525
Legend of Grimrock - A négy tagú, finn Almost Human Ltd. játéka
-
#125 Egy kis trükkel simán meg lehet oldani. :)
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Miután kinyitod a kaput, nem mész be, hanem rádobsz egy követ a kapcsolóra, majd egyesével kiengeded a lovagokat a folyosóra ahol könnyedén elbánsz velük. -
#124 'Enter thy grave' puzzle
Van valami reward a végén, vagy hagyjam a szenvedést? :) -
#123 Meg tudom erösiteni, h a kék kristály feléleszti a meghalt csapattársat :) -
r4pt0r #122 Még mindig ki lehet kapcsolni az automata térképet. -
#121 Túlsúly... erre nem gondoltam... Hátrálni hátráltam... :)
Az árus amúgy maga szabja meg, hogy mit mennyiért vesz meg. Ezt persze random dönti el... -
#120 A dm-ben egy fontos "logikai elem" volt a suly, ott is sokszor kuzdottel tulsullyal ami lelassitotta a jatekosokat, igy sok helyen, nem jutottal tul, amig meg nem szuntetted a tulsulyt. Itt a masodik szinten tenyleg eleg csak hatralni, ahogy irjak, mert az is ido amig megfordulsz.
--
A random az kesobb talan abban fog kimerulni, ahogy anno, hogy ossze-vissza fog teleportalni, minden jelzes nelkul, vagy csak pl megfordit 180 fokot, te meg azt hiszed vegtelen hosszu folyoson setalsz, bar utobbi a 3d grafika mellett talan nehezebben kivitelezheto. De ha hasznalsz terkepet es ez gondolom kovetni fogja, akkor igy teljesne elvesztette a kihivas ingeret is. -
#119 Hát emberek engem beszippantott. Még anno a DM, meg az EoB volt ilyen hatással rám, idén eddig ez a legjobban elköltött $10-m. -
#118 Gyorsan hátrálj, van időd. -
#117 Ja, és x szintenként elénk jön, hogy a dungeonban talált cuccokat eladhassuk neki ott, ahonnan soha senki nem tért még vissza, és ahová rabokat dobálnak minden nélkül :)
Ennyi erővel az is csak fantázia kérdése, hogy elképzeld, miért nincs benne árus :D -
#116 Valaki tud segíteni? Elakadtam... :( A második szinten a "kék kristály tól jobbra a teleporton hogyan kell átjutni. A falon lévő gomb megszünteti egy kis időre, de nincs időm átmenni. -
#115 Nincs benne random dolog. Max a szörnyek mászkálnak.. -
#114 Egyébként nem tudjátok, jelenlegi grimrock dungeon az készre szerkesztett, tehát nincs semmi random dolog benne? -
#113 Tudom, és ha 50 000 000 arany értékű tárgyat adsz neki, akkor kivezet... -
#112 Egyszerű direkt azért ment oda tudja hol a kiút és hogy másokon meggazdagodjon! Csak fantázia kérdése! -
#111 Már a történet szempontjából is érdekes lenne a bolt :)
Mit keres egy kofa olyan helyen, ahonnan pont az a cél, hogy kijuss ... -
#110 Ezek a mai fiatalok... :D Boltok egy labirintusban...
Annyi tárgyat vigyél magaddal, amennyit használsz. Ne és persze néhányat a súlyérzékelőknek... :) -
#109 Köszi! -
#108 Ez igaz, de itt szukseges hozza az, hogy meglegyen a megfelelo8(fold, tuz, stb) szinted hozza, amugy nem sikerul neki.
Azert kicsit banom, hogy nem dm style nekem az marad a favorit, kello gyakorlassal barki barmi lehet, de mintha a morrovind skyrm stb is igy mukodne, bar azokat nem csipazom, igy nem vagyok biztos benne. -
#107 na akkor ez maskepp van, bar nekem nem halt meg senki ezert nem tudtam, akkor azok minden szint vegen vannak gondolom.
Engem jobban erdekelne hany szintje van a labirintusnak, nem akarom 1 nap alatt, hogy vege legyen, ha mar ennyit vartunk ra:) -
#106 ez 90 %-ban dungeon master, igen meg a kapcsolok elhelyezese is, a beholder mar azt koppintotta, ezen kar filozofalni. Meg egy-ket falon szoveg is gyakorlatilag megegyezett. A dungeon master, amugy van pc-n illetve amiga emulatorral is vegigjatszhato manapsag. Anno tobb hetet kuzdottunk vele, terkep rajzolosdi is volt, de par eve eloveve ket fel delutan alatt vegigrohantam rajta, sokat szamit a tapasztalat :) Mondjuk a chaos strike-s back, az mar eszementebb darab, annak en sem jutottam a vegere.
Jo olvasni a felnovekvo ifjusagot, akik boltot stb dolgokat keresnek, nekik ez a fura, nekem meg pont forditva volt furcsa anno amikor megjelentek.
Ami cucc nem kell eldobod ennyi, minek penz? Kurvak nincsenek a labirintosokban.
-Eletero itokat lehet majd kutyulni, de az max egy-ket elhuzodo harcban jo hasznalni, a sok alvasnak annyi a hatranya, hogy jobban fogy a kaja, vagyis itt a felapritott szornyekbol megmaradt "eheto" cuccokat kell magaddal hordani. Persze kesobb lehet csokkenteni az etvagyukat, de nem titkolja a jatek ezeket, szintlepeskor elore latod, milyen bonuszokat kapsz majd. Ha a kezedben hagyod a faklyat az is gyorsan leeg alvaskor. Ha nincs nalad sok es attol tartsz nem talalsz kesobb (ami kizart) alvas elott tedd be a hatizsakba, akkor nem hasznalodik. Gondolom varazslat is lesz ra.Ami minimalis plusz van a nagy oshoz kepest, hogy a dobo fegyvereket magatol felveszi a kari, akivel dobalod. Ez pozitiv. Viszont a szornyekre nem leht a kaput racsukni ez hianyzik.
-A varazslat pont nagyon jol van kitalalva bar ez is dm, igy akinek remeg a keze a sok piatol, vagy az izgalomtol, nem tudja idoben elloni a szukseges dolgokat, nemi ugyesseget vive a jatekba.
- Ha az embered megahal, kesobb (meg nem tartok ott) kiindulva a dm-bol ismet, lesznek altarok ahova beteve a csontjaikat felelednek, vagy valami hasonlo. Az elso ket palyan meghal cseszheted, ott tuti nincs feleleszto pont, vagyis ments surun, ha neheznek tunik. -
#105 Az a kék kristály ahol menteni lehet feltámasztja a halott társat is. -
#104 Használjátok az alvást a 2. szinten, legalább egyszer :) -
#103 Én azt szeretném kérdezni ha meghall az egyik hősöm mi a teendő? -
#102 Van valami hátránya, ha HP visszatöltésre folyamatosan az alvást használom (Zzz)?
Eddig semmi extrát nem vettem észre. -
#101 Már a játék legelső percétől lehet varázsolni.
Nem kötelező megtalálni a rúnákat tartalmazó tekercset, Te magad is felfedezheted őket (ha a skill táblában olyan szinten jársz, hogy új spellnek van tanulási lehetősége - Spell: ???).
Pl ha a legelején kinyitod a mágus rúnatáblázatát, rányomsz a legelsőre majd elsütöd, már meg is tanultad a tűz spellt. Ehhez képest az ezt tanító tekercse jó pár sarokkal odébb találod meg.
Érdemes a fentiek alapján új spell tanulás unlock esetén kipróbálni pár kombinációt, hátha magadtól is megtanulod az újat :) -
#100 Nincs memorize spell, csak scrollok vannak, amin lathato az abraja az adott varazslatnak.
Aztan mar csak jobb klikk a varazslo kezere es feljon a runatabla amin a megfelelo ikonokra kell klikkelni , majd varazsolni. Ezert idegesito, hogy minden alkalommal, ezt elkell jatszanod varazslat kozben, mert nem jegyzi meg az utolso spellt. -
gwalker #99 Jobb click a varázsló kéz ikonjára, és akkor feljön egy - ha jól emlékszem 4x4-es tábla, amin rúnák vannak. Fogsz találni a labirintusban tekercseket, amin varázslatok vannak, illetve a hozzájuk tartozó rúnák. Ha el akarod varázsolni, kijelölöd a rúnát, és rányomsz a tábla jobb oldalán lévő varázslás ikonra. Ha bonyolultnak tűnik, van egy tutorial rész a játékban, nézd majd meg a slide-okat, ott érthetőbben elmutogatják. -
gwalker #98 Igen, ez egy ilyen műfaj. A varázslatok erősebbek, mint egy közelharci támadás, illetve több fajta dolgot lehet velük elérni (mérgezés, fagyasztás, területre támadás stb.) ezért kell valamilyen "büntetés". Ennél a játéknál az, hogy kicsit több kézügyesség kell ahhoz, hogy használd őket. -
#97 Én még ott nem tartok(keveset játszottam tegnap). Hogy van itt a varázslat? Mert a mágusomnál nincs könyv, azt később fogok találni?
Vagy itt nem a memorize spells/ rest rendszer van mint beholderben volt? -
#96 Engem ket dolog ami idegesit, hogy minden egyesz alkalommal a varazslatot ki kell valasztani, nem jegyzi meg a legutolso hasznaltat, a masik, hogy a cuccokat dobalhatom el, mert eladni azt nem lehet oket. -
#95 Mindegy igazából, mindkettőt imádtuk :) -
gwalker #94 Igen, hasonlít a Eob-ra is, de a Dungeon Master '87-ben jött ki, míg a Beholder '91-ben. Ezért írtam inkább a DM-et, bár kétségtelen, hogy az EOB-ot is írhattam volna. -
#93 Oké oké, régebben láttam a trailert :)
Örölök, hogy végre kijött egy ilyen igazán oldschool rpg játék mint ez, ha hozza a beholderek színvonalát(az majd később derül ki) akkor számomra kötelező vétel, a polcon a helye. -
#92 Szerintem meg az eye of the beholderhez hasonlít legjobban.
Rengeteg dolog ismerős onnan(pl a rejtett kapcsolók kialakítása a falon, földön lévő kapcsolók amikre ha követ raksz ahelyett, hogy ráállnál nyitja az ajtót, mozgó gödrök a talajon stbstb). -
gwalker #91 Sziasztok! Tegnap éjjel kipróbáltam a játékot, nekem nagyon bejött. Régebben játszottam még Amigán a Dungeon Master-rel, és a Chaos Strikes Back-kel: hozzájuk hasonlít legjobban a LoG. A karaktergenerálás nagyon jó - kellően egyszerű, de azért változatossá is teszi a játékot. A három kaszt (varázsló, rugó, harcos) elég kevésnek tűnik, de a skillpont osztogatással, és a traitek válogatásával elég különböző karaktereket lehet kihozni. Az irányítás jóra sikerült, lehet egérre fordulni, de azért van "fejmozgatásra" is lehetőség, ha alaposan meg akarjuk nézni a falakat. Normál fokozaton is kellően nehéz, (a harmadik szinten járok) a pókok és a mérgeik jelentik most a legnagyobb gondot :) A mágia egy kicsit nehézkes, de megfelelő kézügyességgel abszolválható, és elég hatásos, főleg csoportban mozgó szörnyeken sebez sokat. -
#90 A trailert megnézve is többet láthatsz, mint 4. -
#89 Megvan! Nem volt olyan nehéz rájönni végül is, bár egy kicsit trükkös azért. :) -
#88 Jelentkezem, de ne áruld el! :)
A manualban azt is írja, hogy nem csak ennyiféle szörny van. :P
"There are far more species of creatures that dwell in the dark. Beware!" -
#87 Megvan cáfolva nyugodt lehetsz több van mint négy. De azért azt ne felejsd el, hogy ez egy indie játék tul sokat ne várj töle. -
#86 Valaki ezt meg tudja cáfolni? Nagyon remélem, hogy nem így van :/