53
Outlaws of the old west
  • Alanw
    #53

    Changelog 10/1/19
    Client Update: 5:00 PM PDT
    Estimated Downtime: 30 Minutes

    Code:
    Fixed donkey animation on mine detach
    Fixed Table_02 so it places on the ground/floor correctly
    Made horse detect ground
    Change train stop calculation
    Fixed gold setting stack to what is on split when moved
    Fixed leveling up stat not updating correctly
    Fixed loot percentage
    Fixed cooked fish so it no longer gives health
    Fixed railings on staircases improving the look and collision
    Fixed collision on half steps so you no longer have to jump at the top of the steps
    Fixed building grid setup for half pillars
    Removed dedicated server checks from various assets to fix in single player
    Fixed floating rock in x14y13
    Fixed selling price of sharps rifles
    Adjusted displayed selling price for gold/silver (so it matches what the gold exchange actually gives)
    Added Decay system
    Setup ini configuration
    Added Admin Tools
    Made landmines not trigger on guild members
    Fixed mailbox dupe on server kick
    Fixed hot bar loosing items when auto sort is used
    Fixed exit notification
    Fixed Train stopping calculations so they stop properly at stations
    Fixed gold exchange split stack stealing your gold
    Fixed losing control of your character when using a gamepad and opening a menu
    Fixed single player stats calculations so they don't fluctuate when loading in
    [/b]
    [/list]

    Balance:
    Slightly increased damage on dynamite
    Changed max stat progression to 100
    Added a 20% chance to get tin and copper from iron nodes
    Lowered stone received from iron nodes
    Adjusted drop rate formula
    Made drop chance random
    Made accuracy divide damage on amount of bullet shot
    Increased ammo count for LeMat pistol to 9 rounds
    Increased purchase price of seeds to $0.05
    Lowered selling prices for clothing
    Adjusted purchase price of rawhide and pelt to $0.10 each
    increased purchase price of ammo by $.02 each
    Made healing items percentage based, Aloe restores 2%, Bandages 10%, alcohol bandages 18%, medicine restores 25%, and Snakeoil gives 15% health
    Lowered experience given from tanning rack
    Increased health of bounty hunter's companion bear
    Increased damage dealt by tomahawks
    Increased damage that the bounty hunter with a bear deals
    Increased health of bounty hunters
    Limited all stats to 100 skill points
    Weapon accuracy is now divided by the number of bullets fired so shotguns will get an accurate stat increase
    [/b]
    [/list]

    VFX & Assets:
    Added furnace to metal working bench for deconstructing items just like the Blacksmith
    Added check for calling virtual cursor
    Added Wash Tub and Washing Machine to carpentry bench for future dye making
    Setup stoves so they can now craft the first wave of advanced recipes
    Added variations for recipes in stoves so some of the meals could be made with the different types of meat.
    Added Wine Press (crafted in carpentry bench)
    Added White sugar and Flour to grinder recipes
    Added Onion to general store merchant
    Added 2 new flags to carpentry bench
    Added Mortar & Pestle to carpentry bench
    Added bronze and steel to forges
    Added tar to brick forge
    Added clay resource to stone nodes
    Enabled crosshair when aiming down sights in first person
    Added Adobe to the forges (refined clay)
    Added charcoal as a fuel source to items like campfires and forges
    Setup new meat types and changed the meat given by each animal. Different meat types have different stat values.
    Added phys materials to barn pieces so they play sounds/fx when interacted with
    Updated landscapes with build soil
  • Alanw
    #52
    Landmines will no longer trigger on owners.
    Medicine bottles have cooldown now.
    Horse dismount can no longer be used to teleport into rocks.
    Fixed item duplication when two players quickly dequeue crafting.
    Removed xp gain from grinders and table saws.
    Disabled logging on clients to prevent large txt files from long play sessions.
    Fixed random client crash when playing audio.
    Fixed 3D fish missing sometimes when fishing.
    Added destroy to fishtrap and snare.
    Fixed raiding on PVE servers.
    Made standup from chair smoother.
    Added the ability to reset spent points and redistribute them on your character.
    Fixed swaping item duplication.
    Added takeall to fishtrap.
    Changed US flag texture to 34 star flag from 1861-1863


    For full Patch Notes, please refer back to https://steamcommunity.com/games/840800/announcements/detail/1610521070465904495
  • Alanw
    #51
    Changelog 8/27

    Code:
    Removed background server when running single player. All systems updated to work without a dedicated server.
    Fix server memory leak caused by constantly increasing respawn list.
    Fixed 6 different server crashes.
    Fixed livestock houses blocking navigation and not allowing animals to leave/enter even if lassoed.
    Fixed items being repaired when dropped into cooking windows.
    Removed the ability to breakdown ammo as this was being exploited.
    Removed health auto regeneration.
    Added horse auto recovery system, if a horse falls through the ground for any reason it will be teleported back above ground.
    Improved bed respawn tests to prevent spawning into items if the bed is too close.
    Stopped chimneys from being lootable.

    Assets:
    Changed name of Butter Mixer to Butter Churn (so it's more in line with historic naming)
    Adjusted prices of all the items in game to be more in line with costs in the late 1800s
    Changed horse shoe order in Horse Breeder's purchase menu so they're arranged by quality
    Added Mineshafts to mailbox
    Lowered cost of building with plank and barn kits
    lowered spoil timer on berries
    Changed gunpowder required to craft camera from 20 to 5
    Made hunger and thirst decrease at 50% of the current rate
    Reduced cost of rope to 3 plant fiber (from 5)
    Reduced cost of glass mold by 50%
    Set rock resources (stone, iron, coat etc) to respawn in 3 hours instead of 6
    Removed timed dynamite from chemistry bench
    Lowered damage on all dynamite
    Added new occupation labels
  • Alanw
    #50
    Javul,rendszeresen patchelik...
  • Gilmoor
    #49
    Hol tart ez az early access? Mennyire játszható?
  • Alanw
    #48
    ChangeLog 7/2/19

    Code:
    Mineshaft entrances can now be moved when not active.
    Chicken Coops, Troughs, Beehives and oil pumps can now be moved.
    Made it so you can destroy actors even if their structure id is bad.
    Fixed moving items related to water surfaces.
    Prevented moving items that don't belong on the water to the water.
    Beehive no longer continuously shows green after being moved.
    Fixed issue with vivox leaving voice channels after joining a server when it took too long to load. This was breaking VOIP for a lot of people in towns.
    Fixed placement/loading of wall snap decorations like the bank top.
    Added coffee buff ability.
    Update hotbar number on equipment slot when hotbar item is changed.
    Implemented venom, anti venom and poison purchasable from snake oil salesman.
    Added traveling merchants, Snake Oil Salesmen that wonder the map and sell special items to players.

    VFX & Assets:
    Added color variations to Bull.
    Fixed Cash Machine showing wrong name in Blueprints radial menu.
    Slightly lowered the crazed miner health.
    Made supply shop big enough so players can stand inside.
    Coffee grinder now craftable in carpentry bench.
  • Alanw
    #47
    Szerintem bug...lesz még dolga a fejlesztőnek...
  • Tramdriver100
    #46
    Sziasztok. Tud valaki arra okosságot, miért nem működik single player-ben a játékom, illetve miért nem tudok nyelvet választani?
  • Alanw
    #45
    Changelog 6/25/19

    Code:
    Added prefab NPCs as individually placable items, available from mailbox.
    Changed mailbox contracts panel to a grid so it's easier to read.
    Fixed guards not being interactable if initially placed on a foundation.
    Added player shop which allows players to place items for sale at a price they would like, and others can purchase from this shop. Players will receive 80% of the profits.
    Added cheat prevention for transferring money to merchants.
    Fixed naming storages not saving.
    Added the zoomed out camera to moving large buildings.
    Fixed crash on single player start or leave.
    Fixed horses using the wrong slot index on their storage, breaking auto eating and drinking.
    Fixed bad server performance after the previous update.


    VFX & Assets:
    Added a new tool (Blueprints) - this tool allows players to build many of the pieces originally found in the prefabs.
    Fixed snake mount not showing up in taxidermist menu.
    Made saloon easier to place.
    Adjusted recipes and crafting time for all clothing items in the sewing bench.
    Fixed clothing selling price.
    Fixed gun clipping on main menu.
    Changed Garden bed to require water every 4 hours.
    Increased health of crazed miners.
    Fixed destroying stairs from breaking foundations.
  • Alanw
    #44
    https://steamcommunity.com/games/840800/announcements/detail/1613893608674865870
  • Vándorr
    #43
    Lassan jöhetne olyan update, ami kicsit több életet hoz a játékba :) Jó a sok épület, de lehetne több (változatosabb AI), városlakó esetleg.
    Jó lenne tudni mik a távolabbi tervek, mit akarnak megvalósítani
  • Alanw
    #42
    Client Update 5:00 PM Pacific
    Estimated Downtime 30 Minutes

    Change log 6/17/19

    Code:
    Updated the engine to latest for improved performance and replication/render stability on both clients and server.
    Added saloon building where drinks are purchasable.
    Added drinking alcohol ability which makes characters exhibit drunk behavior.
    Updated Game Translations (Czech, French, German, Hungarian, Polish, Portuguese, Russian, Spanish, Dutch).
    Fixed death animation not playing for female characters.
    Fixed door health, they should now have the proper amount of health based on their tier. All old save data doors will be updated as well.
    Fixed tailor UI prices.
    Lowered Miner dynamite damage to be more manageable for players.
    Changed number of hotbar slots to 8.
    Made ice melt 10 time slower when in fridge.
    Added physics material to mine floor blocker to ensure footsteps are heard in mines everywhere.
    Added additional rotation ability to tailor UI.
    Fixed selling calculations.
    Sorted clothing colors to be more intuitive.
    Made clothing saleable to tailor.
    Increased the health of all building pieces.
    Added snake mount to Taxidermist.
    Added hotbar bindings to options.
    Tooltip UI will show correct sale and purchase prices.
    Horses can now be released into the wild through radial options.
    Horse ownership can now be transferred through radial menu.
    Fixed potential crash on hiding UI.
    Fixed rare crash on death.
    Added storage to covered wagon and force net update on interaction.
    Can now sell horses to stable.
    Added notification for selling mounts.
    Fixed auction currency withdrawal and deposit to prevent abuse.
    Fixed fences blocking build objects (like troughs) from being built near them.
    Fixed network issue that caused players to get sent into the void.
    Fixed glitch where entire stack of crafting items can be lost when queued while crafting table is full.
    Fixed crash on placing fences.
    Added the ability to sell guns to the gunshop.
    Fixed beard color issue.
    Fixed clothing color reset when sending through mailbox.
    Added XP gain on harvest from farm plots.


    VFX & Assets:
    Fixed first person movement animations when holding a bucket.
    Removed ability to damage trains.
    Adjusted dry time for all plants to need water every 24 hours (except rice which needs water every hour but grows fast).
    Adjusted grow times for all plants.
    Made rum drinkable like whiskey.
    Adjusted crafting recipes for items in distillery.
    Made Whiskey and Rum purchasable at the Saloon.
    Set selling prices for all the guns.
    Increased water duration in farm plot.
    Adjusted placement height of farm plot.
  • Rocco27
    #41
    Ahogy látom, jöttek helyette újabb idióta bugok. Új cucc kraftolása 0 durabilityvel. Fasza. Ablakjaim eltüntek, a szénám tulajdonjogát átvette valaki más. A bug thread izzik a fórumban.
  • Rocco27
    #40
    Jaja, több általam is tapasztalt hibát orvosoltak. Valszeg most már jobb lesz játszani, mint ez előtt, de csak 30 percet toltam munka előtt, majd este folytatom. :)
  • Vándorr
    #39
    és jó lett? :)
  • Rocco27
    #38
    Egész este vártam a patchet, hogy normálisabban játszhassak, erre éjszaka érkezett meg ide.
    Changelog: June 4th - Patch 1.2.1
    Utoljára szerkesztette: Rocco27, 2019.06.05. 08:00:02
  • Rocco27
    #37
    Nos igen, guild esetén fontos a tagság, mivel idegenek nem építkezhetnek egymáshoz közel. :)

    Ma patch jön, nagyon várom mert az elmúlt 4 napom sorozatos szenvedéssel telt a rengeteg bug és brutál laggok miatt. Megszámolni se tudom mennyi mindent vesztettem el miattuk.

    Néhány bad story:
    - Megöltem véletlen a magas szintű lovamat. Bontottam a házam és vertem Sledgehammerrel a padlót. 2 fémes hang után sikított a lovam, majd meghalt a következő ütésemre. Csak lestem wtf, mert az kb. 10 méterre állt tőlem.
    - Meghalt egy lovam szomjúságban amit épp tárolónak használtam. Tele volt értékes loottal, valami jelet azért adhatna ha halldoklik, de nem is ez a nagyobbik gond, hanem az, hogy a halott ló testéből nem lehet kivenni semmit sem.
    - Meghaltam bugban, mert nem mutatta az idegen bázisát, belefutva belebuggoltam és beragadtam a levegőbe. Mozdulatlan voltam, nyomtam egy suicideot. Tartalék lóval odafele vágtatva menet közben beestem egy sziklába. Csak úgy tudtam kijönni onnan, hogy a felszínhez közel leszállva kidobott a felszínre. RIP a tartalék lónak is. Odafutva a hullámhoz nem mutatta a játék a testemet, de a lovsmat sem. Vérnyomás felugrott maxra, mert farmolós túráról jöttem épp vissza, ezért csurig voltam mindennel, főleg fémmel és pénz+arannyal, ami kellett a T2 bányához. Sokadik próbálkozásomra végre előtüntek, mire megnyugodtam. :)
    - Brutál szerver laggok miatt a drága építkezésemnél rengeteg nyersanyagot elpocsékoltam, mert összevissza pakolt sok mindent. Mivel a föld alá is került, gyakorlatilag az épület alja bugos lett, mindent le kellett rombolnom és máshol újra felhúznom azokat.
    - Bár csak bountyt vesztettem (nem tudom mit okoz még), de volt olyan is, hogy szerverre való belépésemre kiírta a játék, hogy éhenhalltam. WTF? Nem lépek ki éhezve...

    "Röviden" kb. ennyi, lehet mások is voltak, de most ennyi jutott eszembe. ;)
    Utoljára szerkesztette: Rocco27, 2019.06.04. 13:01:55
  • Zs0olt
    #36
    Megoldódott a probléma, Guildbe kellett bevenniük :)
  • Zs0olt
    #35
    Sziasztok, mi tegnap kezdtünk el játszani... van egy olyan problémám hogy semmit, de semmit nem enged nekem letenni, mindenki más le tud rakni falakat, akármit. :( Ha van valakinek bármi ötlete szívesen várom, Köszi! :)
  • Rocco27
    #34
    Ja ja a játékvilág nagyon bejövős itt is mind a hármunknak. A bugok természetesek egy EA játékban, viszont az nagyon furcsa, hogy rengeteg játéktörő, vesztést okozó vagy furcsa hiányosságok és értelmetlen kraft/alapanyag/balansz rendszer van a játékban és nem tesznek semmit, vagyis de, pár hetente jön egy folt, ami kb. egy-egy új dolgot tartalmaz (pl új épület, esetleg valami tárgy/fegyver is), több kisebb bug javítása, meg persze a szokásos duplikálási exploit javítása, amihez kell vagy kellene egy azonnali WIPE is. Ezalatt pedig a játék szó szerint kihal. Várom, hogy mikor változik a fejlesztők hozzáállását.

    Háziállatokkal nagyjából semmit nem lehet tenni, amelyeket magad fogtad be a természetből. Pl. a tehén nem termel tejet, berakni a saját óljába pedig nem lehet, mert oda spawnol automatikusan, valszeg ez a többivel is így van (csak feltételezem, mert most építem a farmomat, ahol még csak Cow Pen van, a többi később jön). A bárányt viszont meg lehet nyírni, szóval a bárányszőrt tudod gyűjteni. Viszont mind despawnolnak egy idő után, vagy csak éhenhalnak, mivel ezeket etetni egyáltalán nem lehet, max itatni.
    Utoljára szerkesztette: Rocco27, 2019.06.02. 10:16:33
  • Vesporigo
    #33
    Megvettem én is pár napja a játékot. Eddig nagyon tetszik, eddig még csak single playerben tolom. Van pár bug, de hát early access. :)

    Befogtam 2 tehenet, de nem tudom, hogy lehet őket megetetni. A lovaknál működik az etetés, itatás, teheneknél csak az itatás van. Pedig van az etetőben mindenféle bogyó, meg méz, azt olvastam, ugyanazt eszik, mint a lovak. Nálatok megy a tehenek etetése?
  • Rocco27
    #32
    Bocsi 25% kedvezmény van és nem 20, rosszul emlékeztem. :)
  • Rocco27
    #31
    Aki jönne PvE-re és esetleg magyar társaságot keresne, az jöjjön az Official #12-re.
    Tudja valaki mi a különbség PvE és RP között, miben különbözik pontosan?

    Amúgy meg 20%-al akciós a játék most, azoknak akik tervezik megvenni.
  • Alanw
    #30
    Sorry a kisbetus hibaert,ahogy lehetoseg lesz a boritokepet is felteszem.
  • Vándorr
    #29
    Sokszor nem jelennek meg az online szerver listában a szerverek. Vagy sokat kell várni rá. A steamen overlayen keresztül is le lehet kérni azokat a szervereket, ahol játszottál,és újra rácsatlakozni.
    A single playernél nem tudom milyne internet probléma lehetett. Elvileg nem kellene hozzá.
  • Tramdriver100
    #28
    Akkor nálam lehet a probléma, vagy a diginél. Az online servereknél sem mindegyiknél sikerül.
  • Vándorr
    #27
    Még megejelenés téján kipróbáltam single-ben is és nem volt semmi probléma, a gép is simán vitte. de inkább maradtam az online módnál.
  • Tramdriver100
    #26
    Üdv. Valaki tudott már játszani sigle player módban?
    Utoljára szerkesztette: Tramdriver100, 2019.05.18. 18:32:55
  • PiszkosFred
    #25
    Kivarjuk :)
  • Vándorr
    #24
    Legutóbb volt a fegyverbolt, most csak kisebb update. Szerintem jó lesz ez a játék, csak idő kell neki :)
  • Alanw
    #23
    May 14th - 1.1.7 Patch Notes




    Change log:

    Code:
    Added gallows decoration item, craftable from player inventory.
    Fixed train tracks going into the ground when there is water nearby underneath the landscape.
    Added valid checks to some UI functions to improve client performance on certain windows.
    Clamped enemy item distance check to make it easier to place down the larger buildings.
    Fixed server crash when saving invalid crafting queue items.
    Increased gunshop vendor inventory size that was hiding a couple options at the bottom of the list.
    Fixed blacksmith furnace not showing progress on breaking down the newer guns.
    Fixed train track not recognizing connected tracks sometimes due to rotation.
    Town Signs can now be deleted.
    Windowed build parts no longer block traces, allowing players to sight out windows without seeing ownership information and not blocking iron sights/firing.
    Fixed last fuel item staying in fuel slot while burning that would then later change the visual of a different item when dropped on top of it.
    Made tool tip more opaque and shifted missing resource red text color. Hoping this helps overall readability and those who are colorblind.
    Fixed server error spam caused by sounds trying to spawn on the server.
    Added valid checks to AI spawn point and fish spawning volumes to remove errors from log.
    Fixed reload issue where server did not have the ammo class loaded intermitently.
    Updated horse follow distance to help prevent people losing horses that are following them.
    Added extra perception removal check when perceived enemy is dead.
    Chat messages from blocked players no longer show in the chat window.

    VFX & Assets:
    Updated Remington worn textures.
    Fixed animation issue with SAA Buntline pistol.
    Added 4 more color variations to horses available in the stable.
    Increased defualt health for all prefab buildings (saved buildings may have old health values saved if damaged).[/list
    Thanks for comin' round to say hi; don't forget to keep leaving feedback!
  • Rocco27
    #22
    Ja olvastam megint volt egy duplikálási bug a játékban.
  • Vándorr
    #21
    Lewipeolták az Official servereket. Bevezettek egy új szerver típust is nemrégiben, ahol PVP van Offline raid védelemmel. Én szerintem PVE-n fogok építeni majd.
  • Vándorr
    #20
    A bányában
  • Vándorr
    #19
    Elkezdtem játszani megjelenéskor Official serveren, de szerintem lewipeolták, mert minden eltűnt. Egy ideig nem is jelent meg a listában.
    Ma kicsit felnéztem, és találtam egy lerakott bányagépet. Tettem bele olajat, és meglepetésemre a föld alá teleportált a játék egy bányába, ahol volt sok érc. Meg aggresszív bányászó NPC-k. TNT-vel megdobáltak, és meg is haltam :D Szóval vannak benne érdekes játékelemek.
  • PiszkosFred
    #18
    :D

    Jart en is igy. Eleinte erdemes par banditat levadaszni, igy lesz gyorsan coltod es azzal mar konnyebb. bar, mire elkapja az ember a banditakat, addig kelloen felhuzza majd magat, ahogy probalod utni oket ezek meg folyamatosan hatralnak es ugralnak...
  • urbi
    #17
    sziasztok.van valami magyar szeró?
  • TomStorm
    #16
    Bazz megölt egy 30 kilós Borz lol
    Azthittem hogy kő:))Aztán megtámadott
  • TomStorm
    #15
    Igen mára megjelentek de tegnap este egyet se találtam!
  • Rocco27
    #14
    Nem, hivatalos europai szerverek is vannak.