Mass Effect: Andromeda
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Kinek ez, kinek az 😊
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Don't need to be accurate, just shoot more bullets!
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
W11 x64, AMD Ryzen 7 5800X3D, 64 GB DDR4 RAM, GF RTX3060 12GB
trilogiatol annyiban kulonbozik, hogy jobb a harcrendszere, nyilt vilagu bolygok lettek a linearis csomapok helyett (ez miert is rossz?) mas a story (trilogia lezarult, get over it)
rpg elemek kb ugyanugy megvannak, soot talan jobban (pl parbeszedeknel, most mar nem csak annyi a valasztas hogy renegade vagy paragon, jatszhatod a hosodet lazan, erzelgosen, megmondosan, racionalisan. Ezzel hozzateve a karakterhez azt a szerepet amit te szanni akarsz neki. Kulsodet nem valtoztatja meg, de pl a codexben a Lexi fele Ryderrol szolo bejegyzes folyamatosan valtozik/valtozhat, attol fuggoen miket reagalsz a parbeszedeknel. Tarsakkal ugyanugy lehet beszelgetni mint a korabbi reszekben is, folyamatosan valtoznak, fejlodnek ahogy haladsz a storyban, illetve a legacy missionjeikben. Igenis vannak befolyasolo dontesek, ahogy a korabbi reszekben is. A korabbi reszekben sem minden dontes volt olyan aminek sulya volt. Most is megvannak a biowares aprosagok, pl mar rogton az elejen a bortonben ulo turianrol alkotott dontesed is visszakoszon a jatek soran kesobb. Romancok is megvannak, soot talan tobb is mint volt, tarsakon kivul is van csomo, skill rendszer es inventory rendszer is sokkal rpgsebb, mint a korabbi reszekben volt).
A mimika realisan nezve, cseppet sem rosszabb mitn volt a trilogiaban, ez ugye nem feltetlen negativum hisz a korabbi reszekben is eleg volt, persze fejlodes nem artott volna (amugy erdekes mod az elso 2-3 oraban tenyleg tele volt fura ilyen csucsoritos arcmimikaval, ami nekem is szurta a szememet, de vagy hozzaszoktam, vagy csak valami gebasz van a jatek elejen, ami eleg blama, hogy miert pont az elejet baltaztak el ilyen teren)
kint a vilagban bandukolva torteno karakterek kozti parbeszedek is marhajok, attol fuggoen kiket viszel, vannak vicces parok pl peebee, drack, vagy vannak komolykodo felnottes temaju parbeszedek pl drack es vetra, de pl peebee corat is jol szokta oltogatni ryderrel kapcsolatban 😊
Loyalty es a priority missionok is rendben vannak, van jobb es kevesbe jobb is. Zene is teljesen jo, bar az ambient zeneket nagyon halknak talalom valamiert, de mar DA:I nal is ez volt ugy emlekszem. Codex is szarasig van olvasni valoval, raadasul rengeteg bejegyzes kesobb frissul ahogy haladsz a storyban, es uj infokat talalsz. Side questek kozt is van rengeteg fele, vannak poenosak, erzelmesek stb. nem mind mmos gyujtogetos, igazabol abbol van a legkevesebb, es azok inkabb csak az ilyen completionista jatek miatt vannak benne, mert minden bolygon gyujteni kell hozzajuk, tehat azoknak van akik tenyleg minden aprosagot szeretnek osszegyujteni/megcsinalni.
Szeretnek latni egy hasonlo listat, arrol hogy mi az, amit vart az, akinek nem jott be, talan utana megindulhatna ertelmesebb diskurzus is annal mint hogy neked tetszik nekem nem.
viszont ha nem vagy idomilliomos, akkor... 😊
Utoljára szerkesztette: yossarianHUN, 2017.04.25. 23:56:35
#3923: Erre hadd ne reagáljak, sarkítasz, szavakat forgatsz ki, hátha attól úgy fog tűnni, hogy neked van igazad. Sajnos nem ilyen egyszerű.
Gondolom azert lett ennyi naprendszer, mert hat pathfinderek vagyunk, aztan akkor keressunk mar tenyleg ezt-azt, de ertelme tenyleg nincs tobb, foleg hogy nem lehet leszallni rajuk meg csak olyan modon sem mitn me1ben a makozas (en azt is elveztem pedig)
Utoljára szerkesztette: yossarianHUN, 2017.04.25. 23:22:42
akinek nem eleg a felfedezes es a harc na meg az az rpg meg story meg codex bejegyzes meg egyeb olvasni valo ami benne van a jatekban, azok meg is mi a francot akarnak? total olyan erzes ez meg mindig, hogy a nagy jo dolgukban az emberek minden kis szarba belekotnek, es azt keresik hogy mi az ami nincs, ahelyett hogy elveznek ami van. Amit hianyoltok azt meg remelem eljuttatjatok a fejlesztokhoz is email/forumbejegyzes/akarmi formajaban, mert ezen max csak ok tudnak valtoztatni.
Amikor eljő a Fehér Farkas tele, ne egyél a sárga hóból!
Utoljára szerkesztette: ShaiHulud, 2017.04.25. 17:08:56
Why so serious?
Akárhogy is nézzük, a készítők részéről ez lustaság, igen erőteljesen.
"Utána mintha jajszó szállna. Félig mély csönd, és félig lárma"
Amikor eljő a Fehér Farkas tele, ne egyél a sárga hóból!
Amikor eljő a Fehér Farkas tele, ne egyél a sárga hóból!
Utoljára szerkesztette: Zegi Norbi HUN, 2017.04.24. 20:12:39
❤The Witcher 3❤ ❤Batman❤ ❤Bioshock Infinite❤ ❤Linkin Park❤ ❤Ford Mustang❤ ❤Assassin's Creed Rogue❤
❤The Witcher 3❤ ❤Batman❤ ❤Bioshock Infinite❤ ❤Linkin Park❤ ❤Ford Mustang❤ ❤Assassin's Creed Rogue❤
A nyúl egy igazi jellem.Ott ül a f?ben,de akkor sem szívja!
"Today we are consolidating Maxis IP development to our studios in Redwood Shores, Salt Lake City, Helsinki and Melbourne locations as we close our Emeryville location. Maxis continues to support and develop new experiences for current Sims and SimCity players, while expanding our franchises to new platforms and developing new cross-platform IP.
These changes do not impact our plans for The Sims. Players will continue to see rich new experiences in The Sims 4, with our first expansion pack coming soon along with a full slate of additional updates and content in the pipeline.
All employees impacted by the changes today will be given opportunities to explore other positions within the Maxis studios and throughout EA. For those that are leaving the company, we are working to ensure the best possible transition with separation packages and career assistance."
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2017.04.24. 16:10:07
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
"Maxis' Emeryville studio was closed in March 2015, moving development of Maxis titles to other EA studio locations. "
A nyúl egy igazi jellem.Ott ül a f?ben,de akkor sem szívja!
A nyúl egy igazi jellem.Ott ül a f?ben,de akkor sem szívja!
Maxis
