Dragon Age III

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Prince23
#292
😊

#291
screenshot-ot akartam írni,nem tudom miért variáltam túl😄
Prince23
#290
Ez tájkép? _)

#289
Hát ez nem "csak" egy kép😊
#288
#287
Dragon Age: Inquisition információk az Official Xbox Magazine, és egy lelkes BioWare Social Network fórumozó jóvoltából!

1. There will be 5 regions in Dragon Age: Inquisition: Fereldan, The Free Marches, Orlais, Nevarra and the Dales:

- 2 of the areas you can expect to visit are; a war-torn region in Orlais and an elven burial ground, known as the Emerald Graves.

- The Emerald Graves, according to executive producer Mark Darrah, is where the Dalish Elves planted one tree for every soldier killed in the Exalted Marches.

- According to the magazine, while enemy levels don't scale to your characters, you can affect environmental changes to drastically influence local settlements, establish trade routes, capture territory and disrupt the local ecosystem.

- Wild flora and fauna, useful for crafting can be hunted to scarcity, allowing other species to proliferate.
- Defeating intelligent enemies like bandits or dragons will have a significant effect on a given region.

2. Dragon Age Inquisition Companions:

- There will be no DLC Companions: According to Creative Director Mike Laidlaw: "Because of how deeply enmeshed in the system companion characters are, we can't just add them on the fly; part of them has to be shipped on the disc...which was led to criticism that we're forcing people to pay for content they already own. It's not the case, but we've decided this time to not go that route. There will be no DLC party members."

- Solas is an apostate and an expert on the Fade.

- The Iron Bull is confirmed as a companion, who is described as "a one-eyed mercenary and outcast from the Qunari faith"

- Sera is confirmed as a companion, and is described as "an elven archer. Little is known about them at this point, particularly Sera, who turned up seemingly on accident during one of several combat demonstrations..."

3. The Dialogue Wheel:

- "We have three wheels that we use in response to any given piece of dialogue" says Gaider. "One of those is what we call the 'tone wheel', which is mostly for role-playing choices. The other two are the 'choice wheel'- for taking an action or stating an opinion-and the 'reaction wheel,' for emotional moments"

4. The Inquisitor:

- There will be 4 voices for the Inquisitor 2 for each gender, for all races

- To address why the same voices apply to all races, Mike Laidlaw made the following statement: "It's a matter of file size...if we were to have eight voices, two for each race, we would be shipping on 14 discs or something. We figured that with four voices, that would give players enough options while staying within our size limitations"

- Bioware is currently exploring options to differentiate the voices, like changing the pitch of the audio.

- The Prologue Section (or the "Origin" section" will be the same for all players. The player's appearance, class and dialogue responses during the prologue section will fill in the details, presumably of the Inquisitor's background, and in particular inform how other characters respond to you throughout the story.

- The Inquisitor is the sole survivor of a reality-shattering event which results in the Fade tearing opening throughout Thedas.

- "Presumbly as a result , you're also endowed with a singular ability: you can close these rifts wherever they appear throughout the continent."

5. Endings:

- "Bioware is promising a staggering 40 possible endings for the game, dependent not only on choices made in character generation but by actions taken throughout the storyline. Darrah stresses, however, that the endings will all be meaningfully different from one another. You won't find 40 endings with only slight degrees of variation between them."

6. Customization:

- Armour weights are no longer class specific. Meaning a rogue can wear a mage's robes, and a mage can wear a warrior's armour. The magazine speculates the penalties will be similar to the fatigue penalties used in DA: Origins

7. Other information:

- There will be a jar of bees, which can be used as a combat item which according to Bioware: "You throw it, the jar breaks open, and little bees fly around stinging your opponents."
#286
Viszont van ott egy nem hülye javaslat ott, amit érdemes megfontolni, ismerve a EA koncepciót, lehet meg kellene várni a game of year kiadást. 😊

#285
kis lista fejlesztésekrõl

Hát lehet tényleg meglepi lesz ez. Ezek szerint origins szerû puzzle is lesz benne.

#284
Ebben a cicanadrágban rohangáló mágus azért nem sok jóval kecsegtet😞
De sztoriban pótolhatják nálam is...😊)

"Jobb szeretni és veszteni, mint minden este otthon lenni és egyre szégyenteljesebb pornográfiát tölteni a netről."

MerlinW
#283
Jól néz ki, de engem elsõ körben a sztori és harcrendszer érdekelne. DA2 is nagyon szép volt, csak hát belül rohadt.

[merlinw.org]

#281
Új videó érkezett!
SötétBarom
#280
Kicsit sok lesz már a jóból..

ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ

grebber
#279

Next PC upgrade: 2022

Shiwo
#278
én speciel nem bánom annyira, de Shale (Pala) jó lenne a bandába, õ nagy arc volt

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
még ha voltak is utalások rá, hogy visszaváltozott törpe nõvé...

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

wedge31
#277

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

SötétBarom
#276
<#falbav>

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

#275
mivel ez bioware oldal így a concept art az aláírt szöveggel már utalhat arra hangulatilag milyen játékot akarnak készíteni. nekem eddig úgy tûnik a hangulat olyan mass effect 3 szerû lesz, tehát rendesen darkos.

pxxl
#274
concept art-okból ne akarj sokat leszûrni.

All hail the double x!

#273
Képek alapján a hangulattal nem lesz baj a Bio hozza a szokásos dark feelinget.

#272
Concept arts

Volt szó róla valamikor, hogy az új ME is crpg vonalra kerül legalábbis szintén ez a motor és a rendszer is hasonló lesz. Majd okosabbak leszünk ha látjuk a DA3-at.

gerey
#271
Igen, mutatták is PAX-on asszem, vagy valamelyik nyári rendezvényen, ahonnan volt egy fél órás videó. És ha már meglesz az erõd a belátásodtól függõen fejlesztheted katonai erõdítménnyé, kém központtá vagy kereskedelmi csomóponttá, stb. jó dolognak tûnik.

wedge31
#270

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#269
on-the-characters-i-didnt-write

folytatás a David Gaider blogról,

#267
Lehet valakit érdekel.

David Gaider a Bioware egyik vezetõ írója a számítógépes játékok készítésérõl saját szemszögbõl.

nuts-and-bolts

MerlinW
#266
Ja értem😊 Duke Nukem Forever alfa is volt már 2000-ben😊

[merlinw.org]

#265
Egyszerû utána jön a béta, aztán meg kiadják 😊

MerlinW
#264
Fogalmam sincs ezt mibõl szûrted le😊

[merlinw.org]

#263
Tényleg ha azt nézzük,hogy pre-alfa és mindjárt 2014 akkor elképzelhetõ a 2015 megjelenés
TBTPumpa
#262
Pontosabban Pre-Alfa verzió.
Bár mivel ez már korábbi build (a nyári Pax-on is egy az egyben ugyanezt mutogatták), így elképzelhetõ, hogy a "háttérben" már ténylegesen Alfa változatba ért a program.
De lényegében mindegy is, hisz a 2014-es júniusi E3-ig nem nagyon fognak ebbõl mutogatni még dolgokat.
Reménykedem a 2014. novemberi megjelenésben, de nem lepõdnék meg, ha átcsusszanna 2015-re.

"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."

#261
Next-gen gépeken pedig kell majd,hogy mozogjon a növényzet.AC4/Ps4 verzióban is megcsinálták (prev-gen még nem volt ilyen benne),itt is úgy lesz sz.tem csak ez még alpha verzió
MerlinW
#260
Mindegyik engine képes rá. A Te géped nem képes rá. Továbbá mocskosul felesleges erre +10% processzoridõt elcseszni.

[merlinw.org]

#259
Azért a fotorealisztikus kinézetet egyszerûbb megoldani.
#258
Nem hinném hogy a régi rajongókat érdekli nagyon, a fû átmegy vagy nem.
Azt hiszem ami nagyon pozitív, nagyon látszik a Witcher 2-t alaposan tanulmányozták, nekem kicsit fura a páncélok lenyúlása, nem ide való.
De ettõl ez pozitív lehet.

Ami már sose lesz DA😮 az a karakterek mozgása. Még a skyrimben is jobban megjelenik a nehéz páncél és a két kezes. Ezzel nem tudom hogy lehet gurulni? Persze ez pre-alpha verzió. De ez továbbra is a console shit, 10 éves gyerekeknek. Jó lenne ha ezért lenne reklamálás és talán javítanák.

grebber
#257
Tudom apróság,meg takaroggyak vissza anyámba,de könyörgök a grafikai jaszkarizó frosbite de király engine se képes rá 2014-ben hogy a fû ne olyan legyen mintha ott se lenne átmegy az ember textúráján?

És akkor sokan már a fotórealisztikusságot várjuk holott az ezer éves szaros dolgokat se képesek megoldani <#falbav>

Next PC upgrade: 2022

Myselor
#256
hát elképesztõen szép és hangulatos a grafika nagyon szép,eddig szerintem nagyon meggyõzõ😊
#255
Zseniális,komolyan már így ez alapján😊
DA3 meg W3 készítõi megmutatják mire képesek.

Pár részletet viszont már láttam korábbi bemutatásból de van újdonság
wedge31
#254
Egy pozitivum az biztos van, hogy nagyon jó lesz a graf.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

Myselor
#253
én is csodálkoztam,én am épp nemrég néztem.és akartam is linkelni xd
amúgy nekem nagyon bejön😊)
#252
Csodálom, hogy senki se linkelte be még. 30 perc gameplay.




Nekem tetszik. Játékmenetben nem kapjuk vissza az elsõ rész stílusát, de azért nem tûnik rossznak. Látszik, hogy azért igényel némi taktikázást, megfelelõ képességek használatát különbözõ ellenségeknél. A döntéseknél úgy tûnik, hogy megint lesznek jelentõsek. A területek jó nagyok lesznek. Az is nagyon tetszik, hogy a korábbi részekhez képest nem tûnik annyira statikusnak a játék és igencsak történnek a (történetet) befolyásoló események mi nélkülünk is, amikbe ha nem akarunk, akkor bele se kapcsolódunk. A társak meg folyamatosan kommentálnak, egymással is beszélgetnek. ÉS te választod ki a társak ruházatát. A taktikai nézet is visszatért (ezt mondjuk eddig is tudtuk/tudtam). Vannak olyan részek, ahol bizonyos pályaelemek megsemmisítésével ellenségeket lehet elintézni. Várakat lehet elfoglalni és eldönteni, hogy mire akarjuk használni õket. Stb, stb. Szal nézzétek meg a videót. 😄
#251
Az is igaz mondjuk.Bármelyik játékukat nézzük mindegyikben kimondottan jók voltak a társak és ez sokat számít
#250
A Bioware játékoknak mindig is az egyik legnagyobb erõssége a nagyszerûen kidolgozott NPC társak voltak. Szóval ilyen co-op dologgal pont a legjobb dologról maradnánk le.
#249
Pedig nagyon jó kis dolgok kerülhetnek bele.
Pl.társak helyett igazi játékos behívása a csapatba akár szellem formában is vagy ha offline vagyunk akkor más játékos addig használhatná bármelyik társunkat akkor online kereskedelem rendszer ilyesmik még sorolhatnám.

Most nem azt mondom,hogy itt egymás ellen küzdjünk meg,hogy PvP legyen hanem valami kifinomult online rész ami nincs nagy kihatással a játékra.

Ezért kérdeztem ezt az opciót,hogy mit jelenthet mert ebbõl sokat megtudhatnánk
#248
Sorry Tomy a multis részek nem nagyon érdekelnek az ilyen játékban.
De valószínû hasonló mint a TESOba lesz. Tehát elfoglalható lesz és utána meg is kell tartani. Meg egyebek.

#247
Mi lehet az a "castle-controlling"?Multis részére vonatkozóan.
#246
Lehet linknek be kellene tenni a hivatalos oldalra mutató opciót?
Meglestem, szépnek szép.

#245
Ez volt már ?

#244
Szintén a Gamebanshee-s oldalon jelent meg linként.
which old companions will return?

#243
Ha ez így lesz, akkor visszajönnek a sírból. A sztorival nem lesz gond, hiszen megint David írja jórészt, ha igaz. Ha meg kapunk egy origins-t nagyobb méretben akkor az több mint elég.
Bár maradok szkeptikus még.