23037

A Wargaming új MMO játéka
-
#17063
Ez meg a folytatása:
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
Utoljára szerkesztette: Trucker39, 2018.09.07. 21:49:50 -
#17062
Én semmi default beállítást nem használok. Magam választottam ki, mi az ami tetszik, vagy esetleg kényelmesebbé teszi számomra a játékot.
Megpróbálom ide belinkelni a telepítési menüt. Előre figyelmeztetlek, nem egyszerű a dolog, másrészt eléggé egyedi a beállításom. Sok mindenkinek nem tetszik, de nekem igen. Olyan 80-90 %-ban anime. Azért csak ennyi, mert a hangokat annyira nem kedvelem. Kivéve ARP Kongou hangját. Illetve most hiányzik egy nagyon fontos UI. Még nem készült el a frissítése, így az nincs telepítve nálam. Ez az eleje:
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
-
lonvard #17061 Ki tudnád rakni mit telepítettél fel ebből a csomagból? Beállítom olyanra, és ha működik, akkor erről az alapról variálgatok, megnézem az összes célkeresztet és ilyenek. Nem akarok nagyon csicsás dolgokat, alapjáraton például felrakta a team HP-t, a hajókat jelző szimbólumok helyére és rohadtul zavart. Viszont iszonyat tetszett, hogy mutatta, hogy az ellenség hajója milyen szögben kanyarodik éppen. Csak közben eltüntette a hudomat. :D -
Sendrov #17060 Természetesen eszembe sem jutott, hogy bármely értelemben véve a személyem ellen irányult volna a korábbi hozzászólásod. Elnézést, ha a válaszomból esetleg ilyesmi érződött..
Én csak arra céloztam, hogy jelenlegi formájában a CV játék nem érdekel különösebben. Ha átalakítják, esetleg újra kipróbálom. Majd kiderül, hogy tetszeni fog-e vagy nem.
Akár hogy is lesz, én továbbra is maradok a cirkálóimnál, néha egy kis BB, nagyon ritkán romboló.
Mint játékos, nagyon élvezem, ha olyan CV van az oldalamon, aki érti a dolgát. Felderít, foglalót bombáz, légi fölényt épít ki stb. Az ellenfél CV-je pedig csak érdekesebbé teszi a játékot azzal, hogy hajóban ülve felfelé is kell kukkolnom. Persze bosszantó a több irányból jövő torpedókat esélytelenül megpróbálni kikerülni, de ez ilyen. Elfogadom, mert a játék része. Soha nem is nyafogtam a CV-k miatt. Sőt, légvédelemre kigyúrt cirkálóban ülve gyakran visszafordulok segíteni a saját CV-nek, ha túl nagy körülötte az ellenséges légi forgalom.
A "klikktibi" dolgot meg csak azért idéztem, mert általánosításnak tűnt.
Mivel alább már részletesen kivesézted, hogy mire értetted, így erre már nem is kell reagálnom. Annál is inkább, mert hogy ismét magamat idézzem: "Maximálisan egyetértek veletek CV ügyben." :) Abban is egyet értek, hogy WG cseszte szét a hordozókat azzal, hogy az alap koncepció nem volt jól átgondolva, utána meg folyamatosan össze-vissza foltozták őket. -
#17059
Szerintem valami kezelői hiba lesz a dologban. Mint korábban írtam, évek óta és rendszeresen több MOD-t telepítek a játékhoz és ilyen jellegű dolgot nem tapasztaltam.
A mellékelt képen mutatom, hogy jelenleg is 300 MB körüli, telepített csomaggal játszom. Ebben sok minden benne van. Célkereszt, FPS, limiter, UI, stb.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához! -
lonvard #17058 Én nagyon akartam CV-zni hajdanán, csak frusztrált, hogy japánnal amerikai hordozó ellen nem tudok játszani mert fölényben van, amerikaival meg nem tudok normálisan hajókat támadni. Szóval a hajlamaimat coop módban botok ellen éltem ki. :D
Közben a Bayernt és a Graf Spee-t váltogatva használom 1 kapitánnyal, nagyon tetszik. Sajnos az Aslan csomagból nem tudtam csak a célkeresztet feltelepíteni, mert úgy nem telepít fel semmit, ha meg a default beállításokkal telepítem a célkeresztet, akkor kinyírja a bal alsó hudomat. Majd még kísérletezek vele azér. -
#17057
Ha bármilyen olvasatban a személyed elleni támadásként is értékelhető volt a keményen körvonalazott véleményem, természetesen megkövetem magam. Semmi indokom nincs sértegetni egy jelentéktelen játékhoz való hozzáállásodat ismeretlenül sem, amennyi keveset, töredékesen pedig "ismerek" belőled a hozzászólásaid és modelljeid révén, feltétlenül tiszteletre méltó és az a benyomásom, hogy feltétlenül csak gazdagítod a szcénát a jelenléteddel.
Ugyanakkor az álláspontoddal nem feltétlenül értek egyet, és engedd meg, hogy épp arra apelláljak, hogy a hajózás története a hobbid. A hordozókat eddig a játékban azért szerettem és bizonyos fokig tiszteltem, igen, akkor is, amikor annak idején pl. lékeket raktak a féltégla-Coloradomba, mert a gyakorlatukat térkép-kontrollra és szép szituációs áttekintésre tudták konvertálni. Árkád játék ide vagy oda, azt tették, amit egy hordozónak tennie kell - csapásokat terveztek meg, felderítettek, kontroll alatt tartották a helyzetet, ellenőrizték a légteret, és úgy általában egyszerre csináltak mindent. Úgy, hogy az osztályközi balansz már náluk is ugrott rég, pl. DD-k kaptak defAA-t, nemhogy csatahajók.
Amit én most látok, az viszont már nem a hajóról szól, a repülőgép-hordozóról, hanem a repülőgépekről. Épp ez benne a problémám, személy szerint. Eddig egy egyre inkább elcseszetten kivitelezett, de mégis egyedi osztály volt, ahol úgy érezhetted, hogy egy, a tengeri hadviselést megreformáló egységet irányítasz. Most WoWp-ozol, hajókra lövöldözve. Egyelőre nem túl impresszív módon, teszem hozzá.
Még annyit, hogy én a sommás "klikktibi"-gúnnyal, bár aláírom, a kontextusból egyáltalán nem így jött le, nem a casual játékosokra repültem rá, nem a játékkal való viszonyra tettem megjegyzést (az elmúlt hónapban én is minden vagyok, csak aktív nem), hanem a jellemre. Én sem voltam CV pro, top tier-ben én sem erőltettem a játékot, olykor-olykor, ha elkarcolgattam a Sókakuval vagy lady Lex-szel. De nem is mentem rankedre újabban már, kláncsatákra pedig soha, noha papíron klánt vezetek. Az, hogy "átlagos képességű játékosként leülök heti átlag félórára", nekem aztán a világon semmi bajom nincs, sőt. Beszélgettem már el teljesen civil és szórakoztató módon olyan csapattárssal is, aki harminc másodperccel azelőtt torpedózott ki. Ezzel párhuzamosan viszont tartom a véleményem a stream-en is fröcsögő, nem is annyira kisebbségről, akik folyamatosan tolják a "Nerf HE", "nerf destroyers", "air cancer", "oh no, you hurt my battleship"-szövegeiket. Ők azok, akik most visongva ujjonganak, hogy kibelezik a hordozókat.
A baj csak az, hogy az alfa-verzió képei alapján nem belezik. Ugyanúgy fölöttük fog keringeni permaszpottal az - ezúttal - egyetlen raj, csak egyrészt most már a hordozó osztatlan figyelmét fogják élvezni, másrészt harminc másodpercenként kapni fogják a két gyújtást a rakétaszalvóval az arcba. Mert "kitörölni cirkálókat", az jár, de "kitörölve lenni hordozó által", az felháborító. Nos, mostantól kezdve ilyen nem lesz. Mostantól szép lassan, égve fognak megdögleni. Eddig az volt a baj a hordozókkal, hogy "1 v 1"-eztek. Mostantól "1 v 12"-zni fognak. Ezt pedig klikktibiék részben maguknak főzték, a némileg arrogáns megjegyzésem pedig erre a tömegre vonatkozott, nem a hétköznapi játékosokra. A hétköznapi játékosok kellene, hogy a játék gerincét adják (ezért vagyok nagyon zabos finoman szólva pl. a kompetitív játékosoktól itt-ott látható "Oké, hogy OP a Sztálingrád, de én ezért "megdolgoztam", úgyhogy nekem ez jár!-baromságokra), de hát a nagy számok törvénye szerint elnyúlik két irányba a haranggörbe, ezzel sem lenne semmi gond alapesetben, de az ostobaságot ettől még nem emelem piedesztálra.
Nagyobbrészben viszont kétségtelenül a WG cseszte el, amikor hibát hibára halmozott, a manuál dobás kiiktatásával T6-ig, aztán T5 és T6 találkozások engedésével, AP-bombákkal, aztán megkoronázták ezt a Saipan-nal, Kagával, vagy a Szürke Szellemmel, hogy a GZ-t meg se említsem, és sorolhatnám. A hógolyóból lavinát csináltak, és végül törölték a francba az egészet, pedig a rendszer még menthető lett volna. Vitathatatlan tény, hogy a hordozók szarok voltak, és a WG egyre szarabbá gyúrta őket, de az alapkoncepcióból még így is átjött az, hogy mi egy lapos és mit kéne csinálnia.
Az a problémám tehát, hogy a fürdővízzel együtt kiöntötték a gyereket is. Jelenleg azt mondom, ennyi erővel inkább vették volna ki a hordozókat tokkal-vonóval.
Vagy ennyi erővel fejezzék be a "tengeralattjárók soha nem lesznek a játékban, nem működnének, egyébként sem csata-fegyvernem volt"-szöveget, mert szemmel láthatóan bármi működik a játékban, ha eléggé megnyomorítják a koncepciójukat; lődözhetünk mi még itt légvédelmi ballonokkal is.
Utoljára szerkesztette: PrasCo, 2018.09.06. 23:57:25 -
Kotomicuki #17056 Meg lehet nézni, hogy mivé vált a wot, mert a "nem pro" játékosok sírásának (és a saját kapzsiságának) engedett a wg: mára egy inkább feldühítő kreténség lett, mint "játék" és ettől a wows sem állt már eddig se távol...!
El kéne tudni fogadni, hogy a "társasjátékokban" (is) vannak bizonyos elvárások, egy bizonyos szint fölött, amit, ha nem ugrik meg a delikvens, akkor bizony a többség (jogos) haragját zúdítja a fejére - hacsak a többi sem éri el azt a bizonyos szintet, de a "haragtól" ez sem véd meg, mert ez is népszokássá vált a wg termékeiben a "játék" (immár csak megkopasztógép) és a játékosok (immár csak megkopasztott "angry birds-ök") színvonalának erős hanyatlása mellett! -
#17055
Megtaláltam közben:
"What about captain skills for CV's?
It's too early to talk about that, but since the CV gameplay is reworked, a rework of those skills will also be needed. If the changes are big enough, they'll offer respecs,... to offer a smooth transition." -
Toweliee #17054 Köszi -
#17053
Azt olvastam a fórumban (Wows ide vonatkozó része), hogy majd át lesz dolgozva és hozzá lesz igazítva az új játék módhoz. -
Toweliee #17052 Mi lesz a kapitányskillekkel? -
#17051
Értem, de miért hívjátok továbbra is CV-zésnek? A hordozót, max a kis térképen lehetett látni, ahogy nagy nyugodtan bandukol neki a szigetnek... gondolom. Ez így ebben a formában egy World of Warplanes, átültetve ebbe a játékba. Biztos kevés volt odaát már a játékos és így toboroznak, vagy nem tudom.
A komoly CV játékosok biztosan nagyon "örülnek" ennek az átalakításnak. Aki próbálta a hordozóval történő játékot, az hamar rájött, hogy baromi nehéz jól játszani vele. A többi játékos meg inkább a kezét leharapná, csak ne kelljen megdicsérni, mikor a hordozó jól végzi a dolgát.
A szép. új világban meg majd lesz nagy nézés, meg sopánkodás, hogy nem jön a CV segíteni. El lesz a kis rajával és szépen torpedózgat, meg bombázgat, meg rakétázza ki a vízből a rombolókat. El lehet felejteni szerintem az ollóban támadást hajók ellen, a saját rombolók fedezését, ellenfél romboló spottolását. Az AI gépek hogyan fognak működni, még nem lehet tudni. Ha úgy mint a légvédelem, vagy a másodlagos fegyver irányítás, hát... az érdekes lesz.
Biztos nagyon fognak neki örülni a játékosok.
Sajnos a hordozó játék pont nem alkalmas arra, hogy fáradtan, munka után leüljön vele valaki játszani. Illetve alkalmas, de szerintem a T4-5 szintig. Magam is azokat szoktam elő venni néha és kerülök velük egyet-kettőt. Magas szintűeket elő sem merem venni. Van egy T10 USA , meg egy T9 IJN hordozóm. Mivel tetszenek, így az USA ágon - egy kivételével - az összes hordozó a kikötőmben horgonyoz. Bármikor mehetnék velük is, de csak a csapatom kárára lennék. Azokkal rengeteget kel gyakorolni, éles játék előtt be kell melegíteni és csak utána neki veselkedni. Magas szinten a CV már szinte sportnak mondható. 4-5 magas szintű csata után piszokul el tudok fáradni.
-
carp3tm0nster #17050 Bár én rettentő keveset CV-zek, és momentán totál kiakaszt mikor mellém dobja egy CV az xdb torpedóit, de az új mód gyakorlatilag egy arcade valamivé kicsinyíti le a CV játékmenetet.
Mondjuk egy kb world of HE spam jellegű játékban úgy tűnk erre van igény. Gondolkodás ne legyen, csak klikk, meg tűz. -
Sendrov #17049 Maximálisan egyetértek veletek CV ügyben. Ha pro CV-s lennék, engem is halálra idegesítene, ha így lebutítják a hordozós játékot.
De nem vagyok pro...sőt! Bizonyos értelemben én is "átlag-klikktibi" vagyok. Persze nem azért, mert sík hülye vagyok a hordozókhoz, vagy a hajókhoz (hajózás története pl. az egyik fő hobbim).
Olyan értelemben vagyok "klikktibi", hogy legtöbbször este, fáradtan, monitor előtt eltöltött nap után ülök le játszani. Célom a könnyű kikapcsolódás, egy a hobbimhoz nagyon közel álló játékkal. Jelenlegi állapotában a CV-zés fáraszt, nem pedig kikapcsol.
Ha szétcseszik a CV-zést full árkád-ra, esetleg én is rákapok. Nem azért mert idióta vagyok, hanem mert így árkádban talán szórakoztatóbb lesz, a mostani "ezer dologra kell figyelni egyszerre" dolognál.
Szóval a toborozzunk plusz játékosokat a cv-re, ezzel a gagyi röpködéssel, valószínű működni fog.
Ettől függetlenül én azért mégiscsak meghagynám a mostani RTS szerű CV irányítást és csak opcióként raknám be az árkád, repcsi nézetes röpködést. Persze ennek meglenne előnye, hátránya.... -
#17048
Lényegében egyetértek. Az új játékmód teljesen agyhalott lövöldözgetésnek néz ki, de ami a legfontosabb, hogy nem a hordozóról szól, hanem a repülőgépről. Egy world of WARSHIPS-ben.
Persze, az meggyőződésem, hogy az originál célt (több játékos a cv-k alá) azzal, hogy lehülyítik a CV-játékot átlag-klikktibi szintjére, korrektül elérik. -
#17047
Kérdések és válaszok a hordozók átdolgozásával kapcsolatosan.
Nem ájultam el a WG válaszaitól. Meglátjuk, mi lesz belőle. Továbbra is az a meglátásom, hogy az eddigi CV játék lényege veszik el. A gondolkodás és helyes taktika kialakítása. E helyett lesz kézi bombázgatás, meg rakétázás, meg torpedózás. A CV játékosokat nem ez érdekelte eddig sem. Mármint hogy lássa, milyen alakzatban repülnek rá és hogyan támadják az ellenfél hajóit. Sokkal inkább az érdekelte, hogyan tudná még jobban átlátni a térképet, hogyan tudná még jobban és könnyebben irányítani a rajait a megfelelő helyre. Mindezt egy - erre a célra szinte teljesen alkalmatlan - kezelőfelülettel.
Több helyen olvastam, hogy azért sopánkodnak a CV játékosok, mert oda lesz a kényelmes játékuk. Aki így gondolja, javaslok megnézni egy profi játékos felvételét, ahol komolyan játszik hordozóval és látni, hallani a billentyűzet hangját is. Egyik-másik kezdő gépírónő megirigyelhetné, azt a másodpercenkénti leütés számot.
-
lonvard #17046 Ez nagyon jó hír. Én asszem fordítva csinálom, mivel a prémiummal játszom többet, és azzal van kedvem játszani, így arra képezem. A végén a Bismarcknál biztos újraosztom a pontokat. Az az advanced artillery nagyon tetszik benne. Hogy több mint 10 kilométerről a másodlagos fegyverzet beindul. Graffal múltkor kaptam az áldást, hullott a vakolat, meg a berendezés mindenfelé, és a fő ágyúkkal le se szart. :D -
#17045
A premium hajókra nem kell külön átképezni a kapitányt, nem kap büntetést azért mert abban a hajóban van. Abban viszont igazad van, hogy a skillek nem igazán passzolnak össze egy csatahajó és egy cirkáló esetében. Ha hatékonyan akarod használni a csatahajó kapitányát a cirkálóban, akkor a skillt újra osztod megfelelően.
Mondjuk és spórolós vagyok, így a premium hajóban úgy fejlesztem és úgy osztom el a pontokat, hogy az a majdani hajójának legyen megfelelő. Igaz, kevésbé lesz hatékony a premium hajóban, de az átképzés meg pénzbe kerül, nem is kevésbe. -
lonvard #17044 Ja, fontos szakmai kérdés:
Most a Nürnbergre képzett kapitányom van a Grafspee-ben, ami szintén cirkáló. Nem kellett külön átképeznem a prémium hajóra. Probléma, hogy én a német csatahajó ágat húzom, mer a Bismarckot akarom. Jelenleg a Bayern van meg, abban egy másik kapitány üldögél. Szóval jól sejtem, hogy ha átképzem csatahajóra a cirkálókapitányom, akkor utána a Graf Spee-re nem lesz oké? -
lonvard #17043 Oké, kapcsolgatok rajta, lehet valamelyik billentyűt nyomtam csak el. Vagy resetelem a beállításokat. Tényleg.
A kő-papír-olló nem működik, az egységeknek egymást is tudniuk kell ütni, nyilván eltérő taktikával. A tengeralattjáró emiatt alapból kiesik. A rombolókat szerintem azért buffolták fel, mert nem mindegyik szuperálcázott torpedókat lődöző ninjon, és ha nem ilyen egy romboló, akkor ki kell találni, hogy mi a tökömet kezdjen magával. Kell a seggük alá rakni olyan taktikai lehetőséget, amivel felvehetik a harcot cirkáló és csatahajó ellen, ha történetesen olyan szar az álcájuk, hogy kénytelenek az ágyúikra támaszkodni. Mittudomén ha füstből lövöldözik, akkor be kell menni utána a füstbe, vagy el kell kerülni a füstöt, vagy torkolattűz alapján megpróbálni eltalálni, vagy mittudomén. Persze lehet túltolták és valóban komoly probléma magasabb szinten.
-
#17042
Igen. Azóta kaptam olyat levelet is, hogy felejtsem el a dolgot. El..baltázták és mindenkinek kiküldték. :) -
tutyimutyi2 #17041 Más is kapott olyan levelet ahol közlik hogy kapott pár hajót(Medea
• Valkyrie
• Wakeful
• Alaska
• Le Terrible
• Jean Bart ) a garázsba kapitánnyal együtt?
Utána egyébb infók és az elköszönés: We, at World of Warships Supertest Team, are grateful for you participation and efforts! -
#17040
Nem kell semmibe bele barmolni. Saját maguk rúgták fel a játék kő-papír-olló játékszabályát. Eleve kimaradt a játékból egy elem már az elején. Ez pedig a tengeralattjáró. Aminek a fő ellensége a romboló. A rombolónak nem lett munkája, de a WG-nél valakinek a szíve csücske a rombolózás, így kitalálták a láthatatlan, végtelen torpedóval rendelkező, kicsit neki lejtő játékot. Kapott spec torpedókat, kapott spec légvédelmet, stb. Holott a rombolóknak nem ez a szerepkörük. Csak amire készültek, nos olyan nincs a játékban. A romboló nem ellenfele a cirkálóknak, itt igen. A cirkáló feladat köre lenne a romboló vadászat és az erős légvédelem, kísérés, támogatás stb. Itt néhányból lángszórót alakítottak ki, másokból meg szuper páncéltörő golyószórót. Persze füstből, mert azt úgy kell. Abba ne is menjünk bele, hogy füstből egyetlen tüzér sem lenne képes a célt eltalálni. Legfeljebb tűzvezető radarral, de ekkor még nem volt ilyen. A csatahajók szerepe meg adott. Nagy tűzerő, erős védelem, aránylag kis helyre összpontosítva. Nem ellenfele a romboló és a cirkáló sem. Ellenfele lenne a tengeralattjáró és a hordozó. A hordozó megjelenésével már kicsit megkopott a ragyogása. Nem véletlen hogy jelenleg a tengereken a hordozóra van alapozva a támadó erő. A játékban is ez majdnem jó irány volt, csak kitalálták, hogy legyen oldalanként két hordozó is. Szerintem ezt nem kellett volna. Oldalanként egy-egy épp elég. A hordozó meg maga nagyon érzékeny bármilyen támadással szemben. Ha tengeralattjáró lenne, arra is.
Ki kellene józanodni kicsit a WG-nél és visszatérni a hagyományos, mint írtam. kő-papír-olló játékmegoldáshoz. Az egyensúly kialakításával kellene törődni, nem az újabb és újabb még papíron is alig létező hajókkal.
MOD-ról. Valamit elronthattál esetleg telepítéskor, vagy nem tudom. Évek óta használok MOD csomagot, nem tapasztaltam hasonló jelenséget. Egy mezei célkereszt feltelepítése biztosan nem okoz ilyen problémát, mivel a csomag telepítője, évek óta profin és biztonságosan teszi a dolgát.
Ha nem sikerül megjavítani, meg kell keresni a játékon belül a res_mods mappát és az aktuális verzióhoz tartozó modokat törölni, majd újraindítani a játékot.
Volt hogy 25-30 féle MOD is települt nálam egyszerre és még sem volt vele probléma. -
lonvard #17039 Annyira én nem aggódok, nem érdekük tönkretenni a játékot. Szóval ha nem működik amit csináltak és jön tízezer anyázó komment, akkor majd változtatnak. -
#17038
Szerintem az egész rendszerhez hozzá sem kellene nyúlni, legalábbis ezt biztosan nem kellene. Ez egy ilyen elbarmolt ruszki sufni tuningnak tűnik. Na és ahogy te is írtad, ha nincs vadász cseszheted a légvédelmet. Hacsak nem fogják fel buffolni a hajók légvédelmét. -
lonvard #17037 Ebben a játékban a romboló a tengeralattjáró. Nincs szükség extra torpedós egységre. Plusz olyan egységek kellenek, amelyek egymást képesek elpusztítani, és csatahajó nem tud tengeralattjárót gyilkolni. Persze rá lehet aggatni vízibombákat, de akkor bele kellene barmolni a hajómodellekbe, és hiteltelenné kellene tenniük azokat.
Más: feltelepítettem az Aslan mod-ot, csak az egyik célkeresztet választottam, mocskos tetszik, hogy megmutatja az ellenséges hajó kanyarodási szögét. Egyetlen probléma, hogy eltűnt a bal alsó HUD-om, amin a saját hajóm adatai lennének. Most lehet hogy megnyomtam valami gombot, de nem találom egyszerűen, kurvafrusztráló. Mivel tudom behozni a bal alsó hud-ot?
-
#17036
Köszönöm a pontosabb fordítást! Így még kevésbé tetszik, amit a WG valami deliriumos állapotban kitalált.
Ha nincs vadász irányítás, nincs légi fölény. Páros lábbal kell seggbe rúgni a történelmet meg a katonai taktikákat. Egy század irányítható egyszerre? Ezt vajon melyik debil, történelmet még hírből sem ismerő idióta álmodhatta meg? A valóságtól teljesen elrugaszkodott, rossz ötletnek tartom. Szerintem aki repülővel akar hajókat támadni, az inkább talán a warplanes játékkal játsszon. Lehet, hogy abban van is ilyen lehetőség.
Szerintem már ott téves az elgondolás, hogy a repülőket - úgymond - személyesen irányítja a játékos. Kérdem én, miért? A játékos a komplett hajóért felelős. Olyan irányítást kell hozzá kitalálni, hogy ezt a feladatot maradéktalanul tudja teljesíteni. Ez szerintem ebben a formában nem olyan lesz.
Vadászok csak úgy maguktól jönnek-mennek? Még nagyobb ...idiótaságnak gondolom.
Továbbra is azt gondolom, telesen rossz ez az irány. Mint tegnap is leirtam, valami olyasmire gondoltam, hogy a rajok irányítása úgy működjék továbbra is mint eddig. Viszont úgy kellene a paramétereket tekergetni, Hogy egyetlen hajót se tudjon egy rácsapással elsüllyeszteni. Ez mégiscsak játék.
Egyedüli gondom a vadász irányítással van jelenleg. Visszatenném azt ami tier 5-ig van. Vagyis a Strife őrületet megszüntetném. Amúgy is marhaságnak tartottam. Semmi valóságalapja nincs a dolognak. Helyette bevezetnék valami skill rendszert a vadászoknak, sőt talán a többi repülőgépnek is. Valami nem túl bonyolultat, hogy bárki értse. A háttérben lehet bonyolult és összetett számítás, az nem érdekel. Olyanra gondolok, hogy ha egy raj volt már csatában és azt túl élte, akkor kap valamennyi tapasztalati pontot, amitől javulnak a képességei. Persze nem a végtelenségig, hanem egy jól körül határolt értéktartományon belül. Kapna a raj egy színjelzést például, vagy csillagokat, vagy bármit. Persze ha a raj csak egy része éli túl és újoncokkal lesz feltöltve, akkor..hígítva kapná meg a pontokat, vagyis nem lenne annyira tapasztalt. Ha jól vezetgeti a játékos a rajokat és nem küldi be őket a darálóba, akkor egyre tapasztaltabb, nagyobb hatékonyságú repülő rajai lesznek, persze a korlátokon belül. Játékon belül ez mennyire lenne zavaró? Szerintem működne a dolog. Tapasztalatlan ellenfél rajait azonos létszámban legyőzné, de 2x-s túlerővel szemben már alul maradna. Tehát nem hősöket képzelek a rajokba, csak tapasztaltabb pilótákat.
Persze továbbra is szigorúan meghatározott repülő számmal rendelkezne egy-egy hordozó. Annyival bővülne a paraméter, hogy mikor rámutatunk jobboldalon a fegyverzet, stb paramétereire, egy legördülő panelen mutatná egyszerű színskálán, a rajok állapotát. Mondjuk zöld a nagyon kezdő a lila meg a nagyon tapasztalt rajt mutatná.
Valahogy jobban tetszene és jobban is hasonlítana egy hordozó irányítására. Nem szabad elfelejteni, hogy egy hordozó feladata nem merül ki annyiban, hogy egy rajt felküld, majd azzal háromszor támad. Ha így lett volna bármelyik valós csatában, a repülő raj parancsnoka inkább főbe lőtte volna magát már felszállás előtt.
Mi lesz a felderítéssel, a saját hajók fedezésével, a hordozó megvédésével, félrevezető manőverekkel, romboló oltalmazásával és még hosszan sorolhatnám?
-
#17035
Azért nem szerepelnek a vadászok mert, a videó elején mondta a srác, hogy kiveszik őket, csak a skillek által szerezhetsz majd, de azt nem fogod tudni irányítani. Nem lesz több raj (ezt is megemlíti), egyszerre egy lesz a levegőben, ami hármasával támad. 12 gép van egy támadó egységben, és hármasával fognak a gépeid fogyni egy támadás után. Ergo egy "századdal" hat támadást tudsz kivitelezni. Gondolom miután elfogynak lesz egy újra töltési idő, kiválasztod melyik egységgel (rakétás, torpedós, bombázó) mész, aztán mehet. A véleményem az, hogy ez egy abszolút, hülye, idióta koncepció. Gyakorlatilag semmi esélyed a hajóddal, hogy megússz egy légi támadást. Annyi esélyed sem lesz mint ami eddig volt, tekintve, hogy így első ránézésre csak egy 2 iq-s debil nem fog tudni eltalálni téged. Ráadásul a csatahajóknak még szarabb lesz. Szép nagy, eltéveszthetetlen, zsíros célpontok lesznek. Amúgy meg ha már ez így lesz, akkor tegyék lehetővé, hogy én tudjam irányítani a légvédelmi tüzérségemet, mert ez így egy cseppet OP és aránytalan.
Utoljára szerkesztette: Pluskast, 2018.09.04. 15:00:21 -
Toweliee #17034 :)))) -
#17033
Én sem hiszem, hogy ebben a játékban lenne nagy buvárnaszádozás. A sokkal gyengébb grafikával rendelkező Steel ocean-ban meg tudták oldani. Sőt, emlékeim szerint ott működött a vizi bomba vetés, meg minden lőszernek, torpedónak fix darab száma volt. Sőt, emlékeim szerint - bár ebben lehet hogy tévedek - a rombolók nem kaptak a torpedózáshoz ilyen célzás segítő sávokat. Sőt, emlékeim szerint abban a játékban a légvédelmet, főfegyverzetet, másodlagos fegyverzetet külön-külön a játékosnak kellett irányítania. Meglepő módon egész használható módon.
A sokkal nagyobb játékostáborral és valószínüleg sokkal nagyobb költségvetéssel rendelkező WG-nél ezek elérhetetlenek és persze megvalósíthatatlan dolgok. -
carp3tm0nster #17032 Nagyon remélem nem lesznek benne u-bootok. Ellenük lenne ugye a DD osztály, de hát nagyon jól tudjuk milyenek a DDk. Egy DD sem fog tengókra vadászni, előre borítékolom. Vagy lesznek majd vadász-tengeralattjárók?
De ha jól tudom, a megjelenítésért felelős engine nem teszi lehetővé a tengókat.
-
#17031
igen,ez lenne a battlestation pacific módszer..és ott az ubootok is jól meg voltak oldva
-
lonvard #17030 Azt hol rögzíti, hogy a kapitány kizárólag a repülőzéssel kell foglalkozzon? Ennek opcionálisnak kell lennie. Nem tudom hogy lesz, de úgy kellene lennie szerintem, hogy marad a régi rendszer esetleg picit átdolgozva, és ha a kapitány szeretne részt venni tevőlegesen az akcióban, akkor bekapcsolja ezt a nézetet. -
#17029
szerintem bbként a gyújtogatás nagyobb veszély már,mint egy cv :D -
#17028
és az is milyen már hogy 12 gép van egy kötelékben,egyszerre ha jól láttam egy kötelék van fent,és csak 3 repcsi támad,tehát négy támadási kört tudsz tolni,tehát az utolsó hullámnak 4x kell bevágtatni a légvédelembe :D
Szerintem ez igy nagyon kaki,remélem változtatnak rajta , sokmindenben -
#17027
Ha már harmadával kevesebb cv lesz már megéri :) ;) -
#17026
Megnéztem a felvételt és meghallgattam a kommentárt is. Nekem nem igazán tetszik ez a dolog így.
1. A hordozó kapitányát gyakorlatilag visszaminősíti egyetlen repülő raj parancsnokává.
2. Ha már így visszaminősítette, a hajóval, többi repülő raj koordinálásával ki foglalkozik?
3. Szépen nézegetjük repülés közben a horizontot, miközben egy kicsit gyakorlottabb CV kapitány tudja, hogy ez így elfecsérelt, drága idő.
4. Gondolom, még nincs a légvédelem beállítva, mert elég sok gép túl élte a támadást.
5. A helyett, hogy minden hajóra a - fogyóeszközökkel megegyezően - véges számú lövedéket, repülőt, torpedót tenne, ha jól véltem kihallani, végtelen számú lesz a repülők száma.
6. A rakétavetőzést teljesen felesleges, sőt nagyon rossz ötletnek tartom. Szerintem így is gondban vannak a hajók a rengeteg felgyújtás miatt. Ez szerintem teljesen irreális a játékban.
7. A vadászok egyáltalán nem szerepeltek a videóban, ami nagyon nagy probléma. Fontos megjegyeznem, hogy ebben a játékban is a légi fölény kivívása nagyon fontos dolog. A légi fölényt meg a vadászok vívják ki. Azért fontos, mert akié a légi fölény, az gyakorlatilag zavartalanul garázdálkodhat a csatában. Bárkit, bármikor elsüllyeszthet.
8. Már említettem korábban, de külön ki emelem. A multitasting, mint ahogyan Flambass is említi. A CV játék alapja, hogy minden egységet folyamatosan figyelemmel kell kísérni és nagyon precízen mozgatni őket. Érdemes megnézni ezzel kapcsolatosan néhány profi CV játékost, mit művel a térképen. Nagyon jól bemutatja, mi is a feladata a CV hajóosztály irányító játékosnak. Ezzel szemben a videóból az jön le, hogy gyakorlatilag percekig örömrepül a játékos, holott, másfelé ezer meg egy dolga lenne. Ez így teljesen rossz megközelítése a problémának.
Szerintem teljesen rossz felé indultak el a WG-nél ezen probléma megoldásával kapcsolatosan. Valami olyanra számítottam, hogy a nagyon is esetleges, és reflexszerü vadász irányítási borzalom helyett kitalálnak valami emészthetőbb dolgot. A hajók támadását meg nem nagyon bolygatják. A CV kapitánynak nagyon fontos, hogy minél több időt töltsön a taktikai térkép fölött. Jól átlássa a csata alakulását és ahhoz igazítsa a taktikáját. Örömrepkedés közben erre semmiféle lehetőséget nem látok.
Most így hirtelen felindulásból ez a véleményem a fejlesztéssel kapcsolatosan. -
#17025
tiszta battlestation midway illetve pacific,akkor jöhetnek a tengeralattjárók is :D -
#17024
új cv work in progress , még én sem láttam :)












