Star Citizen
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
PiszkosFred írta (#8110):
Na, most hogy a GTA VI ugy fest jovo ev elejen jon PC-re, a SQ42 megint csuszik vagy Roberts bizik benne, hogy 2-3 honap alatt kipukkan a gta lufi es lesz megjelenesre eleg helye a SQ42-nek?
A nagy hype novemberben lesz meg utána. Az, hogy kiadják pc-re már nem gerjeszt akkora hullámot és aki akarja annyi idő alatt kijátssza.
A pletykák szerint amúgy februárban jön pc-re gta 6, cig meg q2-t adta meg szóval simán kiadhatják júniusban, így lesz 4 hónap eltolódás, az bőven jó.
Utoljára szerkesztette: Torzonborz, 2026. 10. 15. 11:17
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
Caliph írta (#8114):
kicsit utánna olvastam,nincs hivatalos megerősítés erről,csak pletyka
sztem a gta 5 azért alakult úgy mert a ps3 amire jött szinte már kifutó volt,jött a ps4 nemtom mennyire jeletett gondot átportolni,de elvoltak vele egy évet,aztán jött még egy évre rá pcre
de most a ps6 még kanyarban sincs,legalábbis tudomásom szerint,pletyik szerint 2028ra jön,szal ha most megjön ps5re,akkor dolgozhatnak azonnal a pc porton,szal lehet h 1 éven belül megérkezik
meg ugye most a csipek memória és winyó ára is az egekben,nem tudnák megoldani a ps6 sorozatgyártást normális áron,lehet még 28ban se jön
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2026. 10. 13. 19:10
Nem tudom mennyire igaz,de pár hónapja volt leak hogy a Ps6 már erősen a kanyarban van,viszont az ára 1000 dollár felett lesz. Volt a konfigról is infó,de én ilyesmire sosem emlékszem. fejből a saját konfigom sem tudom,max ha megnézem.😎
sztem a gta 5 azért alakult úgy mert a ps3 amire jött szinte már kifutó volt,jött a ps4 nemtom mennyire jeletett gondot átportolni,de elvoltak vele egy évet,aztán jött még egy évre rá pcre
de most a ps6 még kanyarban sincs,legalábbis tudomásom szerint,pletyik szerint 2028ra jön,szal ha most megjön ps5re,akkor dolgozhatnak azonnal a pc porton,szal lehet h 1 éven belül megérkezik
meg ugye most a csipek memória és winyó ára is az egekben,nem tudnák megoldani a ps6 sorozatgyártást normális áron,lehet még 28ban se jön
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2026. 10. 13. 19:10
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
PiszkosFred írta (#8110):
Na, most hogy a GTA VI ugy fest jovo ev elejen jon PC-re, a SQ42 megint csuszik vagy Roberts bizik benne, hogy 2-3 honap alatt kipukkan a gta lufi es lesz megjelenesre eleg helye a SQ42-nek?
Csodálkoznék ha szakítanának a "hagyománnyal" és olyan hamar jönne a PC verzió. De nem ellenkeznék 😄
PiszkosFred írta (#8110):
Na, most hogy a GTA VI ugy fest jovo ev elejen jon PC-re, a SQ42 megint csuszik vagy Roberts bizik benne, hogy 2-3 honap alatt kipukkan a gta lufi es lesz megjelenesre eleg helye a SQ42-nek?
Nem biztos.
Annó a GTA V-nél is ugyanezt mondták,hogy szivárgások szerint jön a GTA V 2014-ben.
Tévedtek.
Na persze én akkor sem mertem felrakni a játékot hónapokig.🤣
Megvolt dobozosan elővételben,de nem mertem felrakni.
És mennyire igazam lett,évekre a rabja lettem.
PiszkosFred írta (#8110):
Na, most hogy a GTA VI ugy fest jovo ev elejen jon PC-re, a SQ42 megint csuszik vagy Roberts bizik benne, hogy 2-3 honap alatt kipukkan a gta lufi es lesz megjelenesre eleg helye a SQ42-nek?
előrehozza az eredeti tervezett idei megjelésre 😛
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Torzonborz írta (#8102):
Csak hogy itt is meglegyen (bár őszintén szólva nem sok értelmét látok ide bármi is posztolni):
Squadron 42 beszámolók összefoglalója:
...
nálatok a stopposokkal miújság? alig van vidi a youtubeon már
Shed a spacelinggel foglalkozik mint vezető, nekem meg elég a hírekkel foglalkozni dc-n, ha csinálok videót az a saját csatimra megy.
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
PiszkosFred írta (#8105):
Az kimaradt(?), hogy kozben dolgoznak azon is, hogy a kisse regebbi/prevgen konfigokon is fusson, ne csak a csucsverdakon. Legalabbis a hetvegen olvastam ezzel kapcsolatban valami hivatalos(nak tuno) kommentet.
Én emlékszem még a régi gépigényre 2012-ből,az volt az igéret hogy azon a gépen szépen fog futni,vajon azzal mi lett?🤣
Két magos proci 4 gb ram és nvidia gtx 460.😊
Szerintem most 64 gb rammal is akad mint a bánat.
Németek tesztjén 100+ gigával is vacakolt. Nem emlékszem pontosan mennyi volt.
Utoljára szerkesztette: Plata, 2026. 10. 12. 15:27
Torzonborz írta (#8102):
Csak hogy itt is meglegyen (bár őszintén szólva nem sok értelmét látok ide bármi is posztolni):
Squadron 42 beszámolók összefoglalója:
- Nem mindenki jutott el ugyanaddig a pontig a játékban. Néhányan (például BoredGamer) egyszerűen rohadt lassan játszottak (nahááát 😄)
- Az animációk nagyszerűek, a grafika elképesztő, és össze sem hasonlítható a Star Citizen jelenlegi látványvilágával. A tartalomgyártók többnyire 60 FPS-t értek el natív 4K-felbontás mellett, felskálázás és Frame Generation nélkül, RTX 5090 használatával (ez mondjuk a citconos demohoz képest nagy fejlődés ha tényleg így van)
- A teremben minden játékmenetet fel lett véve.
- Az arckidolgozás általánosságban jelentősen javult.
- A prológus kötött útvonalú szakaszát lerövidítették.
- A Maelstrom rengeteget fejlődött. Gyakorlatilag mindenre hatással van, a környezettől kezdve egészen a karakterek páncélzatáig (na ez király)
- A prológus történetvezetésében is történtek változtatások, de ezek részleteit nem ismertették.
- Az első Vanduullal vívott összecsapás QTE-szakaszát átalakították. Sokkal jobb lett, és kevésbé épít a gyors gombnyomásokra. Ha nem térsz ki az elhajított lándzsa elől, az átdöfi a karakteredet, és azonnal véget ér a játék.
- Az EVA-szakasz rendkívül nehéz. Ha elrugaszkodsz, de nem sikerül megkapaszkodnod valamiben, elsodródsz az űrbe, és vége a játéknak.
- Sehol sincsenek sárgára festett, útbaigazító jelölések. Magadnak kell megtalálnod az utat, és akár rossz irányba is indulhatsz.
- Három nehézségi szint van, és az FPS-harcokhoz, illetve a repülős harchoz külön-külön választhatsz nehézséget. Például az FPS lehet közepes, a repülés pedig könnyű (bruh)
- A zene „legendás”, Geoff Zanelli fantasztikus munkát végzett. A tartalomgyártók ajándékba négy zeneszámot kaptak a soundtrackből, kazettán.
- A teljes Squadron 42-szereplőgárda megtalálható a DNS-készletben, így elméletileg akár pontosan úgy is kinézhetsz, mint egy igazi vénember (hát kösz)
- Az FPS-harcok során gyakorlatilag minden a Maelstromra épül. A páncél darabjai lerepülnek, az üveg betörik... Ha sisakra lősz, az akár le is repülhet a karakter fejéről, vagy betörhet a sisakrostély, és elszökhet a levegő.
- A küldetések között van „szabadidő” az Idrisen. Ez visszatérő játékmeneti elem, amely során a karakterekkel való kapcsolatod idővel fejlődik. Az Idrisen tartózkodó összes karakter teljes szinkront kapott, és saját napi rutinja is van
- Az arcanimációk jelentősen fejlődtek a 2024-es bemutatóhoz képest.
- Az Idris fegyverraktára megváltozott: most már egy kiválasztóképernyőn választhatod ki a fegyvereket, és az egész folyamat gördülékenyebb. A fegyvereket továbbra is átadják neked, de ez gyorsabb, mint amikor korábban egyesével nyújtották át őket.
- A Quantum Boost és a Quantum Travel egyetlen gombhoz van rendelve. Nincs többé töltési folyamat. Quantum Travel közben ki kell térned a kvantumanomáliák elől, hogy elkerüld a sérülést és stabilizáld a buborékot. Quantum Boost használatakor pedig az Elite Dangerous szupercirkálásához hasonlóan manőverezhetsz.
- A játék összes hangeffektusa jelentősen javult 2024 óta. Ez a teszt egyik legkiemelkedőbb változása
- Testre szabhatod a páncélod színét.
- A Gladiusban minden fizikailag megjelenített és kezelhető. A kezelőfelület sokkal olvashatóbb, a gombok megnyomásához pedig animációk tartoznak, és így tovább (jéééj ez VRban jól jön)
- Minden látott színész rendkívül tehetséges volt, a szinkronmunka pedig mindenhol kiemelkedő.
- A hajókon működő Maelstrom nagyon meggyőzően érzékelteti a valódi sérüléseket.
- Az FPS-harcok „őrültek”: az ellenségek „rohadtul szétkapnak”. Ha nem végzel a sebesült ellenfelekkel, a társaik körbeveszik őket, fedezik őket, miközben felélesztik őket. Az ellenségek a rombolható anyagokon keresztül is lőnek.
- Amikor felveszel egy tárgyat, egy teljesen leszinkronizált Galactapedia-bejegyzést olvashatsz el róla.
- Érdekes fejtörők vannak a küldetésekben; ezek ígéretesnek tűnnek, és nem teljesen agyatlan feladatok.
- A hackelés már bekerült a játékba.
- A Shubin Station elképesztő: rengeteg NPC és részlet található rajta.
- A játék általában intenzív FPS-szakaszok és lassabb, felfedezésre, helyszínek bejárására építő részek között váltakozik.
- A Multitool teljesen megváltozott, és négy üzemmódja van (na talán végre nem kell cserélni a modulokat)
- Attól függően, hogyan halsz meg, különböző képernyők jelennek meg.
- Van egy mód arra, hogy akár másfél óra alatt befejezd a játékot
- Vannak javításra váró, kissé nevetséges és nyilvánvaló hibák. Például egy NPC ételtálcájáról lecsúszik az étel, vagy NPC-k alsónadrágban jelennek meg az Idris hídján. Technikai szempontból a játék készen áll a megjelenésre, de még ráfér némi utólagos csiszolás.
-Gyakorlatilag nem voltak CTD-k az elérhető beszámolók alapján egyetlen ilyen esetről sem jelentettek (király)
- Az egyik tesztelő azt tapasztalta, hogy az Old Man (ingame karakter, talán a lúk szkájvólker?) nekirepült egy állomás oldalának, felrobbant, és a játék olyan állapotba került, amelyből nem lehetett továbbhaladni (softlock).
- A játék nem feltétlenül való mindenkinek, de aki szereti az űr témát, a Star Citizent és a történetközpontú játékokat, az nagyon elégedett lesz vele.
- Citizen Spooner szavaival: „A Squadron 42 a legszebb játék, amit valaha a saját szememmel láttam.” (jó ezt eddig is lehetett látni a trailerek meg gameplay alapján)
- Rengeteg látnivaló van. Az öt óra, amely a tesztelők rendelkezésére állt, könnyedén lehetett volna tíz óra is ahhoz, hogy ugyanaddig a pontig eljussanak. (akkor szabadon bejárható sok minden)
- A Shubin Station dolgozói kissé elutasítóan viselkednek veled, mert a haditengerészethez tartozol. Végigmérnek, majd megvetően felhorkannak (bekaphatják 😄 )
+sokan "walking sim"-nek nevezik, de az valószínűleg a fentiek miatt van, sokat lehet mászkálni, nézelődni. ez lehet jó is meg rossz is játékostól függöen
Az kimaradt(?), hogy kozben dolgoznak azon is, hogy a kisse regebbi/prevgen konfigokon is fusson, ne csak a csucsverdakon. Legalabbis a hetvegen olvastam ezzel kapcsolatban valami hivatalos(nak tuno) kommentet.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Torzonborz írta (#8101):
1 nap alatt, úgy, hogy az ősbackerek nagy részének már megvan? 😄
Jelenleg 18k+following 2 nap alatt (legnagyobb growth 7 napos follower count novekedesben). Igazabol wide OTC marketing nelkul.
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Torzonborz írta (#8102):
Csak hogy itt is meglegyen (bár őszintén szólva nem sok értelmét látok ide bármi is posztolni):
Squadron 42 beszámolók összefoglalója:
...
nálatok a stopposokkal miújság? alig van vidi a youtubeon már
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Squadron 42 beszámolók összefoglalója:
- Nem mindenki jutott el ugyanaddig a pontig a játékban. Néhányan (például BoredGamer) egyszerűen rohadt lassan játszottak (nahááát 😄)
- Az animációk nagyszerűek, a grafika elképesztő, és össze sem hasonlítható a Star Citizen jelenlegi látványvilágával. A tartalomgyártók többnyire 60 FPS-t értek el natív 4K-felbontás mellett, felskálázás és Frame Generation nélkül, RTX 5090 használatával (ez mondjuk a citconos demohoz képest nagy fejlődés ha tényleg így van)
- A teremben minden játékmenetet fel lett véve.
- Az arckidolgozás általánosságban jelentősen javult.
- A prológus kötött útvonalú szakaszát lerövidítették.
- A Maelstrom rengeteget fejlődött. Gyakorlatilag mindenre hatással van, a környezettől kezdve egészen a karakterek páncélzatáig (na ez király)
- A prológus történetvezetésében is történtek változtatások, de ezek részleteit nem ismertették.
- Az első Vanduullal vívott összecsapás QTE-szakaszát átalakították. Sokkal jobb lett, és kevésbé épít a gyors gombnyomásokra. Ha nem térsz ki az elhajított lándzsa elől, az átdöfi a karakteredet, és azonnal véget ér a játék.
- Az EVA-szakasz rendkívül nehéz. Ha elrugaszkodsz, de nem sikerül megkapaszkodnod valamiben, elsodródsz az űrbe, és vége a játéknak.
- Sehol sincsenek sárgára festett, útbaigazító jelölések. Magadnak kell megtalálnod az utat, és akár rossz irányba is indulhatsz.
- Három nehézségi szint van, és az FPS-harcokhoz, illetve a repülős harchoz külön-külön választhatsz nehézséget. Például az FPS lehet közepes, a repülés pedig könnyű (bruh)
- A zene „legendás”, Geoff Zanelli fantasztikus munkát végzett. A tartalomgyártók ajándékba négy zeneszámot kaptak a soundtrackből, kazettán.
- A teljes Squadron 42-szereplőgárda megtalálható a DNS-készletben, így elméletileg akár pontosan úgy is kinézhetsz, mint egy igazi vénember (hát kösz)
- Az FPS-harcok során gyakorlatilag minden a Maelstromra épül. A páncél darabjai lerepülnek, az üveg betörik... Ha sisakra lősz, az akár le is repülhet a karakter fejéről, vagy betörhet a sisakrostély, és elszökhet a levegő.
- A küldetések között van „szabadidő” az Idrisen. Ez visszatérő játékmeneti elem, amely során a karakterekkel való kapcsolatod idővel fejlődik. Az Idrisen tartózkodó összes karakter teljes szinkront kapott, és saját napi rutinja is van
- Az arcanimációk jelentősen fejlődtek a 2024-es bemutatóhoz képest.
- Az Idris fegyverraktára megváltozott: most már egy kiválasztóképernyőn választhatod ki a fegyvereket, és az egész folyamat gördülékenyebb. A fegyvereket továbbra is átadják neked, de ez gyorsabb, mint amikor korábban egyesével nyújtották át őket.
- A Quantum Boost és a Quantum Travel egyetlen gombhoz van rendelve. Nincs többé töltési folyamat. Quantum Travel közben ki kell térned a kvantumanomáliák elől, hogy elkerüld a sérülést és stabilizáld a buborékot. Quantum Boost használatakor pedig az Elite Dangerous szupercirkálásához hasonlóan manőverezhetsz.
- A játék összes hangeffektusa jelentősen javult 2024 óta. Ez a teszt egyik legkiemelkedőbb változása
- Testre szabhatod a páncélod színét.
- A Gladiusban minden fizikailag megjelenített és kezelhető. A kezelőfelület sokkal olvashatóbb, a gombok megnyomásához pedig animációk tartoznak, és így tovább (jéééj ez VRban jól jön)
- Minden látott színész rendkívül tehetséges volt, a szinkronmunka pedig mindenhol kiemelkedő.
- A hajókon működő Maelstrom nagyon meggyőzően érzékelteti a valódi sérüléseket.
- Az FPS-harcok „őrültek”: az ellenségek „rohadtul szétkapnak”. Ha nem végzel a sebesült ellenfelekkel, a társaik körbeveszik őket, fedezik őket, miközben felélesztik őket. Az ellenségek a rombolható anyagokon keresztül is lőnek.
- Amikor felveszel egy tárgyat, egy teljesen leszinkronizált Galactapedia-bejegyzést olvashatsz el róla.
- Érdekes fejtörők vannak a küldetésekben; ezek ígéretesnek tűnnek, és nem teljesen agyatlan feladatok.
- A hackelés már bekerült a játékba.
- A Shubin Station elképesztő: rengeteg NPC és részlet található rajta.
- A játék általában intenzív FPS-szakaszok és lassabb, felfedezésre, helyszínek bejárására építő részek között váltakozik.
- A Multitool teljesen megváltozott, és négy üzemmódja van (na talán végre nem kell cserélni a modulokat)
- Attól függően, hogyan halsz meg, különböző képernyők jelennek meg.
- Van egy mód arra, hogy akár másfél óra alatt befejezd a játékot
- Vannak javításra váró, kissé nevetséges és nyilvánvaló hibák. Például egy NPC ételtálcájáról lecsúszik az étel, vagy NPC-k alsónadrágban jelennek meg az Idris hídján. Technikai szempontból a játék készen áll a megjelenésre, de még ráfér némi utólagos csiszolás.
-Gyakorlatilag nem voltak CTD-k az elérhető beszámolók alapján egyetlen ilyen esetről sem jelentettek (király)
- Az egyik tesztelő azt tapasztalta, hogy az Old Man (ingame karakter, talán a lúk szkájvólker?) nekirepült egy állomás oldalának, felrobbant, és a játék olyan állapotba került, amelyből nem lehetett továbbhaladni (softlock).
- A játék nem feltétlenül való mindenkinek, de aki szereti az űr témát, a Star Citizent és a történetközpontú játékokat, az nagyon elégedett lesz vele.
- Citizen Spooner szavaival: „A Squadron 42 a legszebb játék, amit valaha a saját szememmel láttam.” (jó ezt eddig is lehetett látni a trailerek meg gameplay alapján)
- Rengeteg látnivaló van. Az öt óra, amely a tesztelők rendelkezésére állt, könnyedén lehetett volna tíz óra is ahhoz, hogy ugyanaddig a pontig eljussanak. (akkor szabadon bejárható sok minden)
- A Shubin Station dolgozói kissé elutasítóan viselkednek veled, mert a haditengerészethez tartozol. Végigmérnek, majd megvetően felhorkannak (bekaphatják 😄 )
+sokan "walking sim"-nek nevezik, de az valószínűleg a fentiek miatt van, sokat lehet mászkálni, nézelődni. ez lehet jó is meg rossz is játékostól függöen
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
kjozsef056 írta (#8098):
Top 333. jelenleg a wislisteket tekintve... ami gyalázatosan gyenge...
1 nap alatt, úgy, hogy az ősbackerek nagy részének már megvan? 😄
"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/
kjozsef056 írta (#8098):
Top 333. jelenleg a wislisteket tekintve... ami gyalázatosan gyenge...
ebben mint irtam vastagon benne van az ,hogy aki már meg akarta venni,megvette csomagban az SCvel az elmúlt 10 évben. én is gondolkodtam rajta,de csak az SC húztam be,mert az már kipróbálható volt. Ha jól sikerül,megveszem,de az SC minden téren jobban vonz
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
kjozsef056 írta (#8095):
Miért hatna ki? Squadron az kb annak a "butitott tutorilaja" lesz amit leírtál... így hogy szét van bontva külön a single külön a multi miért hatna ki a másikra?
Sztem azért,mert a SC még közel sincs kész,sztem még alsó hangon 5 év és az ezzel járó temérdek pénz kell még hozzá h befejezzék. ha a SQ42 bukik,a backerek elveszíthetik az amúgyis már ingatag bizalmat (lásd a szarul sikerült fejlesztői streamet,az asszem 4.7 rendkívül bugos patchet),kevesebb hajót vesznek,kevesebb pénz folyik be aztán valahol elakadhat. nem mondom h így lesz,de esély van rá.
értem én h igen,1 miliárd dollárt kaptak,de azt el kell osztani a közel hány évvel is ? 2023 pénzügyi adatok 20 millás éves veszteséggel zárták,2024et 14 millával,2025 adatok nincsenek,de állítólag ebben az évben rekord bevételük volt,és javítottak az egyensúlyon. Tavaly már le is hívtak egy 10 milla fontos részvényes hitelt,ami szintén nem jó jel,volt is jelentős átalakítás egyes stúdióknál
Tényleg nem akarok vészmadárkodni,csak próbálom egyben látni az egész képet,bár mint irtam a 2025ös pénzügyi adatokra még nem látunk rá
és én sem akarom h bukjon,mert a játékos közösség csak jól járna ha jó lenne 😛
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Bucser írta (#8096):
Nem csak Fanboy streamerek voltak ott. Morphologis aki elegge skeptikus is volt azt mondta hogy nem csalodott benne es pozitive volt az elmeny (o csak twitteren postolt meg). 10 pound 42 aki foleg performance teszteket csinal, azt mondta rendben van a jatek maga nem csak a grafika es a hangok. Boredgamer is arrol beszelt hogy az elmult 10 evben probaltak kozul az egyik legjobb volt neki. (HL2 es Hl1-hez hasonlitotta). Spacetomato felhivott a streamjere kb 10-15 embert es az talag ertekeles 0-100 kozott 88 volt. 80-95 kozott mindenkinek.
Rengeteg kamera volt es rengeteg footage-t recordolt a CIG az influencerek jatekairol.
Kijott ugye egy uj trailer is a steamen, felment a wishlistre es az elso 12 oraban 100k wishlistre raktak fel.
Utoljára szerkesztette: Bucser, 2026. 10. 11. 23:59
Top 333. jelenleg a wislisteket tekintve... ami gyalázatosan gyenge...
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Rengeteg kamera volt es rengeteg footage-t recordolt a CIG az influencerek jatekairol.
Kijott ugye egy uj trailer is a steamen, felment a wishlistre es az elso 12 oraban 100k wishlistre raktak fel.
Utoljára szerkesztette: Bucser, 2026. 10. 11. 23:59
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Caliph írta (#8094):
én a bukás részét nem a cég és Roberts pénzügyi részéről nézem,hanem én mint player mit bukok. Egy olyan gamet ,ami megad mindent amire egy scifi űrhajós játékokat kedvelő ember csak álmodni merhet,fps,bejárható hajók,szakmák ,bejárható bolygók,és űr,töltőképernyő mentes játékmenettel,mindez multiban
szóval a bukást úgy értem,hogy a sq42 szar lesz,ami nyilván kihat majd a SC re is. Én sq42 nem vettem meg,csak az SCt + egy Prospectort
Miért hatna ki? Squadron az kb annak a "butitott tutorilaja" lesz amit leírtál... így hogy szét van bontva külön a single külön a multi miért hatna ki a másikra?
szóval a bukást úgy értem,hogy a sq42 szar lesz,ami nyilván kihat majd a SC re is. Én sq42 nem vettem meg,csak az SCt + egy Prospectort
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Caliph írta (#8091):
hát igen,a beszámolók szerint szép,de nem mondták meg milyen konfigon megy. ez egy kis kedvcsináló,aki meg akarta venni már megvette,a többi meg kivár legalább addig amig be nem indul a tényleges reklámkapány a megjelenés előtt,akinek meg van esze megvárja a megjelenést és az első teszteket ... 😛
aztán kiderül a Star Citizen sorsa is,ha a sq42 bukik,esélyes h a Citizent is magával rántja. jövőre kiderül...talán 😛
Azt az egyet kellene megérteni, hogy itt nem létezik olyan hogy bukás... Ez nem MS hogy kiadtak 400 millát a semmire és várják hogy ez a 400 viszajöjjön az első héten... Itt az van hogy bejött már 1 milliárd $ és kb nem adtak el semmit... itt ha megjelenik a game 1 db eladása után is már nyereség van
aztán kiderül a Star Citizen sorsa is,ha a sq42 bukik,esélyes h a Citizent is magával rántja. jövőre kiderül...talán 😛
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Caliph írta (#8089):
yepp,elvileg csak szóban mesélhetik el mi volt,én is láttam a videóját,és az volt amit vártam,pár funboy stremer szerint ez a világ legjobbja,másik szerint meg még van vele munka bőven,szal totál ellentmondásos beszámolók érkeznek...
szóval rohadtul nem tudjuk mi a helyzet továbbra sem,és tartom h ha jó lett vóna ,akkor megmutatták volna...5 óra játék az elejéből kb semmi,lehet csak ennyi van kész belőle... 😄
és még ez sem bugmentes 😛
Video elnézése közben nem a bugokkal lesz itt a legnagyobb baj... Amikor már egy PR video is akad aminek az lenne a célja hogy eladjon valamit az gáz.... gépigény lesz itt a legnagyobb probléma
szóval rohadtul nem tudjuk mi a helyzet továbbra sem,és tartom h ha jó lett vóna ,akkor megmutatták volna...5 óra játék az elejéből kb semmi,lehet csak ennyi van kész belőle... 😄
és még ez sem bugmentes 😛
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Caliph írta (#8086):
tegnap meg ma volt a community zárt bemutató,van már valami info? nenmnvoltam gép közelben egész nap,és most meg megyek aludni
OnsAnt videot szoktam megnezni hetvegen, tegnap az egyik videojabn mondta, hogy elvileg behivtak par influszart a HQ-ra es jatszottak 5-10 orat a SQ42-vel, azokbol jon majd talan mindenkitol review, de csak szoban talan?
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.

Caliph írta (#8080):
na mindegy,félek én h a sq42 még versenyezni fog a gta6 pc kiadással is 2027ben 😄
Fog az még sokmindennel versenyezni 😄
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
macleody írta (#8077):
Ja persze. 2013 szeptemberében jött ki xbox-ra, 2015 áprilisában pc-re.
Ha van eszük így adják ki.
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
JonasSandor írta (#8076):
Nem mert 13 szeptemberbe kihozták az xbox 360-ra és pc-re 15 áprilisában jött ki, így a ps 6 portot fogjuk megkapni pc-n.
Ja persze. 2013 szeptemberében jött ki xbox-ra, 2015 áprilisában pc-re.
Caliph írta (#8074):
Pontosabban egy small group of backers fogja tudni kipróbálni,azaz pár whale kap hozzáférést,meg talán pár content creator,mindez szigorú NDA alatt,felvétel nem készülhet,csakis a teszt után szóban irhatják le mit tapasztaltak...ez ugye kettős,nyilván senki sem fogja fikázni akkor sem ha fos lesz,mert CIG még a fórumról is bannol ha kritikus vagy a játékkal kapcsolatban. egy ilyen content creatortól megvonnának minden támogatást és meghivást a jövőre nézve
a hivatalos szöveg h a gta 6 miatt tolták el. 2027 második negyedév a kövi cél,ami a gta5 öt figyelembe véve kb a gta 6 pc megjelenés ide lesz,szal újabb indok a tolásra..(gta5: szeptemberben jött az első konzolokra,majd kövi év áprilisban pcre szal kb fél évvel,ami az új céldátum a sq42re)
Nem mert 13 szeptemberbe kihozták az xbox 360-ra és pc-re 15 áprilisában jött ki, így a ps 6 portot fogjuk megkapni pc-n.
Caliph írta (#8074):
Pontosabban egy small group of backers fogja tudni kipróbálni,azaz pár whale kap hozzáférést,meg talán pár content creator,mindez szigorú NDA alatt,felvétel nem készülhet,csakis a teszt után szóban irhatják le mit tapasztaltak...ez ugye kettős,nyilván senki sem fogja fikázni akkor sem ha fos lesz,mert CIG még a fórumról is bannol ha kritikus vagy a játékkal kapcsolatban. egy ilyen content creatortól megvonnának minden támogatást és meghivást a jövőre nézve
a hivatalos szöveg h a gta 6 miatt tolták el. 2027 második negyedév a kövi cél,ami a gta5 öt figyelembe véve kb a gta 6 pc megjelenés ide lesz,szal újabb indok a tolásra..(gta5: szeptemberben jött az első konzolokra,majd kövi év áprilisban pcre szal kb fél évvel,ami az új céldátum a sq42re)
Konzol huszárok szerint GT6 Pc-s megjelenés minimum másfél két év még.
a hivatalos szöveg h a gta 6 miatt tolták el. 2027 második negyedév a kövi cél,ami a gta5 öt figyelembe véve kb a gta 6 pc megjelenés ide lesz,szal újabb indok a tolásra..(gta5: szeptemberben jött az első konzolokra,majd kövi év áprilisban pcre szal kb fél évvel,ami az új céldátum a sq42re)
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Talán 2030-ra lesz bèta.
Csak majd kètpercenkènt le fagy.?
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Plata írta (#8069):
Láttam.🤣
Végül is igaz,mindig is hulladék volt.😎
😄
aki meg a fórumjukon megemliti,akár csak a nevét azoknak aki youtube vidit csináltak belőle,azoknak megy a ban 😄
Utoljára szerkesztette: Caliph, 2026. 08. 20. 12:34
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.
Bucser írta (#8068):
Lattad is vagy csak hireket olvasol?
Aki latta annak semmi uj nem volt a livestreamen.
Láttam.🤣
Végül is igaz,mindig is hulladék volt.😎
Plata írta (#8060):
Star Citizen fejlesztői élő közvetítés akkora blama volt hogy az egész világ rajtuk röhög,gyakorlatilag semmi sem működött élő adásban,a fejlesztők már majdnem sírva fakadtak annyira katasztrofális volt az élő adás,végül inkább le is lőtték.
De nem mindegyik fejlesztő tudta visszafogni magát az adásban mikor semmi sem ment.🤣
Gondolom repül aki nem tudta magát visszafogni.😎
Lattad is vagy csak hireket olvasol?
Aki latta annak semmi uj nem volt a livestreamen.
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
szóval ha bukik,a pledgerek egy fityinget nem kapnak,mert aláírtad ,tudtad mit veszel,én is tudtam amikor kifizettem a prospectort.
szóval robets már megvan az életre,meg gondolom pár közeli haver is,viszont a hatás amit a játékiparra fog mérni a bukás,az szinte javíthatatlan lesz...mert a playerek vágynak egy star citizen szerű gameplayre,de ha ez elbukik soha senki a büdös életbe nem vállalkozik majd erre,hiszen épp látjuk h a spagetti kód hogy omlott össze az előző patchben is...valamit megjavítanak,más elromlik,már nem az nyúl a kódhoz aki anno irta stb
szopás lesz a playereknek nagyon,meg mindenkinek,,mert kevesebbek leszünk egy olyan játékkal,ami kb minden scifikedvelő álomjátéka lehetne...és ezzel vettek meg engem is anno 😄
CefreTeam™ A valóság olyan illúzió, amelyet az alkohol tartós megvonása idéz el?.