1756
-
haxoror #34 -
#33 -
mester1987 #32 *Ugyanaz, mint a lenti: sztornó. -
mester1987 #31 -
haxoror #30 -
#29 jövő március?
addig is lehet melegíteni a Mirrors Edge -dzsel :) -
Ironman2 #28 Jó szívós a zombikám hogy ennyi baltacsapást kell rámérni.Attól függetlenül megint élvezetes lesz co-opban hentelni! Nekem Geforce gtx 650 kártyám van,talán elbiceg rajta -
Ironman2 #27 Elmehetett volna Dead Island 2-nek.Amúgy már agyonspoilerezik szegény játékot,mire kijön semmi újdonságot nem látunk majd benne! -
preziosi #26 -
preziosi #25 Dying Light interview -
#24 eszméletlenül valósághű benne a
- futássebesség
- a futás-, mászás-, rejtőzködés mozgásanimáció
- egyéb reflex mozdulatok
- gyilkolás
- és a zombik sem félkegyelmű ólomkatonák többé (gyorsak, éberek)
várós
-
preziosi #23 [URL=http://onehitpixel.com/2013/10/08/dying-light-not-just-another-zombie-game/48601]Dying Light - "Not Just Another Zombie Game"[/URL] -
preziosi #22 Dying Light isn't another Dead Island, Techland promises
ha tényleg csináltak hozzá egy normális sztorit, akkor hatalmas meglepetés lehet belőle. -
#21 Ez ilyen nyálcsorgatós videó volt. :D -
preziosi #20 eurogamer prezentáció:
-
preziosi #19 a twitteren közölt üzenet szerint a dying light lett a 2013-as pax prime legjobb játéka. a bejegyzés:
OFFICIAL! #DyingLightGame has won the #PAXPrime Best in Show Award! Thanks for supporting Techland, WB Games, & zombies all over the world. -
preziosi #18 Pre-ordering Dying Light lets you Be the Zombie -
#17 jó kis cucc -
preziosi #16 Techland opening new studio to work on Dying Light
eddig pozitívak az infók a játék körül. -
#15 Gamekapocs előzetes! -
#14 Mert így még jobban odabasz! -
mester1987 #13 Minek parkour mozdulat pont zombikhoz? Jajj istenem... -
#12 12 perc gameplay
Hát ez mocskos nagy vétel lesz az 100%!
Ezt haverokkal tolni coopba kb most befostam olyan öröm lesz tolni majd! -
#11 -
sublimaze #10 Miért? Engem sem izgat, de ha van rá igény mért ne csinálják? Ilyen alapon ne csináljanak autós játékokat se mert azokból is gátat lehet dugni. -
#9 Gépigény!
Minimum:
OS: Windows Windows Vista (SP2) / Windows 7 (SP1) / Windows 8
Processor: Intel Core2 Duo/AMD Athlon 64 X2 @3GHz, Intel Core i5 @2.4GHz
Memory: 4 GB RAM
Graphics: DirectX 10–compliant, 512 MB VRAM
DirectX: 10
Hard Drive: 20 GB HD space
Sound: DirectX 10–compliant
Empfohlen:
OS: Windows 7 (SP1) 64bit / Windows 8 64bit
Processor: quad core CPU @3GHz
Memory: 8 GB RAM
Graphics: Radeon 7900 Series / GeForce GTX 670, >2GB VRAM
DirectX: 11
Hard Drive: 20 GB HD space
Sound: DirectX 10–compliant
Erre a Mirrors Edge szerű cuccra nagyon kiváncsi vagyok! -
#8 elmehetne már pihenőre egy kicsit ez a zombis műfaj -
#7 Ez a pár kép elég is volt gyanúsan 0-day lesz ebből vagy valami CE!
És 360-ra is jön ott meg a szokásos zombis 3-assal (munkatársakkal végigküldjük) -
#6 :D -
#5 én ezt is megveszem,a rohadt életbe :D
Ami zombi az kell. -
#4 Ja, sorra dobálja ki ugyanazt a játékot csak átszinvezve. Még a végén activision felizgul és megveszi őket. -
mester1987 #3 A TechLand nagyon beindult az utóbbi időkben, várjuk! -
#2
Facebook Hivatalos oldala -
#1 Dying Light: parkour és zombik
A Dead Island-sorozatot jegyző csapat ma egy új játékkal rukkolt elő, melyben akrobatikus mutatványokkal kerülhetjük el a zombikat.
Meg tudom érteni azokat, akiknek már a könyökén jönnek ki a zombis játékok, hiszen valóban tele van már velük a padlás, s mozdulni sem lehet -- a fenntartásainkat most azonban tegyük félre egy kicsit, ugyanis a Techland egy újító ötlettel állt elő, olyannal, ami új életet hozhat ebbe a megfáradt zsánerbe.
Képek:
A Warner Bros. Interactive Entertainment ma mutatta meg a nagyvilágnak a Dead Island-játékokat jegyző Techland (a Dead Island: Riptide a múlt hónapban jelent meg) következő programját, ami ugyan nem távolodik el attól, amihez a lengyel fejlesztők értenek, de mégis érdekesnek tűnik -- legalábbis az első olvasat alapján. A Dying Light alapkoncepciója az, hogy parkour-mozdulatok segítségével kell megmenekülnünk a gyilkos zombik hadától, melyek a napszak függvényében másképpen viselkednek: nappal lomhábbak, könnyebben kijátszhatók, így ekkor kell felszerelést gyűjtenünk, illetve begyakorolni a mozdulatokat, míg este az élőhalottak megvadulnak, agresszívvá válnak, valamint megjelennek a különleges ragadozók is, amik szintén csak ránk pályáznak.
Maga a játék egyébként illeszkedik a stúdió korábbi alkotásai által meghatározott profilba, vagyis itt is egy egzotikus, ezúttal urbánus helyszínen találjuk magunkat, minimális felszereléssel és nyersanyaggal, de ahogy felfedezzük az óriási, dinamikus térséget, úgy találunk a számunkra hasznos anyagokat. Ezekből -- akárcsak a Dead Islandben -- fegyvereket eszkábálhatunk, amik jól jönnek majd a nappali, de legfőképpen az esti összecsapások során, ahol minden tudásunkat latba kell vetnünk, ha túl akarjuk élni ezt az egész kalandot. Természetesen a karakterünk az utunk során fejlődik, új képességekre tesz szert, s úgy összességében talpraesettebb túlélővé válik, akinek már nem kell tartania az egyszerű csoszogó hulláktól. Azt hiszem, azt már mondanom sem kell, hogy minden összecsapás belső nézetből zajlik, a srácok pedig nem fogták vissza magukat, ha roncsolódó fejekről vagy a vér modellezéséről volt szó.
A Dying Light valamikor 2014-ben jelenik meg PC-re, Xbox One-ra, és PlayStation 4-re, illetve a jelenlegi generációs konzolokra, vagyis az Xbox 360-ra és a PlayStation 3-ra.