3199
Fallout 76
  • PiszkosFred
    #71
    Majd a Sony konferencian hatha kiadnak egy PS4-es gameplay trailert :) Ha nem, akkor marad az elso kezbol szarmazo beszamolok a latogatok szemszogebol - legalabbis jo lenne, ha kiprobalhato lenne a jatek (kiprobalhato vajon az E3 ideje alatt?)

    NPC-k alatt a beszelgetos, komplex sztorikat ado, tarsnak felveheto, kvazi a jatekokban megismert baratsagos (vagy kevesbe az, de sztorihoz kotheto) embereket ertette, ezeket hianyolta. Ezek elvileg nem lesznek, az eloadason elhangzottak szerint. De en peldaul nem vagyok biztos abban, hogy abban a jelenetben, amikor mindenki egy munkapad mellett all es "craftol", azok ott nem e "settlerek", vagyis valamilyen szinten toborzott npck, akik maximum tenyleg arra jok, mint a conan szolgai, vagy az ark dinoi es nem fallout/mass effect szinto komplex tortenetet es egyeb aprosagokat kapunk veluk/mellejuk.

    Nyilvan mindannyian csak tippelunk a 45 percnyi duma es nemi gameplay alapjan, aztan majd kiderul, hogy mit kapunk. Mert valamit kapunk, az mar biztos :D
    Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2018.06.11. 19:46:26
  • Hexex86 #70
    Az egy player akit lelő.
  • Caliph
    #69
    van egy rész a gameplayben amikor megtámad egy(szerintem npct) megsebzi,az npc térdre rogy,szerintem ekkor lehet "betamelni",vagy társsá tenni,itt a vidiben fejbelőtték
    Szal sztem lesz npc,aki baráttá tehető és farmhoz lehet rendelni stb mint a 4ben

    ha valaki nem látta volna




    hmm jobban megnézve valszeg player volt,nem npc,de az animáció adott
    Utoljára szerkesztette: Caliph, 2018.06.11. 19:30:49
  • Gunslinger
    #68
    Mindenesetre érdekes, hogy a Nagy háború után 25 évvel már ilyen mutáns dögök tömegével ki bírtak fejlődni. Rakhatták volna picit távolabb is a timeline-ba a sztorit.
  • PiszkosFred
    #67
    Okes. Egy jatekban, amely 4x akkora, mint a Fallout 4, es amely "szerveren" egyszerre csak par tucat jatekos fog jatszani (ok mondtak), szerinted az jarhato ut, hogy a tomegevel rad tamado mutansokat, deformalt bogarakat, egyeb "creepy" lenyeket (lasd video) egy-egy jatekos alakitja es iranyitja?

    Nem mondom, hogy rossz otlet, hiszen a Prey pont most lotte el ezt az otletet es kulon DLC-t hoz ki ra, de ez szogesen ellentmondana annak, amelyet eddig nyilatkoztak FO76-tal kapcsolatban... :)

    Valodi gameplay video tenyleg sokat tisztazni fog (ha mas nem, majd a beta, mindjart itt lesz, hiszen 4-5 honap a premierig, az lofasz), foleg ha nem valami vagott promo anyag jon, mert az csak elorevetiti a lehetosegeket, de nyilvan elemzesre nem tokeletes.
    Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2018.06.11. 17:06:41
  • Komor88
    #66
    Nehéz olyan játékról beszélni, amiről igazából még nem láttunk valódi gameplay videót. Az előadás válaszolt 3 kérdésre, de felmerült mellette 1000 másik kérdés. Ha lesz megfelelő béta gameplay video, akkor többet fogunk tudni.
  • PiszkosFred
    #65
    Nehez ugy beszelni valamirol, aminek a gameplay verzioit, illetve a 40-45 perces eloadast (ami csak ezzel foglalkozott) ezek szerint senki sem nezte meg :)
  • Gunslinger
    #64
    Szerintem is félrefordítás/félreértés lesz. Valahogy nem tudom elképzelni, hogy lesznek játékosok, akiknek az minden vágyuk, hogy traderek/dokik vagy [egyéb support NPC szerepkör behelyettesítendő] legyenek és egy szobában egy pult mögött álljanak egész idő alatt.
  • lammaer
    #63
    Hát... érdekes lenne ha nem lennének NPCk egy MMOban, az kb counter strike szintjére vinné el a játékot. Amúgy simán lehet hogy a PC Dome forditás a hibás, mást értettek azon ami a bemutatón elhangzott
  • Komor88
    #62
    Lehet a szörnyek is játékosok lesznek. Csak ők korábban hagyták el a vaultot. Lehet a karaterkészítéskor meg lehet határozni, hogy ember akarsz lenni, vagy szörny. A szörnyet meg fel lehet építeni olyan spore szerűen. A quest meg valójában azt a célt szolgálja, hogy megmutassa mi mindent tudsz a játékban csinálni. Az egyedi történet meg az lesz, hogy milyen szörnyeket, milyen gyorsan, hány játékostárssal őlsz, meg milyen gyorsan nuke-olod a többi playert.
  • PiszkosFred
    #61
    Igy van, konkretan Todd Howard mondta a prezentacion, hogy MINDEN EMBER tulelo a vilagban egy-egy jatekos lesz. De attol meg a videokban van egy rakas ellenseges arc, mutansok, zombik, meg egy rakas deformalodott eloleny, allat, a helyi mitologiabol meritett rondasag, akik ellen harcolhatsz es akikre vadaszhatsz pve kornyezetben. ARK is ilyen peldaul, illetve nagyon regen es sajnos keveset jatszottam a DayZ-vel, de ott sem emlekszem npckre, csak jatekosokra (de lehet tevedek).
  • Although
    #60
    Játszottam a Conan exilesel egy rövid ideig vannak benne npc, meg egyébb élőlények is. Az a mondat amit aPCdome betett azt jelenti semmilyen npc nem lesz a játékba. Magyarul az megjelenő karakterek mögött mindenütt élő ember lesz. Ilyen környezetben még pve tartalomnak sincs értelme.
  • PiszkosFred
    #59
    Jatszottal online survival jatekkal? Mert ezekben PVE szervereken is meggyulik a baja az embernek a kornyezetevel, eleg ha csak azt nezed, hogy a gameplay videoban mekkora mutans es egyeb deformalodott szarsagok tamadjak es romboljak porig a bazis nagy reszet. (mas kerdes, hogy ezek mennyire illenek a fallout vilagaba, de hat a sugarzassal barmi megmagyarazhato) Nyilvan PVP kornyezetben erre meg ratesz egy lapattal az ellenseges jatekos altal erkezo betamadas is es a folyamatos adrenalinfroccs, hogy eppen mikor es ki lo hatba.

    Ez NEM!!!!!!!!!!!!!!!!!!! single player lesz, frakciokkal, meg felveheto tarsakkal, osszetett es valasztosakra epulo nagyon mely tortenettel (bebaszna, arra ott a Dying Light 2, amely viszi eddig a primet posztap temaban az E3-on), nincs megdughato/romancolhato opcio/tars seml, stb. ez nem jellemzo erre a mufajra, valoszinuleg itt sem lesz ilyen. Jatszhato lesz szolozva, ezt mondta Todd, de o is javasolta, hogy inkabb tarsakkal. ARK, Conan, Rust, DayZ, stb. is jatszhato egyedul. Siman. Nehezebb nyilvan es kinlodas itt-ott, de ha igy akarod, jatszhatod egyedul.

    Egyedul kezdesz egy lepusztult vilagban, kezedben egy szerszamosladaval menjel, fedezz fel mindent, epits bazist, eld tul a videket, szerezz cuccokat, nyersanyagot, stb. Fejleszd a bazist, ovd a vagyonodat/szajredat masoktol es az ellenseges kornyezettol. Mindezt hat nagy teruleten, mely mindegyik egy-egy biome jellegu hely lesz, egyedi jellemzokkel, stilussal, stb.

    Jelenleg ugyanolyan survival jateknak tunik, mint barmely piacon levo, csak Fallout kornyezetben, Fallout franchise alatt, ha mar felvasaroltak az online jogokat is, varhato volt, hogy kezdenek vele valamit.

    Sok buta ember karogott, hogy az ESO miatt nem lesz uj The Elder Scrolls resz, erre tessek, lesz majd 2-3 even belul az is. Ez sem fogja felrevinni a Fallout franchiset, lesz majd normalis Fallout 5 is, bar az a hardcore, regi vagasu szerepjatek, amelyrol hires volt a sorozat elso ket resze, az sosem fog mar visszaterni. Azt az igenyt kielegiti a Wasteland es tarsai. Sajnos ez van, illetve hal'stennek, hogy van alternativa.
    Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2018.06.11. 14:48:55
  • Although
    #58
    Okos egy banda ez azért. Logikailag a következő TEs jön majd az F5. Viszont meg akarják lovagolni a multiplayer hullámot ami van. A "nagy újításuk" pont nagyon ügyes, hiszen npc-k nélkül, rengeteg munkát megspóroltak.
  • Although
    #57
    Jobb lett volna ha ezt nem fallout nev alatt adják ki vagy nem számot adnak neki mondjuk oké, 76. Így a fallout 5 még szabad mint név.
  • Although
    #56
    PCdome ismertetőjében, van egy mondat. "Nem egy hagyományos MMORPG készül, hanem egy olyan szerepjáték, amelynek világában az összes szereplő egy másik játékos lesz." Szóval így pvp nélküli résznek semmi értelme.
  • PiszkosFred
    #55
    Meg a bazison, meg a jatekidodben, mert mar-mar szegyenletes, hogy mennyi idot eltoltottel egy-egy foto elkeszitesevel jatek kozben :D

    Online jatekrol leven szo, arra azert marha kivancsi vagyok, hogyan fognak vedekezni a grieferek ellen, mert abszolute semmi tapasztalata nincs ebben a Bethesdanak, marpedig a legtobb online jatek hangulatat a hivatalos szervereken kvazi ez teszi tonkre.
  • Komor88
    #54
    Az XCOM2-ben volt értelme a fotózásnak. A képek ugyanis véletlenszerűen megjelennek a pályán, kirakva az épületek falára.
  • Komor88
    #53
    Jó volna egy rendes gameplay videó, mert jelenleg bármi lehet.
    Sajnos eddig a negatív dolgok jöttek be.
    Legrosszabb eset:
    Solóban is pvp, ismét csökkentették az rpg részt (valószínűleg accounthoz kötött karakter, cuccokkal), egy gagyi quest sor, amit a pipboy hangszorójából fogunk kapni, nevetséges krafting (5 villa és 7 fogpiszkáló a kerítés), nyilván respawn a vaultban.
  • PiszkosFred
    #52
    Plusz a jelek szerint siman lenyultak az XCOM 2-bol a misszio utani fotozast, amely nyilvan sok ember szamara "meh, minek?", de egyebkent marha szorakoztato jo kis ficsor. :)

    Az elso beszamolok utan kiderul, mennyire lesz eletkepes a dolog.
  • szabii98
    #51
    Akárki akármit mond, ez borzasztóan jól hangzik, és ha minden erősséget összeszednek ezekből az EA Hell-ben ragadt játékokból, akkor nagyon jól is elsülhet.

    Gondolom a Bethesdádok sem hülyék, nem fognak minden lvl 1es emberkét levadászni a nolifer max leveles emberek, lehet úgy oldják meg mint DS-ben hogy egy gombbal kinyomod a PVP részét aztán kész. A kérdés az nyilván inkább az, hogy milyen lesz a sztori, az hogy utána lehet pvp-zni meg bázisok közt csatázni másodlagos.
  • PiszkosFred
    #50
    Kiderul hamarosan a gameplay beszamolokbol, de szerintem inkabb az ARK/Conan Exiles/Rust/stb. survival jatekokra jellemzo 40-70 fos szerverek lesznek, csak az atjaras lesz szabad ezek kozott (lasd mondjuk az ARK obeliszkjeivel torteno transzport), es nem egy kozos (mega)szerver/vilag, mint az ESO-ban.

    Bazisepites, vedelem, csak most nem dinokat, nem szolgakat, nem egyeb lenyeket vadaszol/szeliditesz, hanem kveszteket csinalsz es esetleg harcolsz a tobbiek ellen. Feltetelezem itt is lesz PVP es PVE jellegu kornyezet/szerver/beallitas. Lehet tevedek, de szerintem siman csak osszeszedtek az osszes mostani survival jatekbol a dolgokat, ficsoroket, nyakonontottek egy Fallout kornyezettel, ha mar megszereztek kemeny harcok aran az online jogokat is az Interplaytol, majd olyan idovonalba helyeztek az egeszet, amely nem kavar bele a folytatasba (ESO-nal is ez van) es hajra.

    Ahogy minden survivalt, ezt is lehet szoloban jatszani, de ahogy minden fent emlitett peldanal, sokkal hosszabb, nehezebb, lassabb, mint ha osszeallsz klanba par ismerossel es kozosen nyomjatok, epitkeztek, vedekeztek, stb.
  • Sir Cryalot
    #49
    A blizzard játékfejlesztő akar lenni, a bethesda blizzard akar lenni, a cd projekt bethesda akar lenni, a dying light-os techland meg GOG.com + cd projekt akar lenni.

    Elsőkből lesznek az utolsók !

    Dying light 2 minden más trailert kenterbe vert , Ebből elég könnyen lehet menő open world RPG elég hamar :D .
  • Although
    #48
    Funcom megoldásával magadnak is csinálhatsz szervert. Soloként nyomhatod. Előnye a nagy pályák hátrány: ha valaki ennyire szétszórja az erőforrásait, abból nem lesz jó solo játék, valószínű a sztoriba se fektetnek nagy energiát, hiszen az egész az egymás gyepállásáról szól. Aztán meglátjuk a Beth többet rak e bele. Soloként is megérje. Ha így lenne azzal nagyot hasítanának anyagilag.
    Gondolom megirigyelték az EA bevételeit a multi játékokból.
    Az várható volt, hogy a Denuvo mellett a másik irány a folyamatos online kapcsolat igény lesz. Valószínű nem vesszük meg ha online játékot akarok az nem multi lesz hanem valami mmorpg.
  • Lengyel2
    #47
    Szóval akkor kb. olyan lesz, mint az Elder Scrolls Online. Mondjuk ott megoldották, hogy a PvE és a PvP területek élesen elkülönülnek egymástól, tehát nem törvényszerű, hogy itt viszont úgy lesz, hogy minden sarkon a nyakadba ugrik valaki. Csak hát ezeknek a PvE solo questelős területeknek az a lényegük (a kezdeti rácsodálkozás után), hogy minél gyorsabban kigyúrja magát az ember és felszinteződjön, ehhez igazítják a questek khm, színvonalát is (sokkal több a menj be a dungeonba, pucold ki, gyere vissza az XP-ért típusú quest) - ne legyen igazam.
  • Ryder62
    #46
    Ellégé csalódás, az első videó alapján (microsoftos) reménykedtem a singleben, de így a híreket olvasva már elment a kedvem az egésztől...

    Online-only...

    A Mass Effectet már megölték, most a másik kedvenc sorozatom került giotin alá.

    A retekért kell ebből is multit csinálni.
  • lwb
    #45
    Igen, mint minden online játékban. Mondanám, hogy csalódás, de a leakek óta kb ezt vártam.
  • Norbertboy
    #44
    Azt kihagytad, hogy ha valaki vagy valakik napi 7-8 órát vagy többet ráérnek játszani óriási előnyben lesznek!
  • lwb
    #43
    Szóval a leak igaz volt: always online, multiplayer, pvp, városépítés. Persze, lehet soloban is, nyilván lehet soloban szinte minden multi játékot, kérdés, érdemes-e. Pláne ha ilyen kis szerverek lesznek csak, ahol pártucat ember nyomul. Ha a pvp nem opcionális, akkor a solo játékosok lesznek az első áldozatok, mert nyilván a csoportban játszók erősebbek lesznek.

    Háááát. Nem mondanám, hogy nagyon le lennék nyűgözve.
  • Gabe18
    #42
    Ezzel ki is végezték a Fallout-ot mint játéksorozatot...

    Aki a 3, Vegas, és 4-re azt mondta hogy már nem igazi rpg-k, az erre majd mit mond?
  • Ryder62
    #41
    Szerintem baromi hangulatos ez a hegyvidéki erdős környezet.

    Pár óra a Beth prezentációig, és jönnek az infók.
    Utoljára szerkesztette: Ryder62, 2018.06.10. 23:13:48
  • Hexex86 #40
  • PiszkosFred
    #39
    Todd Howard azt mondta a Microsoft prezentacion, hogy a FO76 negyszer akkora, mint a Fallout 4. :)
  • PiszkosFred
    #38
    Tegnap az Amazon belotte a shopban julius 31-re a megjelenest, majd gyorsan korrigaltak. Hetfon hajnalban BE3, akkor kiderul, melyik pletyka lesz igaz es mennyire :)

    Egy biztos, nem egy Fallout Shelter fele aprosag lesz a dolog, mert a Bethesda a Skyrim, FO4 es az ESO utan ismet kiberelte a Figueroa hotel utcafronti oldalat, az meg nem keves penz :)

  • Ironman2
    #37
    Ebből a trailerből semmi se derül ki a játékból.
  • PiszkosFred
    #36
  • PiszkosFred
    #35
    Hat, adja isten hogy minel hamarabb standard megoldas legyen mindaz, amit leirtal, mert akkor fog bekoszonteni a kanaan :)
  • Sir Cryalot
    #34
    Azért egy voxeles dolog az ennél sokkal komolyabb távlatokat nyit / keményebb,
    intelligens fedezékhasználat, falhoz lapulás , ilyen résnyi szöget kapsz hogy támadhass egy shooterben,
    pl ilyen erdős részen fához lapulást, fától fáig fedezékkeresést , akár még azt is hogy szabályosan kifigyeli a módszeredet az NPC . Nem akarom araknofóbok idegeit borzolni , de na , akár még csapdába csalást is el lehet képzelni,
  • PiszkosFred
    #33
    Hat, en nem ertek a lovakhoz, biztos ugy van. :)

    Pont a minap irtam es beszeltunk rola, hogy ott van a Funcom, a vilag egyik legkiszamithatatlanabb bandaja, akik rendszerint amator modon elcseszik az egyebkent nagyszeru otletek alapjan elkezdett projektjeiket, DE most peldaul a Conan Exilesben (a szokasos gagyi es tartosan bugos megoldasaik mellett) az utvonalkereses olyan szinten mukodik, hogy ritkan latni ilyet egy dinamikusan valtozo vilagu jatekban. Azonnal erzekelik az npck az elerhetove valo ujonnan megnyilo lehetosegeket, lasd pl egy zart terben lerakott letra, amely tenyleg kivezet az epuletbol, nem csak "van". Hogy ez most az unreal motor "ereje", vagy ok programoztak ezt le kivetelesen jol, passz. Na persze az "egyszerre harman akarnak elferni egymas mellett egy egyiranyu utcaban es emiatt senki sem halad elore" effekt itt is megvan, sajnos nem tokeletes a rendszer itt sem :)
    Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2018.06.01. 09:41:30
  • Sir Cryalot
    #32
    Lehet ebből a voxeles dologból lesz valami:

    https://newq.net/publications/more/eg2018-voxel-dag-tutorial