Dying Light 1 - 2

← ElőzőOldal 36 / 36

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Fpocok
#4
Ja, sorra dobálja ki ugyanazt a játékot csak átszinvezve. Még a végén activision felizgul és megveszi õket.

Parasite Eve 2, best game EVER!

#3
A TechLand nagyon beindult az utóbbi idõkben, várjuk!
Rayden02
#2

AMD Phenom II X4 Black Edition 965 ,Gigabyte GA-MA790X-UD3P,6GB Kingston HyperX DDR2 1066mhz,Gigabyte Radeon HD 7850 2GB 256bit OC WindForce Edition

Rayden02
#1
Dying Light: parkour és zombik
A Dead Island-sorozatot jegyzõ csapat ma egy új játékkal rukkolt elõ, melyben akrobatikus mutatványokkal kerülhetjük el a zombikat.
Meg tudom érteni azokat, akiknek már a könyökén jönnek ki a zombis játékok, hiszen valóban tele van már velük a padlás, s mozdulni sem lehet -- a fenntartásainkat most azonban tegyük félre egy kicsit, ugyanis a Techland egy újító ötlettel állt elõ, olyannal, ami új életet hozhat ebbe a megfáradt zsánerbe.

Képek:








A Warner Bros. Interactive Entertainment ma mutatta meg a nagyvilágnak a Dead Island-játékokat jegyzõ Techland (a Dead Island: Riptide a múlt hónapban jelent meg) következõ programját, ami ugyan nem távolodik el attól, amihez a lengyel fejlesztõk értenek, de mégis érdekesnek tûnik -- legalábbis az elsõ olvasat alapján. A Dying Light alapkoncepciója az, hogy parkour-mozdulatok segítségével kell megmenekülnünk a gyilkos zombik hadától, melyek a napszak függvényében másképpen viselkednek: nappal lomhábbak, könnyebben kijátszhatók, így ekkor kell felszerelést gyûjtenünk, illetve begyakorolni a mozdulatokat, míg este az élõhalottak megvadulnak, agresszívvá válnak, valamint megjelennek a különleges ragadozók is, amik szintén csak ránk pályáznak.

Maga a játék egyébként illeszkedik a stúdió korábbi alkotásai által meghatározott profilba, vagyis itt is egy egzotikus, ezúttal urbánus helyszínen találjuk magunkat, minimális felszereléssel és nyersanyaggal, de ahogy felfedezzük az óriási, dinamikus térséget, úgy találunk a számunkra hasznos anyagokat. Ezekbõl -- akárcsak a Dead Islandben -- fegyvereket eszkábálhatunk, amik jól jönnek majd a nappali, de legfõképpen az esti összecsapások során, ahol minden tudásunkat latba kell vetnünk, ha túl akarjuk élni ezt az egész kalandot. Természetesen a karakterünk az utunk során fejlõdik, új képességekre tesz szert, s úgy összességében talpraesettebb túlélõvé válik, akinek már nem kell tartania az egyszerû csoszogó hulláktól. Azt hiszem, azt már mondanom sem kell, hogy minden összecsapás belsõ nézetbõl zajlik, a srácok pedig nem fogták vissza magukat, ha roncsolódó fejekrõl vagy a vér modellezésérõl volt szó.

A Dying Light valamikor 2014-ben jelenik meg PC-re, Xbox One-ra, és PlayStation 4-re, illetve a jelenlegi generációs konzolokra, vagyis az Xbox 360-ra és a PlayStation 3-ra.

AMD Phenom II X4 Black Edition 965 ,Gigabyte GA-MA790X-UD3P,6GB Kingston HyperX DDR2 1066mhz,Gigabyte Radeon HD 7850 2GB 256bit OC WindForce Edition

← ElőzőOldal 36 / 36