13240
-
mtibee #13000 Köszönöm a választ, tényleg csak ideiglenes volt a probléma. -
#12999 Mennek persze, én pár napja játszottam, semmi gond nélkül. Valami ideiglenes galiba lehetett vagy esetleg a te rendszeredben van valami gebasz. -
mtibee #12998 Sziasztok!
Mennek még az első rész szerverei? Nagyon rég játszottam utoljára, és most az új gépemen szerettem volna újra játszani, de folyamatosan azt írja, hogy nem sikerült kapcsolódnia a proxy-hoz. (#0_1 hibakód)
Köszi:
M. Tibor -
Gab0523 #12997 Sziasztok. :)
Én most a Crew 2-ben ott tartok, hogy szeretném végigtolni a fotókat, viszont van egy, amihez 2 játékosra van szükség.
A Midnight Rush, ahol 2 emberke, közös képen egyszerre nitrot nyom.
Ehhez keresnék egy 2-3 perces segítséget.
Ha esetleg valakinek van ideje és lehetősége (PC-n), kérem, jelentkezzen. :)
Előre is köszönöm. -
Gab0523 #12996 Azt még hadd kérdezzem meg, hogy...
Azt nagyjából értem-nem teljesen-, hogy "ikonokat" kell gyűjteni bizonyos autókhoz, viszont, aminél az áll ott, hogy "Club", azt milyen módon lehet rléeni? -
#12995 Igen, azonos versenyszámon belül közös alkatrészek vannak. -
Gab0523 #12994 Köszönöm a segítséget. :)
Szóval, ha jól értem, akkor a fel nem szerelt alkatrészek elvileg "megjelennek", elérhetőek más autóknál.
Remek, akkor nem mégsem kellett volna olyan gyorsan kipergetnem a fölöslege. ^^ -
#12993 Típuson belül lehet cserélgetni a járművek között, közös raktára van az alkatrészeknek egy-egy versenyágon belül. És mivel kisebb méretű nem nagyon esik, mint ami épp az autóban van, így ha egy maximum közeli járművel gyűjtögetsz, akkor a többit a kategórián belül hamar fel lehet húzni a maradék alkatrészekből (ne felejtsd el a felesleget eldobálgatni). -
Gab0523 #12992 Sziasztok.
Előre is elnézést kérek, visszaolvastam, de vagy figyelmetlen voltam, vagy nem került szóba a dolog:
Ugye az 1. részben "géposztályonként kifarmoltuk" 1-1 autóval az alkatrészeket, a többihez pedig megvehettük.
A 2. részben minden egyes autóval újra és újra ki kell farmolni minden alkatrészt? Csak mert, vásárlási lehetőséget nem találtam.
A válaszokat előre is köszöntem. -
jocking #12991 Eléggé érdekesen működik ez az új peccs és játékmód, most visszajött a tegnap eltűnt bundle, viszont eltűnt a pvp menüből a roncsderbi... -
#12990 Hát, tekintve ahogy megoldották pl. az autók fényszóró problémáját sötétben (gyakorlatilag nincs többé éjszaka), még jöhetnek meglepetések ezzel a csomagos dologgal kapcsolatban :) -
jocking #12989 Nem mintha akkora gond lenne, a Chiron úgyis elvitte a zsét. :D De azért ezt a részt kommunikálhatták volna kicsit jobban is, közvetítést nem láttam a changelogban meg nem volt róla semmi infó.
Örömteli viszont hogy újra működik az egérgörkős pörgetés a menükben és a 3 járműtípusnak végre külön-külön lehet assignolni gombokat. :) -
#12988 A videóben azt mondták, hogy utána normál módon átkerül a boltba. Hogy a bundle épp eltűnt, az szerintem átmeneti apróság.
Csak a 3 Icon szinthez kötött autó marad "exkluzív" -
jocking #12987 A Ferrari 812-t nem lehet megvenni, csak bundle-ban? Mert nekem kb. 2 óra játék után eltűnt a bundle (pedig előzőleg azt írta, hogy 28 napig érvényes még), a Ferrarit meg nem engedi egyénileg megvenni. wtf :/ -
#12986 Na, már megy is. -
#12985 Köszi. Türelmetlenül várom már. -
#12984 Ma délelőtt-kora délután élesítik a frissítést, kb. 8 giga letöltés lesz a patch notes alapján. -
#12983 Amúgy, mikortól elérhető a Demolition Derby? -
#12982 A fiam nagyon várja. -
#12981 -
#12980 Patch notes:
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Patch 1.2.0 notes – Demolition derby, December 5th [PC/PS4/XB1] Estimated patch size: PS4: 9 Go Xbox One: 7,6 Go PC: 7,7 Go
Gameplay
AI
[Improved] Improved AI overall behavior (during & outside events).
[Improved] Improved Seamless AI behaviour (e.g. on circuits etc.).
[Fixed] AI “Back-on-Track” issues.
Handling and Physics
[Improved] Reduced “Back-on-Track” duration
[Improved] Vehicles are less likely to climb some railings in curves.
[Improved] Rally Raid handling rework to reduce stabilization assistances and increase vehicle weight feeling on drift control.
Camera Behavior
[Improved] Improved Pilatus handling and follow cameras (both Aerobatic and Air Race)
[Fixed] Jetsprints' camera clipping when falling on water
[Fixed] The camera passes through the vehicle when zooming in the Livery editor.
[Fixed] The camera is snapping when entering or exiting a loop ram.
Pro Settings
[Fixed] Boat Weight Distribution pro-setting generating physic inconsistency
[Fixed] Plane Reactivity pro-setting generating physic inconsistency
Fastfav
[Fixed] Vehicle going below the map when using FastFav on high slopes areas.
[Fixed] Vehicle pointing in the wrong direction when using FastFav during a backflip.
[Fixed] “Wrong-way” notification when using FastFav after setting a waypoint.
Collisions & Deformations
[Added] Introduce deformations on all ground vehicle when colliding static elements or traffics cars.
[Improved] Improved traffic vehicles behavior and stability when being collided by a player.
[Improved] Improved stationed vehicles behavior and stability when being collided by a player.
[Improved] Improved cameras’ shakes on collisions for Cars, Bikes and Boats.
[Improved] Improved restart after heavy collisions on 4WD vehicles.
[Improved] Sliding and bouncing off walls impairs speed.
[Improved] Reworked vehicle collisions to offer a more consistent behavior.
[Improved] Collisions with trees should no longer send the car sideways.
[Improved] Crash Cam Crash triggers reviewed. Crash-cam should now trigger less frequently.
[Improved] Vehicles deformations do not reset after entering/exiting main menu or Photomode.
[Fixed] Hovercraft crash cam should no longer trigger in loopings.
Exploits
[Fixed] Jump exploit.
[Fixed] Fast-fav exploit to get under the map.
[Fixed] Followers exploit related to highlights.
[Fixed] “Infinite drift” exploit fixed on the Charity Event.
Features
Daily Contracts
[Added] Daily Contracts feature.
Live Battle (PVP mode)
[Added] Live-Battle PVP Mode.
[Added] Once the prologue is completed, the player is now prompted with an in-game screen introducing him to the Live-Battle PVP mode.
Photo mode
[Fixed] Remaining ghost's visual FX in Photo Mode.
[Fixed] Incorrect message displayed when photo-sharing process is cancelled.
Video Editor
[Improved] Replay now starts at the same position as the My-Path cursor.
[Improved] Improved accessibility for the video editor:
Added “currently selected” visual effect to the timeline.
Added D-Pad visual element to better explain how to travel through the timeline.
[Improved] Improved tips & key mapping display.
[Improved] A switch is now available to change between 2 zoom levels on the timeline
[Improved] Move the "Car Noir" filter to the first place in the Post FX – Style menu.
[Improved] Event props are now visible in replay mode after completion, Demolition Derby’s traps included.
[Improved] In the Video Editor, the "Mud on vehicle" option can now affects all vehicles.
[Fixed] Camera is locked when leaving replay mode and returning to the game.
The Crew Hub https://www.thecrew-hub.com
[Added] Added filters into the BEST screenshots category to sort photograph by: Family, Vehicle category (air/ground/sea) or Brand. Player search also is also now available.
[Improved] Improved “My Gallery” section:
You can now see all the screenshots you liked.
You can now delete your own screenshots directly from the website.
You can now check the screenshots of your friends directly from your gallery.
[Improved] Improved “Best” sorting algorithm to better promote quality content from players.
[Improved] Improved “My Friends” page to give users the possibility to check specific friend galleries.
Shop
[Added] New bundle & new vehicles (see new vehicle list).
[Fixed] Incorrect Crew Credits value display after purchase.
[Fixed] Game crash after repeated use of “Return” button from the shop.
[Fixed] The game may remain stuck after buying a vehicle bundle.
Crew Roster
[Fixed] Invite to the crew option is inaccessible when a timer is displayed.
[Fixed] Crew members are unable to return to freedrive until leaderboards screen is closed.
[Fixed] Blank persistent notification may appear when playing in a Crew.
Disciplines
Overall
[Improved] Improved various event paths
[Improved] Improved Ace difficulty to offer a more balanced and challenging experience.
[Improved] Improved mini-map in Events.
[Fixed] Fixed various assets issues during events.
[Fixed] Fixed various cinematics issues during events.
[Fixed] Fixed various barks inconsistencies.
[Fixed] Lightning and Exposure obstructions affecting the visibility of Events.
[Fixed] AI performing “Back-on-Track” repeatedly during certain events.
Demolition Derby
[Added] Added Demolition Derby Discipline.
[Added] New Demolition Derby photo ops set, including 8 new photo Ops to dive into the demolition derby spirit
Live Xtreme Series
[Added] Added Holiday Special Live Event.
[Improved] Players are now able to skip Live Xstrem Series cutscenes.
Skills
[Fixed] Persistent score notification after beating a drift skill world-highlight.
[Fixed] Unable to complete an escape skill after performing a “Back-on-Track”.
[Added] 10 new Skills
Barstow Speedtrap
Detroit Escape
Big Sur Escape
New Orleans Escape
Joshua Tree Land Escape
Hill Country Escape
Palm Coast Slalom
Lake Mead Slalom
Glacier Park Slalom
Street Race
Overall
[Improved] AI avoids other vehicles and obstacles more efficiently.
Street Racing Trial
[Improved] Realigned fences to avoid invisible collisions in turns.
The Sleeper
[Improved] Moved pylons that were too close from circuit path.
[Improved] Moved parked vehicles stopping players after a jump.
[Improved] Moved parked vehicle and construction signs stopping players on a turn.
[Fixed] “Wrong Way” notification inconsistent display.
Motor Trend Classic Challenge
[Improved] Removed flowerpots blocking player’s path.
[Improved] Realigned building facades to avoid invisible collisions in turns.
The Strip West
[Fixed] Bikes not stopped by fences.
Alpha Grand Prix
Overall
[Added] 3 new Alpha Grand Prix Events:
A Tour With Alexis - Golden Hills.
A Tour With Alexis - California.
A Tour With Alexis - Florida.
The Giants
[Improved] Realigned fences to avoid invisible collisions in turns.
Jersey City
[Improved] Invisible collisions improvements.
Drift
Overall
[Added] 3 new Drift Events:
West Commercial Bushimura Event
South Detroit
Upper East Side
[Improved] Improved placement of assets on several Drift Events.
The Charity
[Fixed] “Infinite drift” exploit fixed on the Charity Event.
Drag Race
Bellflower
[Improved] Increased ACE difficulty challenge for BELLFLOWER Event.
Hypercar
Overall
[Improved] AI avoid other vehicles and obstacles more efficiently.
[Fixed] Inconsistent “Wrong Way” notification display during Hypercar Events.
Latrell's Car Part 2
[Improved] Improved “Back on Track” placement in Latrell's Car Part 2 event.
Rally Raid
Overall
[Improved] Improved mini map’s ribbon accuracy during Rally Raid Event.
[Improved] Rally Raid handling rework to reduce stabilization assistances and increase vehicle weight feeling on drift control.
Portfoliage Event
[Fixed] Flying asset can be noticed during the Portfoliage Event.
Mercedes-Benz X-Class Rally Raid Event
[Fixed] Mercedes-Benz X-Class vehicle might be displayed twice in the vehicle selection menu.
Motocross
Overall
[Improved] Reduced checkpoint gates glow intensity during night events.
[Improved] AI avoid obstacles more efficiently.
[Improved] Improved mini map’s ribbon accuracy during Motocross Events.
Wolf Territory
[Fixed] Short finish line trigger range during WOLF TERRITORY Event.
Mt Washington
[Fixed] Event may be triggered unintentionally when freediving close to it.
Hovercraft
[Improved] AI has a better control of the Hovercraft and can avoid obstacles more efficiently, especially in ACE mode.
Powerboat
Overall
[Improved] Improved ACE difficulty challenge during Powerboat events.
[Improved] Improved AI avoidance of other vehicles and obstacles in ACE Difficulty.
Mississippi Everyzon
[Fixed] The Mini map’s ribbon of the Mississippi Everyzon Event is not correctly updated during the race.
Touring Car
The Giants Race Track Touring Car
[Improved] Realigned fences to avoid invisible collisions in turns.
The Giants Everyzon Track Touring Car
[Improved] Realigned fences to avoid invisible collisions in turns.
The Giant Chaebung Cup
[Fixed] Invisible collision in THE Giant Chaebung Cup Event.
[Fixed] Misplaced arrows in The Giant Chaebung Cup Event. Aerobatic
[Fixed] Some events may be triggered unintentionally when freedriving close to them.
Jetsprint
Las Vegas Waterway
[Improved] Resized colliders to improve collisions in tunnels.
[Fixed] Incorrect “OUT OF ARENA” notification prompt during Las Vegas Waterway Event
Colorado River Banks
[Fixed] Incorrect mini map indicator updates during the Colorado River Banks event.
Monster Truck
Overall
[Fixed] Brightness is too high during countdown cinematic in cockpit view.
StormX Arena
[Fixed] Player is respawned to the starting area of the StormX Arena when performing a “Back-on-Track”.
Wreck and Havoc
[Improved] AI has a better control of the vehicle an avoid obstacle more efficiently in the WRECK AND HAVOC Event.
Rally Cross
Overall
[Added] 3 NEW RALLY CROSS Events:
Dallas SquadX Event.
Sky Jump Valley.
Central Valley Endurfix Event.
Sky Jump
[Improved] Added fences to avoid players going out of tracks too easily.
Vehicles
New Vehicles
[Added] New vehicles
Demolition Derby vehicles:
Fender Firenze
Fender Vero
Fender Frontiera
Fender Bulk
December Vehicle Drop
Fender Rattlesnake (1971)
Extra Aerobatic Planes Extra 330 SC (2009)
Timeline additions
Icon Level 700 - Acura NSX (2017) - Drift Edition
Icon Level 850 - Proto HuP One (1930) - Monster Truck Edition
Icon Level 1000 - Bugatti Chiron Carbon Edition (2017)
Shop
Elite Bundle
Ferrari 812 Superfast (2017)
Ford GT Le Mans Race Car (2016)
Red Bull RB14 (2018)
Individual Shop entries
Bugatti Chiron (2017)
Red Bull RB14 Disruption Edition (2018)
Overall
[Fixed] Various visual fixes & improvements.
[Fixed] Wheels rotation inconsistency depending on vehicle distance.
[Fixed] The odometers of the Audi TT RS Coupé and the Alfa Romeo 4C are now functional in cockpit view.
[Fixed] Custom liveries are now enabled on the Cadillac Escalade.
World & Visuals
Exposure Gamma
[Added] Added Gamma sliders on all platforms.
[Improved] Improved overall illumination model.
[Improved] Improved Night visibility.
[Improved] Improved Weather.
[Fixed] Fixed various lighting issues.
[Fixed] Fixed tunnel visibility issues, especially during night time.
Landscape & Roads
[Added] Added DEMOLITION DERBY Playgrounds.
[Fixed] Fixed various landscape issues.
[Fixed] Fixed various missing roads issues.
Misc Graphic/Assets
[Fixed] Various collision issues.
[Fixed] Various graphic issues.
[Fixed] Incoherent shop fronts.
[Fixed] Various visual glitches.
[Fixed] Various floating objects.
[Fixed] Various terraforming issues.
[Fixed] Various occlude issues.
[Fixed] Various level design issues and incoherent objects placement.
Character
[Improved] Improved pilot behavior, especially during collisions.
House
[Fixed] Low quality textures in the distance (city view) when exiting Miami House.
[Fixed] The helicopter may be submerged in the ground.
[Fixed] New vehicle layout is not saved upon exiting and re-entering HQ.
Map
[Fixed] Plane's propellers and Car's wheels can be seen rotating while in the map with a near camera.
Narrative
[Improved] Added character names in subtitles.
[Improved] Improved barks system.
[Fixed] Narrative sentences triggered only during the first try.
[Fixed] Subtitles stay blocked on first line during cutscenes.
Cinematics
[Fixed] Exposure issues during various cutscenes.
[Added] Added Demolition Derby segment in Boot menu.
Progression & RPG Systems
Customization
[Added] Ability to select materials for liveries: Standard, Metallic, Chrome, Matte and Anodized.
[Fixed] Customized callipers could appear faded after exiting the house.
[Added] Added 1 brand new demolition outfit.
[Added] Added 7 hovercraft outfits variations.
RPG Balancing & Rewards
[Added] New vehicle rewards in the timeline (level 700, 850 & 1000).
[Improved] Performance parts affix values are now “rounded” instead of having one decimal value.
[Improved] Some performance part affixes no longer appear depending on discipline (e.g.: no more “Bulldozer” in Drift discipline).
[Balancing] Affix “Lucky”: update of minimum & maximum values, from Max 56 to Max 175.
[Balancing] Iconic Perk “Lucky”: update of minimum & maximum values, from +0.1%/point to +0.2%/point.
[Improved] Live Crates & Timeline rewards will no longer give inferior level performance parts.
[Improved] Reduced default Collision avoidance.
[Improved] Affix “Bumper”: update of minimum and maximum values.
UI/Menu
[Improved] Activities & News menus update to include Live-Battle & Daily Contracts shortcuts.
[Improved] Improved interface overall memory usage.
[Improved] Added HOLD button detection (push/release).
[Fixed] Game may crash after swapping between vehicles and returning to game.
[Fixed] Game may crash while scrolling the Main Menu options.
[Fixed] Vehicles may appears behind the catalogue menu when vehicle options are switched fast.
Technical
Performance & Online
[Improved] Various online, performance & stability improvements.
[Improved] Optimization on Main Menu, to open faster and be more reactive.
[Fixed] Game crashes after switching languages from/to Asian languages.
Replication
[Improved] Improved multiplayer replication when colliding with other vehicles.
[Fixed] Resnapping effect for remote vehicles after big jumps.
[Fixed] Resnapping effect for remote vehicles when flipping back from the roof.
Controls
Driving Wheels
[Added] Added official support of Logitech G29 driving wheel
Controls Mapping
[Added] Added customised key mapping per vehicle type on PC: General controls, Ground vehicles, Airplanes, Boats. -
#12979 -
szike75 #12978 Sziasztok,
Tudom nagyon amatőr kérdés , de hogyan lehet kizoomolni a térképen..? bent vagyok egy eventben rögtön az elején és nem tudok vissza menni a nagy térképre... az "M" nem csinál semmit..
Köszönöm,
Szike
-
#12977 -
#12976
Audi RS3 LMS – 2017
Aeroboat – SV12 - 2018 -
#12975 Hát igen, a terület valóban nem nagy...
Azt reméltem hogy az egész Anglia lesz benne, vagy legalábbis majdnem az egész, London nélkül.
(De milyen már az hogy Londont -mint egy igen jelentős világvárost- kihagyták??!!)
Mondjuk a FH3 ban sem az egész Ausztrália nem szerepelt, ott még kisebb is volt a terület... -
#12974 Oké, de ott meg a pálya olyan kicsi, hogy gyakorlatilag három perc alatt elérsz a keleti oldalról a nyugatira és emellett nem is túl változatos. Ebben azért kicsit tovább tart úgy gondolom.
Jöhetne már valami ügyes és kreatív fejlesztőgárda amelyik meglátja az utóbbi idők autós címeinek az összes pozitívumát és van tehetsége hozzá, hogy megfelelően összegyúrja őket. -
#12973 Hány autó is van ebben a The Crew 2-ben? :D A forza horizon 4-ben 430-nál több autó is elérhető. :D
Olyan sok.... Még csak kb. 75 autó van a garázsomban, de már most nehéz olykor eldönteni hogy melyiket vigyem el egy szabad körre... :DD -
jocking #12972 Remélem nem csinálnak rendszert abból, hogy már játékban lévő autókat adnak vehicle drop-ként... Mintha nem lenne a világon elég autó, amiből választhatnának. -
#12971 megerősítve -
#12970 A mai Live from Ivory Tower
Új információk:
Októberi vechile drop: 31-én és nem árulják még el, mert így izgalmasabb....
a PS4 event calendar alapján szinte biztosra veszik több helyen is:
TVR Griffith 2017
Nissan Skyline R34 Drift Edition
... egyébként csócsálták a legendás dropokat, beszélgettek a fizikáról-ütközésekről (következő patchben lesz egy javítás a wallriding "ellen"), statisztikákat mutogattak, meg pár szép screenshotot, annak örömére, hogy most már egy helyen gyűlnek ezek. -
pgyuszika89 #12969 Nem véletlenül vannak ott a sponsor logóka gamek elején..... -
jocking #12968 Az én elméletem az, hogy a játékgyártók mutyiznak a hardvergyártókkal. Direkt indokolatlanul magasra lövik be a gépigényt, hogy muszáj legyen megvenni a jobb gépet, ha játszani akarsz. Hisz ha a TDU2 elfutna egy 486-oson, akkor az Intel és társai már rég csődbe mentek volna, mert senki nem venné meg az újabb terméket. -
jocking #12967 "melyik mai játék tudja azt, hogy lefulladt motorral gurulok a lejtőn, 50km/h nál berakom kettesbe, lelépek a kuplungról, erre beröccen"
Szerintem a My Summer Car tudja, majd letesztelem. :D -
Ratrak #12966 hát, azt elnézve, hogy az "ygazzi" szimulátoroknál mennyi fejlesztés van a szimuláció részben, és milyen vérre menő acsarkodások a júzerek részéről, hogy melyik szimulátor szimulál jobban, nemtom.... :) Ugyanakkor én emlékszem még egy Terep2 nevű cuccra, ami kb. semmit nem tudott, "csak" annyit, hogy istentelen állat fizikája volt. És egyszál magyar gyerek programozta az egészet. Az ő, és a hozzá hasonló tudású emberek (Live for Speed megvan?) "know-how"-ját kellene csak felhasználni, és voila.. máris van egy jó fizika-engine, már csak a csili-vili stuffot kell hozzátenni, amit ma már rengeteg fejlesztő meg tud csinálni. Hogy miért nem teszik, számomra (is) rejtély... Máig emlékszem a Test Drive 3 nevű gyöngyszemre, ami "3D-s" volt, vektorgrafikával, és 286-osra volt optimalizálva, ugyanis 386-oson már játszhatatlanul gyors volt.... Aztán évekkel, sok-sok évvel később kijött az Interstate 76, ami nem volt grafikailag nagy előrelépés hozzá képest, mégis döcögött a Pentiumon... Akkoriban anyáztam is miatta, hogy bakker, ez nem szebb, mint a T3, akkor búbánatér' nem megy a kitudjahányszor erősebb gépemen normálisan?! :) Elveszett a tudás, megváltozott a technológia, mások voltak a fejlesztők, több dolgot számolt a cucc, sok oka lehet a dolognak (utóbbi bizonyos, az I76-nak is élvezetes "fizikája" volt, a T3 viszont már akkor is látványosan gyenge volt fizika terén - ott a nagy és 3D-s világ volt a nagy szám, évekig megelőzte a korát ebben a tekintetben szerintem)
Hm. kicsit elkanyarodtam, sorry :D -
#12965 Sosem foglalkoztam fejlesztéssel, így könnyen lehet tévedek, de az eddig, általam felcsipegetett morzsák azt sugallják, hogy pont nem. Azzal van kevesebb munka. Ott egyszer megírod a fizikai motort, (Tegyük hozzá, nagyon sok játékmotorban alapvetően meg is van írva, tehát munka sem lenne vele) utána egyesével csak az autók tulajdonságait kell beállítani, amit így is kell... És.... ennyi. A scripteknél meg több százat, ezret kell megírni, a memóriában betöltve tartani... Elméletileg, a processzort tehermentesíti a script, de könyörgöm, a mai processzorokat? Ez már P-III-on is tökéletesen működött. Ezért nem értem. TDU első részében sem scriptes irányítás volt, és már a P-IV-emen is vígan szaladt, aztán mikor C2D-re váltottam, még vígabban. És a The crew 1-2, TDU 2-re azért valljuk be magunk közt, köröket vert irányításban... (Azt G-25-el toltam, melyik mai játék tudja azt, hogy lefulladt motorral gurulok a lejtőn, 50km/h nál berakom kettesbe, lelépek a kuplungról, erre beröccen. Szerintem egyik sem... és egy árkád játék volt.) Nekem az ilyenek hiányoznak, nem az, hogy repülőgépben ülhessek. Arra is megvannak a játékok. Oké, tegyük hozzá, nem rossz azzal menni egy másik versenyhelyszínre. Bár, belóg Kanada a térképbe, ami felett nem lehet átrepülni.
Félreértés elkerülése végett, nem nyavalyogni szeretnék, csak hátha valaki jobban képben van mint én, és el tudja mondani a dolgot. -
#12964 Nemigen vagyok otthon a témában, de laikusként úgy képzelem, hogy jóval egyszerűbb/kisebb munka így megoldani mint valósághoz hasonlító fizikát programozni többtucatnyi különböző tulajdonságú verdához ami nem biztos, hogy megérné a belefeccölt melót mikor így is eladható.
Utoljára szerkesztette: WinT, 2018.10.02. 14:50:33 -
#12963 Az itt-ott elszórt, néha felszedhető doboz mindig annak a kategóriának ad cuccot, amivel felszeded.
Ezen kívül grind, grind, grind. -
Muand #12962 Van valami módja az autók feljesztésének azon kívül, hogy kb. százszor kell megcsinálni egy versenyt boxokért? Hiába van viszonylag sok kategória, túlzásba nem estek a versenyekkel...
Utoljára szerkesztette: Muand, 2018.10.02. 12:20:19 -
#12961 +1
Nem értem, autós játékokban a scriptes irányítást. Van valaki, aki érti, miért erőltetik a fejlesztők, kiadók?