Fallout Shelter
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Ha lesz majd pénzem egy szintre rakom az erőműveket meg egyéb vackot,de most épp nincs rá pénzem.
Utoljára szerkesztette: Plata, 2017.04.29. 19:56:02
Mikor még kicsi volt nálam a bunker és csak egy szobákból álltak a termelő-szintek nem mászkált el, és sokkal gyorsabban is gyűjtött.
De a lakószinten biztos nem csinál semmit, csak látom mindhárom erőmű nálad más szinten van 😊
Ha úgyse használod begyűjtésre ki lehet küldeni a terepre is de csak kupakot gyűjt, cuccot nem. Viszon nem is tömi tele a raktárt kb semmire sem jó kisautókkal.
Mindenhova elmászkálnak.
Utoljára szerkesztette: Plata, 2017.04.29. 18:21:33
Ha már van kettő inkább egy erőműszintet csináltam volna 3 erőművel, meg egy büfé-víztisztító szintet, hogy ki is legyen használva az automata begyűjtés.
Nem egy gyors reagálású hadtest, lehet lement volna ha tovább tart a támadás. Nálam pl nincs is őr az ajtóban, mert semmi hasznot nem hajtanak, az első szoba nálam az első védvonal, egy plusz erőmű. a másik három főerőmű mellé. Az plusz áram mindig jól jön 50-60 lakó fölött.
A képhez: szerintem egy lift bőven elég, középre én már nem rakok, mert kiszámíthatatlanná teszi a Deathclaw támadást. És annyival nem lesz lassabb a közlekedés, hogy hiányozna. És sok liftszobával többet kell gyorsan átnézni ha jön a mysterious stranger 😉
Utoljára szerkesztette: Hirthalion, 2017.04.29. 17:59:13
De ott volt a lángszórós meg mittom milyen ágyús pasi az ajtóban így gyorsan lerendezték őket,nem is tudtam hogy meg lehet javítani ha felrobban.Vigyázok rá.Ha tudok.Pénzem azért nincs most mert gyorsan építettem pár edző termet és le pakoltam az őreimet edzeni.
De a támadás elött mikor már ütik az ajtót húzd le egy alsóbb szintre, és akkor nem lesz karcos a búrája. és ha vége magától visszmegy a szintjére.
Én attól féltem csak mikor felrobban a 'mini-nookie' sebzi az embereim, de még most nem tudom ez így van-e mert már épp mindneki sérült akkor a szobában, nincs időm megfigyelni.
Utoljára szerkesztette: Hirthalion, 2017.04.29. 17:47:26
Aztán mikor már az elején 20 lakónál bejött egy olyan objective amiért Mr. Handy járt, tudtam jól döntöttem, és az maradt a végleges 😊 Pedig az uzsonnásdobozok ott sem voltak túl szerencsések, egy 25%-os wasteland caps macska miatt tartottam meg 3 napnál tovább. De az elsőben meg Mr. Handy nem volt, azt hittem csak pénzért lehet venni a shop-ban.
Utoljára szerkesztette: Hirthalion, 2017.04.29. 17:43:15
30%-al növeli a boldogságot.<#buck>#buck>
Egyébként ilyen most az építményem.

Bár gondolom a második sem túl jó.
Utoljára szerkesztette: Plata, 2017.04.29. 17:28:39
Én ezért is hagytam ott az első bunkert túl sok mindent csináltam rosszul, úgy hogy nem tudtam semmiről, pedig ott van egy legendary dweller is, meg egy ' questfelező ' és egy +3-as child specials kutyus 😊
De nem töröltem, majd jó lesz hard nehézségi foknak az újraszervezése.
Utoljára szerkesztette: Hirthalion, 2017.04.29. 16:58:39
Ezentúl jobban odafigyelek.
De már a fölvett questeknél is addig hurcolászom ameddig nem találkozom halálfejjel. Lehet pazarlás, mert 2-3x is feltöltődött volna a bossig, de ki tudja mi van a következő szobában... Olyan sok időt úgysem visz el ez a játék, mert csak várakozás valamire, belefér egy kis elhúzott akció. Ha már 10 órákat várok rá néha, ugye 😊
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2017.04.29. 15:30:42
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
A magas PERCEPTION esetén több tárgyat, ruhát fegyvert talál, szerintem erre nem a LUCK hat, mert ha magas a LUCK de csak 1 a PERCEPTION egyértelműbben kevesebb a holmi
Azért is érdemes magas ENDURANCE szinttel indítani az embert, mert elég sok szintet fog odakint lépni, és minél nagyobb annál tobb lesz szintlépésenként az élete, én 10 alatt nem is külsök ki senkit.
A LUCK meg legfeltünőbben azt befolyásolja, mennyi kupakot talál
(amúgy a kritikus sebzés gyakoriságát is, ha random küldetést talál, szerintem nem a PERCEPTION-tól függ, az csak a 'célkereszt lassító')
A CHARISMA végül is meg plusz XP-t hoz, ha sikerül barátkozni
Én úgy szoktam hogy 6 első szintűt egyből berakok kondizni, felhúzom maxra a PEL-t, kapnak 6 jó fegyvert és a +5-ös wasteland gear-ben kiküldöm őket 1-3 napra. Mivel az A és az S 1-2 szokott csak lenni, ezekkel nem fogadom el a random küldetéseket, mert így elég nehézkesek.
Mire visszajönnek már 30 körül lesz a szintjük, szintlépésenként majdnem a maximális lehetséges életpontot kapták a 15 E miatt (+7-es E ruhám eddig csak egyszer volt) és folytatom velük a kiképzést, jön a ami kimaradt. (SCIA) És így már jobban fogják bírni képzés közben a patkányinváziót is 😊 És tele leszek kupakkal és holmival.
És ekkor kezdem csak el a questeket is, velük. Az első nemzedék meg a gyárakban robotol, mivel nekik jóval kevesebb lesz 50-es szinten is az életük és a végén meg azért bedurvul pár quest.
Utoljára szerkesztette: Hirthalion, 2017.04.29. 15:26:32
Befolyásolja hogy mennyi felszerelést tud magával cipeli, ergó, mennyi ideig tud kint lenni a Wastelandson. End 10-el rendelkezö dweller, mindig a fegyver által tudott legnagyobb sebzést okozza
PERCEPTION - Észlelés
A kritikus sebzések gyakoriságát növeli, küldik alatt lassabban mozog a "célkeresz mutató" ami által könnyebb a nagyobb krit-et kivitelezni, wastelands-en jobb eséllyen talál érdekes helyeket
ENDURANCE - Kitartás
A dweller életpontjára van hatással. lvl1-es dweller 105 HP-val kezd, kis endurance mellett lvl50-re 450 HP-ja lesz, max enurance mellett lvl50-re 850 HP-ja lesz. (vagy kb ilyesmi, van rá pontos képlet, ezek csak megközelitö számok)
Wastelands-en 11-es vagy nagyobb Endurance-val rendelkezö dweller jelentös mértékben kevesebb rádioaktiv sugárzást kap
CHARISMA - Csáberö 😄
A Wastelandsen élö civilizált népekkel való találkozást segiti elö.
INTELIGENCE - Ész ...
Az iménti civilizáltakkal való kapcsolatfelvételt segiti, valamint jobb eséllyel talál Stimpackot és Radaway-t
AGILITY - Gyorsaság
Küldetések és felfedezés során is azt befolyásolja, hogy mennyi lövést tud leadni a dweller mielött az ellenség lövöldözni kezd, illetve egy megfutamodás során, mennyi sebzést tud elviselni, kikerülni.
LUCK - Szerencse
Gyakorlatilag mindenre hatással van kis mértékben.
RUSH esetén a szobában lévö dwellerek átlag luckja segit a sikeres rush-ban, termeléskor CAPS-ot ad ha sok a luck.
Wastelands-en segit a több és jobb felszerelések, fegyverek megtalálásaában, az érdekes helyek megtalálásában, küldetések alatt a Crit gyakoriságát növeli.
Bocs a regényért, de igy kerek a történet.
Szerintem minden fontos, DE A LEGFONTOSABB (szVsz) END, LUCK, utánna PER, STR, AGY, végül INT, CAR (ismétlem ... szvsz) 😄
Milyen ruhát adjak rá?
De szerintem erre is való egy ilyen oldal 😉
És még angolul is elég hiányos, nincs minden megmagyarázva ami a játékban van.
Utoljára szerkesztette: Hirthalion, 2017.04.24. 22:53:38
Esetleg magyar nyelvet lehet valahogy varázsolni hozzá?
Egy sor fodrászat a raktárszint és a kiképzőszint közé elég hatékony védvonalnak tűnik
A boldogság szint nem túl nagy, de vagy cserélgetni kell őket, hogy ne emózzanak, vagy lehet föl kéne vinni a karizmát is.
Nem gondoltam volna hogy ennyibe kerül a borbély, így azt most egyenlőre amíg nincs minden fölépítve hagyjuk. Onnantól jönnek az egséges bajszok, meg hajszínek. Kasztosítok, meg talán egy kicsit babázok, épp csak életrajzot nem írok már, nem? 😊
Amíg be vagyok lépve arra az időre meg szerintem kikapcsolom kifelé a rádiót, hátha kisebb eséllyel vonza majd be a DC hordát. Ha ki vagyok lépve akkor is elég új lakókat toborozni.
Sajnos sosem esett le a letszamom, inkabb nott. Sot, kirugni is csak akkor rugok mar ki embert, amikor dugig van a vault, uj lakoepuletet nem akarok felhuzni (direkt nem akarok max letszamot, ezt is alig latom at neha mar), viszont a visszaerkezo csapataim mar nem tudnak beallni a bejarat elotti sorba, mert tele van az is. Ilyenkor kirugok valami lowlvl mokust a raktarakbol (ott szoktam atmenetileg tarolni a felaldozhato nepeket), es rakok be helyere egy ujat.
A korai fazisu vaultomban volt olyan, hogy felallitottam a csapatokat, de a DC-k az elso lifttel elindultak lefele 😊 es en meg neztem bamban, hogy baszki, nem ez volt a terv. Azota hagyok az elso emeleten egy csali eromuvet.
Volt olyan - hamvaban halt - tervem is, hogy szintenkent csak 1 lifetet rakok be (szelekre), es valamilyen szinten kotott utvonalakat alakitok ki - amolyan balrol-jobbrol-lift-jobbrol-balra-lift - de olyan sokaig vandoroltak igy a lakoim, hogy nem ert ennyit a DC-k elleni vedekezes.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Amúgy én is csak akkor játszok, ha 'muszáj' nem ülnék le elé órákig otthon a laptop előtt. Így meg soha nem gond, ha valakire várok, és egy órát késik 😊
Kár hogy nem közös a mentés a telefon és a PC-s verzió között.
"spawnolo DC-k" Nem csak kívülről jöhetnek? Nemá....
Én arra gondoltam tegnap, [mert szintén elgondolkodtam hogy (1 v. 2?) lakószobát rakok az ajtóba,
Nálam elég gyakori a lenti szinten spontán raktártűz, napi egy biztos bejön. Vajon mi alapján lehet ez? Biztos figyel valamit. Lehet az áramhiány? Általában lent nálam sötét van...
Asus Maximus HERO VIII, Core I5 6600K 4.4Ghz, 16Gb Corsair Vengance, MSI 1080TI
Kb. egy eve kezdtem a vaultot, meg a PC-s premier idejen (vagy nem tudom, mikor volt mar, de azt a savegamet hoztam at steamre), es csak meloban jatszok vele 😊
A vedelmem nekem ugy mukodik, hogy magas skillekkel (+ jo sebzesu agyukkal) rendelkezo embereket raktam a felso szintre. A kapuban van 2 orszem, majd kozvetlen mellette egy living quarter, benne 6 darab csajszi (igy nem lesz terhes egyik sem) majd jobb oldalon van egy eromu. Ez azert fontos, mert amikor meg friss volt a vaultom, lattam, hogy a spawnolo DC-k mindig jobbra tartottak egyesen az eromuig, ahol duhajkodtak egy sort, majd mentek le a masodik szintre a kajaldaba. Ezert ezen utvonalra csoportositottam a legjobb katonakat es felszereleseket es igy a kajaldaba mar csak 1 DC vanszorogott el, es ott meg is halt. Kesobb 10-es katonakkal es PA+agyukkal mar addig sem jutnak el.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Akarok majd kezdeni egy uj vaultot is, de ott is hasonlokeppen fogom csinalni.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Elszámolja, csak néha a felderítők spontán küldetései nullázzák a folyamatban levő objective-eket. Gondolom betöltési bug. Elszámolta, de sajna épp akkor nullázta is nálad.
Bunkeren belül nincs crit, legalábbis nem a küldetésekben látható módon. Vagy maximálisan rá kéne zoomolni? Láttál már olyat?
Olvastam egy angol fórumon, mikor kerestem ezt a létszámos dolgot, hogy ő is bekapott egy támadást, kihalt a bázisa fele, és dühében az összes maradék emberét kiküldte a pusztába meghalni, így ezek szerint nincs már semmilyen limit.
Ezt a másodikat én is úgy csináltam, hogy kihagytam mindennek előre a helyét. De azon gondolkodtam, lehet jobban megéri 2/3-as szintű szobákat használni néha a hármas helyett, így lehet áttervezem. Az egyes szintűek képzésére biztos, mert őket a fejlesztett szobák alap csótánytámadása is megizzasztja, hiába vannak rá hatan, és nem is mindig vannak hatan. Meg nem is néz ki jól a sok 3-as szoba.
Én azért rakom rétegesen
Ugyanakkor ha kicsi a reaktorkapacitás, tényleg jobb, ha minden ilyen szoba alul van, mert akkor csak ott nincs áram. De Nukleáris erőműnél ha van 3 már egyre ritkább az áramhiány. Kiderül, max én is rombolok. De raktárból úgyis több van, mint 'aktív' szobából. A sok begyűjtött kacat 😊 Pl minden fegyverből elrakok hármat, mert bejön egy olyan quest, hogy csak 32-es pisztolyt vihetsz, ami nyilván nincs, mert alig sebez és már rég szétszedtem.. akkor elmegy vele pár óra míg legyártom. (van ilyen quest)
Ha minden raktár leaglul van nem kell túl sokat kell görgetni a Mysterius Stranger-t keresve? 😉
Mivel betelt a bunker előtt a várósor, be kell őket engednem, így hamarosan ki fog derülni, a kérdésemre a válasz is, mert ezzel megvan az 59 akkor már nyilván legyen egyből 60.
Szegény öregek 😛
A bunkert elkezdtem átépíteni logisztikailag. Lefúrtam a legalsó szintre és elkezdtem a semmire nem használható lakókörzeteket odapakolni. Mivel 200 fő a max, 5 ből kijön a teljes lakosság. 4 már meg is van, a régieket fentről meg elbontottam. Ha ez kész jön majd 5 raktára szemétnek. Ha betámad valami állathorda, odalenn elrandalírozhatnak magukban.
Végül a felső szintek átrendezése jön majd úgy, hogy a ha találok robotot az használható is legyen, mivel most eléggé össze - vissza vannak a szobák és 1 szinten csak 1 termelős van csak, így nem lehet kihasználni jól az auto begyűjtő képességét. (quest adott 1-et).
Küldetések meg néha elég bosszantóak. Csinálj 5 perfekt critet. Csináltam küldetés során 1-et, de nem számolta el. Gondolom akkor a bunkerban kéne, de azt meg a fene se fogja lejátszani, hogy kivegyem a fegyvereket a lakosok kezéből, hogy a criteléshez megfelelő mennyiségűt üssék az ellent. Már az ölj meg 10 raidert puszta kézzel küldetést is kidobtam, mivel nem mutatja előre a várható támadókat. DC-ket meg azért puszta kézzel leírtani vicces lenne...
Asus Maximus HERO VIII, Core I5 6600K 4.4Ghz, 16Gb Corsair Vengance, MSI 1080TI
Azért kezdtem újra és maradtam 49-nél, hogy mire elérem a hatvanat legyen egy életképesebb nagy hp-jú lakosságom. Meg legyen elég pénzem egyből lerakni a jobb erőműveket egyből fejlesztve.
Ugye én tényleg nem ülök előtte órákig, és eddig tényleg arról szólt, hogy soha nincs áram, mire pótlom, jön a skorpió, majd mikor visszalépek a quest képernyőről jön a DC horda...
Nem fogok én se többet ennyi kupakot gyűjteni, de egyáltalán nem volt nehéz, tizenvalamennyi felderítő rohangált kint egyfolytában. 10 (L) és 10 (E) szinttel +3-as ünneplőben, dőlt a pénz, míg nem játszottam vele.
És most már én is a kertet rakom majd az ajtóba, nem a vizet. Tényleg jobbnak tűnik védekezésre az (A) mint a (P).
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Csak vízre nem kell Mr. Handy, mert víz hiányom soha nem volt, azért raktam mindig azt az ajtóba, hogy ne azon a szinten mászkáljon amit a legtöbbet támadnak kívülről, mert drágább mint a feltámasztás.
De én tényleg arra lennék inkább kíváncsi, ha újra lecsökken a lakosság, abbamaradnak-e a támadások, mert inkább a skorpió ami mégis jobban zavar 😊 49 ember nekem bővel elég elquestelgetni, nyugisan, hisz még úgyis tanulom. De az atomerőmű (meg a 2-es szintű outfit workshop is) kéne már 49-nél is 😊
+Amiről még nem találtam megbízható infót, ha egy fegyverhez (S) kell legyártani, akkor azt magasabb (S)-sel bíró jobban kezeli? Mert mintha az intelect-es fegyverrel csak azok gurigáznának és lőnének vele kétszer, akinek magas az (I) szintje. Amúgy meg ritkábban.
Áram, meg vízgondok voltak kicsit, de csak figyelni kell és fel kell húzni +1 megfelelő szobát. Annyi léből már simán menne neked.
Utoljára szerkesztette: Malachit, 2017.04.20. 13:13:02
Asus Maximus HERO VIII, Core I5 6600K 4.4Ghz, 16Gb Corsair Vengance, MSI 1080TI
végigolvastam, de csak megkérdem:
Oké, 60-tól jönnek a kampósrémek, de én már a radskorpiót sem szeretem, mert leszívja az áramot, és egy alkalmi mobiljáték ne arról szóljön, hogy belépek a buszon, áramfejlesztés, áramfejlesztés, majd kilépek, és mikor belépek megint csak áramot fejlesztek, játék helyett, de ha jön a rush minden harmadik megint csak skorpiót hoz...
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Folytatódni fog a deathclaw és a radscorpion támadás, vagy jól gondolom (remélem) újra nyugi lesz mint az elején?
Mert akkor ebből a 49 kiszintűből megteremteném a biztonságos alapokat, és elkezdhetnék végre rendesen játszani 😛
Olvastam, hogy valaki elküldi az első pár nemzedéket, és a 'super dwellerekkel' újraszerezi a bunkert. de azt nem olvastam, hogy megszünnek.-e ezek a durvább támadások. Mert most a sok 3-as szintű 3-as területű tréningszoba zabálja az áramot, s a 3db sima erőmű is épp csak elég. a 6-ra meg nincs emberem, hiába van fölépítve, mert akkor nem tudom kikkel gyűjteni a kupakot, s bekavar a 'max-endurance-leveling'-be. De így Ha kilépek és később vissza folyton sötét az egész bunker.... majd jön a random skorpió...
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
De át se akarom verni magam, hogyha egyszerre elérem a 60-at akkor hiába megy le újra 49-re mert már tudják hol lakom... akkor inkább maradok a lassabb haladásnál.
Utoljára szerkesztette: Hirthalion, 2017.04.19. 23:12:54
Valami Nuka Cola Quantum csalást nem tudtok?
Pénz meg páncél meg stb nem kellene csak az, hogy fel tudjam a küldiket gyorsítani, mert szerintem ez így unalmas, hogy 10 órát kell várni egy küldire...
Illetve en ott szoktam ideiglenesen tarolni azokat, akiknek nincs konkret helyuk - a barakkba meg nem akarom oket berakni (bebiket nem feltetlen akarok), mert hat ezek mint a nyulak 😊
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2016.11.24. 09:19:24
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
lehet nagyon amatőr kérdés, de még csak nem rég kezdtem a játékot
már szinte mindent értek, de egy valamit nem
miért lehet a raktárba embereket tenni?
köszi 😊
mármint az objektivek....fasza
!Forza Ferrari!
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
arra nem tudod van e esetled valami mód, hogy 3 nál több küldetést csináljak egyszerre vagy ez a végleges limit?
!Forza Ferrari!
Egy-egy erősebb világítós radscorpion vagy alpha deathclaw pedig teljes tűzerőt igényel, jobb hamar átesni rajta, mert bitang nagyokat sebez.
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
köszi!!
akkor jól éreztem, hogy nem obtimális 3 fat mant küldeni egyszerre 😊
Most gyártok egy 27 es plazmavetőt, meg van egy 23-24 es armor piercing minigunom és a fire hydrant bat ból 19-31-es.
!Forza Ferrari!
Emellett vannak az egyszerre sebző fegyverek (szinte az összes ilyen) amik egyben sebeznek, és ha egy ellenfélnek 1-2 hp-ja van, akkor is belecsapják a teljes sebzést. A közelharci fegyverek is ide tartoznak, csak ott néha irányítani kell a dwellert, hogy odamenjen pofozkodni.
Végül vannak a sorozatvető fegyverek (minigun, gatling laser), ezek a sebzésüket szépen egyesével osztják ki, így ha egy ellenfél "elfogy" menet közben, akkor a maradék a következő ellenfélbe megy, így nem pazarolja a sebzést.
Ez alapján a legjobb fegyverek típusonként:
Dragon's Maw plazmavető - 25,5 átlagsebzés
Fire Hydrant Bat közelharci - 25 átlag
MIRV fatman - 24,5 átlag
Vengeance gatling laser - 23,5 átlag
Összességében csapatnak a 2 Dragon's Maw + 1 MIRV vagy 3 DM a "szokásos" felszerelés.
Utoljára szerkesztette: Dzsini, 2016.09.20. 07:44:39
If your idea of "beauty" is narrow, you will rarely see it unless you live a sheltered life and avoid new experiences. The moment I stop having fun with it, I'll be done with it.
adott pl egy guided fatman 26 os sebzéssel.
azt vettem észre, hogy azok a fegyverek amik pontosabbak azok hatékonyabbak, hiába kisebb a sebzésük.
pl minigun 22-es sebzéssel.
valaki vett észre ilyesmit? 😊
!Forza Ferrari!
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
tú tú tú túú tutú túú tutúú túú tú tú túú tutúú tú tutúú tu túúú tú tutu tututu tutúúú tu tu tututu tutúúú tú tutu tú tutúúú
attys
★★★★★
Utoljára szerkesztette: JethroHUN, 2016.08.04. 19:06:47
Don't need to be accurate, just shoot more bullets!
Gigabyte GA-Z97X Gaming 5 | i7-4770 | 32 GB Kingston | Samsung 850 EVO 250GB SSD | WD 2x2TB 7200 HDD | MSI GTX 1080 X8 Gaming | ASUS ROG Swift PG279Q 2560x1440 | FSP 600 Hyper | Thermaltake Core P5 |