Fallout Shelter
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
20. szint felett így azért már túlél 1-1 éjszakát
ha már kevesebb, mint 5 stimpack maradt neki, hívd vissza
Utoljára szerkesztette: Shiwo, 2015.09.24. 08:55:10
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
emberem meg nincs eleg hogy annyi felfedezot inditsak, meg kabe napi 2x tudok ranezni az emberekre addig meghalnak kinn.
Battletag: coolpet#2467
A plafon a 200 fő? Ez most komoly? Akkor minek a beépíthető rengeteg terület? Már így is tele vagyok üresen kongó raktárakkal, hogy ami szemetet visszahordanak a felfedezők az eladásig el tudjam gyorsan raktárazni és ne kelljen minden emberke beengedése után egyből raktárat tisztíni, hanem egy turnus be és ki megforogjon gyorsan.
A DC-ket meg úgy kezelem le, hogy a bejáratnál rágyógyítok a 2 manusra és akkor a következőben már nem rágják meg a bennlévőket, hanem épphogy túlélik. Azon nevettem tegnap amikor az első védő szobám kapott csótány fertőzést és kb. 1 másodpercig tartott, mert ott mindenki 12+-os fegyókkal rohangál a DC-k miatt.
Csótánytámadás, nembaj, kezeljük NUKE-al! BAMM!! Pirított csótány! 😄
Asus Maximus HERO VIII, Core I5 6600K 4.4Ghz, 16Gb Corsair Vengance, MSI 1080TI
addig amig mindenkinél nincs olyan, ne fejlessz tovább!
!Forza Ferrari!
Persze penzem nem volt, ugyhogy kezdhetek uj vaultot, mar nem tudom hanyadszorra.
Battletag: coolpet#2467
patkány, csótány erőssége függ attól, hogy fejlett-e a szoba, és hogy mekkora..
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
pénzt én sem értem pontosan. Azt nem értem, hogy ha leszedem egy szoba termését akkor időközönként ad érte pénzt. Ti tudjátok miért adja ilyenkor a manit?
!Forza Ferrari!
ha mindegyiknél van pl soti akkor a DC-k sem nyírják ki őket, mennek másik szobára.
!Forza Ferrari!
Battletag: coolpet#2467
(viszont amint unlockolhatóvá vállt az erőmű, már jöttek is, pedig nem is unlockoltam...)
jó kedvük akkor nő, ha olyan szobába teszed, amihez jobban értenek (nagyobb a jártasságuk)
viszont nem mindenhol nő (például tréning termekben vagy a bejáratnál)
pénz meg leginkább a rush-olásokból..
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
Van hogy nehany embernel megall 30-40%-on es annyi
Radiot nem akarok epiteni, mert nem akarom hogy jojjenek szaporitok en magamnak 😊 Meg allitolag jonnek ra a DC-k is.
Na meg love hogy jon jol?
Utoljára szerkesztette: coolpet, 2015.09.20. 22:27:08
Battletag: coolpet#2467
ez már a telós állás:
ez pedig most az izomember, elég jól tolja 😄

!Forza Ferrari!
Kép majd lesz, ha nem felejtem el megcsinálni este 😊
A rádiós szobával érkező csávókák meg iszonyat semmik. Szinte 0-a skill mind amijük van. Nem is értem hogy a fenébe éltek túl a AH-t 😄 Sajna ha nem figyelek rendesen a kiküldött manuszokra elhalnak és a bevétel majdnem nulla :/
Asus Maximus HERO VIII, Core I5 6600K 4.4Ghz, 16Gb Corsair Vengance, MSI 1080TI
nekem bevállt a technikám egyenlőre, kell sok kola-s szoba, de pl én már az alapokat nem is építem, csak garden, nuclear reactor stb...
népességgel hogy állsz?
!Forza Ferrari!
Az egész bunkert meg ami a raktárak alatt van átépíteni eléggé költséges móka lenne, igaz lassan megpróbálom megvalósítani és az egy típusú termelő egységeket egy kupacba pakolni.
A nuke kola gyár meg szimplán kiváltja a kaja és víz szobákat, ahogy nézem mert mindkettőt ad. Ergo lehet lecserélem az összes ilyen típusú szobát csak nuke kolásra, csak a max 3 szobás fejlesztés 45.000 😄 Viszont cserénél figyelnem kell majd, hogy az A és P helyet a nuke E-t kér, így minden emberkét ki kell pattintanom majd E-ből, amihez meg legalább még egy E fejlesztő szoba kéne.
Asus Maximus HERO VIII, Core I5 6600K 4.4Ghz, 16Gb Corsair Vengance, MSI 1080TI
!Forza Ferrari!
!Forza Ferrari!
A DC inváziók meg egyre durvábbak valamiért, pedig semmit se változtattam. Elején csak a védők fél hp-ja bánt 1 rohamot, most meg már némelyikre rá is kell pakolnom közben stimet, mert szétrágják. Pedig az első és a második emeleten csak raktárak vannak lvl1-es endurance-ra kipattintott csávókákkal és minimum 7-es rusrty laser pisztolyokkal. Többnek meg már plazma, lángszóró, vagy spec 10+ sebző fegyvere van, de mégis olyan mintha csúzlival lőnének. A lvl1-es karakterek meg az élesztés miatt jók.
Fura módon az utóbbi időben mintha a csótány/patkány inváziók is erősebbek lennének, mert 1 esemény alatt a szobában fél hp-ra vagy jobban is lesebződnek az érintettek :/
Ahogy nézem a max szint egy lakosnál az 50, mert van egy kipattintott sivatagjáróm aki 25 stimmel meg 10+ raddal 70+ óráig bírja a mászkálást. Ő szokott szép cuccokat visszahozni ennyi idő után meg 1 fordulóban 5-7k kupakot. Ha minden statja max lenne szerintem simán bírná a 100-110+ órát is erőpáncélban.
Egyszerre 10-20 felfedezővel dolgozok, így egy fordulóban 3 maxra húzott kórházzal és 2 tudományos labbal majdnem meg tudom forgatni mindet be-ki a bunkerbe visszatéréskor úgy, hogy mind kap 25 stimet meg 10 radot. A töménytelen szemetet amit meg visszahoznak mind eladom, csak sajna ugyan annyiért vesz meg a játék egy 5-7 sebzésű tápolt puskát mint egy 0-1 sebzésű légpuskát, ami meg vicc szerintem.
Tűzet nem tartom problémának, csak terjed. Ha jól vannak elosztva az emberek akkor csak legyinteni kell rá és a kritikus szobákban utána elnyomni pár stimet.
A rush százalékot meg oltri baromságnak tartom, mivel sorba failelnek a 14-16%-os szobák, míg az 50+-osak meg vígan letudják a feladatot. Azt is észleltem, mintha pikkelne egyes szobákra a program, mivel ott a nagyon alacsony értékek is folyamatba fail-el futnak. Konkrétan olyan sorozat is volt, hogy direktbe bepróbálva 5-7 failt produkált a szoba 14%-ról indulva, majd másnak újra... (simet kaptak a benne lévők közben)
A dobozok sosem adtak nekem eddig robotot. Szerintem azt csak cash-ért lehet beszerezni, de 120 fő fölött érdekes lesz majd egy egész hálózatot kezelni.
A kamera és kattintás érzékelés kezelés bortányos. Építeni akarok és z ikon alatt van 2 szintlépésre váró emberke. Persze hogy a szintlépést lövi el mindkettőre és nem a kalapács ikont érzékeli... Kamerakezelésnél a zoomolástól falra mászok. Kia fenét érdekel veszett rendszer menedzselés közben, hogy a kedves lakosság épp szaporodik és még oda is zoomol. Ugyan ez van attak közben is. rázoomol, de úgy, hogy ne lehessen már egyből lereagálni, hanem a zoomal keljen szenvedni miatta.
Na még az eseménykezeléskor lejátszódó szoba animációktól mászok a falra majdnem. Több emberem szó szerint azért döglött meg, mert míg volt a szobatámadás, mind mint valami dilis hótkóros egymást kitakarva rohangál a szobában és nem lehet őket csak valami vadászpilóta reflex-el kiválasztani és gyógyítani. amikor meg 0-ra megy a hp-juk, nem hogy megdöglenének egyből, hanem további animáció keretében szenvednek egy sor, ami első pár alkalomra még elment, de sokadjára pont a veszélyhelyzet elhárításában hátráltat, mert épp a többi még épphogy élőt takargatja ki a hülye haldoklásával.
Asus Maximus HERO VIII, Core I5 6600K 4.4Ghz, 16Gb Corsair Vengance, MSI 1080TI
amig megirtam ezt a posztot, volt egy radroach invasion es 3 szinten meghaltak az emberek.
most nem lesz aram, kaja es viz.
Ennek a vaultnak annyi. Pedig meg 1 oraja minden a legfaszabb volt.
Ez ilyen kb?
Battletag: coolpet#2467
Nem tudom mit csinal ilyenkora jatek,de 3 szinten meghaltak az emberek...
Battletag: coolpet#2467
Battletag: coolpet#2467
1-1 szoba szetszorva 2 emberrel es azok felfejlesztve,
vagy 3-as szoba 6 emberrel felfejlesztve, vagy tobb alapszintu szoba?
Battletag: coolpet#2467
100% ig sosem lesz sikeres a rush, de pl 12% az már nagyon jó!
25 felett nem próbálkoznék, az nagyon lutri.
ha tudnád a pontos szükségleteket akkor egyszerű volna a játék! 😊
a haladás lényege, hogy szépen fokozatosan feljessz, egyszerre ne építs sokat, ne szaporíts sok embert.
a legfontosabb erőforrás az áram, az mindig legyen max, inkább több termeléssel.
!Forza Ferrari!
Battletag: coolpet#2467
12% volt az eselye, intes szobaban 9 int es 7 luck emberke melozott, 1-es szoba 2-es szint, az ember 14-es failed let jottek a csotanyok...
Battletag: coolpet#2467
Azt sem ertem, hogy nem epitettem semmit, es az aram marker a csik elejerol a kozepere ugrott egy raider tamadas utan...
Battletag: coolpet#2467
az egyik pályám lehalt, nem tudom megnyitni, más pályát létre tudtam hozni, megy is a játék...
elveszett 20 handy man, 53 ember, 30 ezer cup, és egy csomó vásárolt box ...
menthető valahogy a pálya?
Elvileg 200 fős lehet max a bunker, de 100 fölött már nem sok értelme van a játéknak, úgyhogy kb ennyi volt.
"Victorious warriors win first and then go to war, while defeated warriors go to war first and then seek to win." - Sun Tzu
Utoljára szerkesztette: McFrost, 2015.08.27. 20:43:52
"A 2. gól, az meg egy rossz hazaadást lelestem, aztán bevertem a sarokba, ahogy kell!" Kiss Tamás a 2011.07.21. EL: Tromsö- Paks 0-3 meccs után www.youtube.com/watch?v=Fljmh80MY-8
Most 32 fővel sikerült, "talán sikerült" stabilizálni a menedéket. A dobozból kapott emberem állandóan kószál a pusztában cuccokért, így már majdnem mindenki ruházva és fegyverezve van.
"A 2. gól, az meg egy rossz hazaadást lelestem, aztán bevertem a sarokba, ahogy kell!" Kiss Tamás a 2011.07.21. EL: Tromsö- Paks 0-3 meccs után www.youtube.com/watch?v=Fljmh80MY-8
★★★★★
Pár törölt vault után tapasztalat, hogy minél lassabban haladsz/építesz, annál jobb, mert ki tudod védeni a támadásokat. A magadra generált rush faillel egyetértek, én is ezt vettem észre. Ajánlott minden szobában mindenkit ellátni fegyverrel. A 4-es sebzés alatti fegyverek kb. csak dísznek vannak. A stimpak sokkal jobban fogy mint a radaway a kint lévő felderítőknél.
Próbáltam 2-es és 3-as mergelt szobákkal is. 3-as mégis jobb, de mindenképp oda kell figyelni a feltöltöttségükre és a fegyverezésre, mert ha ez elmarad, akkor a patkányok/csótányok megrágnak mindenkit. Tűz nem olyan veszélyes, csak a megfelelő emberanyag kell a megfékezéséhez.
Most 80 fős a legnagyobb bunkerem. Jelenleg állok a népességgel, mivel mindenkit fel akarok a megfelelő szintre fejleszteni/fegyverezni. Enduranszos emberkékkel akkor a bejáratot kéne védeni? Mivel azok a raktárba jók eddig a kiírás szerint, de ha berakom őket, sajna nem tudnak több cuccot tárolni, aminek így meg nem sok értelmét látom, mármint az odapakolásnak. Sajnos nekem az alap beálítás szerint az ajtó után lakórész következik, ami ált üres. De ha Endura emberekkel védeni, akkor raktárra fogom cserélni, így már lesz értelme nekik is.
Asus Maximus HERO VIII, Core I5 6600K 4.4Ghz, 16Gb Corsair Vengance, MSI 1080TI
http://bexter.hu Szép Fényeket!
A vault door állandóan nyit csuk mert 5 dwellerem van a szabadban egymást folyamatosan felvátltva+rádiósok miatt is volt ogy már 7-en álltak sorban az ajtóban és hiába volt nyitás csukás egy darab DC sem jött.
Ahogy én vettem észre totálisan random a megjelenésük,de főként azután szoktak jönni kis idővel hogy valami építek.
SOHA TÖBBÉ ANDROID!
"Opening the vault door, or broadcasting the radio room greatly increases the odds a deathclaw attak"
Villamos energia nagyhatalom vagyunk - Nagy a feszültség, kicsi az ellenállás, minden csak volt, a vezetők érintése halálos.
150 fős vaultom van és nincs gondom semmivel,szépen fejlődik minden. Stratégiai játék bármilyen hihetetlen.
SOHA TÖBBÉ ANDROID!
Egyébként a deathclawok miatt célszerű az első szintre (vault door mellé) raktárat pakolni és telerakni endurance-os emberekkel a legjobb fegyverekkel mert a DC-ok nem tréfálnak... Nálam a fault door-t két iszonyatfelfegyverzett (25-30 körüli sebzés) csóka védi,mögöttük egy szoba 6 emberrel szintén bitangmód felfegyverezve (15 a minimumsebzés a fegyvereik közül) és még így is átmegy rajtuk rendszerint 1-2 DC... Ezek híjján mindig lejjebb és lejjebb mentek a vaultban.
SOHA TÖBBÉ ANDROID!
Legyen a legtöbb szobába emberke, mert ahol nincs senki ott kis patkányok futkosnak, és a piszkos szobákban nagyobb eséllyel lesz csótány, illetve később molerat invázió.
Deathclawok csak akkor jönnek ha ki kinyílik a selther ajtaja, mert jön egy új emberke vagy kimegy/visszatér valaki a wasteland-ből, máshonnan nem támadnak. Az elején ne számítsatok még rájuk, de növeli az esélyt a támadásukra a rádiószoba, és mióta van atomreaktorom mintha sűrűbben jönnének, (de ez lehet hogy csak véletlen).
Naponta egy küldetést törölhettek, ha nem tetszik, például az elején semmiképp ne adjatok el fegyvert, páncélt!
Villamos energia nagyhatalom vagyunk - Nagy a feszültség, kicsi az ellenállás, minden csak volt, a vezetők érintése halálos.
http://bexter.hu Szép Fényeket!
"A 2. gól, az meg egy rossz hazaadást lelestem, aztán bevertem a sarokba, ahogy kell!" Kiss Tamás a 2011.07.21. EL: Tromsö- Paks 0-3 meccs után www.youtube.com/watch?v=Fljmh80MY-8