Star Wars Jedi: Fallen Order

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#230
Én bizom benne, hogy ezen a sikeren felbuzdulva jön egy komoly single RPG most majd.
#229
Az a része tetszik nagyon, hogy a fejlődési rendszer alapja, hogy a srác egy tanonc szinten rekedt jedi, akinek ráadásul valami problémája is van az erővel való kapcsolattal, és hogy ezt kezdi begyógyítani a tapasztalatszerzés és fejlődés. Pl. tök jó hogy csak az időlassítást tudja az elején. Mondjuk az viszont ultragáz lenne, ha végig csak ennyi lenne, szóval meg is nézem azt a képességfát. 😄
Utoljára szerkesztette: lonvard, 2019.11.20. 21:03:56
wedge31
#228
Kerek 20 óra alatt végeztem a játékkal.
Ami nagyon tetszett az a harcrendszer és a sztori, sw hangulat.
Ami jó volt az a pályák felépitése és a shortcutok behozatala is jó ötlet volt.
A grafika...az lehetett volna szebb is de igy legalább nem volt vele semmi gond.

Ami nem tetszett az a sok platform elem ami egyértelmüen csak azért kerülhetett bele ilyen fajsúlyosan, hogy kitolja a játékidöt, valamint a totál értelmetlen található tárgyak amik csak voltaképp skinek, óriási lett volna ha itt is lehetett volna fejleszteni a fegyónkat mint pl a DaS játékokban attól az még nem lesz rpg.

Erős 8 pont nálam a játék és csak azért ennyi mert sajnos gyak nulla az újrajátszhatósága.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#227
Az hogy ebben a jatekban konkretan nincs loot az nagy hiba, valahol az egesz elment egy interaktiv mozielmeny iranyaba, ez tokeletes jatek lenne nemcsak SW hanem rpg jateknak is HA lenne benne loot nem ezek a skinek, persze akkor a harcrendszert is csiszolni kellene mert ugye korabbi jatekokban minden jedi class mas statrendszerel mukodott es mas volt a fegyverzete is. Nalam korulbelul ennyi a negativum minden masban iszonyat magasra rakta a lecet a Respawn.
SzirmosSzisza
#226
Nekem volt sok helyen mikor pl víz alatt volt a láda vagy dupla ugrás kellett volna és nem mentem vissza, mert ott rohadjon meg mindenki. Zeffon konkrétan annyi hiányzott, hogy azt hittem még visszavisz oda a story 😄

“A distributed system is one in which the failure of a computer you didn't even know existed can render your own computer unusable” _____/|_____\o/___ Cápatámadás

#225
Nem tudom (nem néztem a Masteren az arányokat), de pl. Jedi Knight-on én arra lettem figyelmes, hogy az életerő növelésével mintha sebzésellenállást is kapna Cal. Mert amit emlékeket (echo-k) szedeget össze az ember azoknak 1 része az életerőt növeli, plusz a skillfából is lehet növelni. Jelenleg a sokkólós scoutok alig sebeznek ha megütnek, az elején volt, hogy fél hp csíkot leütötte egyik-másik. Ami szerintem a skillfán a must have skill az a két oldalsó gyógyítós, az egyikkel stim használatakor több életerőt kap vissza Cal, a másik meg stim használatával feltölti a Force meter-t.
Utoljára szerkesztette: Nomad90Hun, 2019.11.20. 16:50:10

uplay: N0m4d_HUN Ryzen 9 3900x / 32 Gb ram / Gygabyte 2070 Super 8 Gb

Szabi
#224
biztos többet bambultam és kóboroltam, mondjuk kb. mindegyik ládát összeszedtem 😄

"Nulla tenaci invia est via"

#223
Most váltok le jedi masterből, mer túl nagy szopás. Valahogy nem érzem a harcokat. túl kicsit evadézik, az ugrás meg bakugrás, karddal védekezni meg elfelejtek. Meg nem is tudom, hogy lehet-e pl. szörny ellen. És irdatlant sebeznek, szóval a védekezésem nem létezése és a csaknem halálos sebzések jellegű csapások együtt azt eredményezik, hogy a harcokat nem szeretem.
SzirmosSzisza
#222
Nálam 19 óra lett a vége, remélem jön még DLC vagy 1-2 új bolygó hozzá. Nekem maguk az ugrálós részek is tetszettek, a harcot meg meg lehet szokni (bár nagyon rég léptem már ki alt+f4-gyel játékból, de ebből nem egyszer volt rá példa 😄). Ez a bolygóra visszamenés meg szerintem shortcutokkal se túl izgalmas, Zeffo-n is a ládák felét sikerült ott hagyni, bár összességében 88%-ot ír a teljes játékra szal tűrhető. Majd, ha lesz DLC vagy valami hozzá akkor valszeg nekiesek újra a legnehezebben (most előtte levőn volt).

“A distributed system is one in which the failure of a computer you didn't even know existed can render your own computer unusable” _____/|_____\o/___ Cápatámadás

#221
Heh, max fps-t leszedtem 60-ról 30-ra próbaképpen, és szaggatásmentes.
Szabi
#220
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
még néhány csata, flashback hegyek (zsepi legyen bekészítve), átvezetőkkel együtt és ha nem halsz meg sokszor kb. 2 óra

"Nulla tenaci invia est via"

#219
Nem feltétlen a konfigoddal van gond. Nekem simán megy nagyrészt Epic beállítások mellett, Kasshyyk-on pl. mégis beröccent időnként.

Én 19 óránál járok jelenleg, kérdés hogy mennyi van még kb. hátra spoilerben irom hol járok (mert mégiscsak egy 5 napja kijött játékról beszélünk).
Szóval innen mennyi van még:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Jelenleg ilumon járok, meglett a Split Saber, ami nekem nem olyan nagy durranás, azt hittem rendesen lehet majd Sentinel stílusban Dual-wieldezni, de TESCO gazdaságos megoldás lett a vége.

uplay: N0m4d_HUN Ryzen 9 3900x / 32 Gb ram / Gygabyte 2070 Super 8 Gb

#218
😊 Sajna a konfigom határát feszegeti ez a játék. Kis meglepetés. Szaggatott játékmenet, pont olyan sűrűséggel, hogy már idegesítsen. Hát nem tudom mi lesz, egyelőre küzdök azon a sziklás első bolygón, aztán meglátom.
Szabi
#217
óvatosan kell nyomni az előre kart 😄

"Nulla tenaci invia est via"

#216
Jó, van séta. Bizonyos helyeken. Visszaszívom. 😊
#215
Nincs séta. Isten verje meg.
Szabi
#214
24 óra lett a vége, a story zseniális, imádom, a többit meg kénytelen voltam végigszenvedni, azért néhány óra után már egészen élvezetés volt az irányítás, csak ez a sok szpatás a korai odaéréssel ne lenne..

teljes árért kevés lenne, így premierben okés, most még van időm NFS-t is befejezni 😄

"Nulla tenaci invia est via"

#213
Volt 😊 (nekem már a vonaton volt ilyen)
Szabi
#212
óó igen itt #165 pontosan így jártam én is 😄

irány vissza gleccserig, attól jobbra kivilágított alagút, ott be és lesz egy lift 😊

"Nulla tenaci invia est via"

Szabi
#211
így 22 óra után kezd egyre jobban tetszeni a játék.. 😄

szerintem már kezdek a végjátékhoz érni, most épp irány újra a datomir

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
menő a szétszedhető kard :-)

"Nulla tenaci invia est via"

#210
Aha voltak. Képesség helyes használata után beadja. Elég sok ellenfélnél. Erősebbeknél is természetesen, de a leírás is ad támpontot.

Master91: Nyírd ki magad (vesd a mélybe mondjuk) és ha jön a respawn, akkor hátha valami értelmesebb helyre rak vissza (előző mentési pont), ahonnan vissza tudsz menni a hajóhoz.

Jelenleg én is itt tartok. Visszamentem Kashyyk-ra, a Zeffo-n végeztem, de azért nem teljesen. 78%-on áll a mutató. De most elég volt belőle. Kibaszott nagy ez a pálya. Egy darabig nem akarom látni. 😊

Bogano-ra is benéztem Kashyyk előtt. (Érdemes volt. Most olyan helyekre is eljutottam, ahová eddig nem és még új mini boss ellenfelet is találtam. Meg Jaro Tapal lézerkard kinézetet. De ez a bolygó is csak 88%, bár az egyik sziklán ott van egy érdekes óriás lény, aminek nevére már nem emlékszem, de gondolom ehhez is majd vissza kell idővel jönni. Egyelőre nekem úgy tűnt jelenleg megközelíthetetlen. (Nyilván kell még egy képesség, hogy elérjem, mondjuk nagyobb ugrásra gondolok.)

14 óra eddig. Remélem dupla ennyi lesz a végéig. Én elég alaposan megnézek mindent. Már csak a grafika miatt is, érdemes nézelődni. És persze a titkok, ládák sem egy utolsó szempont.
SzirmosSzisza
#209
Térképen nézz körül, szinte biztos vissza tudsz jutni valahogyan.

“A distributed system is one in which the failure of a computer you didn't even know existed can render your own computer unusable” _____/|_____\o/___ Cápatámadás

Master91
#208
Zeffo bolygón meglett a force push, eljutottam hogy akkor irány kashyyyk.
Nem vissza mentem a hajóra, hanem elkalandoztam.... lecsúsztam 1 gleccseren, és a 'crash site'-ra jutottam. mentem egy darabig, de zsákutcának tűnik, droidnak kéne képesség talán hogy túltöltsem a generátort és megnyíljon új út....

mit csináljak? vissza akarok jutni a hajóra hogy elutazzak kashyyykra
jarlaxxe
#207
Eddig is voltak ilyen kivégzés animáciok a játékban? mert nekem most adta be elöször majdnem 10 óra után.

#206
wedge31
#205
Jött egy patch de hogy mit javit...<#fejvakaras>

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

Ryder159
#204
Megavan

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Visszafele úton le kell emnni az Ice Cavens-be ahol augye a boss fight-ban lesokkolnak és elvisznak abba az arénába vagy mi...

#203
Second Sister eddigi megnyilvánulásai alapján erősen sanszos, hogy csak szórakozott vele kicsit, mint a macska az egérrel, csak itt most szivacs volt, mert elfutott az egér.

Meg nekem még az fura, hogy jópár óra (ami valószinűleg inkább heteket ölel fel) után sem találják őket, ugye eléggé úgy néz ki mintha a nyomában loholnának, pedíg kb. elöttünk járnak, am
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
pl. Kasshyyk-ra is csak azért mentek oda útólag, és verték szét az ellenállást csöppet mert megtudták, hogy ott járt.
.

uplay: N0m4d_HUN Ryzen 9 3900x / 32 Gb ram / Gygabyte 2070 Super 8 Gb

SzirmosSzisza
#202
Nem az a kérdés, hogy tud-e róla vagy nem, hanem hogy odaérnek-e időben. Kikötő lezárás nem nagyon segített volna (nem is onnan menekült el), a bolygó teljes blokádjához meg picit több erőforrásra lett volna szükség.

Nekem az volt fura amúgy, hogy a droid miatt azt hittem van felvételük és egyből be tudják azonosítani ki volt az (aztán lehet csak az inkvizítor játszadozott vele, azért nem vitték el egyből).

“A distributed system is one in which the failure of a computer you didn't even know existed can render your own computer unusable” _____/|_____\o/___ Cápatámadás

#201
Nem lenne rossz elmélet, csak ugye ha figyeltél a kutaszdroid szurja ki, ergó a fél birodalom tud róla, ott alapból volt egy "helyörség" nyilván, hogy figyeljék lop-e valaki vagy ilyesmi, semmibe nem telt volna a helyi kikötőt lezárni mondjuk.

uplay: N0m4d_HUN Ryzen 9 3900x / 32 Gb ram / Gygabyte 2070 Super 8 Gb

SzirmosSzisza
#200
Próbálj beszélgetni a társaiddal vagy egyszerűen nyisd meg a holomapot és kéne ott lennie új bolygónak/küldetésnek.


#197: kb fél nap se telik és sietniük kell, mert különben lelépne a főhős, alapból meg szerintem egy random bolygón ahova bontani visznek dolgokat nem sok birodalmi van (bár pont pár napja jött ki új star wars könyv, ahol ugyanúgy Braccaról lépnek le, csak akkor a First Order elől 😄)

“A distributed system is one in which the failure of a computer you didn't even know existed can render your own computer unusable” _____/|_____\o/___ Cápatámadás

#199
Engem eddig egy dolog zavar. (Nem vészes persze.) Az zavar amikor cél nélkül kell bolyongani olyan területeken, ahová nem szól küldetés, de azért szeretném felfedezni a pályának azt a részét is. Aztán van amikor kiderül később, ide vissza kell jönni. Szerintem jobb lett volna ha inkább lezárták volna ezeket a részeket. Így is óriási egy bolygón lévő pálya mérete, de célirányosabb, élvezetesebb, ha azért járok egy helyszínen, mert oda szól egy feladat.

Szóval én ezeket az "üresjáratokat" annyira nem szerettem meg. Persze oké, vannak itt is dobozok, emlékek, fejlődéshez (gyógyító kapszula, életerő növelés, erősáv növelés) szükséges tárgyak, de nálam egy picit laposabb hangulattal rendelkeztek ezek a részek.

Az, hogy vissza kell jönni egy már alaposan bejárt helyszínre sem túl okos megoldás. Nem feltétlenül rossz, csak ekkora pályaméreteknél már állandó térkép használatot követel. Nem beszélve arról újra végig kell harcolni a már bejárt szakaszokat. Oké ez nyilván xp szempontjából nem rossz, de inkább időhúzás ez a készítők részéről.

Az ügyességi elemek sokasága nekem nem volt eddig unalmas. Alapvetően vegyesen vannak gondolkodtató, felfedező, ügyességi és harci részek benne, no meg a főnökök elleni harcok.

Jelenleg ott tartok, hogy Kashyyk bolygóról vissza kellett menni a Zeffo-ra, de már így is 10 óra környékénél járok és még egyik bolygó sem 100%-os. Nagyon nem. Még az első se, mert hiányzik képesség ami kell oda. Egyelőre úgy érzem jó lenne 100% megcsinálni a játékot. Ez azoknál a játékoknál szokott nálam előfordulni amik nagyon tetszenek.

Jedi: FO is ilyen. Nem tökéletes, de nagyon össze van rakva.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Lépegetős résznél, konkrétan az egész megvalósítás olyan volt, mint egy filmnél. Nem hittem a szememnek.


Nekem még az lenne a kérésem, dolgozzák fel a Dark Forces játékot U4 motorral és akkor SW ügyileg rendben is lennék egy darabig. A Fallen Order meg tartson sokáig és akkor fülem ér majd bokáig. 😊
#198
Másik amit elfelejtettem leírni, sikerült Zeffo-n egy crash-t előidéznem. pár stormtrooperrel harcolva visszahátráltam a liftbe ami mögöttem volt, és ekkor szállt el a gyözedelmi zászló a játéknál.

uplay: N0m4d_HUN Ryzen 9 3900x / 32 Gb ram / Gygabyte 2070 Super 8 Gb

#197
Erősen esélyes.
Mondjuk a platformer részekkel nekem kezd tele lenni a hócipőm, eddíg a game 50%-a ugra-bugra (Kashhyyk-on most végeztem este remélhetőleg). A platformozással nem lenne lenne bajom ha 4-ed ennyi lenne, de ez, hogy a bolygókon majdnem 15 méterenként van egy feneketlen szakadék, vagy épp valami hegycsúcson szambázol és ha rosszul ugrasz kampó...

Másik ami uncsi és kilóg a lóláb hogy spórolni akartak, az az hogy a bolygókra vissza kell mászkálni, és nem csak azért mert most megszerezted xy képességet és most ki tudod nyitni azt a bizonyos ajtót.

Ami pozitív eddíg:

A story eddíg tetszik az első plot twist megvolt nekem már, a purge trooperek elleni harc élvezetes és a birodalmi rohamosztagosok akik az elején még erősnek érződtek most már inkább a töltelék szerepben fényeskednek.
Kashhyyk-on a menekülös csúszkázást kifejezetten élveztem.


Viszont ez a hagyjuk meglépni a Jedi-t bracca-ról az nem úgy ment volna ha a filmekben is látható birodalom módjára vislekednek. Ott akkor eleve a Mantissal le se tudtak volna jönni a bolygóra, mert bolygózár, hajók se ki - se be, csak miután át lettek ellenőrizve.

uplay: N0m4d_HUN Ryzen 9 3900x / 32 Gb ram / Gygabyte 2070 Super 8 Gb

Ryder159
#196
Sziasztok!

Olyan problémával találkozott már valaki, hogy a Main objective hogy térjek vissza a hajóra, de nem történik semmi, így nem tudok továbbhaladni. Ötlet?

#195
Hétvégén eltudtam kezdeni én is, olyan bő 5 óra után (Alap bolygó + Zeffo van “kész”). Az első bolygón a béka bossz meglepett, de 4-5re lement azért 😄
Eddig igazából tetszik: grafika nagyon szép, jól fut, a helyszínek is jól kidolgozottak. A harcrendszer szintén renben van. Kicsit-ugrabugrás sokszor (platformer), amit szoknom kell, de kibirható és vannak jó részei. Kozmetika cicomázás meg plusz pont. Sztori eddig érdekesnek tűnik, és a voiceacting is.
Szóval elégedett vagyok eddig, ez egy jó 8-8,5/10es lesz majd szerintem, egy jó akció-kaland játék, némi soul beütéssel.
Remélem a következő single SW játék egy komolyabb aRPG lesz ezek után.
Amúgy akarva akaratlanul a játék közben nekem az jutott eszembe, hogy ez szerintem egy TPS Titanfall spinoffnak indult 😊
SzirmosSzisza
#194
Ez a force push picit op lett szerintem 😊

“A distributed system is one in which the failure of a computer you didn't even know existed can render your own computer unusable” _____/|_____\o/___ Cápatámadás

wedge31
#193
Hát igen kétszer ennyi harcot és fele ennyi platformot én is el tudnék viselni de akkor valszeg nem 20+ óra lenne a végigjátszás hanem fele annyi...

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

jarlaxxe
#192
Szerintem túl is tolták már az ugrálást, most vagyok a vukiknál de már unom ezeket a részeket, sokkal de sokkal több harc kelett volna inkább.
Ez igy gyak a harcrendszert leszámitva egy tomb raider játék az sw univerzumban.

#191
Origin játékot még sose vettem, ott az előfizetés 😊
wedge31
#190
Amiröl kérdeztál az a játék kb harmadát teszi ki a többi platform elem tehát vedd figyelembe ezt is vásárlá elött mert rengeteget kell ugra-bugrálni.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#189
Akkor megy is a hónap előfizu, köszönöm 😊
Kandurex
#188
Mindenképp!
Vannak.
Nagyon. (bármelyik Souls like játékot megeszi e téren)
Souls / Sekiro
Jedi Master szinttől simán.
Nem, inkább több féle ellenfél van.
Skill fa alapú.
Változó, 16+ óra
Utoljára szerkesztette: Kandurex, 2019.11.17. 19:02:47

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

#187
sziasztok
Gondolkodom hogy kipróbáljam-e?
Ami érdekelne:
Vannak shortcutok?
Mennyire változatos a térkép és az ellenfelek?
A harcrendszer milyen? (dodge vagy parry?)
A játék nehézsége eltudja érni a Soulslike szintet?
Vannak szintjei az ellenfeleknek?
Fejlődési rendszer milyen?
Kb milyen hosszú a játék?
Szabi
#186
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
pffúúú amikor falba kéne rakni azt a három fél labdát.. whááááá

"Nulla tenaci invia est via"

SzirmosSzisza
#185
Később lesz majd elvileg képesség amivel át tudod.
Utoljára szerkesztette: SzirmosSzisza, 2019.11.17. 12:28:07

“A distributed system is one in which the failure of a computer you didn't even know existed can render your own computer unusable” _____/|_____\o/___ Cápatámadás

Szabi
#184
olvasd el még egyszer.. így nincs sok értelme spoilerbe tenni.. :'DD

számtalanszor éreztem már úgy a játékban hogy túl korán jutottam el valahova és még hiányzik egy képesség.. gondolom majd lesz egyszer erőugrás is és át lehet jutni

ez talán az egyik legnagyobb bajom továbbra is a játékkal, ez ilyen kamu megoldás hogy hosszabbnak tűnjön a játékidő :-/

"Nulla tenaci invia est via"

#183
Jah. Kardot max akkor nézegetem mikor az övön lóg. Mondjuk ez, hogy lehet váltani az egypengés és a duplapengés mód között tetszik.

Amúgy Dathomiron ahol a csókával összefutunk,
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
hol a duplapengés modifikációt össze lehet szedni
ott csak én nem tudtam átugrani, vagy oda kell még valami?
Utoljára szerkesztette: Nomad90Hun, 2019.11.17. 09:05:09

uplay: N0m4d_HUN Ryzen 9 3900x / 32 Gb ram / Gygabyte 2070 Super 8 Gb

wedge31
#182
Amiknek totál semmi értelmük nincs az a ruha meg kard alkatrészek, semmi pluszt nem adnak csak skin az egész, kár hogy ezzel a lehetöséggel nem éltek.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#181
Jah graf nálam is szép. Meglepően magasan viszi stabilan a gép. Amúgy Zeffo-n a ventillátorokat hol kell bakpcsolni? Azt nem találtam meg így mikor elmentem az ottani vaulthoz nem tudtam felmenni oda és visszafele nem lehet menni.

uplay: N0m4d_HUN Ryzen 9 3900x / 32 Gb ram / Gygabyte 2070 Super 8 Gb