Mass Effect: Andromeda

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#4137
"Az még munkaverzió volt, ez igaz, de talán jobbat sikerült volna kihozni belőle, mint a 80-as évek Terminatora óta unalomig ellőtt gépek vs emberek klisét."

A rossz alapötletből semmi jó nem sült volna ki. És lehet, hogy már nem emlékszel rá, de az első rész teljesen a gépek vs. organikusok témára volt kiépítve. Ennek természetes következménye volt az a történet, ami végül kibontakozott. A biotikus történet 90 fokos kanyar lett volna ahhoz képest, ahonnan kiindultak.

"Úgy hívják space fantasy, mint a star wars. És a Mass Effect bizony elég sokat merít a SW-ból. A biotikus képességek amúgy eleve eltolták a space fantasy felé a ME-t, sötét energiától függetlenül."

Ha hasonlítanom kéne valamihez, akkor a Mass Effect sokkal közelebb áll a Star Trekhez, mint a Star Warshoz, szinte minden tekintetben (írom ezt SW rajongóként). A felfedezés témája, az idegen fajok, a temérdek mennyiségű technoblabla, ami részben létező fizikai jelenségekből és technológiákból extrapolál, a valós történelmi háttér (a jövőben játszódik), és még sorolhatnám. A biotikus képességek semmi komoly szerepet nem töltöttek be a történetben, de a Star Wars-al ellentétben ehhez is megpróbáltak technoblabla, földhöz ragadt magyarázatot kitalálni.

"A befejezés összecsapott, aminek csak egy (kisebb ) eleme ez a fantáziátlan gépek vs emberek dolog, nagyobb része a kivitelezés, hogy lószart se számít a döntéseink, a paragon-renegade fokozatunk stb. A végén választasz egy színt és kész, aztán jön a slideshow."

Kisebb eleme? Most ugye viccelsz? Már az első rész is ezzel a "fantáziátlan gépek vs emberek dologgal" kezdődött, és azzal is folytatódott. Szóval lehet, hogy már akkor búcsút kellett volna mondanod a Mass Effectnek ahelyett, hogy a saját elképzeléseidet akarod ráerőltetni. Az, hogy lószart sem számítanak a döntéseid, csak az elégedetlenekdők által előszeretettel emlegetett orbitális marhaság. A döntéseid rengeteg dolgot befolyásoltak a trilógia során, ahogy a végén is van 4 különböző végkimenetelű döntésed. Az a vérlázító, szándékos sarkítást, hogy "a végén választasz színt és jön a slideshow", még a szóra sem érdemes.

"És nem, nincs mindig így."

De, mindig így van. Semmi sem lett volna "méltó" befejezés egyeseknek, ez teljesen nyilvánvaló.

"Volt eleje, közepe és rendes vége a történetnek."

Egyetértek.
Utoljára szerkesztette: Pares, 2017.08.04. 12:24:47

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

lwb
#4136
Nem olvastam, sőt, te sem olvastad, miután meg sem írták. Csak a kezdeti ötletelés ment belőle, amit be is linkeltél. Az még munkaverzió volt, ez igaz, de talán jobbat sikerült volna kihozni belőle, mint a 80-as évek Terminatora óta unalomig ellőtt gépek vs emberek klisét. Az is lehet, hogy nem. Rosszabbat mondjuk nem tudok elképzelni. De a "válassz három színből" befejezésre nincs bocsánat akkor sem. Az a lustaság csúcsa.

"Sötét Energiás, biotikus hókuszpókusz már inkább fantasy, mintsem sci-fi"

Úgy hívják space fantasy, mint a star wars. És a Mass Effect bizony elég sokat merít a SW-ból. A biotikus képességek amúgy eleve eltolták a space fantasy felé a ME-t, sötét energiától függetlenül.

"Mindíg sírás a vége. Ha minden jó, akkor az a baj, hogy nem úgy történt valami/minden, ahogy azt egyesek elképzelték. Így megy ez. Murphy-tövényének mutálódott változata, ha valamibe bele lehet rúgni, abba mindig lesz valaki, aki belerúg. Ilyen végtelenül lesarkított módon akár melyik történetet le lehet írni úgy, mintha hulladék lenne."

A ME trilógia története nem hulladék. Klisés, de rendben van. A befejezés összecsapott, aminek csak egy (kisebb ) eleme ez a fantáziátlan gépek vs emberek dolog, nagyobb része a kivitelezés, hogy lószart se számít a döntéseink, a paragon-renegade fokozatunk stb. A végén választasz egy színt és kész, aztán jön a slideshow. Ennél a 6 éves játéksorozat, a sokszáz óra, temérdek könyv, GOTY címek stb többet, méltóbb véget érdemelt volna.

És nem, nincs mindig így. Ha nem kúrják le, akkor nincs így. Egy szavam nem volt a Witcher 3 végén, az Uncharted 4 végén vagy mondjuk régen a Throne of Bhaal végén. De rendesen lezárták még a lövölde Gears of War-t is a 3-mal (a 4 mondjuk már nem kellett, de az amúgy is inkább spinoff, mint folytatás). Volt eleje, közepe és rendes vége a történetnek.

#4135
+1
#4134
Ez az egész Univerzum megmentős, Sötét Energiás, biotikus hókuszpókusz már inkább fantasy, mintsem sci-fi, nem tudom elképzelni, hogy az első részben felépített világnak ez lett volna a folytatása, de szerencsére ők sem. Már eleve az, hogy a minimum több száz milliárd galaxis közül az egyikben egy/néhány élőlény bármiféle veszélyt jelenthet az Univerzumra nézve, nevetséges. Nagyon rossz ötlet lett volna a történetet a galaxison kívülre is kiterjeszteni.
Abból, hogy a Reaperek gyakorlatilag egy kontrollált rezervátumot csináltak a galaxisból az organikus élet fennmaradása érdekében, szerintem sokkal érdekesebb történet lett, mint bármi, amit ebből a Sötét Energiás katyvaszból ki tudtak volna hozni.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#4133
nem tartom kizártnak, hogy így is tetszett volna. 😊

Hjjj, amivel engem megint meg tudna venni a Bio (szerintem akkor sem játszanék a MEA-val, ha ingyen adnák) az Garrus, tök mindegy, hogy ME előtt, vagy után, már szaladnék is kicsengetni a csillió Eurót a preorderre. 😊

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#4132
Itt elolvashatod, hogy kb. miről szólt volna. Megismétlem magam, iszonyatosan nagy marhaságnak hangzik az egész.

Röviden:

A Sötét Energia valami olyan dolog lett volna, amit csak az organikusok tudnak használni, és ennek használata rossz hatással lett volna a "tér-idő kontinuumra". A Reaperek azért írtották ki folyamatosan az organikusokat, mert azok evolúciója mindig a biotikus képesség kifejlődése és a Sötét Energia használatához vezetett, ami valahogy meggyorsította az Univerzum végének eljövetelét. Mivel a Reaperek halhatatlanok, ezért ez nyilván nem tetszik nekik.
De aztán csavartak még egyet a történeten, és hogy a Big Bang ellentétjét, a Big Crunchot megakadályozzák, biotikusokra van szükségük, vagy mi, de mivel ők nem tudják használni, ezért újra és újra "tenyésztik" az olyan fajokat, amik tökéletesek erre a célra. A Protheánok és az Asarik már majdnem jók voltak, de nem tökéletesek.
Utoljára szerkesztette: Pares, 2017.08.02. 14:07:14

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#4131
ezt hol lehet megtalálni?

természetesen nálunk is nagy vita volt a társaságban az ME3 vége kapcsán. Én voltam az egyedüli akinek tetszett 100%-ban a vége (ez azt hiszem, kb megegyezett az általános hangulattal). Sajnos a többiek nem tudtak túllépni a személyes preferenciájukon és átment személyeskedésbe a beszélgetés, mindezt úgy, hogy nem ismerték a "mi lett volna ha" sztorit. Csak a szokásos: ennél jobb lett volna. 😞

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#4130
szerintem ez kódolva van bennünk, főleg fiatalon, amíg azt hiszi az ember, hogy ő találta fel a spanyol viaszt (egyesek sajnos nem növik ki)

amikor én voltam fiatal, akkor az intel/amd, nvidia/radeon (úgy hallottam ezek igen nagy klasszikusok és időről időre újra fellángolnak) volt az élet/halál kérdése.

Ahhoz, hogy összehúzódj, El?bb ki kell tágulnod, Ahhoz, hogy elgyöngülhess, El?bb meg kell er?södnöd, Ahhoz, hogy összeomolj, El?bb fel kell épülnöd,

#4129
Pedig nagyon igaza van, mert pont minden topikban a sírás megy ilyen olyan formában hol a sztori hol más miatt. Utóbbi 5 évben mindenkiből marhanagy szakértő lett. És ezzel most 1 percig sem az Andromédát védem csak úgy általánosságban megfigyeltem.

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#4128
Ott bukik meg, amit leírtál, h ez alapján minden játék topicjában sírás menne a sztori/befejezés miatt.
#4127
Olvastad is az eredeti Sötét Energiás történetet? Elég nagy marhaság és katyvasz az egész, hála a jó égnek, hogy végül nem azt választották. De ha azt választották volna, akkor meg azért sírnátok. Mindíg sírás a vége. Ha minden jó, akkor az a baj, hogy nem úgy történt valami/minden, ahogy azt egyesek elképzelték. Így megy ez. Murphy-tövényének mutálódott változata, ha valamibe bele lehet rúgni, abba mindig lesz valaki, aki belerúg. Ilyen végtelenül lesarkított módon akár melyik történetet le lehet írni úgy, mintha hulladék lenne.
Utoljára szerkesztette: Pares, 2017.08.01. 22:55:54

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

lwb
#4126
Nem Shepard halála volt a gáz (egyébként a destroy + magas war assets esetén még csak meg sem halt), hanem az egész vége, a történet lezárása. Az első rész írói az egész Reaper konfliktust a dark energy-re akarták kihegyezni, nem a synthetic - organic ellentétre. Ezért csalódás volt ez a klisé, mint a reaperek fő mozgatórugója, nagyon látszott, hogy utolsó pillanatban jöttek ezzel elő. Szintén gáz volt, hogy a starchild arról beszél, hogy elkerülhetetlen, hogy a syntheticek és az organicok egymást öljék - mondja ezt pont azután, hogy kibékítjük a getheket a quarianokkal... Magyarán előtte fél órával cáfoljuk meg a nagy világírtó AI-t ... A döntéseink pont semmit nem befolyásoltak a végén: ha volt elég war asset meg readiness (toltad szorgalmasan a multit vagy csináltál mellékküldiket), akkor tökmindegy volt, a végén válaszhattál három szín közül, oszt' viszlát.

Az Extended cut se sokat segített. Az indoctrination theory annyira passzolt volna, nem értem minek kellett a faék egyszerűségű befejezést erőltetni. Egyébként az sem happy end, sőt, az még jobban nyitva hagyta volna a sorozat végét. De nem, a bio nem élt ezzel a lehetőséggel, inkább ráerősített, hogy ők igenis ilyen középszerű történetlezárást akartak. Erről szólt az extended cut. Nem lett tőle a játék szar, de elrontotta az addig amúgy 10/10 játékélményt.

#4125
Ez.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

PiszkosFred
#4124
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2017.08.01. 15:18:38

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#4123
Nekem a végével sincs bajom, nem tudom miért nem lehetett megemészteni, hogy nem minden Happy End?
Különösen a vonatkozó DLC óta teljesen rendben van, mert három féle módon tehetünk pontot a történet végére, és bár a kifogásolt ponton mindegyik azonos, mégis teljesen más módon közelítik meg. Nem volt azzal semmi baj, csak a Hollywood-i szarságokon szocializálódott amerikai hülyegyerekek nem voltak képesek feldolgozni, hogy kedvenc kis plüss macijuk végleg elment...
lwb
#4122
Egyetértek. Amióta a biodokik elmentek kaotikusan működik az egész cég. Nincs vízió, óriási a fluktuáció. A régi húzónevek sorban jöttek-mentek, vezetőcserék a projektekben stb. A Bionak igazából nagyon kellene pár jó writer. A FNV óta tudjuk, hogy a legbugosabb játékot is meg tudja menteni egy jól összerakott világ, érdekes karakterek és történetszál(ak). Fordítva viszont nem megy ilyen RPG-knél. Ez nem a GTA, a Saints Row vagy a Skyrim ahol open world dilizéssel el lehet adni a játékot.

lwb
#4121
SP DLC kizárt, hogy lesz, de ezzel a döntéssel most már a MP DLC-k sorsa is kérdéses lett. Azt hiszem peccseken kívül legfeljebb az várható, amit még a régi stúdió csinált meg előre. Ha van ilyen egyáltalán. Valahogy nem hiszem, hogy az Edmonton vagy az Austin félredobná az Anthemet meg az új Dragon Age-t, hogy az Andromedán dolgozzanak ...

lwb
#4120
A ME3 99%-ban egy jó játék volt. A végét elb.szták, van ez így. De az odáig vezető út teljesen rendben volt. A MEA-nak a végével van a legkevesebb baj, az egész unalmas és színtelen végig.

#4119
Nem tisztem védeni az EA-t, de az már a Kotaku-s cikknél is kiderült, hogy - érdekes módon - de vajmi csekély közük volt a projekt érdemi részéhez. Ők előálltak azzal, hogy jöhetne egy új Mass Effect, és erre adtak 5 évet, és X mennyiségű pénzt a BioWare csoportnak. Ennyi. Az ottani felelős vezetők kiadták a Montreali srácoknak, valószínűleg azért, mert az Edmontoni stúdió - érthető módon - le volt foglalva az Inquisition támogatásával, és az Anthem fejlesztésével.

Nem az EA-nek voltak lehetetlen elvárásai, hanem egyszerűen a BioWare fő vezetősége bízott (vagy szimplán csak naivak voltak) a Montreali csapatban. Felvettek oda sok embert, és útnak indították a fejlesztést, ami végül több zsákutcába is belefutott. Nem az EA miatt, hanem a felelősprogramozók, tervezők, és projekt vezetők miatt.
#4118
Hetek óta tudjuk, hogy nem jön SP dlc.

TBTPumpa
#4117
EA confirms BioWare Montreal moved to EA Motive

Ennyit a játék további szupportjáról. Ezek után nehéz elképzelni Singleplayer DLC-k érkezését.

"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."

PiszkosFred
#4116
Hat, az a baj, hogy a penzt visszahozta a projekt.
Varnak 4-5 evet es a kovetkezo reszt megint veszik, mint a cukrot. En emlekszem, hogy a ME3 ending utan nmicsoda ovoda volt a topikokban, fogadkozott mindenki a sajat anyja eletere, hogy o aztan soha tobbet masseffectet 😄 Aztan erdekes, az Andromedat ugyanugy megvettek, alig 3-4 evvel kesobb... Az egyszeri gamer agya olyan, mint az aranyhale. Par hetig, honapig duzzog, puffog, aztan jon egy reset es fizet, mitn a kisangyal. Ezert tart ott az ipar es azert tart ott a minoseg, ahol.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Dante73
#4115
Az a baj, hogy igazság szerint, itt sem a készítők, hanem az EA hozzá nem értésén múlott a dolog. Mert
a; vagy nem egy kezdő csapatot bízok meg,
b; vagy nem kívánok a mai technikai szinten megvalósíthatatlan dolgokat,
c; vagy, ha már kiderült, hogy amit kértem, nem tudják / lehet teljesíteni, akkor vagy másokat bízok meg, vagy nem 1,5 évet adok arra, hogy hogy újra a nulláról csinálják meg, az egyik legjobb "frencsájzom"...
d; vagy, ha már látom a végeredményt, akkor ebben a formában nem dobom piacra.
e; ha végképp csalódom a csapatban, akkor odaadom egy profi csapatnak, hogy gyerekek, 3,5 év ment a kukába, erre jutottak, 1,5 év alatt meg erre. Van egy évetek, rázzátok gatyába, amelyiket ennyi idő alatt lehet.

http://www.freetvmaci.info/

PiszkosFred
#4114
Nagyon rossz nem lehetett (a szeria tobbi jatekahoz kepest), mert az osszes resz kozul ez vezette a legtobb ideig az eladasi listakat, illetve konzolon szinten - tobbi reszhez kepest - legtobb ideig volt a top10-ben. (ami meg igy is edeskeves a tobbi nepszerubb AAA jatekhoz kepest persze)

EA altal elvart szamokhoz kepest is biztos, hogy kevesebbet hozott, valoszinuleg elore dorzsoltek a kezuket a sracok, de nem folyt be annyi. ehhez hozzajott a premier utani ossznepi szarsag, igy nem csoda, hogy bar nem votl veszteseges, de inkabb kaszaljak a sorozatot es szelnek eresztik a csapatot.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#4113
Nem hozták nyilvánosságra, hogy mennyit hozott a MEA, úgyhogy a pcgames cikke csak feltételezés:

https://www.gamespot.com/articles/hows-ea-doing-key-takeaways-from-its-latest-earnin/1100-6452068/


"for the second time in a row, it avoided discussing the performance of Mass Effect: Andromeda in its official earnings press release."
Utoljára szerkesztette: silverchain, 2017.07.30. 09:33:30
lwb
#4112
Egyértelmű volt, hogy anyagi siker lesz. A név elviszi a brandet. Még.

Folytatást csak akkor, ha nem ez marad a színvonal.

Fpocok
#4111

Parasite Eve 2, best game EVER!

lwb
#4110
Az a baj a középszerűséggel, hogy a BW-nél és a ME franchise-nál magasabb a mérce. Ennyi pénzből, ennyi idő alatt, ennyi emberrel ennél jóval többet kellett volna letenni az asztalra.

Dante73
#4109
Elértetted, vagy én írtam rosszul. Úgy értettem, hogy reklám nem az volt, hogy
-2863-ban, A Mass Effect Univerzumában, az Androméda galaxisban....
hanem;
600 évvel Sheppard után, egy másik galaxisban...
Tehát, a hivatkozási alap, eleve Shep.
Én, valami olyan "nyitányt" képzeltem volna el, hogy EA 6 hónappal az Androméda megjelenése előtt, ingyenessé teszi Az ME 2-t. És, reklámozza, hogy a mentést ne dobd el, tartsd meg!
3 hónappal előtte, kiadtam volna egy új, Ingyenes DLC-t hozzá... Ebben Shep háttérszereplésével, vagy nélküle, felvezetem az Andromeda cselekményét, itt, a mi Galaxisunkban. Illusive man finanszírozza / ellenzi a telepesek elindítását, (Vagy akárki más, esetleg a Reaperek elől kell eltitkolni az előkészületeket) és adok benne egy karakterszerkesztőt, 3-5, uram bocsá, 6-8 óra játékidőt... Már itt megtudjuk, mi a feladatunk, miért és hová megyünk, és a záró képsorokban hibernáljuk magunkat, és elindul(nak) a hajó(k)...
Igen. Felütés így is kellett volna az Androméda elejére. Viszont az tuti, ha a dlc rendben van, rekordokat dönt első nap az Androméda, és az origin, összeomlik, mint a kártyavár...

http://www.freetvmaci.info/

#4108
Kapunk évszámot, legalábbis minimum a kódexben biztos, hogy szerepelt pontos évszám, ha kiírva nem is volt. Nem mintha annyit számítana, csak mondom. 😊

Why so serious?

Dante73
#4107
Akkor érted, miről beszélek. Atlantis indításánál is "bábáskodott" O'neill, Universe indításánál meg Sam... Universe "lezárását" még mindig sajnálom. Teljesen rossz volt az irány, amibe a sorozat tartott, (Talán 200, az a rész, mikor bábokkal, és egyebekkel önmagukat parodizálták... Na abban van a "tinis" rész. 1:1-ben arra hajazott a sorozat...) És mégis. Minden hülyesége, történetének sablonossága ellenére SG maradt. Ez az Andromédának nem sikerült. És nem Shep hiánya miatt, hanem mert valahogy túl lazán, mégis valahogy görcsösen kötődik a trilógiához.
Az új SG-t meg tuti nézni fogom!
Utoljára szerkesztette: Dante73, 2017.07.21. 15:14:55

http://www.freetvmaci.info/

#4106
Jó neked, szerintem undorító volt, amit az a tömeg levágott a játék körül.

Az animációk már elvileg viszonylag javítva vannak, bár engem a régiek sem zavartak.

Igen, a játék erősen középszerű, de nem rossz.
Nem értem, hogy pár ember miért démonizálja a középszerű játékokat, el lehet velük szórakozni.
Persze a BW tudott volna jobbat is, sokkal, de már évek óta nincsenek a csúcson sajna.

Bár nekem tetszett a MEA, egyes húzásuk nálam is kiverte a biztosítékot (pl. papaRyder röhejes halála, akkora fenék a transgender karakternek, Jaal biszexé varázsolása, stb)
#4105
Milyen menő lett volna már ha Ryder bosszút esküdött volna az atmoszféra processzorok ellen. 😊

De -lentebb leírtam- az apuci halála még így is béna volt. Még én is ki tudtam volna találni egy olyan módszert, hogy mindketten megússzák, pedig én nem vagyok sokat megélt pathfinder.
lwb
#4104
Nekem mindegyik SG sorozat = MEA. 😊 Eléggé különbözőek vagyunk ... Lényegében Rick & Mortyn élek. Meg Archeren.

PiszkosFred
#4103
Olyan ez, mint a Stargate Universe 😊 - ha mar ma jelentettek be, hogy lesz uj SG sorozat -, egy spinoff. Sosem lesz annyira jo es elfogadott, minosegi es nepszeru, mint a regi SG1 vagy esetleg az SGA, de ha onmagaban nezzuk, akkor az SGU is egy korrekt kis sorozat volt. Nem korszakalkoto, nem reformalo, nem volt benne O'Niell vagy Carter szintu fanfavorit karakter, se egy Sheppard (az Atlantisbol) de aki szereti/tte az SG univerzumat, az elszorakozott vele. Na persze aki a bejelentes hiretol kezdve mar epet hanyt, mert nem az SG1-et folytattak, az ugy is allt hozza...

Nalam a MEA = SGU, a triologia meg = SG1/SGA 😊 De rohadt mazlim van, mert ha rator a feeling, akkor van 200+ resz SG franchise epizodom amelybol valogathatok, hogy mivel nosztalgiazzak. Vagy, ha ugy nezzuk, van 4 resz Mass Effectem, ennyivel kibirom talan a kovetkezo reszig, ha lesz kovetkezo resz (nyilvan lesz).

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

lwb
#4102
Ebből én kimaradtam akkor teljesen.

A játék meg nem rossz, hanem középszerű. Ami legalább akkora baj, ha nem nagyobb, mintha botrányosan szar lenne. Akkor legalább röhögni lehetne rajta, de a vicces animációk sokadszorra már nem olyan viccesek.

#4101
Lwb:

Egyébként nem védeni akarom a játékot, mert tény, hogy tudtak volna jobbat is alkotni, százszor jobbat, de annyira nem rossz, mint ahogy azt egyesek feltüntetik.

(Pl. Az apuci halála, mint motiváció pl. szerintem is olcsó húzás volt,
#4100
Nem feltélenül gondoltam cikkekre, yt pl. tele volt "miért bojkottáljuk az Andromedat" és hasonló videókkal, már megjelenés előtt.
Ha egy cikk alá benéztél a komment szekcióban, szét volt szedve a játék és lehúzva. Ha egy adott ember mindenhol ezt látja, jóhogy hajlamosabb arra, hogy több negatívumot lásson a játékba, és ebben teljesen lényegtelen, hogy mikor, milyen videót adtak ki a játékról.
Dante73
#4099
Azért, hozzá tartozik az igazsághoz, hogy megvárom az "összes" foltot, és kivárok egy magyarítást... (Én jobban szeretek magyarul játszani) és aztán adok neki még egy esélyt, hátha valami felett elsiklottam... (Ha már megkaptam ajándékba, mert pénzt nem adntam volna érte, a kritikákat látva. És EA-s címeket már sok éve nem veszünk elővételben...)

http://www.freetvmaci.info/

lwb
#4098
Én folytattam, 42 órám van az első végigjátszásban, de nem csalódtam kellemeset. A másodikat viszem ps4 pro-n, csak a hdr és a faux k miatt, de az már lassabban megy.

Egyébként igazad van, úgy működött volna. Azaz mégsem, mert ahhoz, hogy motiváló legyen apuci halála, ahhoz a halál és a főgonosz között kapocsnak kellett volna lennie. De nem volt. Apucit egy atmoszféra-processzor ölte meg, tök véletlenül, illetve hát minket ölt volna meg, de apuci feláldozta magát (ez a játék legeleje, szóval nem nagy spoiler). Az archon erről aztán nem tehet.

PiszkosFred
#4097
Errol beszelunk, hogy a MEA (iroja) azt hitte, majd a fater heroikus onfelaldozasa megfelelo lesz. Hat nem 😊

Ha a jatek ugy lett volna megoldva, hogy a faterrel jatszunk 10 orat, aki vicces, badass, szeretheto lett volna (mondjuk egy Shep 2.0, ha mar annak szantak abban a fel oraban), ergo megkedveled, majd a 10 ora vegen puff, kinyirjak ugy, hogy nem tudsz mit tenni, akkor benned is lett volna egy fajta motivacio, ha mas nem, akkro a bosszu (az egyik legelemibb a sok kozul). Ekkor johetett volna a kepbe a Ryder ikrek kozul az egyik, aki felett atvetted volna az iranyitast es... Csakhogy nekik is kellett volna egy iv, a ketbalkezes, csak a tarsak profizmusanak koszonhetoen teljesito tejfelesszajutol kezdve fejlodott volna ki a galaxist megmento verbeli pathfinderre.

Nem ez tortent, 2-3 ora alatt fel lett dobalva minden a tablara aztan hajra. Naná, hogy sokan beleuntak es semmi kedvuk nem maradt arra, hogy folytassak. Na persze aki folytatta, az kellemesen csalodott, de itt ilyet nem szabad leirni, mert abbol megint hiszti lesz 😄

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Dante73
#4096
Nem, nem tartunk ott... Shep "megmentése" (Játszódjon akár az első rész után, közben, előtt) csak egy plusz lett volna, amivel be lehet fogni a Shepet akarók száját. A lényege az lett volna, hogy itt, a mi galaxisunkban kapja a motivációt a főhős, és ez pedig az emberiség, és a többi faj túlélése... Egész más a felállás, ha kifejtik ezt a szálat egy "ismerős" környezetben. Mert bár kapálózik ellene mindenki, aki nem Shepet akart, egyszerűen mindent ahhoz viszonyított EA, Már eleve, nem egy évszámot kapunk, hanem a Reaperek óta 600 évet. Ha már viszonyítok valamihez, akkor viszonyítsak ahhoz. És egy ilyen címben, vagy indítsak tökéletesen új szálat, és az előzményeket, az előző trilógiát felejtsem el, vagy vállaljam a dolgot. És adjak lehetőleg az új játékosoknak is, és tiszteljem meg a régieket is. Most egyik sem sikerült. Aki a "régi" ME-t várta, az csalódott, aki egy újat várt, az sem igazán elégedett. (Még a grafbuzik sem, az animációk silány volta miatt, pedig őket a legkönnyebb kielégíteni, el lehessen mondani, mennyire szép má a 1080-on, és lehessen halomra ölni a' ellenséget, Ők már boldogok...)

http://www.freetvmaci.info/

lwb
#4095
Azon én is, jó értelemben. Az valóban hozzáadott valamit a játékhoz. A baj, hogy az MEA-ban nincs ilyen. Legalábbis szerintem.

PiszkosFred
#4094
Jo, erre nekem nincs most energiam 😊 En, mint jatekos felbasztam az agyamat az Ashley/Alenko szituacion, az biztos. Shep is. Nem tudok mast ehhez hozzatenni.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2017.07.21. 14:22:49

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

lwb
#4093
Jenkinst egy nyomorult repülő geth drone lövi le, annak még kevesebb a motivációs töltete, főleg hogy még annyira sem ismerjük, mint Nihlust. Mármint mi, a játékosok. Kaiden/Ashley dolog Virmire-on már más tészta. Itt a krogan - salarian választást akarták egy ilyennek, de kb pofára estek, mert semmit nem befolyásolt a játékban.

Az ME1 önmagában, a saját lábán is kerek. Az MEA nem. Főleg mert lényegében mást sem csinált, mint az előzőket másolta, főként az első részt. Ahelyett, hogy valami eredetit tettek volna le az asztalra. Egy vadiúj galaxis ezer új lehetőséget kínált volna. Ehelyett kaptunk Prothean 2.0 Remnantokat, geth 2.0 ketteket, indoktrináció helyett ugye más hasonlót (spoiler), Saren helyett Archont (mindkettőről kiderül a játék végére, hogy nem ők a főgonoszak valójában), Conduit helyett Meridiant, Ilos üzenet helyett (spoiler), Citadel helyett Nexust, még saját Councilt is kapunk, akik pont olyan követelőző idegesítő idióták, mint a citadel council volt.

Jobb is, ha jegelik, ha csak ennyire telik ötletekből.
Utoljára szerkesztette: lwb, 2017.07.21. 14:17:12

PiszkosFred
#4092
Mondjuk en Jenkinsre es kesobb Ashley/Alenko elvesztesere gondoltam, nem a 10 perccel ezelott a fedelzetre lepo Nihlusra 😊 Csak ugyebar Shepnek volt 3 resznyi ideje, igy a bevezetesre is volt majdnem egy haromnegyed jatek, felepiteni a motivaciot, a fenyegetettseget, a babukat felrakni a sakktablara ahogy mondani szoktak.

Az Andromeda eseteben erre szantak 3 oranyi jatekidot, mert kvazi a 3 epizodos ME triologiat kellett volna felulmulniuk 1 resszel, mivel mindig is mondtak, hogy nem gondolkoztak triologiaban, csak a draga gamer kozosseg gondolta, hogy akkor ez is az lesz.

Mar mindegy, a szerianak egyelore reszeltek, majd egyszer talan tanulva a dolgokbol rebootoljak. Vagy jon egy remaster, mert miert ne 😄
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2017.07.21. 14:12:42

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

lwb
#4091
Részben igazad van, bár itt apuka halála vagy az ME1-ben Nihlus halála nem motiváció a hősnek. Shepard ugye alig ismerte Nihlust és nem is Nihlus meggyilkolása a fő motivációja (inkább Eden Prime lerohanása, meg később a Reaperes dolog). Ryder apucit meg ugye az atmoszféra végzi ki, szóval ott sem a bosszú a motiváló erő. Ha legalább az Archon végzett volna vele, akkor az egy picit eltért volna az előzménytől, lett volna egy személyes vonzata a történetnek: a bosszú. Klisés, persze, mint a fene, de legalább más.

Nem teljes eredetiséget vártam tőlük, de legalább ne az előző három részt másolják, ha már mindenből tök újat akartak. Új hőst, új galaxist, új mindent. Mert ezért kár volt Shepardot Ryderre cserélni, a Tejutat meg Andromédára. Minden ugyanaz.
Utoljára szerkesztette: lwb, 2017.07.21. 14:03:40

#4090
Én annak örültem ha legalább pár villanást kaptunk volna az ARK indulásából, ahelyett hogy egyszer csak kezdünk az Andromédán...

De mellesleg apuci is hülye, volt hogy hogy gyakorlott Pathfinder, felfedező ,Sephard 2,0 -ként nem jutott az eszébe az a egyszerű búvár életmentő megoldás, hogy pl 30 másodpercenként cserélgeti a sisakot közte és Ryder között. Máris nem kellett volna semmi önfeláldozás.

Amúgy a törött sisakot meg Ryder kb fél órával előtte lazán beforrasztotta az Omni tooljával.

Ennél még az "elé ugrok a golyónak" típusú önfeláldozásnak is több értelme lett volna.
Utoljára szerkesztette: Prof William, 2017.07.21. 13:57:56
PiszkosFred
#4089
Igaz, de mondjuk a vilag "hoseinek" eredet tortenete 99%-ban errol szol, hogy valamit/valakit elveszt es abbol a traumabol taplalkozva indul el a "karrier", legyen az szulobolygo, szulo, testver, nagyneni, stb. Sajnos itt is ezt a kliset akartak kovetni. Ezert is mondom mindig, hogy a chaotic neutral karakternel nincs jobb, ott nem kell szarozni a motivacioval. En. Pont. 😊
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2017.07.21. 13:53:27

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

lwb
#4088
Nekem Shep nem hiányzott belőle, de a játék eleje a pathfinderes hülyeséggel, az nagyon gáz. Erős Eden Prime flashback-eim voltak végig. Nihlus helyett apucival, geth helyett kett-tel, Saren helyett meg Archonnal. Tényleg ennyire nincs egy eredeti ötlet sem az egész stúdióban?