázoláson.

Ha már frankföld és az 1300-as évek (a játék ide helyezi magát történelmileg) akkor ott már biztosan kaszával aratták a búzát, mert sokkal könnyebb vele aratni nagy területen, mint a sarlóval.
Utoljára szerkesztette: Amergin, 2024.05.10. 00:04:18

iSS!

#136
Pár észrevétel. A trágyázás igenis működik, csak nem úgy, ahogy én azt vártam. Van a termőterület eredeti termékenysége, ami változó, de tegyük fel, hogy kezdetben 60% (amikor először vesszük művelésbe azt a területet).
A trágyázás azt segíti elő, hogy ezt a 60%-ot HAMARABB érje el újra az a terület, soha nem fog 60% felé menni a termékenysége! Egymás mellett volt két 1 Morgan nagyságú búzamezőm, mindkettőn arattam, az egyik 25%-on, a másik 26%-on volt aratás után.
A 25%-osra ráengedtem a birkákat, az áprilisban 50%-on állt, a 26%-ról induló ugyanekkor csak 45%-on állt (nem tudom szeptemberig mennyire ment volna vissza mert abbahagytam azt a játékot...)
Szóval működik, de szerintem a nélkül is jól meg vagyunk, mert ha van elég jó termőterület, akkor úgyis lesz annyi földünk, hogy nyugodtan tudjuk pihentetni a területeinket, ameddig kell, ha meg nincs jó földünk, akkor meg eleve felejtős a mezőgazdaság. E mellett még bugos is a trágyázás, mert a birkák az előző évben trágyázott földön is ott maradnak, hiába vonjuk azt művelés alá, ott rohangálnak a növekvő termés között...

A másik észrevétel, hogy az ilyen reménytelenül városiakat, mint én is, jól megvezeti a játék.
Azt írja a játék:
NYÁR (jún-aug) -növekszik a termés, lehetséges aszályok
Ősz (szept -nov) -betakarítás, szántás és vetés
Marhára nem! Helyfüggő, hogy az egyes földrajzi területeken mikor álltak neki a középkorban az aratásnak, de aratni már júliusban elkezdenek a legtöbb helyen. Az aratás kezdésének időpontja a középkortól kezdve Sarlós-Boldogasszony napja, július 2. volt.
Egyébként a játékban is megfigyelhetjük, hogy a termény júliusban már 100% kövelében van, vagy már el is éri. Lehetséges opció a "korai betakarítás kényszerítése", amit soha nem használtam eddig pedig kellett volna...

iSS!

#135
érdekes lehet ez a mod persze. szeretem is a modkat sok játékban. de most én egy picit várok még, megvárnám az első javítás peccset. illetve a modokkal is várok még hogy jobban kiforrják magukat.
AnuluWork
#134
Ezt nézzétek meg!

"And while I was at it, I fixed a bug where the Cobbler would use 2 Leather and output 1 Shoes and 1 Leather (which explains my constant Leather surplus in every settlement)."

No, igen ...

"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB

OliApa
#133
Windows 10 alatt nem indul, DX12-t hiányol, holott telepítve van. ? A minimum konfig megvan.
#132
Talán nem mindegy hogy mire állítjuk az AI-t a kampányunk elején. Ha az AI támadhatja a területeinket is az a "very hard" gondolom. Azt kétlem hogy minden üres tertományt meg lehetne szerezni előlük a VH módban mert kurva gyorsan elkezdi a hódítást. @Amergin, azt kétlem hogy 2 évnél előb fel tudod szerelni minden katonádat sisakkal, sodrony inggel vagy vérttel. Esetleg ha kereskedsz talán és berendeled. csak ugye ahhoz sok mindent el is kell adjál.
b-type
#131
jó, ha már megvan minden lehet. 😊 ..ezeknek még közelébe sem vagyok, mi még nagyon fiatal uradalom vagyunk.
Én úgy írtam hogy a kezdetektől egy tartományt sem hagytam neki elvinni és a 3. év tavaszán vagyunk, 3. tartomány betelepítését kezdtük



”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type

#130
Most vertem le a lordot 5 fő veszteséggel. Hozta a szokásost: háznép, két kardos milicia, brigantik, íjászok +2 zsoldos íjász.
Harmatgyenge.
Igaz, a seregem már fel van tápolva, mindenkin a legjobb páncél, sisak van, plusz van még egy váram, ott is van 24 háznép (fullra tápolva azok is).
Igazából a 2x24 teljesen páncélozott háznép meg még 2 valamilyen gyalogos egység már elég lenne a lord ellen véleményem szerint, akármit is hoz.
A háznép teljesen felpáncélozva már brutál.
Utoljára szerkesztette: Amergin, 2024.05.08. 12:18:15

iSS!

b-type
#129
Az AI Lord mozgása nem teljesen tiszta, sztem semmitől nem függ, tehát hiába veszed fel a zsoldosseregeket szerintem nem fogja befolyásolni.
Én is ezt tapasztaltam, hogy bármikor tud sereget hozni, ráadásul a szoldos seregek belépési pontja sem elhanyagolható szempont, tehát felveszed a seregeket a közeli belépési ponttal, és ő mégis hozza a nagyszámú seregét általában számára minimum jó belépési ponttal.
Saját erőből nem lehet megverni, muszáj zsoldos seregeket felfogadni és azokkal okosan taktikázni. Az hogy az AI Lord honnan szedi a követeléshez szükséges befolyást, és pénzt azt nem nagyon látjuk...a számunkra látható tartományokból nem lehetséges. Ezt vagy a térképen kívül szerzi, vagy csal.
Én most arra leszek kiváncsi hogy mennyire fog támadni, úgy hogy az összes megszerezhető tartomány az enyém.

”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type

#128
majd megtudod ha nem csak 1v1 es csatát játszol, és az AI lord is hoz (mindig fullos 36 fős) háznépet, de van hogy 2-őt is. pl. semmilyen tatással nincs ha hátba támadok egy ellenséges csapatot. egy esély van (amit most ki is fogok próbálni) hogy előbb fogadok fel zsoldos csapatokat-amiket nem oszlatok fel- mert akkor az AI már azokat nem tudja felvenni ellenem. meglátjuk...
#126
Na, van egy 45 családos falucskám, egyelöre azon "harcolok", hogy végre legyen már egy 3. szintü házam, illetve 3, hogy végre fejlödjön a falucska, mert rosszul osztottam el a "képességpontokat" és így a földmüvelés nagyon lassu, kell az a nehézeke. Nem harcolós, hanem csak építgetös módot indítottam, de már látom, hogy miket rontottam el, szóval a következö végigjátszásnál már jobb lesz. 😊 Volt egy idöszak, ahol az élelmiszer csak 1 hónapra volt elég, most eljutottam a búza segítségével oda, hogy stabilan 14-15 hónapnyi élelem van raktáron és 16-17 hónapra elegendö tüzifa. Így már azért nyugodtabb vagyok és lehet kicsit terjeszkedni. Tetszik a játék, olyan kis lenyugtatós. 😄

Acer Predator Helios 700, i9-9980HK, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 2070 8GB, 2TB SSD, 1TB HDD, Win 11 ASUS Rog Strix G17, AMD Ryzen 9 7945HX, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 4080 12GB, 6TB SSD, Win 10

Savaran
#126
Ez nem igaz, hogy az győz akinek több a katonája, 8 fős elit talpas lovaggal legyőztem 16 fős rablóbandát....

Asus ROG Strix B350-F I AMD Ryzen 7 1700 I Asus ROG Strix GTX 1060 6Gb I Kingston 4x4GB DDR4 2666MHz HyperX Fury I HyperX Savage (SSD)

#125
Betakarítottam a termést. Bár a trágyáztatás nem működik, de gondoltam nem baj, csináljuk úgy, mintha működne, az egyel arrébb lévő földön állítsunk kerítést és vigyük át a birkákat. Közben már elkezdték szántani a földeket, de a kirendelt ökör nem ott van, nem azt csinálja. Mi a fene? Elmegy és elkezdi behordani a parasztházba a DESZKÁT (tehát amit elvileg nem is tud, mert az ökör kizárólag a rönkfát tudja mozgatni, de itt most a deszkát viszi). Kiviszik a raktárból a deszkát, elkezd épülni a kerítés, az ökör odamegy beviszi a parasztházba, az ott gyűlik, a kerítés építése meg visszamegy 50%-ra!!
És ez így cirkulál körbe, körbe, körbe... az ökör nem szánt, hanem a deszkákat hordja. Ész megáll.

Hát jelenleg csak az foglalkozzon mezőgazdasággal, aki szopni szeretne.

iSS!

AnuluWork
#124
Szvsz, ha a harc nem lenne benne, VAGY ha már benne van, akkor külön térképen zajlana, SOKKAL, de SOKKAL JOBB, átláthatóbb és talán még valósághűbb is lenne. Ez így baromság. Legyen egy csata térkép, vagy 5+, és ennyike. Így se értelme nincs az erődnek/várnak. Igazából, és teljesen átalakítanám a harcot, mert ez még a Strongholdénál is idegesítőbb JELENLEG!

Jól hangzik, a harc is jól néz ki, de ebben a formában inkább idegesítő, mint sem.
Utoljára szerkesztette: AnuluWork, 2024.05.07. 09:44:26

"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB

#123
felhúzzuk ott is az uradalmi épületet, ami ad 5 fő "háznépet" - fejleszthetjük is őket. illetve vehetünk "retinue" katonákat egyesével (50arany/darab). nekem inkább az a bajom hogy 2x is elbuktam olyan kampányt amiben be lehet állítani hogy az AI a területeimet is betámadhatja. egyszerűen túl gyorsan elfoglalja a szabad területeket, majd aztán ellenem fordul. De mindezt olyan rövid idő alatt hogy képtelen vagyok 2miliciát+a háznépet, esetleg még 2 zsoldost felfogadva ellenállni. Sajnos nincs itt semmilyen taktikai csata, az győz akinek több egysége van ! 😞(
#122
Nem működik, "sz@rt se ért", hogy stílszerű legyek 😊
15 bárány volt egy 1 Morgan nagyságú ugaron majd' egy évig és kemény 0%-kal sikerült növelniük a termékenységét.
Kár érte. A trágyázás kifejlesztése helyett most érdemesebb másra rámenni, amíg ezt ki nem javítják...

Még egy: 6 katonai egységünk lehet ugyebár. Ha szerzünk még egy területet és ott építkezünk (mint én most) akkor számítsunk rá, hogy amennyiben felhúzzuk ott is az uradalmi épületet, ami ad 5 fő "háznépet", akkor azzal elmegy egy egység hely, vagyis ez a nyamvadt 5 fős egység elveszi a helyet más teljes létszámra feltöltött egység elől.
Megépítettem, de amint ezt megláttam már bontottam is le a francba (pontosabban visszatöltöttem még az épület elkészülte előtt és megszakítottam az építést).

Más: a báró betámadta a fő területemet. Azonnal jött is a seregével a térkép közeli széle felől, de gyorsan kitámadtam és lenyomtam. Majd (gondolom én, hogy ezért!) mivel nem ért el a csata színhelyére (még előtte megállítottam és legyőztem), így nem vette úgy a játék, hogy akkor győztem, hanem végig várta a 90 napot, de mielőtt az lejárt volna újra jött a báró még egyszer ugyanazzal a sereggel!
Újból le kellett verni, de ezúttal már engedtem neki, hogy a csata (gép által kijelölt) helyszínére vonuljon, amihez át kellett masíroznia a falun, mert a túloldalt volt a helyszín (azt hittem pusztítani fog út közben, de nem).
Úgy már kiírta a győzelmet, hogy a csata helyszínén vertem le.
Na most mindenki vonja le a tanulságot...
Utoljára szerkesztette: Amergin, 2024.05.06. 22:12:11

iSS!

#121
Hasznos videó tutorial a piac működéséről (100% ellátás)
#120
nekem volt 20 juhom is, azok automatice kimentek az ugarra(a pásztorok épületében fullra raktam az embereket is) ,de sajnos nem tapasztaltam hogy valamit is javítottak volna a föld termékenységén 😞((
#119
Köszi szépen. Kipróbálom
#118
Kinek van tapasztalata, hogy a trágyázás hogy működik?
Kifejlesztettem a trágyázást, 6 parcellából 4-et bevetettem, 2-re adtam ki a "kerítés felhúzása" parancsot (=legelőnek kijelölve, hogy a birkák trágyázzák meg, míg ott legelnek)
Építettem jószág kereskedőt, importáltam 10 bárányt (juhra sajnáltam a pénzt, elején vagyok még azzal a faluval), építettem juhfarmot, van benne család.
Megjött a 10 bárány, ebből 4 db volt hajlandó kimenni az egyik ugaron hagyott parcellára, a másikra nem ment egy bárány se, a maradék 6 db meg ott maradt a jószágkereskedő bódéjában, nem jönnek elő...
Most ez így hogy fog működni?
Utoljára szerkesztette: Amergin, 2024.05.06. 01:16:54

iSS!

#117
1. A magtár raktár, legyen közel a a piachoz, legjobb ha közvetlen az út másik oldalán van
2. Legyen benne ember bőven.
3. Ők állítsák a piacon a bódét. (ráklikkelsz a bódéra kiírja hogy mi a foglalkozása az embernek aki állította, kikeresed a munkahelyét és kirúgod majd beteszel egy embert a raktár/magtárba aki azonnal átveszi a piaci bódét. Ezután betöltöd bárkivel a kirúgott ember állását.)
Általában az a baj hogy aki a bódét állítja mondjuk vadász, és elmegy kilométerre vadászni hordja a húst és nincs senki a piaci bódéban.

Még azt vettem észre hogy nem jó ha "minden" messze van, most sokkal közelebb raktam mindent a piachoz raktárhoz stb. és kevesebb rohangálás gyorsabb munka. Pl nem jó a vékony hosszú zöldséges ház, búza mező, igazából semmi ami vékony és hosszú. Legyen minden négyzet alakú! Túl sok idő mire ide oda szaladgálnak az emberek.
#116
legyen fullos a raktárad/magtárad emberrel talán
#115
Segítsetek, kérlek
Miért van az, hogy kis falu, 12-13 házzal, van kajám bőven, de az ellátottság mégis csak 60%? Az egyik ház zöld négyféle kajával, mellette a szomszéd piros nulla kajával.
A másik, hogy learatom a lent, amiből a szövőműhely vászont csinál, de nem jut el a szabómhoz, hogy ruhát készítsen belőle. Megy a piacra eladásra. Erre is keresem a megoldást. Köszi
#114
próbáld meg kisebb mennyiségekkel. Kezdtem egy új falut, csak 1 kereskedő van benn az épületben és elég jól pörög. igaz még csak kis falvam van, és nem adok-veszek 8-10 féle árút sem egyszerre egyelőre.
Savaran
#113
Felhúztan már kétszer egy fullos várost, de a kereskedelmi épület, és a teherbíró állatok viszonyát nagyon nem értem, az biztos hogy a kereskedelem elviszi a hátán a falut, nem kell búzát vetni, ki kell húzni a kereskedelmi perkeket és működik, ami nincs azt importalsz, ami van abból termék lesz pl kard ilyesmi, dől a lé, a korai időszakban íjjak eladásából lehet farmolni rengeteg pénzt, itt jött elő egy bug vagy én nem értem, beállitottam az 50 íjj többletet, magyarul addig adja el amígy 50 darab marad, de valamiért a kutya sem vette meg így már 600 darab halmozódott fel, más termék meg folyamatosan eladódik, gambezont is olyan nehezen kezdtek gyártani hogy csak na, répából 1100 gyűlt össze, 100 ra állitottam mégsem hordták el, maxos kereskedő épülettel.

Asus ROG Strix B350-F I AMD Ryzen 7 1700 I Asus ROG Strix GTX 1060 6Gb I Kingston 4x4GB DDR4 2666MHz HyperX Fury I HyperX Savage (SSD)

#112
igen, kéne egy hátsó kijárat akkor jobb lenne talán
AnuluWork
#111
A legnagyobb gáz szerintem a trade post, ahogy a kis taligákkal feltorlódnak, aztán se ki, se be.

"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB

AnuluWork
#110
Ha a Manorhoz építed a falut, felhúzod kerítést, nem érded el mindegyik épületed. 😊

Ami még engem zavar, hogy nincs szőlő. A földművelés bugos, oké, javítják, de nincs szőlő?

És akkor ott van, hogy pl. az alma nem jut el a piacra. Veszem is, termesztem is, de nem jut el. Ezt se értem.

"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB

AnuluWork
#109
Leírtam korábban, hogy milyen elfogadás kell hogy 1 v 2 (vagy több)/család/hó jöjjön.

"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB

b-type
#108
Sztem alapvetően a játék felépítésének a problémája, mivel azért ez messze nem egy valós szimuláció, a játékosok számára tállalt játékmechanikán belül lehet ez egy valósabb.
A játék és a valóság keverésével nézve, egy játékban szereplő tartomány mérete az kb. 100-200 morgen (~70-150ha), ez pedig max 15-30 család/ház:
"The population of a Medieval Village?
Medieval Villages were located close together in medieval times and the population of the average village could be between 50 and 100.
It was very rare for the population to exceed 100, although it did happen sometimes. During medieval times, the greatest population density in medieval villages was in France which was about 100 people per square mile.
France had a climate that was naturally suitable for agriculture and so the average population of its villages was higher.
In comparison to France, the average population density of a German medieval village was 90 people per square mile and that of a British village was a little more than 40 people per square mile.
The main factor that decided the population density of a medieval village was if the climate was suitable for farming the arable land.

Persze ez csak a téma kedvéért, mert több a lehetséges pontatlanság, de összességében kisebb településekben van hangulat:

”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type

Caliph
#107
mennyivel jobb volt a settlers 2 10éves évfordulós kiadása,mai napig fent van a gépen 😄 ott rendesen működött a logisztika meg a gazdaság,ha jól építetted fel 😄 vannak hibái,de akkor is,5 élelemraktár kell 100 családos faluhoz? vannak mechanikák amik annyira nem jönnek be itt sajna. egyik pl a piacos rendszer,a lakó miért nem tudja elvenni magának a kaját ruhát stb a raktárból?
vagy lehetnének dedikált hauling stationok,az ott dolgozó családnak semmi dolga nem lenne csak a szállítás.
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2024.05.04. 09:46:19

CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

#106
Azért ez kicsit gáz hogy 100 családos FALUBAN (mert ez nem város azért) a fele népesség csak is a logisztikában kelljen részt vegyen! Bárhonnan is nézzük egyelőre ez most még csak egy falu szimulátor. egy falunak bőven elégnek kellene legyen 1 nagy piactér, és annak el KELL látnia a falu utolsó házát is. no meg minek kell 3 trade állomás? (ezzel most nem téged kritizállak), egynek is elégnek kéne lennie , csak meg kéne növelni a szállító kordék kapacitását hogy gyorsabban pörögjön ki és be az árú. Kellenek majd új mesterségek is (halászat,diszó és tehén farmok, mészárszékek a húshoz, iskola, papok miséhez,kőfaragók mondjuk egy III. szintű templomhoz, polgári házakhoz).Óriási potenciál van még ebben a játékban 😊)
#105
"MANOR LORDS
@LordsManor
·
ápr. 28.
Main points for the planned next patch:
-Fix all the weird homeless bugs
-Tune the archer damage
-Tune the trade oversupply mechanics (it's too harsh and punishes regional specialization)
-Slow down the rate of the AI claiming territories
-Improve the sawpit efficiency / storage. "

elvileg hamarosan jön a peccs 😊
#104
Milyen gyorsan jönnek az új emberek/családok a faluba? Van 10 duplaházas telkem, mind lvl2, már több mint egy év eltelt, de még mindig csak 6 családom van, pedig az morál is 70% fölött van. Nem értem.

Acer Predator Helios 700, i9-9980HK, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 2070 8GB, 2TB SSD, 1TB HDD, Win 11 ASUS Rog Strix G17, AMD Ryzen 9 7945HX, 64GB RAM, NVidia GeForce RTX 4080 12GB, 6TB SSD, Win 10

#103
Leírom a tapasztalataimat a 100 családos városról.
A központi piac kb. 80 férőhelyes, az volt az első, amit kijelöltem, úgy 20 szabad hely van még rajta.
19 db 3-as szintű ház, 1 db 2-es szintű ház, 10 db 1-es szintű ház (dupla házas telekkel mindegyik). Ennek a 100%-os ellátottságához nekem magtárban dolgozó családból 30 db kell (5 magtár van), raktárban dolgozó családból 12 van (3 raktár van), 3 kereskedőállomás van (fullosan megy mind=12 család), vagyis a családok kb. fele csak a logisztikát csinálja!
Fluktuál egy picit a szükséges létszám ahogy megfigyeltem, lehet néha valamivel kevesebb is elvinné, de nagyságrendileg ennyi kell, szóval mindenki ilyesmire számítson.
Nekem 5 év kellett hozzá, biztos van akinek hamarabb menni fog.
Ha már ezen a szinten vagyunk, a báró nem jelent kihívást, simán lenyomjuk a fullos seregünkkel. Kár, hogy nincs erősebb ellenfél...
Nagyon jó kis játék ez, látványilag egy "vizuális katarzis". Sajnos az az érzésem, hogy ez a 7 éve fejlesztett játék csak 7 év múlva lesz teljesen kész, ha ilyen ütemben halad...

iSS!

#102
Igen veszem is a kaját, mert van pénzem rá, ez az előnye a kereskedésnek. Veszem a mézet, a húst, a bogyót (nekem az a festéshez is kell), a gabonát (én őrölöm és sütöm le kenyérnek), az almát. A zöldség meg a tojás az teljesen saját. Persze húst szerzek vadászatból is meg bogyót is gyűjtök, de arra rá kell segíteni behozatallal is, hogy mindig legyen.

iSS!

#101
ez szép! Nagyon kiegyensúlyozott az élelmiszer mennyiség. talán veszel is? Nálasz szinte semmi hús nincs a piacon vagy pl. tojás, azok csak a házakban vannak, nincs fölösleg ami a piacra kerülne. 2 magtáram van fullra pakoltam őket. kajám van elég de nem ennyire választékos mint nálad.
#100
Igazad van, ez tényleg segít. Raktár is kell, de sokkal kevesebb, mert a magtár az, amiből valóban sok kell, hogy tényleg fel legyen állítva annyi bódé, amennyi szükséges a 100%-on tartáshoz. Nem vettem észre, hogy lenne jelentősége, hogy a magtárak merre vannak a városon belül.

Három magtár és benne 9 család kell ehhez.
8 családnál már elkezd csökkenni nálam, vagyis jelenleg ennyi szükséges. Viszont így az összes ház húzható a hármas szintre.

Kereskedővárost éri meg csinálni szerintem, minden egyéb csak mellékszál. Ahogy nő a falunk így is úgy is kereskedni kell majd, akkor meg nem mindegy már, ha eleve annak csináljuk meg a falut?
Kovácsműhelyt, sörfőzdét és szabóságot fejlesztettem a lvl_3-as házakban (csak ezt a hármat és nem fegyverkovácsot, csak sima kovácsot). A sör úgyis kell a jónépnek, a kovácsnál meg a szabónál pedig lehet változtatni a termelésen, ha az egyik cikk ára nagyon lemenne (mert le fog!) akkor ott van a többi, át kell állni arra és nincs gond, pörög tovább az üzlet.
Míg ha csak egyfélét tudunk gyártani, akkor időnként annyira lemegy az ára annak a terméknek, hogy nem is éri meg gyártani és eladni.
Van még mit finomítani a piac rendszerén, mert most van olyan, hogy vásárolom a vasércet (a kovácsnak kell ugye) és ez annyira felviszi az árát a vasércnek, hogy drágább lesz, mint a vastömb (ami ugye már a feldolgozott vasérc), ami nonszensz.

iSS!

AnuluWork
#99
Korai még ez a játék. 0.7nél járunk patchben. Ne várjatok csodát.

A háború szerintem idegesítő. Főleg, hogy a báró claimel, claimel, és claimel, aztán annyi.

Hiába építesz újabb piacot, ameddig nem tölti fel az elsőt, nem fejlődik.

Ami okozhatja a problémát, az a beállítás amit az igényekre raktál. De van egy vonzáskörzet, tény. Meg van sok-sok olyan pici bug, ami elsőre észrevehetetlen, de másodikra kitéped a hajad, ha pl. éppen visszatöltötted a játékállást. De leszarom. Még új patch se jött.

Akit idegesít a kis raktárkapacitás, a nexusos van egy mod ami ezt megoldja. 😊

Amit továbbra is bugos ha istállót építettél, az a livestock. Össze vissza írja és kezeli az állataidat.

"Awdsmfafoothimaaafootafootwhscuseme" JB

#98
jó és azt hogyan éred el? Amúgy a manor őrtorony és a kisebb tornyok még nem kaptak funkciót úgy látom. hiába írják hogy támadás alatt a falusiak bemennének oda hogy növeljék a védelmet (lődözzenek onnan nyilakat mint a Frontierben).
#97
A megoldás: Raktár és magtár a piac közvetlen közelébe, mindegyikbe sok ember és el kell érni hogy az állítson bódét a piacon aki a raktárakban dolgozik.
#96
Sajnos nem megoldás: pár napig tényleg eltűnt az igények nem teljesülésének a jelzése, de utána újra visszatért...
Akkor nem tudom, mi a megoldás.
Álljon 10 házból a település, amennyi elfér a központi piac körül, a többi, ami nem az meg maradjon level 1-es?
Nevetséges.

iSS!

#95
Olyasmire jöttem rá, ami nem biztos, hogy mindenkinek nyilvánvaló.
A falu szélén lévő házaknál rendszeresen rinyál a játék, hogy nem teljesülnek a ház igényei (ruha, kaja, stb...) Persze arról beszélek, amikor egyébként mindenünk megvan és a központi piacunkon elérhetők is ezek.
Megoldás: kicsi piacokat kell ezen házak környékére felhúzni.
A bódé pedig egy KAMU. Nem kell, hogy ott legyen (nem is lesz ezeken a piacokon semmi sem, ha kellően nagy a központi piacunk, minden bódé ott lesz MEGJELENÍTVE, de csak megjelenítve!)
Ezek a külső piacok (ahol nem fog bódét megjeleníteni) növelni fogják a környék házainak a piac általi ELÉRHETŐSÉGÉT, ha van ott bódé, ha nincs.
Ez a megoldás!
Utoljára szerkesztette: Amergin, 2024.05.01. 19:52:19

iSS!

#94
Most pörgetem az időt. Végülis mindent megcsinálnak de egy épület eltart nekik 1-2 évig. Fiafaszez?
#93
Mi kell egyáltalán az építkezéshez? Eddig elég volt ha van nyersanyag, meg szabad ember, megtalán ökör. Tier 3 házaim voltak és valamiért megállt minden építkezés. Újatkezdtem, és el se indul. Nem találják a fát, vagy nem találják hova kéne menni? Van elkezdett építkezés, azt se akarják befejezni. Mi kell egyáltalán az építkezéshez? Van amiről nem tudok?
b-type
#92
Nekem ezzel a technikával lett meg másfél év alatt a 4 tartomány, egyébként az is egy működő taktika lehet (jelenlegi verzióban), hogy ha bejelentette igényét egy tartományra akkor megnézed a csata helyszínét, odaküldesz egy egységet, egy másikkal meg csalogatod, én most ezt tettem Nusslohe esetében, mert a következő havi kifizetés előtt fel akartam oszlatni a zsoldossereget. Az én csapataim sorakoznak a kihírdetett csata helyszínén, egy pedig cicázik az 'ellenséggel', amikor már egyértelmű volt hogy nem érnek oda a csatára akkor a legolcsóbb zsoldos csapat kivételével feloszlattam mindenkit. Az idő lejárt az ellenfél nem ért oda, és a tartomány az enyém. ...más kérdés hogy jelenleg nem tudom betelepíteni lové hiányában..

”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type

#91
szerintem a házban kell legyen 3 féle élelmiszer.