525
Legend of Grimrock - A négy tagú, finn Almost Human Ltd. játéka

10232844621322570982.jpg
  • Laza
    #245
    Közben már oda is be tudtam menni egy kis trükkel, most kitaláltam :)
    Szóval eddig mindenhova be lehetett menni.
  • Sheltem
    #244
    Igen de már hivatkozik a 12.-13. szintekre is a srác, ha beleolvasol az utolsó részekbe.
  • saiyanjin
    #243
    Akkor sorry tényleg, én csak örülök neki egyébként.amúgy itt csak a 10.nél járnak : http://gamebanshee.com/legendofgrimrock/walkthrough.php
  • Laza
    #242
    Neked ott hiányzik a staff is a mage kezéből, pedig azt valahol a 2. szint környékén lehetett megszerezni.
  • Laza
    #241
    Én a 4. szint végén vagyok, és eddig minden ajtón be lehetett menni. Egyedül ezen a szinten van egy rácsos rész, ahová nem sikerült (van szemben egy könyv), de ha jól láttam teleport visz ide. Szvsz eddig minden titkot megtalálhattam, mert konkrétan minden falon megnézem van e rejtett kapcsoló :)

    Egyébként ugyan van 1-2 ötletes megoldás, de elakadni nem lehet ... már ha valakinek nem a mai játékok nehézségi szintje az alap :)
  • Sheltem
    #240
    Tévedsz...legalább 13 szintből áll. A leírások is ott tartanak kb.
  • saiyanjin
    #239
    Később semmi nem lesz :) mert 10szintből áll az alap játék.Majd jönnek új szintek idővel vagy DLC vagy Update formában.
  • Sheltem
    #238
    10. szint vérszopás...
    Nem akarok elárulni semmit, de van itt egy "lény" aki absorbol mindent amit kipróbáltam rajta, és persze nem egyedül jön :)

    Egyelőre cumi, nem kell megölni őket így kerülgetni próbálom de még ígyis elég durva.

    És akkor ez még csak a 10. szint mi lesz később? :)
  • Fpocok
    #237
    Mert jó játék. Ha megjön a fizetésem, meg is veszem.
    Végre egy játék, ahol állandóan elakadok. Most is megszorultam egy ajtó előtt... sejtem, hogy mit akar a "clue", de nem jöttem még rá, hogy kell megcsinálni.

    Egy gyors kérdés: Vannak olyan ajtók, amin ilyen szimbólumok vannak. Nem tudtam bemenni oda. Gondolom később vissza kell menni, nem? Mellesleg kurva jó, hogy a térképre te tudsz beírni dolgokat.
  • saiyanjin
    #236
    Thnx, ott már voltam akkor, viszont nem tudtam hogy a szintek ennyire egymásra utaltak.Akkor megyek az 5ösre.Népszerű topik ez kérem, mindig az első lapon van :)
  • gerey
    #235
    6. szintről lehet csak hozzáférni az armorhoz, a könyvhöz le lehet esni. Ahol volt a négy tekercs, ott kell középen kikapcsolni a teleportot és onnan tudsz oda esni ha jól emlékszem, meg ott van a vas ajtó kulcs is ha minden igaz.
  • saiyanjin
    #234
    Nagyon hasznos infók vannak benne, ezer köszönet!!!
  • Fpocok
    #233
  • Shep
    #232
    Ez olyan, mint a Wizardry 7, vagy ez nem ilyen nyílt világos?
  • saiyanjin
    #231
    Sziasztok !

    Kiforgattam a 4. szintet mehetnék tovább, de a pincében ahova leesünk van egy rács és mögötte látszik egy heavy armor a földön.Ezt valahogy nem sikerül kinyitnom sehogy.Sikerült már valakinek ???
    A másik titok helyiség ahol a teleport után egy rács választ el minket és egy kék könyv hever a fakkban.
    Már az összes kis zöld izét is legyűrtem a 4 tekercs helyreállítása után és ahonnan kiszabadulnak van egy kar amit lehúztam már de nem tudom mi történik erre, de valszeg egyik puzzle darabja lesz a fent említett 2 relyteknek valszeg.
  • lostprophet
    #230
    Van hozzá már végigjátszás, igaz nem magyar:
    Végigjátszás
  • öregharcsa
    #229
    itt találtam némi segítséget a spellekhez: link
  • Sheltem
    #228
    Srácok bárki akinek kajaproblémája van a játékban(márpedig később lesz).

    6. szinten legfelül legközépen van a Giant Snails room.

    Ezek a csigaszerű izék újratermelődnek csak mozogni kell picit a mellette lévő folyosón.

    Tehát végtelen kajavisszatöltés. Én 9. szintről visszajöttem ide kaját farmolni picit.
  • joshsword
    #227
    akinek van türelme csinálhatna hozzá végigjátszást :) én a 7. szinten járok. Nagyon jó a játék, de valóban úgy kell játszani:
    1, minden szint elején menteni
    2, megoldani a feladatokat (5-30 perc általában) - betölteni a mentett állást és újra megcsinálni (2 perc)
  • D4v3
    #226
    :DDD Én is így vagyok, csak mászkálok fel-alá a 10. szinten.
  • meteoreső
    #225
    serpa: a képről nézve kihagytál valamit
    level 5 ön már van erősebb fejsze !
    kinyílik két titkos rész lemenet előtt a nagy terembe ahol beteszed a scrollokat is.
    a bal oldaliba van a jobb fejsze.
  • Sheltem
    #224
    Na most értem le lvl9re.

    Eszméletlen jó ez a játék. Lehet előveszem az eob1-2t újra :P
  • Serpa
    #223
    Kösz, ki fogom probálni, egy Zzz után :)
  • Sceleton
    #222
    Ne menj be, s állj meg az ajtó előtt, ha nagyon kimerültél, akkor csukd be az ajtót... Kb 6 - 7darab van bent. A rácsok között esélyed sincs...
  • Serpa
    #221
    Az világos :), csak elég sokat (eddigiekhez képest) beléjük kell ütni, és nincs hova menni ha kijönn az egyik.
  • Fpocok
    #220
    Basszátok meg. Megint elakadtam.
  • Sceleton
    #219
    Kardot, Buzogány, fejszét, Tőr, dobócsillagot, dobó tőrt, varázslatot... :)
  • Serpa
    #218
    Ezek ellen mit érdemes alkalmazni?
  • meteoreső
    #217
    kő kemény :)
  • Fpocok
    #216
    Megcsináltam a második szintet is, segítség nélkül.

  • Laza
    #215
    Már lejutottam a 4. szintre, itt szerencsére nyugi van a pókoktól, újra a jó öreg csontik jönnek :)

    Egyébként a fire és spellcraftot nyomtam eddig (leginkább fire). Eléggé meg kell gondolni, hogy mire rakom, mert nincs sok pont. Mindenkinél max 2 esetleg 3 képességet tolok.
  • meteoreső
    #214
    Na megvannak akkor a tekercs összepárosítás is...
    hurrá.
    De ha a helyére raktátok őket akkor futás valami biztos helyre
    mert ezek aztán ...

    LAZA: Ha ennyire bajod van a mérgezéssel akkor van méregpajzs
    igaz 13 Earth varázslás tudás kell hozzá, de megvédi a teljes csapatot !
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    nekem megvan tekercsben is de leírom:
    föld rúna (bal alsó) pajzs rúna (középső)
  • Bandris86
    #213
    by his call inkább: rettentő szavait

  • Bandris86
    #212
    A feliratok és tekercsek fordítása:

    Crimes forgotten - Bűnei feledésbe vesztek
    Caverns still echoing - A kazamaták azóta is zengik
    Elernally imprisoned - Örökre börtönbe vetve
    Put to sleep - Aludni tért csak

    but never forgiven - de bocsánatot nem nyertek
    but still dreaming - de azóta is álmodik
    to depths beyond measure - a legmélyebb mélységekbe
    by his call - rettentő üvöltését
  • egonn
    #211
    THX ! megvan az utcsi kulcs!
  • Laza
    #210
    Na meg végtelen fagyi nyílvessző javítás ... ugyan nincs még ilyenem, de ez gáz :)
  • Laza
    #209
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Hoppá, az egyik pókból esett egy arany kulcs
  • meteoreső
    #208
    Ebben a patchban ahogy látom nincs játékot érintő változás.
    max az hogy kilép escapera a karaktertől ami kényelmesebb
  • Laza
    #207
    Ezeket Én is tudom, így csinálom ... de max az első két szinten (leginkább az elsőn) volt rengeteg kaja (a csigákból), mostanában semmit sem találok.
    A pókoknál nem feltétlen jó taktika a behátrálás egy lyukba, mert a mérgezés szopatós, antivenom cucc meg kevés van (konkrétan elhasználtam mindet).

    Úgy szoktam a pókokat, hogy ha egy jön akkor 4x4 kockában körbetáncolom, el sem tud találni, vagy hosszú folyosón hátrálok, majd előreugrok, ütök, visszalépek. Na meg a tüzes nyílvessző is jó féle, hasznos volt megtanulni a mágusommal (a tekercset nem találtam meg hozzá, de véletlen kitaláltam a próbálgatások közben).

    Most mikor körbevettek a papírfecninél, vhogy kikerültem őket és visszamentem egészen az időzített kapcsolós rácsig. Ott egyesével engedem ki ... és persze mindegyik után mentek :)
  • grebber
    #206
    1.1.4 Patch Progress

    Hi there!

    I just started working on the first patch. Since this might be interesting to some of you, I'm posting progress reports on how the patch is doing.

    Done:
    - vsync is enabled by default
    - borderless windows are no longer topmost
    - pressing ESC closes character sheet
    - fixed unlimited frost arrow exploit
    - improved display resolution auto-detection at first launch
    - fixed a couple of typos
    - removed check that disables high texture resolution setting when running low on video memory (some graphics drivers seem to report available video memory incorrectly)
    - bug fix: very long map marker notes without spaces in them causes the automap to crash
    - bug fix: editing a map marker that is on the same exact spot as a marker on the other map page edits them both at the same time
    - bug fix: map labels are sometimes drawn partially underneath map symbols
    - bug fix: topmost menu item don't work reliably in 2560x1440 resolution
    - bug fix: wall text translations are not dismissed when right-clicking
    - bug fix: inanimate objects can be backstabbed
    - bug fix: projectiles go through doors in some very rare cases

    Work in progress:
    - volume sliders
    - picking up item with 4:3 aspect ratio is tedious
    - relax during the weekend trying not to think about LoG