Dragon Age III

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

TBTPumpa
#496
EA játékról van szó, nem kell benyalni semmiféle szöveget.
Fogadok, hogy az augusztusi GamesCom-on még mindig az Alfa verziót fogják mutogatni, mert az fun.
"Srácok, kész vagyunk a játékkal, amíg megjelenik, nesztek egy kis gémpléj a korai alfaverzióból!" <#idiota>

"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."

#495
Dragon Age: Inquisition "is done. It's just polish and bug fixes now"

Na ez ha igaz akkor le a kalappal elöttük,hogy 3 hónapon keresztül csak a bugok kerülnek javításra kiadás elõtt.Erre érdemes rááldozni a nyarat
#494
Justin Bieber is szerepelni fog a 3. részben?
#493
Új társ:




<#levele><#gun>
kiserik
#492
Ha jobban megnézzük a #438-as videóban feltûnik egy "új" party tag (6:30 körül harcban, 7:15-nél pedig dialógusnál), aki bár hasonlít Vivienne-re, még sem biztos, hogy õ, mert mintha a másik nem képviselõje lenne. Bár a mai világban... (szakállas nõk <#wilting>)

TBTPumpa
#491
3 új karakter? Én ugyanazokat látom itt, mint 1 hete!

A #465 hozzászólásban linkeltem is õket.
Azt hittem már tényleg jött valami új dolog... <#idiota>

"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."

lwb
#490
Ez az Év RPG-je díj, ez nem sokat jelent. Tavaly pl. nem is jött ki wrpg szinte, ezért a kickstarteres, indie shadowrun returns nyert sok helyütt (máshol meg MMO-k vagy vmi jrpg).

Idénre is csak a DA3 van, ami lesz konzolon és pc-n is. Amúgy csak pc exkluzív DD:original sin, új risen és wasteland 2 jön. Szûkös évek ezek az rpg-piacon.

Shiwo
#489
annó a Diablo 2 is megkapta az év RPG-je címet, pedig az csak nyomokban tartalmaz RPG elemeket (meg némi mogyorót)

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#488
A vicc ez lett 2010-ben az év rpgje. És 2011-ben meg a skyrim. Bekövetkezett, mert nincsenek kategóriák, megnézik a videot és látványos megveszik, meg lehet ölni benne sokat. És már tökmindegy mit írsz, te vagy én vagy más. Nem úgy mint régen amikor számított a vélemény mert rétegnek készítetted. Néz meg mit lett a gothicból is. Vagy mi lett a morrowind még létezõ következmény rendszerébõl, istenek, betegségek és egyebek hatások. Semmi se maradt, és mégis így is év rpgje lett 2011-ben mert eladtak belõle 10 milliót míg a witcher 2-bõl 5 milliót se.
A DA3 mai szinten nagyon jó játék lesz szerintem. Láthatóan a Da2-re tett nagy panaszok, harcrendszer, animációk, és a háttér javítva lett. Legfeljebb az árra lehet panasz de úgy néz ki beléptünk a következõ szintre, grafikailag, motorilag über-fasza szint. :)Szóval most már úgy néz ki a 14e lesz a standard ár, nem a 10e.

#487
A DA2 a Hawk család tragédiájáról szólt,a hõs egyedül maradt. Kicsit lineárisan, de szerintem nagyon jól megírták. Ez tényleg csak egy epizód amit gyorsan kiadtak, mégis rossznak nem nevezném legfeljebb magasak az elvárások. Ez egy jó példa én miért szeretem a mai napig ezt a bandát. Olyan mint egy könyv ami életre kell. :) Fõleg ha dark fantasy rajongó vagy. :) http://www.youtube.com/v/54h6GhL01xY&fs=1&rel=0&color1=0x4E7AAB&color2=0x4E7AAB

lwb
#486
A buzulás az más tészta. Mondjuk ahogy az ME3-ban megoldották, az nem zavart, nem volt rám erõltetve. A DA2ben viszont, ha nem pattantál rá a brére, akkor jöttek a mínuszok az emo elftõl meg a ratyi varázslótól. Ráadásul az elsõ dugáslehetõség, az elsõ 1 órában egy hímprosti volt a kupiban - konkrétan nõi prosti nem is volt. Egy kuplerájban. Csak a hím. Nem tudom, hogy ezt kipeccselték-e, de az egész nagyon-nagyon gyerekesnek hatott. Mint amikor a meleg 12 éves kisgyerek a fantáziáit írogatja bele egy játékba. Nem kéne ez heteróba sem, melegben sem. Az egész iszonyú szánalmas és kínos volt végig.

De nem is ez a fõ bajom a DA2-vel, hanem hogy annyira de semmilyen volt. Az egy dolog, hogy ráhatásod sem volt az eseményekre (így is - úgy is gazdag lettél, halálesetek a családben stb.), de maguk az események sem voltak érdekesek. Ez a templar vs mage dolog nagyon erõltetettnek tûnt. Nem volt érdekes konfliktus, mert egyik fél sem volt különösen érdekes.

A DA3 viszont a jó irányba tett lépésnek látszik egyelõre. Meglátjuk. Az open world még klisés történetet is el tudja feledtetni.

#485
Ez is egy vélemény. :) A D2-ben rosszabbra számítottam. Szerintem jól volt felépítve a fõ történeti szál, a karakterek kapcsolata ahogy szép lassan elhulltak a társaid és lassan egyedül maradtál, beleépítve a Hawk' mother halála ami nagyon ütõs lett. Persze jó lett volna buzulás nélkül, de arra felé úgy néz ki ez fontos lett. :)
Nem csak a játékipar tehet errõl. Ahogy nézem az amerikai demokrácia egyre betegebb és mindenbe beleszól. Lassan már a játék fogalma se lesz tiszta számukra. Így nehezen lesznek versenybe a CD projekttel az biztos.

lwb
#484
Nem azért, de a bioware történeteirõl inkább ne beszéljünk. Lényegében ugyanazt a játékot csinálják már n+1-edszerre:
Egy nagy tekintélyt élvezõ, befolyásos csoport nagy reménysége vagy (fereldeni grey wardenek, jedik, spirit monkok, spectre-k), egy kis csoport élén hub-ból hub-ba utazgatva megmented a világot. közben meg romantikázol a csapattársaiddal és babysitteled õket a nyomorult daddy issue-ik meg egyéb csip-csup hülyeségeik alatt.

http://www.redditmirror.cc/cache/websites/hellforge.gameriot.com_a2hq2/gza.gameriot.com/content/images/orig_320200_1_1257581825.png


A DA3 is ugyanennek látszik, csak grey warden helyett te vagy az INKVIZÍTOR. Talán az open world kicsit változtat rajta, de majd meglátjuk.

A DA2 kivétel volt, mert ott nem volt történet. Illetve volt három történet, amelyeknek kb semmi közük nem volt egymáshoz, nagyon látszott, hogy próbáltak valami vonalat ráerõltetni, de az egész egy nagy, zavaros kupleráj lett a végén. Ratyi varázsló terroristával meg butch templomos spinével meg egy nagy halom bugyuta klisével. Nem véletlen, hogy az egész Hawke vonal a kukában végezte.

Van hová visszamásznia a bionak, az tuti.

#483
Felkerült a 3 új karakterrõl némi info az official sitera ha valaki nem látta volna még.

TBTPumpa
#482
Ember, harcos, férfi.

Sajnos Lelianával és Morrigannel nincs romantikus szál, de a régi idõk emlékére pasi kell ide - mint a Mass Effect-ben. <#idiota>

"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."

#481
Oké. Csak, hogy enyhítsük(?) a várakozás fájdalmát. Ki milyen kaszttal, fajjal, nemmel fog indulni? :)
#480
*10 millió

#479
És ott van a 36 féle befejezés, ha ez nem is nagy mélységgel párosul pár végigjátszás azért lehetséges. Anno a skyrim megjelenése elõtt vitában voltam egy ausztrál kis csajjal meg párt figurával. Írtam nekik hamarosan olyan tömegû új rajongója lesz a Bethnek amiben el fog veszni a hangotok.
És ez ott lebeg mindenhol. El lehet adni ma egy AAA szintû rpgt közepes történettel, nullához konvergáló karakterekkel 100 millió példányba ez mindig legyen szem elõtt amikor valaki ócsárolja a Bio-t. Egy EA-val a fejje felett nem érdemes, mert nagyon egyszerû ma lineráis történettel eladni egys rpg-t ha tudod, hogy kell. És a bioware mind a mai napig nem tett le közepes történetet minden játéka még a DA2 is ****** csillagos történettel rendelkezik. Ezt sose felejtsük el.

TBTPumpa
#478
Egy új interjú szerint 50 órába fog kerülni a történeti szál végigjátszása!
Nem lenne rossz, ha valóban így lenne!

"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."

TBTPumpa
#477
A karakteres trailer immár hivatalos forrásból:
http://www.youtube.com/v/Eh77xvlDSTI&fs=1&rel=0&color1=0x4E7AAB&color2=0x4E7AAB

"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."

#476
Valaha, képesek voltak sok jól kidolgozott karaktert is beletenni. Kiherélik azt a koncepciót amit az Origins-ben létrehoztak. Ettõl lehetne még jó játék, ez is persze.

TBTPumpa
#475
No igen. Az Origins-hez kellett egy kis gógyi is, az meg ma már ritkaság a fiatalabb játékosoknál. Tavaly a Tomb Raider-ben is elakadtak, pedig abban minden volt, csak "klasszikus" fejtörõ nem. Bele sem merek gondolni, mi lett volna, ha azt is tesznek bele...

Bár 18-as a játék, szóval annyira lebutítani meg mégsem kéne. Vagy azt hiszik, hogy a 18 éves nem tud gondolkodni?

"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."

#474
Errõl eszembe jut a pillanat 2009-ben, hogy vártuk. Azt mondanám az Origins volt az átmenet a Bioware megoldása a fejlõdésre a következõ lépcsõre. Aztán pislantottunk kettõt és már DA2, ME2,3 és mindenek a fénypontja a skyrim volt a valóság. Maradt a döntés melyik a fontosabb a történet akkor marad a bioware az AA címek között.Vagy más akkor ott vannak a többiek mint a Beth.
Ha meg vissza akarod kapni a régi élményeket akkor ott a kickstarter mint a Wasteland 2. És a többi ami jön. Én is azt gondoltam reménytelen a skyrim után nem lehet hogy ez lesz a rpg jövõje. De azt mondtam van egy Witcher 2-nk van Fallout new vegasunk. Most meg már kickstarter is. DA:O nem lesz mert szerintem ez volt az egyik ami miatt a Bioware végül az EA kezébe került. Ráadásul AA név szinten nem hozna eleget az idõ meghaladta már azt is. Már csak ez lesz olyan mint a witcher 3 vagy ez vagy a skyrim. A lényeg a csillogás a grafika, az effektek. Ez az ami eladható nem az origins.

#473
Nincs ellentmondás a main karakter nem feltétlen kompánion, sõt. Ez is oké ahogy látom a történetet kibontakozni a kis kockákból ez egy korrekt tökéletes lista. Reméljük az új társak is szuperek lesznek.

Értem én az idõ repül és szeretnénk visszakapni ami volt. Az origins már a múlté.

#472
Várjuk meg mi lesz a történet, Morrigan egyértelmû, mivel õ akár ellenfél is lehet ebben a részben már. Ennyi idõ, erre elég. Jó lesz ez, nem kell telhetetlenek lenni. Ráadásul lesz anyag bõven, mert jön pár jó kickstarteres cím is nem fogunk unatkozni. Csak idõ legyen rá.

TBTPumpa
#471
Mit vártál? Olyan, mint az elsõ rész már nem lesz. BioWare sem készít már több olyan RPG-t. Annak a fejlesztési ideje és a költsége is baromi sok, annyi ideje és pénze meg nincs az EA-nak egy projektre.
A Dragon Age-t a 2005-ös E3 elõtt jelentették be, és mégis 2009 végén jelent meg. Ma már nincs idõ ennyit "pöcsölni" egy játékkal, 2-3 évente kell elõállni valamivel, mert a kiadóknak kell a pénz. És persze a fejlesztõknek is, hisz ebbõl élnek.

Én sem örülök neki, de még mindig jobbnak tûnik, mint a második rész volt. Gyönyörû a grafika, a hangeffektek és a zenei rész is 10/10.
És ugye Leliana hosszabb idõre tér vissza (nem úgy, mint a második részben) és Morrigan is visszatér (akit nemes egyszerûséggel baromira kihagytak a második részbõl). Nálam már ez is hatalmas plusz pont. Már csak arra leszek kíváncsi, hogy az elsõ rész karakterével és a második rész bajnokával mi történt - mert ugye a második rész úgy is ért véget, hogy Leliana és Cassandra a bajnok keresésére indult.

"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."

Prince23
#470
Most valahogy nekem is elment a kedvem... az e3-as prezentációk nekem egyáltalán nem jöttek be, csalódás eddig.

TBTPumpa
#469
Inkább kevés karakter legyen, de azok legyenek jól kidolgozva. Sokra megyünk vele, ha lesz vagy 20 karakter a játékban, de baromi felületesek lesznek - alig-alig lesz róluk információ.
A kevesebb néha több.

"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."

#468
Hát ha ennyi...nem. Az nem lehet. Lesz ez a lista bõvebb is. Kell hogy bõvebb legyen, ez így harmatgyenge. Egyre jobban elveszik a kedvem a Dragon Age-tõl.

TBTPumpa
#467
Pedig videó is volt róla az EA standján:
http://www.youtube.com/v/LRv0a_QhQfc&fs=1&rel=0&color1=0x4E7AAB&color2=0x4E7AAB

"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."

wedge31
#466
Érdekes, ezt én eddig igy tudtam.

Main Characters:

The Inquisitor
Alistair
Cullen
Leliana
Morrigan


Compaions:

Blackwall
Cassandra Pentaghast
Dorian
Iron Bull
Sera
Solas
Varric Tethras
Vivienne

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

TBTPumpa
#465
Úgy tûnik mégsem lesz olyan nagy csapatunk... <#szomoru1>

Tényleges csapattagok:
Vivienne
Blackwall
Sera
The Iron Bull

1-1 küldetés erejéig csatlakozhatnak az alábbi karakterek (gondolom a késõbbiekben ez még frissülni fog):
Cassandra
Varrick
Leliana
Morrigan

"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."

SötétBarom
#464
Faster Than Light nagy királyság :)

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

#463
Ebbõl néhánnyal még játszottam is és tök jók. :)
MerlinW
#462
Thomas Was Alone
Giana Sisters
Carmageddon: Reincarnation
Leisure Suit Larry: Reloaded
Grim Dawn
Faster Than Light
Wasteland 2
Tesla Effect
Defense Grid 2
Broken Sword: The Serpent's Curse
Star Citizen
7 Days to Die
Dreamfall Chapters: The Longest Journey

+1
Oculus Rift

[merlinw.org]

TBTPumpa
#461
Jól néz ki, de 4 hónap van a megjelenésig és még mindig Afla változatot mutogatnak?
Remélem, hogy ez változni fog az augusztusi Gamescom-ra, mert ha akkor is még az Alfa verzióval nyomatják ezt a marketing bullshit dumát, akkor inkább csak sírás lesz Október 7.-én és nem élvezetes játék.

"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."

#460
Giana Sisters: Twisted Dreams?
TDC Geronimo
#459
PCre egére/billre szabott ui lesz és lesz kontroller support. Ez a videóba PC verzió kontrollerrel. Akkor lesz csak az UI ilyen, ha kontrollerrel játszol.

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

Kandurex
#458
Hogy is mondta egyszer valaki? Kis pénz kis foci, nagy pénz....

...és milyen igaza volt.

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

wedge31
#457
Én eddig a Grim Dawn, Blackguards, Shadowrun Returns hármast probáltam mindegyik jó lett és a divinity is jónak igérkezik.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

Kandurex
#456
nem ugyanazok az igényeink játékok terén, azt hiszem

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

SötétBarom
#455
Esetleg még tudnám mondani a Don't Starve-ot, bár ott is csak abban vagyok biztos, hogy indie cucc...

Viszont idén nagyon komoly dolgokra van kilátás, jön az Elite, a Broken Age, a Wasteland 2.. Olyan régóta még nem fut ez az egész dolog, hogy nagyon komoly sikereket produkálhatott volna, hiszen egy komolyabb játék fejlesztése nem 2 év..

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

SötétBarom
#454
Project Zomboid zsírdisznókirályság, bár nem tudom volt e kickstartere, mindenesetre crowdfundingos cucc.

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

Kandurex
#453
"kickstarter is lehet jó"

erre még nem volt példa....

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

jarlaxxe
#452
Az AAA-ra van egyértelmû definíció az amit sötétbarom írt.

Ez minket csak annyibban érint, hogy egy kickstarteres rpg alatt sohase fog frosbite 3-as engine dübörögni, csak egy unitys zümmögni, mert nincs meg rá a keret és ugy összeségében is érzödik, hogy nem egy AAA-s kölcségvetésböl dolgoznak.

Ettöl még persze lehetnek jók.

wedge31
#451
Nálam is ez a definició él. A végeredmény szempontjából mondjuk pont leszarom, hogy az ubi vagy egy noname adja ki a játékot, ha az jó lesz.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

SötétBarom
#450
Az AAA egyértelmû definíciója az, hogy KIBASZOTT sok pénzbõl készül, sok a marketing, sok a PR bullshit, a tömegigények kielégítése a cél, és az EA / Ubi / Codemasters / Activision adja ki.

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

wedge31
#449
Hát persze, az csak mindannyiunknak jó lenne.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#448
Igen, de a végeredményben nem feltétlenül számít, hogy milyen üzleti modellre épül egy játék. Nagy hátszéllel is jött már ki kritikán aluli játék (amit attól még a fejlesztõ AAA-nak interpretált), és a kickstarter is lehet jó. Az AAA-ra meg nincs egyértelmû definíció, egy kicsit mindenki mást ért alatta. Nálam a nagyon fasza, minõségi játék tartozik ide finanszírozástól függetlenül.

Szerintem a közösségi támogatás miatt eleve nagyobb sûrûséggel kaphatunk jó rpg-ket, mint a korábbi években, de ez csak vélemény.

Persze ha nem is értessz velem egyett, azért szerintem reméled, hogy nekem lesz igazam :)
wedge31
#447
A divinity is kickstarter-es...egyszerüen nem vagyunk elegen, hogy egy nagy kiadó belevágjon egy AAA hc rpg-be.

Ettöl függetlenül nincs ok a panaszra lesznek ilyen játékok / project eternity, wasteland 2, Torment: Tides of Numenera, stb / de ezek mind közöségi támogatásból jönnek.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.