Tropico 4

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#91
Osztom a véleményed, én azért a bányák mellett döntöttem, mert képzetlen munkaerõ is jó hozzájuk, plusz a gyárak fejlesztéséhez áram is kell, ami plusz beruházás.Amikor az ember 20.000-el kezd, nagyon be kell osztani.De tény, hogy a rum jól hoz a konyhára!<#eljen>
#90
Kocsmát azért javasoltam, mert olcsó, gyorsan épül, szinte bárhol elfér.Természetesen a drágább épületek jobbak.Amikor már nekem is ömlött a pénz, én is a magasabb kategóriájú épületek között szemezgettem.
De csak azt tudom mondani, többnyire nem a szórakoztatáson múlt a térkép megnyerése.
Calver
#89
bányáknál kezdõtõkére jobb ám Booze Baron háttér, az elején gyorsan felhúzni egy Rum Distillery-t és cukrot importálni. elsõ kör visszahozzá az árát, utána mindegyik hajó érkezése termel 20k+ pénzt 4-5 fõvel, és ha vannak farmjaid amit átállíthatsz cukorra, ebbõl másfél év múlva 60-80k lesz. igencsak derék, bár ahhoz h maxon futtasd rengeteg ember kell.

6. küldetés engem is szopatott (#66), írtam is ott h hogy lehet megoldani.

"The trees move. Do you not see it?"

Calver
#88
kocsmából már egy is sok (35-ös a service quality-je!), amire érdemesebb rágyúrni, az a Museum of Modern Art (magas sq, sok pénzt termel tropican art módra állítva, de kell hozzá képzett dolgozó), Mausoleum (magas sq, boldoggá teszi a lojalistákat, és katonákat alkalmaz!), ezek mellé esetleg Night Club, vagy ha baromi sok helyed van, Zoo.

btw legegyszerûbb kétlábúak liberty-jét növelni: jobb esetben egy tv állomás lefedi az egész szigetet, egy ember elég bele (legalábbis ha +liberty-s karaktered van), és baromi sokat ugrik tõle - 20-30%-ot simán. az, h kétszer olyan gyorsan nõ képzettségük már csak hab a tortán.

"The trees move. Do you not see it?"

#87
Igen, de az elsõdleges igények után érdemes csak azzal foglalkozni.Építs legalább két kocsmát(késõbb az egyiket a Secret Police rendelettel át lehet alakítani, hogy kevesebb rebel attack legyen), jó szórakozási lehetõség még a hajó étterem, a mozi és a legjobbak egyike, ami persze drága is és áram is kell hozzá, a Sport Complex!De megjegyzem, a szórakozási elégedettség nem nagyon befolyásolja, hogy megnyerhess egy kampányt.
#86
nekem mindig a szórakozás húzza le nagyon.

#85
- A job quality értéke az emberek általános elégedettségét javítja, a munkatempót nem.
- A farmokhoz közel mindenképpen rakj valami könnyen elérhetõ helyre garázst, mert egyrészt ide fut be a farmokról a terményekkel egy talicskás szállító (láthatod is), másrészt innen indul aztán a terményekkel megrakott teherautó a rendeltetési helyére(kikötõ, feldolgozóüzem, stb.)
- Mindenképpen a templom a fontosabb!
- Az általános hangulatot elsõsorban a kaja, a lakáskörülmények, a vallásgyakorlás és az egészségügyi ellátás befolyásolják.Ha ezek 60 % körül vannak, finomíthatod a többit is.
#84
Ha a job quality értéke magas az mit jelent gyorsabban dolgoznak ? Pl: az épitõk hamarabb huzzák fel az épületet , vagy az orvosok gyosabban gyogyitanak ?

A farmok mellé is érdemes garázst rakni vagy csak lakóépületet ? Meg akarom oldani a foglakoztatást és a közlekedést !

Kocsma vagy a templom fontosabb a kezdeteknél ? Mik a jelentõs hangulatfokozó tényezõk ?
#83
Sajnos tegnap az utolsó Modern Times-os kampányt is kivégeztem.Összegezve: állatira élveztem!Jókat lehet röhögni a közben hallható interjúkon(a hangjukat adó színészek is zseniálisak!), pazar és remekül optimalizált grafikai motor(a sziget éli mindennapi világát), kellõen nehéz, de nem frusztráló kihívás, szóval jöhet a folytatás!Amúgy optimalizálás terén lenne mit tanulniuk a Toy Soldiers fejlesztõinek, utóbbi játék ui. lényegesen kopárabb grafika és töredéknyi ember mellett is úgy szaggatott a gépemen, mintha diákat nézegetnék.
Amúgy a Tropico 4-ben mindössze egyszer kreáltam magamnak egy avatart, többé nem is változtattam rajta(mármint a tulajdonságain), nem láttam különösebb értelmét.A taktikám ui. szinte minden pályán ugyanaz volt az elején:
- Palotaõrök, dokkmunkások, építõk és szállítók bérét olyan szintre emeltem, hogy ne hagyják el az eredeti munkahelyüket(25-8-7-7)
- Megnéztem a lehetséges bányák helyét(ezekkel lehet a leggyorsabban kellõ kezdõtõkéhez jutni, másrészt nem akartam a lelõhelyekre véletlenül mást építeni.Fõleg a Salt mine jó,mert kimeríthetetlen.A bánya mellé MINDIG garázs vagy késõbb Metró, különben nagyon lassan jutnak el a dolgozók a munkahelyükre.)
- Amint lehetett, megépítettem a Supermarket-et, majd Childhood Museum-ot, utána Church és Clinic bérelt dolgozókkal, a rendelkezésre álló összegtõl függõ létszámban
- Rendeletek közül már az elején a National day, a Nyugdíjasok ellátása(neve most nem ugrik be), késõbb Duble Food.
- Ja, és az El Presidente ahol csak lehet boostolja az építkezéseket, mert az az elején baromi lassan megy.Általában még két Építész Hivatal-t húztam fel a késõbbiekben.
- Sajnos a 6-os kampány bugos(amikor 200 fölött kell tartani a Canned index-et), de szerencsére találtam rá megoldást a neten.
- Minden kampány utolsó, gyõzelem utáni kimentését megõriztem, szeretnék még a városaimmal tovább játszani!<#eljen>
Calver
#82
job quality-t nézd. szerintem a legnyerõbb megoldás: mindenkinek ugyanannyit fizetsz.
így mindenki képzettsége szerinti legjobb állást fogja választani (mivel minél magasabb képzettséget igényel valami, annál jobb a job quality), mindenki elégedett lesz (nem csak a fõiskolások szavazhatnak ám, hanem a plebs is!) és baromi egyszerû beállítani a házalás/szolgáltatások árát. miért?
mindenki a bére 1/3-át hajlandó elfizetni lakbérre, családoknál ez duplázódik ugyebár (ketten vannak) - ennek hála ha mindenki ugyanannyit kap, elég két fajta épület (apartment, condo mondjuk), 18-as béreknél elsõ 6-os lakbérrel egyedülállóknak, második 12-es lakbérre családoknak. mindenki boldog, neked meg sok-sok pénz visszapörög.
szórakoztatóhelyeken pedig bérük egészét hajlandóak leperkálni a kétlábúak, szóval nyugodtan állítsd be ugyanannyira. így igen szép összegeket vissza tudsz dúrni a kifizetett bérekbõl.

"The trees move. Do you not see it?"

#81
Hogy érdemes beállitani a bértáblát a különbözõ képzetségû munkaerõk között ? Nagyon üresek a farmjaim ! Ugy vettem észre hogy szivesebben pultosok stb a képzetlen munkaerõ mint sofõrök meg fõleg földmüves farmerek . El akarom érni a lehetõ legjobb foglalkoztatottságot . Alapbol 5 a képzetlenek bére 10 a képzetteké és 20 a föiskolásoké mi legyen az arány ? Legyen-e a pl: a képzetlen munkakörök jellegén belül is bértáblázat pl egy farmer többet kap mint egy portás vagy egy képzett gyári munkás jól keres stb . Egyszoval ki mit javasol a fizetés leosztásra?
Calver
#80
igen, és ott is elég késõn jön.

"The trees move. Do you not see it?"

#79
Sziasztok

azt szeretném kérdezni, hogy Metró csak a Modern... ben van?
Közlekedésnek csak a garázst látom.
#78
Ingyenes hétvége van Steam-en!

Calver
#77
garázsok mindenhova, ahova a kétlábúak járnak, avagy munkahelyekhez. tedd pont a keresztezõdésbe, mellé szórakozóhelyeket, templomot/katedrálist, kórházakat, vagy iskolákat, szépen szétdobva a keresztezõdés minden pontjára - ne zsúfold be mindet egy helyre, csak az elõbb felsoroltak közül 3-4-et, különben túlterhelõdik a garázs. kell egy kis ráérzés, na, de idõvel beletanul az ember a "helyes" mennyiségbe. mögéjük a lakóházakat.
legalábbis nekem ez jött be, így tûnik a leggyorsabbnak a "tömegközlekedés".
még az sem árt, ha egy helyre több út is vezet - nem kell meglepõdni, ha idõvel úgy néz ki a városod mint egy amõba-tábla.

"The trees move. Do you not see it?"

#76
Hogy érdemes kialakitani a lakásokat pl cukorrápafarm mellé ? Mert néztem van amikor a térkép végére gyalogolnak a melosok . Hogyan alakitsam ki a tömegközlekedést lakonegyedeket meg munkahelyek elhelyezkedését magyarul a garázsokat nemtudom van-e más ujitás a Tropico 3-hoz képest ? Azt szeretném ha dinamikus volna a közlekedés a munkahelyek és a lakások között .
Calver
#75
windows tûzfalat elõdúrod (tököm tudja már melyik win verziónál hol rejtõzködik), megkeresed haladó beállításokat (gondolom ez a magyar neve), és kimenõ/bejövõ szabályoknál (?) hozzáadod Tropico 4-et, és letiltod. látni fogod kb h mit kell csinálni szerintem.
ha más tûzfalat használsz, akkor természetesen ott tiltsd le.

"The trees move. Do you not see it?"

#74
Olyan problémám lenne hogy wiffis routerem van és nem tudom hogy tiltsam le úgy a netet hogy nem húzom ki a kábelt hogy a tropico ne tudja ellenörizni a kulcsot, valaki segítene?
#73
igen, én is úgy érzem, hogy a 3 óta visszafelé lépkedünk

Calver
#72
supermarket tényleg fos, meg nem értem minek kéne oda 4 ember - mindig lehúztam egyre. ráadásul nagy, nem lehet bepréselni úgy mint marketplace-t.
hoteleket nem vágom, halat importálom mindig, de tényleg... érdekesen néz ki. bankot szintúgy nem szoktam, se kabarét, ahelyett museum of modern art meg mauzóleum. víztisztító jobb, sokkal nagyobb területet tisztít meg, és jobban, de értelme tényleg nem sok szemétteleppel szemben. business center meg babel tower hanyagolandó, bár itt-ott rá vagy kényszerítve.

ellenben a metró kurvajó - pl utolsó sziget olyan, h csak egy kis úttal tudod összekötni a sziget belsejét a parttal (ahova gyárakat érdemes rakni)... na most, ha nem építesz metrót, nonstop be lesz dugulva az út - azzal megfejelve viszont megy a közlekedés mint a villám.
telecom cég megint jó szvsz, 1 emberrel megdobja +10-el job és housing quality-t, ami baromi kellemes.

másik ami nekem bejött az a Solar PP, olcsó, jó, kellemesen is néz ki, bár sok helyet foglal.

rossznak annyira nem rossz a kiegészítõ, de... közepes. ami elég gáz, tekintve h háromhoz Absolute Power az egyik legszórakoztatóbb játék volt, amivel valaha játszottam. baromira kidolgozatlan, és "kis" finomhangolással kifejezetten jó lehetett volna.

"The trees move. Do you not see it?"

#71
a biofarm meg az organikus ranch jól néz ki meg mondjuk a repülõtér, de a többi egy szar. Supermarket nincs kidolgozva, nem szép a textúrája. Apartmant minek cseréli le 1966-ban, miközben a sokkal régebbi kinézetû városi házat csak '86-ban. Az összes toronyháznak ronda lett az üvegfelülete. Hát csillagos hotel egy botrány. Miért nem a luxury hotelt cseréli le. Mi a lószar az a halizé a golyóval?, az új bank is rohadt ronda. Kicserélték a kabarét, amikor az volt az egyik legjobb épület. Ultraszar, hogy a szeméttelepet lecserélik víztisztítóra. A két új gyár nagyon gagyi. Az autógyár túl kicsi. A business center csak egy alibi épület, ami felszívja a képzetlen munkanélküliséget. A metró egy faszság. Bár megoldja az utak bedugulásának problémáját. A modern apartman nagyon ronda és beilleszthetetlen a formájával a városba. A SWAT HQ tényleg hülyeség. Meg én a telecom céget sem értem túlságosan.
Szóval szar lett. Az egyetlen jó változás, hogy hajó lett a kis étterembõl.

Calver
#70
funkcionalitásuk jó. szinte mind fejlõdött, legtöbb szvsz nem is néz ki rosszul... SWAT HQ meg Presidency viszont tényleg elképesztõen ronda pl, meg új "arcképek" is eléggé szembántóak.
ami nekem nagyon csípte a szemem, az annyi, h baromira érzõdik rajta: elsiették, és baromira nem tesztelték le.
példa: SWAT HQ lecseréli az Armory-t, ami szép és jó, leszámítva h ezzel kapásból nem tudod militaristák egyik nagy követelését teljesíteni (tábornokok), kiesik szinte az összes feladatuk (armory építése, guard station-ök), valamint ha mellette felújítod palotádat, nem fogsz tudni kivégezni kétlábúakat, mert nem lesz katonád, max ha felhúzol egy mauzóleumot is. retardáltság. ráadásul sokszor kell sok katona is, és nem tudod azt megcsinálni, mint MT nélkül, h felhúzol rakás armory-t + guard station-t és benyomod conscription-t, helyette mindenhova tanult kétlábúak kellenek.
de épületek nagy része nekem legalábbis tetszett - pl Bio Farm baromi jól néz ki szvsz, plusz 3 különbözõ kaja jól tud jönni népesség boldogsága szempontjából.

"The trees move. Do you not see it?"

#69
nekem rohadtul nem tetszik. Az összes épült ronda, kidolgozatlan értelmetlen, és ráaádul lecseréli a régieket, amik jobban néznek ki.

Calver
#68
na Modern Times kivégezve... szegény hold <#idiota>
látszik, h fejlesztõk rájöttek: a játékosok rá vannak kattanva az importal profit generálásra... jött válaszul a biofarm (4 farmer, annyit termel mint 3 farm együtt), na meg a teljesen csupasz sziklák.
Plantador DLC azért lépten-nyomon nem ártott volna, szép a biofarm, de ha csak a cukrot akarok termelni, felesleges...

zúzza még valaki btw?
ha frissen ugrotok neki: elsõ pár küldetés elég gyér, késõbb viszont nagyon jók jönnek - és kellemesen nehezek is...

"The trees move. Do you not see it?"

Calver
#67
jó tanács: ha "áthelyezitek" a sziget egy másik pontjára... nos, a palotán kívül mindent, ajánlott az ottani lakóházakat és munkahelyeket elpusztítani - a Tropican-ok nem a legintelligensebb népség, és nem mennek át kajáért/gyógyszerért a sziget másik oldalán lévõ humanitárius segélyhez...
20 szigetlakóm adta az életét ezért az információért <#rolleyes>

és Modern Times-ban van legalább 3 ilyen sziget, szóval...

"The trees move. Do you not see it?"

Calver
#66
nos, most tartok a felénél és eddigiek alapján: kattantnak kellõen kattant (majd meglátjátok), de ajókurvaéletbe de összecsapott... bugok, nem mûködõ gyorsbillentyûk, hibás szövegek, ronda arcképek új foglalkozásoknál, új épületek idõvel felülírják a régieket és teszik ezt sokszor teljesen retardált módon, és ilyen "apróságok"... ja, és Sunny új szövegeit új emberrel vették fel, de a régiek is maradtak, baromi harmonikusan hangzik.

a hatodik küldetést jó párszor vissza kellett töltenem, majd kirúgnom a dokkmunkásokat, mert olyan gyorsan haladtam a fõ feladatban, h egyéb esetben instant *elvesztettem* a küldetést. kedves Kalypso, az ötletek nagy része jó, de ezt biza be kellett volna rendesen fejezni, tesztelni, finomítani rajta, aztán kiadni.

valamint tippre azt feltételezve rakták össze, h az illetõnek van Plantador DLC-je, mert míg az új bio-farm aranyos kajatermelésre, cukorra és társaira... nos, kevésbé.

"The trees move. Do you not see it?"

Calver
#65
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Tropico 4 Modern Times Addon-RELOADED

"The trees move. Do you not see it?"

Calver
#64
wikipedia szerint ma jön kiegészítõ.

"The trees move. Do you not see it?"

Calver
#63
mert lusta rohadékok, ugyanúgy, mint mindenki más, csak náluk feltûnõ.
klikk az épületre, és látod épp mit csinálnak - lehet h mind kaját szerez/sztriptíztáncosnõket néz/alszik, aztán olyankor baromira nem halad a munka. persze a többi dolgozód is ezt csinálja, csak náluk nem látszik meg ennyire.
érdemes építeni egy második Construction Office-t, annak a helynek a közelébe, ahol építkezni akarsz.

btw annyira nem érdemes jól megfizetni õket - nekik van legmagasabb Job Quality-juk az összes képzetlen dolgozó közül.

õszintén szólva érdemes mindenkinek ugyanannyit fizetni (kivétel gyármunkások), hogy leegyszerûsítse házalást: mindenki jövedelme 1/3-át hajlandó lakbérre elkölteni, két fõnél természetesen ez a duplája, szóval ha mindenkinek 12$-t fizetsz pl havonta, a rosszabb házakba állíts be 4$-t lakbérnek, jobbakba meg 8$-t, így minden profitot maxon pörgetsz.

szórakozás dettó, csak ott a jövedelme teljes összegét hajlandó elszórni - avagy ha mindenki pl 18$-t keres, legyen minden szórakoztató épület belépõje is ennyi.

"The trees move. Do you not see it?"

#62
Az építészeim miért nem dolgoznak? Nekik van a legnagyobb fizetésük, s nem akarnak dolgozni :S
Calver
#61
beszarok, a készítõk tényleg mindenre gondolnak... <#idiota>

Bickering Factions-ban nagy finálé után rányom az ember a Keep Playing-re, és kis idõ múlva mi fogadja:

"The trees move. Do you not see it?"

Calver
#60
uff.

elõször is: márciusban kiegészítõ, és már kijött 3 DLC, sajnos ezek nekem (még) kimaradtak.

másodszor, hasznos trükk, ami nem egyértelmû: gondolom tudjátok, h marketplace szétosztja a kaját, és lehet hozzá importálni, kukorica alapból be is van nyomva. amit a legtöbben nem tudnak, h nem csak kukoricát lehet, hanem azokat is, amik cannery-hez kellenek: halat és ananászt is!
annyi kell az egészhez, h benyomod almanac-ban importoknál. érdemes is: hal kapásból olcsóbb mint a kukorica, és New Titanic-nek hála végképp nem éri meg termelni, ananász meg... baromi drága, de akkor is megspórol egy farmot.

"The trees move. Do you not see it?"

Serpa
#59
Koridor
#58
A küldetések céljait tudja valaki? Nem tudok angolul és igy eleg nehéz kibogarászni mit is kéne csinálni.
A negyediknél járok ha jól bogarásztam ki akkor ott iparositani kell.

#57
Üdv faterok.Arra lennék kíváncsi hogy lesz-e magyarítása vagy van-e és hol lehet elérni?Köszi.
#56
Sziasztok, kipróbáltam a demót és szerintem rosszabb, mint a Tropico 3 <#rinya>
#55
rendben köszönöm a segítséget
Calver
#54
érdemes mindig mindent megcsinálni, ha van rá pénzed - ha nem, elrakni késõbbre, a piros felkiáltójeles feladatok soha nem tûnnek el. amit írtam #50-ben, azzal a végén volt h 2M+ pénzem volt, szóval... költekezz nyugodtan.

"The trees move. Do you not see it?"

#53
Into The Spotlight címû küldetésrõl lenne szó (a 3.ik ha jól emlékszem) és hülyén fogalmaztam nem pontokat kell gyüjteni hanem "követõket" followers-eket
Calver
#52
nem tudom melyik küldetés, és mi az 1000000 pont jelen helyzetben, ha kicsit pontosabban leírod, szerintem tudok segíteni.
másodikra: nem figyeltem még, de szerintem nem mennek bele a vízbe - a partra kell tenni, de nem kell csatlakoznia ugye az óceánhoz. de lényegtelen, ha profitot termel, és annak emlékeim szerint szokása.

"The trees move. Do you not see it?"

#51
rendben illetve a fõ cél a 1000000 "pont" összegyûjtése ami nagyon sok, ezt ki kell várni vagy érdemes e fizetni 50k-t 50k ért? Amit még észrevettem, hogy lehet tenni a partra napozóhelyeket és onnan volt már valaki aki bement a vízbe? Mert nekem még senki csak lefeküdtek a homokba aztán napoztak egyet.
Calver
#50
cukornád, avagy sugar, és rum distillery.
és a rum biza olyan táp, h booze baron-nal ha az elején felhúzod a gyárat, és meg tudod finanszírozni az importot (pozitív egyenleg kell hozzá, szóval ha nem 25k+ pénzzel kezdesz, akkor atomozás), akkor kb nyertél - egy "kör" alatt visszahozza a gyár árát, és onnantól csak importtal minden hajónál termel ~20k pénzt <#hawaii>

"The trees move. Do you not see it?"

#49
Igen a dohány szerintem mindenhol beválik csak sajnos nagyon kevés és távoli helyeken lehet termelni dohányt a rumhoz mi szükséges egy gyár és még mi?
Calver
#48
#28. rum, vagy szivar.
turizmusból nem lehet egyedül megélni sajnos (vagy ha igen, nagyon nehéz), bár bevételkiegészítésnek hasznos, na meg szórakoztatóhelyeidet maxon pörgetni.

"The trees move. Do you not see it?"

#47
Sziasztok tudnátok segíteni abban, hogy hogyan csináljam meg a turizmusról szóló küldetést? Mert eljutottam olyan pontig hogy rengeteg hotel és szórakozó hely van, de folyamatosan csökken a pénz próbáljak meg többet exportálni? De mit?
Calver
#46
passz, max manuális kimentegeted õket a könyvtárából.
olimpiás meg ász pálya, az is tele van elmebeteg ötletekkel <#idiota> (na meg könnyen termeszthetõ cukorral)

"The trees move. Do you not see it?"

#45
Én még csak az Olimpiánál járok.Nem is tudom, az hányadik?
Tudod, mi lenne jó?Ezzel a grafikus motorral egy városépítõ játék.Hihetetlen, amikor az ember madártávlatból rázoomol valamire és még a graffiti is olvasható a pub falán!Sokszor csak nézelõdöm és persze gyártom a screenshotokat.De azt jól láttam, hogy csak bizonyos számú screenshotot õriz meg a progi?

Miért jobb az Alzheimer-kór, mint a Parkinson-kór: Inkább felejtsem el kifizetni a sörömet, minthogy kilötyögtessem...

Calver
#44
“Never attribute to malice that which can be adequately explained by stupidity.” <#hawaii>

ász játék lett... kár, hogy minden küldetést már legalább kétszer kipörgettem, így már nincs meg az izgalom <#sir>

"The trees move. Do you not see it?"

#43
Rengeteg a rejtett poén a rádiós szövegekben, de az automatikus mentés közben olvasható idézetek is odavernek:

Todor Zsivkov(egykori bolgár diktátor): "Radikális fordulatot kell vennünk: 360 fokosat...!"

(Az remek lesz, akkor ugyanarra fogunk menni, mint eddig...<#hehe>)

Miért jobb az Alzheimer-kór, mint a Parkinson-kór: Inkább felejtsem el kifizetni a sörömet, minthogy kilötyögtessem...

Calver
#42
simán lehet, hogy nem is volt - nekem nem egyszer adott be olajfinomítót olajmentes helyen (bár meglehet h az importtal megoldható lenne?), vagy vas exportot olyan térképen ahol még viccbõl sem volt vas <#idiota>
nézd meg mindig az ilyen feladatokat, ha túl nagy fáradtság, dobd a fenébe.
meg még egy okosság: érdemes egy farmot úgy elhelyezni, h több fajta dolgot lehessen termelni ott - így simán tudod az ilyen export feladatokat teljesíteni.

"The trees move. Do you not see it?"