Tropico 4

Oldal 1 / 5Következő →

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#241
Sziasztok!

Tropico 4: Steam Special Edition.hoz van magyarítás?
#240
Cheat enginnel az alap maximális 3-szorosa.
#239
miért akarod ennyire pörgetni az idõt?

#238
Úgy értem annál is gyorsabban.
#237
de nem érdemes pörgetni a sebességet, mert a játék maga nem gyorsul fel annyira mint az idõ, vagyis pl hosszabban épülnek meg a dolgok, ritkábban kön a hajó, miközben a kiadások ugyanannyik. Én mentem úgy tönkre, hogy túl sokat pörgettem az idõt.

SzirmosSzisza
#236
Térkép fölött van egy ilyen dupla elõre nyíl (régi magnókon a tekerés jele :D)

“A distributed system is one in which the failure of a computer you didn't even know existed can render your own computer unusable” _____/|_____\o/___ Cápatámadás

#235
Egy kérdés hátha tud valaki válaszolni: hogy lehet jobban megnövelni a játék sebességét? Mármint külsõ program nélkül.
#234
Ill. nem az utolsó konkrétan a kukoricatermelést tuningolja.
#233
Yep ha beállítható erdõ újratelepítésre gyümölcsök hatékonyabbá tételére és ha van academy of science akkor rá lehet rakni univerzális talaj javításra.
#232
az az, amilyek körül azok a csúnya rózsaszín fák nnek ki mindenhonnan? (még az utból is)

#231
A farm/resources rész legalján van egy épület ami rendbe tudja hozni a talajt.
#230
http://forum.kalypsomedia.com/showthread.php?tid=19859
Yep itt van akit esetleg érdekel, bár nem perfect, és ez meg a másik véglet szerintem. A problémám az, hogy ezen modnak nagy részét be kellet volna rakni alapból a játékba (természetesen jól kidolgozva). EZEN MOD NEM mentés kompatibilis!
#229
Nagy része ennek igaz, de van jópár ami elnézést a kifejezésért, de f***ság. Az erõmûben vagy a lapkiadónál miért ne dolgozhatnának férfiak, vagy a kórházban nõk. A valóságban hivatásos katonaként nõ is lehetett katona, de OK azt elnézzük. A nightclubban is szivesebben látunk nõket a TV-ben szükség van rájuk (a rádióban már nem feltétlen), és mivel nincs kevert kötelezettség (adott helyen kell minimum x nemû de a többi lehet akármi) ezért ott még elfogadható.
#228
igen, de ez nem egy demokratikus térsadalom. Itt a nõk cselédek meg cicababák. Szerintem tök szoci="50-es évekbeli, hogy ez így van a játékban, vagyis szerintem ez rendben van. Ennyi erõvel azt is reklmaálhatnád, hogy miért nem lehet eiffel tornyot építeni. Mivel nem tölthet be mindenki minden állást, ezért a munkahelyekkel is kell stratégiázni.

Calver
#227
van. most fejbõl nincs meg h mi a neve, de nézz körbe Tropico/kalypso hivatalos fórumain, mert régebben belefutottam ilyenbe.

"The trees move. Do you not see it?"

#226
Jó lenne, ha nem kéne mod ahhoz, hogy a dolgok 90%-át mindkét nem eltudjon végezni. Miért dolgozhatnak csak nõk az erõmûben vagy csak férfiak orvosként vagy egyetemi professzorként....
Calver
#225
minden, farm, ranch, fisherman's wharf. sõt, még istenesen szennyeznek is, asszem abban ranchok a legkevésbé pusztítóak.

...viszont cserébe ahogy nõ a munkásaid képzettsége, egyre jobban termelnek.

"The trees move. Do you not see it?"

CS@
#224
Mindegyik farm tönkrevágja idõvel a talajt? Mert az már feltûnt, hogy az egyidõben épített farmjaim közül a pineapple és a sugar már elkezdett besárgulni, amikor a többi még nem. Valamint a ranch -ekre is vonatkozik az, hogy idõvel gyengül a legelõ minõsége?

#223
a farmokhoz azért nem érdemes hozzányúlni, mert kimerítik a földet, és ha átalakítod máymilyen farmmá, akkor már nem lesz akkor a termelékenysége. Azzal viszont nem értek egyet, hogy importálni éri meg, mert akkor nem kell ellátni a farmon dolgozókat. Mivel ez egy városépítõ játék, ezért az a lényege, hogy ellásd a lakosságot. Akkor meg mire jó kivédekezni a lakosokat?

CS@
#222
Világos köszi

Calver
#221
röviden és tömören: import anyagilag jobban megéri, fõleg ha két dokkal dolgozol, és minden gyár pöröghet maximumon.

kicsit hosszabban: a dolgozókat etetni, templomba járatni, egészségügyileg ellátni mind mind pénz... egyszerûen arányaiban sokkal szebb jövedelmet tudsz "fejenként" összeszedni, ha importálod a nyersanyagokat, és azt gyárral "átkonvertálod" értékesebb cuccá.

hal pl konkrétan ~300$-ért kel el (100 db-ra számítva), miközben ki van téve minden természeti katasztrófának (New Titanic!), a kétlábúakat kifizetni többe kerül... no meg elbassza cannery-t, mondjuk azt import is. kukorica szintúgy picsafüstbe kerül. ha jól el akarod látni a népet kajával, ezt a kettõt importálod, felhúzol mellé 1-2 ranch-ot h legyen változatosság, és kész. ha meg végképp extrém profitokat akarsz, booze baron háttér kiválaszt, cukrot importált, átforgatod 7x annyit érõ cuccba.

"The trees move. Do you not see it?"

CS@
#220
Végigolvastam a fórumot az elejétõl és többször is láttam, hogy a farmok és a halászok nem túl jók.
Miért?

Calver
#219
h pontosabbak legyünk... érdemes importálni elõször is kukoricát és halat, hozzá felhúzni két különbözõ ranch-ot (eggyel is megvan btw a közepes a változatosság), és a legvégén ezekhez egy farmot, mert hát, nos... a farmok elég szarok, és csak végszükség esetén érdemes hozzájuk nyúlni.

"The trees move. Do you not see it?"

CS@
#218
Köszi, akkor érdemes megépíteni 1-1et ezekbõl is.
Nem úgy értettem a kérdést, hogy nem akarok egyáltalán exportálni, hanem inkább úgy, hogy:
Amikor már a pénz nem nagyon számít, akkor ezen farmokat nem építeném meg, ha nem adnak a lakosságnak +food qualityt, mert a belõlük jövõ anyagi haszon már nem szükséges.

#217
vagy tobacco vagy kávé vagy cukor

SzirmosSzisza
#216
Gondolom azért kérdezte, mert exporttal alap, hogy kell tobacco.

“A distributed system is one in which the failure of a computer you didn't even know existed can render your own computer unusable” _____/|_____\o/___ Cápatámadás

#215
van, mert a papaya meg az ananász meg a banán hozzájárul az élelmezés minõségéhez. Ha csak egyféle kaját esznek, akkor nem túl magas a minõsége. Egyébként nem tudom hogy akarsz túlélni export nélkül.

CS@
#214
Üdv!
Ha nem veszem figyelembe az exportot és csak az érdekel, hogy a nép minél elégedettebb legyen, akkor van értelme több típusú farmot fenntartani vagy elég a corn?
Köszi

Calver
#213
van benne pár jó dolog. nem sok, de akad. küldetések között nekem pl a Keep Calm and Carry On nagy favoritom, és azon kívül is lehet találni pár jót, bár elképesztõen fosokat is. épületek kicsit érdekesek tudnak lenni, de DLC-s cuccokkal már közel sem olyan gáz, az edict-ek között meg egyenesen zseniális cuccok vannak - china development aid-el baromi gyorsan fel tudod virágoztatni a szigetet (igaz, meccselni kell majd lázadókkal, mert 80+ munkanélküli szeret ilyeneket csinálni), special diplomas és lojalistákra változtató cuccok meg instant tudnak neked 20+ képzett dolgozót gyártani, csípem ezeket, #210-es szigetet is így dobtam össze.

"The trees move. Do you not see it?"

#212
án utálom a modern times dlc-t

Calver
#211
...és a boldogság késõbbi hozzányúlás nélkül másfél év múlva 71%-on áll meg <#rolleyes>

"The trees move. Do you not see it?"

Calver
#210
meg egy kicsit szórakoztam sandbox-al meg modern times-al, mindent legnehezebbre állítva (köztük bevándorlók kitiltását), 10 év után:

"The trees move. Do you not see it?"

Calver
#209
no, utóbbi napokban beszereztem és végigjátszogattam a DLC-ket (The Academy kivételével), vélemények:

Plantador: nagyon, nagyon jó, mind az épület amit ad, mint a küldetés - olyasmi, mint Absolute Power-bõl a Back to the Past c. küldi, ami részemrõl egyik favoritom

Quick Dry Cement: ez ellenben messze a legfosabb és legértelmetlenebb küldetés az egész játékban, nyomkodd a quick buildet, nyerj. pah.

Megalopolis: kicsit elbaszcsizott (nyomkodd az official bribe-t és nyerj?), de megteszi, az új épület amit ad (Conventillo) pedig nekem bejön, könnyû vele és apartment-ekkel elérni, h mindenki 70+ minõségû házakban lakjon

Pirate Heaven: vicces, a smuggler amit ad szvsz messze túl kiszámíthatatlan ahhoz, h hasznos legyen, viszont a Sailor trait kurvajó tud lenni ha importcentrikus szigetet rak össze a kétlábú

Junta: vállalható, kicsit nyögvenyelõs a küldetése (a végén 90+ katonával rohamoztam, mert egyébként elpicsázták õket), a bunker amit ad kellemes tud lenni

Propaganda: jópofa küldetés, a Propaganda Tower szart sem ér

Vigilante: megint, jó küldetés, a Labor Camp szart sem

Voodoo: nagyon durci és nehéz küldetés, de nekem bejött. konkrétan: nem lehet ipari épületeket felpakolni, turizmussal meg én nem szórakozok (mert fos), ha nem lett volna Plantador DLC, asszem elvérzek a picsába... így viszont még anyagi nehézségeim sem voltak <#hawaii>
protip: ha 3*-t akar az ember, svájci bankszámla erõteljes kitömése kötelezõ (building permit, customs office 1 emberrel, megfelelõ üzemmódban)

"The trees move. Do you not see it?"

#208

Mindenkinek hinnie kell valamiben. Én azt hiszem iszom még egyet.

Serpa
#207
SzirmosSzisza
#206

“A distributed system is one in which the failure of a computer you didn't even know existed can render your own computer unusable” _____/|_____\o/___ Cápatámadás

#205
Szerintem ezekre semmi szükség. Ami várossal most játszom, ott jelenleg 6 millió pénzem van, és 78% a jólét 770 lakossal és hajónként 2-300 000 az export. Gyakrolatilag kiadhatnám a free housing edictet, akkor sem jelentene semmit. Nagyjából öt év alatt meg lehet alapozni a tökéletes gazdaságot.

Calver
#204
24 gyármunkások, 12 mindenki másnak, esetleg késõbb 18.
pluszos azért nem leszel, de a bér jelentõs részét vissza lehet vakarni - lakások harmadát eszik meg, szórakozóhelyeket a teljes összegére lehet állítani simán.

"The trees move. Do you not see it?"

#203
Amúgy meg nem mindegy mennyi a bér, ha egyszer a lakásokból is plusz jön ki, mert akkorára állítom a lakbért, hogy a végén pluszos lesz illetve magas a belépõ a szórakozó-helyekre is?

nem sokkal szoktam túllépni a keretet, de nekem eléggé zavaró volt eleinte. aztán megszoktam nagy nehezen, de nem szerettem meg.

The Matrix has you...

#202
kinek 24, 12 és kinek 18?

24 a gyármunkások, dokkmunkások, szállítók, építõk, katonák?

18 a tanárok...?

12??

The Matrix has you...

Calver
#201
én mindig cheapskate-el játszottam (ez limitálja 25-re a fizetést), semmi gond nincs vele. 24-es fizetés gyármunkásoknak, 12/18 a többieknek (azért ilyenek, h be tudd lõni jól lakásbérletet - a bérük harmadát hajlandóak ugyanis a lakosok erre áldozni), mindenki a gyárakban akar dolgozni, mindenki boldog, öröm a köbön.

"The trees move. Do you not see it?"

#200
Nekem a booze baron azért nem tetszik csak, mert a 25-ös fizetési limittel eléggé szenvedtem. Nem tudtam rájönni, hogy mi lenne jó, így zöldfülûként nem ajánlom. Késõbb már amikor jobban ismeri az ember a játékot és a gazdaság/emberek mûködését biztos könnyebben megy.
mondjuk azt most nem tudom, hogy egyszerre van-e :) azt tudom, hogy az elsõ két pályát a fix karakterekkel játszottam és ott a baron-nál ez volt a másik tulajdonság.

The Matrix has you...

Calver
#199
cö-cö-cö
rum olyan varázslatos, h Booze Baron háttérrel annyit termel *magában*, mint az összes többi gyár *együtt*.

nem egyszer annyival elintéztem a gazdaságot, h leraktam egy rum (+ alap 2 farm + import) és egy vegyszergyárat, és 3 évente megnyomtam a varázslatos industry ad campaign-t (amihez két gyár kell), aztán fürödtem a pénzben.

#197: az még ott viszonylag eleje, igaz? harmadik vagy ilyesmi? ott cannery tud nagyon hasznos lenni gazdaság gyors beindításához, mert fosul lehet második dockot lerakni, viszont az kapásból 3 cuccot importál (bár kettõ is elég, halat érdemes kinyomni), így minden hajóval jön 1500-nyi nyersanyag.

"The trees move. Do you not see it?"

#198
én már végigvittem. Most épen egy nagy várost építgetek

SzirmosSzisza
#197
Én még kávézok :(

Most értem arra a szigetre, ahol nem lehet bányát/farmot építeni, itt már gyárazni kell.

“A distributed system is one in which the failure of a computer you didn't even know existed can render your own computer unusable” _____/|_____\o/___ Cápatámadás

#196
bármilyen gyárral ugyanúgy meg lehet gazdagodni. Attól hogy te valamiért a rumot fedezte fel, attól még bármi jó. Mindenbõl pénzdömping van pár év után.

#195
Nah, hát pár nap játék után azért már világosabb az egész. Már látom, hogy mûködik az ipar és mit érdemes elõször lerakni és aztán a második vagy harmadik körben mit nyomatni ezerrel - ez ugye a rumgyár :) -, hogy még jobban pörögjön az ipar, közben meg csinálgatni a küldetéseket. Hangulatos, csak így egy kicsit már egysíkú lett, de a küldik miatt azért változatos marad.
s
Hogy lehet a leggyorsabban environment-et növelni? leraktam a szeméttelepet, már kettõt is, vannak parkok vagy mik, meg szökõkút, de ezek elég lassan növelik az arányomat, még mindig ki kellene préselni 10 %-ot valahonnan. Vessek ki törvényt a szennyezésre? Mert azt láttam, hogy van ilyen edict, csak nem tudom mennyivel növelné a kiadásokat, bár talán már ezt is elbírnám viselni.

The Matrix has you...

#194
emigránsokra kell várni, de amúgy hozathatsz pénzért küldöldi munkásokat

#193
opsza, van még egy oldal a job listán :)

így már megvagyunk létszámilag, már csak arra kell akkor várnom, hogy felnõjenek a gyerekek és/vagy jöjjön több emigráns?
hát az szép lesz..

The Matrix has you...

#192
Szóval az látszik szerintem, hogy 10 gyerek van és 4 öreg, ha jól látom. 42-en dolgoznak, arról nincs fotó, de ha ezt összeadjuk is még csak 56 emberrõl beszélünk és most 74 lakosom van. Tehát olyan 18 fõvel nem tudok elszámolni, hogy azok mit csinálnak :)

The Matrix has you...

Oldal 1 / 5Következő →