Dragon Age III

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

MerlinW
#91
Mégis 10x több fogyott az elsõbõl, mint a másodikból.

A DA😮-t majdnem 4x játszottam végig. DA2-õt egyszer is nehezen hónapok alatt. Borzalmas volt. Nevetséges harcrendszer, minimális RPG elem, repetitív helyszínek, 0 történet. Egyedül a karakterek voltak jók benne. Vicc volt.

[merlinw.org]

Pluskast
#90
Pedig igaza van wedge31-nek. Sokkal jobb volt az elsõ rész mint a második, pontosan amiatt, hogy sokkal de sokkal hangsúlyosabb volt a játékban az RPG elem. Az meg, hogy nem prörgött eléggé... Nem értem mi a francnak kell, hogy minden a csihi-puhi akcióról szólnia. Eléggé sajnálatos hogy a legtöbb játék készítõ cég a 14-25 év között fiatalokra hajaz, mikor a játékostársadalom nem csak a huszonévesekbõl áll, hanem az olyan vén hülyékbõl is mint pl én.

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

Prince23
#89
Viszont konzolra vitték "mint a cukrot". Jó, nem a szó legszorosabb értelmében, de ott fogyott a legjobban.

jarlaxxe
#88
Sajnos rosszul látod az átlag gamer jóval 30 felett van.

#87
Nem a DA2-höz viszonyítottam. Szerintem a Skyrim pontosan mutatja ma mire van igény vagy a GW2. Lehet mondani hogy hülyeség volt a TSW-t most kiadni de az hogy tömegével mennek az emberek a GW2-re az is jelez valamit. Nem hiszem a fiatal játékosokat érdekli az hogy milyen realisztikusan mozgott a tank a DA😮-ba, ami nekünk élmény volt és újságoltad "láttad a tankot mintha tényleg súlya lenne?" A játékipar a mindenkori 10-en és 20-on évesekre épül a DA😮 szerintem meg a 30felettiek világa. És mi már nem vagyunk piac meghatározó tagjai nem is játszunk annyit mint a 10-en évesek. Lehet rosszul látom de nekem ez a véleményem.

#86
*1998

#85
Olvasd a kritikákat a metacriticen lehet látni a fiatal rajongóknak nem jött be ma meg már csak a mûfaj szerelmesei veszik meg. Én is tudom de akkor 2009-et írtunk most meg 2012-t. Mindegy neked is van véleményed nekem is anno szép évek voltak a Conanba több ezer rpsel találkoztam és kijött a DA😮. 😊Az volt az utolsó nagyon jó év szerintem. Azóta mi volt? Van egy Fallout New Vegas meg egy Witcher 2 és talán a TSW, 3 játék ami tényleg komoly rpg. És egyik sem tarolt igazán. Pedig nem mondanám hogy gyengébbek mint a DA😮. Ma már más a trendi akkor is lehetet érezni hogy már sokan vannak akik másféle játékokat szeretnek. 1198 már nagyon régen volt mikor a BG megjelent. Szép hossz korszak volt de 2009-el lezárult szerintem, én így gondolom. Az is csak azért 2009-be jött ki mert 5 évig készült egy korábbi idõk játéka. És nagyszerû dolog hogy ilyen népszerû volt. De nem hiszem hogy ez már mûködhet Ha most adnák ki fele annyi nem fogyna Én így látom. Sokan már nem is játszanak azok közül, vagy már a gyerekeik ülnek a gép elõtt 😊

jarlaxxe
#84
Érdemes megnézni mennyit adtak el a pörgös DA2-bõl, fele annyit mint a DA😮-ból.
A dlc és kieg / DA2-höz nem is adtak ki kieget / eladásokról már nem is beszélve.

wedge31
#83
A DA😮 a BW legsikeresebb játéka az etalon ha az eladásokat nézük.
Az év rpg-je volt minden lényeges fórumon nem tudom ki huzta le...

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#82
DA😮 már ideje múlt játék, egy EA-val a hátad mögött nem csinálhatsz olyan játékot ami egy letûnõ generáció, a játékvilágból, kedvence volt.
Ha nézed a kritikákat anno sokan lehúztak mert nem elég pörgõs. De errõl már beszéltünk korábban is. Nagyon nagy nyereséget csak olyan úton lehet ma már produkálni mint amin a Bethesda is jár. Vagy most az Arenanet. Próbálva eltalálni egy középutat ami mûködhet. Vagy jársz olyan úton mint a funcom, és akkor a réteg akik szeretik a komoly fejtörõkkel és egyéb rejtvényekkel megrakott régi stílusú játékot megveszi, de az ebbõl befolyó összeg nem lesz lesz elég a kiadásaid fedezésére se. Ez az én meglátásom. Mondjuk a CD projekt ellentmond ennek de ha megnézed azért a Witcher 2 sem nagyon tört ki a rétegjáték kategóriából Lehet egy hatása a Biowarera meg a Bethedára hogy komolyabb tartalmat tegyenek bele az elégésgesnél de nem hiszek ebben.

PiszkosFred
#81
BioWare: Next Dragon Age Will Draw From Skyrim
http://www.wired.com/gamelife/2011/12/dragon-age-3/

Regi cikk, de a terveiket lehet latni a fonok nyilatkozatabol.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

wedge31
#80
Alapvetö probléma, hogy miért akarják kitalálni a DA rendszerét újra mikor egyszer már tökéletesen elkészült a DA😮-ban.

Csak a ott kitalált dolgokat kelenne újra elõvenni és nem ugy tenni mintha megint feltaláltak volna valami fantasztikusat.
A cselekményeink történetre való hatása is sokkal jobban ki volt dolgozva ott mint a ME-ben / föleg a ME3-ban /

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#79
Jó nem láttam az ME3-t, és az ME2 is inkább akció játék mint rpg. Mégha jó a sztorija is. De az is igaz az ME2 2010-ben az év rpgje lett. Nem mondom egy akció rpg ne nyerhetne, ha épp nincs jobb, mondjuk szerintem volt de ez van. Szomorú ha végérvényesen ez lesz az irány. Akkor az SWTOR lesz az utolsó amit megvettem.

#78
Ehhez nagyon butának kell lenni, ha így lesz, ez nekem is megfordult a fejembe, de a Bioware nem olyan típusú játékokat csinált eddig amivel nagy számban casual rajongókat tud felszedni mint Skyrim. Ha meglépik nekik észrevehetõ vesztességet fog jelenteni. Nem hiszem hogy sokan vannak akik a DA2 után, még egy hasonló, Bioware-hez képest színvonal alatti játékot benyelnek. Persze az EA-ból kinézem hogy ilyen irányba tereli a Bio-t. Nem tudnak annyira látványos, pörgõs játékot csinálni ami az fps rajongókat nagy számba vonzaná szerintem. Nagyon ostobák ha még egy bakiba belemennek.

MerlinW
#77
Most miért? Lesz kék, zöld és piros útja a történetnek. Nem elég látványos?😊

[merlinw.org]

SötétBarom
#76
" Éppen ezért a BioWare szeretné bevezetni azt, amit már a Mass Effect részek során is megfigyelhettünk: állításuk szerint cselekedeteink látványosan befolyásolják majd a játék eseményeit."

ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ

#75
DA3
Ez volt már. Most az SWTOR után egy kicsit optimista vagyok. vissza került az elsõ helyre nálam a Bioware, szegény CD Projekt most csak a második. 😊nagyon nagyon várom akárcsak a DA elsõ részét vártam. Mindenki így van vele? Remélem tényleg nem ME vonal lesz belõle.

#74
Kívánságod parancs 😊
http://www.youtube.com/watch?v=iAlC0PcToBU
Bár az LMB nem mûködik pedig próbáltam 😞

pxxl
#73
<#nevetes1>

All hail the double x!

SötétBarom
#72
Szerintem legyen film. Csak néha írja ki, hogy press LMB to continue.

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

MerlinW
#71
Én kék, zöld és piros befejezést

[merlinw.org]

SötétBarom
#69
Volt már rá példa. -.-

Fallout 2 pl.

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

MerlinW
#68
"döntéseink immár valóban számítani fognak.."

20 éve olvasom már ezt, és még soha sem volt rá példa😊 Mármint komoly szinten. Nem a játék végén, nem 1-1 karakter életével kapcsolatban, hanem ténylegesen.

Ugyanakkor, mint fejlesztõ teljesen megértem, hiszen, ha komoly válaszutak lennének, akkor mondhatni 2-3 játékot kellene készíteni. A felmérések alapján pedig a játékosok alig 20%-a játssza végig a játékokat. Nemhogy többször is. Magyarán tök felesleges erre erõforrást pazarolni😊

[merlinw.org]

Prince23
#67
Nagy hírrel jövök:

Orlézia lesz a fõ helyszíne a DA 3-nak!!

Igaz, logikailag már sejthetõ volt... de megerõsítést nyert

Prince23
#66
A Harcrendszer engemet is zavart, a Dragon Age Origins hozzá képest hardcore volt 😄😄 Ott volt minden, szinte érezni lehetett a szablyák, pajzsok súlyait is.

a hack snad slash jelleget sajnos a konzolosítás miatt kellett megvalósítani 😞

#65
Egyhez képest talán nem de az elsõ rész 5 évig készült. Nekem megfelelt, azzal se volt bajom hogy a csapatársaimat nem tudtam öltöztetni, az ismétlõdõ helyszíneket is be tudtam nyelni. a story jó volt. Ami tényleg zavaró volt az a harcrendszer leegyszerûsítése. A hack and slash jelleg töménytelen hullámban jövõ ellenfelek.Viszont közel se egyszerûsítettek annyit mint a Skyrim esetén a Bethesda. És a Skyrim mégis nagy siker lett. Nehéz eltalálni az igényeket. Az biztos az rpsek zöme foggal körömmel kapaszkodik mindenbe ami régen jó volt. És ha nem sikerül jelentõs számú új rajongót hozni egy változtatással mint a skyrimnek, amibe persze az elképesztõ hype is benne volt, akkor bukta van. A DA😮 óta nem láttam olyat amire az rp-s réteg azt mondta volna hogy jó 😊 Oké az FNV volt még ami bejött nekik.

Prince23
#64
Valóban döntéseink immár valóban számítani fognak a DA 3-ban

ezek szerint a DA 2-ben nem számított a döntéseink?

én már nem emlékszek rá.

#63
Én speciel tartok ettõl a " tanultunk a Skyrimból" címû szövegtõl..Félek tõle tényleg nagy meglepetés lesz a DA3 😊

Prince23
#62
A konzolok miatt olyan, amilyen. Hack'n slash szerû akciójátékra emlékeztetõ stuff lett a folyamatos pörgõsségével. Ráadásul a mágusok is milyen gyorsan bánnak a botjukkal 😄

#61
Nekem alapból nem lett volna bajom a DA2-vel,de a harcrendszerrel nekem is betett.Nem tudom,hogy a fejlesztõk ,hogy gondolhatták azokat az irreális dolgokat,amikkel a fegyverforgatással,mûveltek,vagy,hogy a legnehezebb fokozaton se jelentenek kihívást az átlag MI,csak a boss-ok.Nemhogy nem törekedtek a kifinomult taktikázásokra,de hogy a fegyvereket (pláne a kétkezes fegyókat) úgy pörgetik-forgatják-dobálják mintha papírból lenne,vagy mit tudom én,nem lenne gravitáció,ez már kiütött engem.Nem tudom mibõl tartott volna a fegyverek súlyát a DA-bõl áttenni a DA2-be?Az 1. részben gyönyörûen megmunkálták a lendületet (ha nehéz volt) szó szerint érezni lehetett a fegyver súlyát.És ez vonatkozik a pajzsra és a kettõs fegyverekre is.
Prince23
#60
Nehéz lesz az elindulás sztem. DA 2 és Me3-at elég sokan lehúzták. És elég nagy a csend a DA 3 körül most... jöhetne már egy debut trailer E3-ra. Bízom benne.

#59
egyébként nem értem se a bioware-t se az electronic arts-ot. belegondolhattak volna hogy ha egy igazi origins folytatást csinálnak ami ténylegesen a veszedelem után, ugyanonnan indul és a lényeges szereplõk (alistar morrigan, oghren stb.) szerephez jutnak és amit tettél az originsben hatással lenn fereldenre (szívesen megnézném adott eztben hogy a vérfarkasok mihez kezdtek volna magukkalpl.)és a sztory-t is lehetne onnan még folytatni. mondjuk:10 évvel a veszdelem után "a veszedelemnek vége de a kamarások eltüntek" és mondjuk kiderülne hogy a megivott éjfattyú vértõl átváltoztak volna persze sokkal erõsebb éjfattyûvá+ mondjuk az átváltozott gyógyító mágusok fel akarnák támasztani a vezédémont. a továbbiakról nem filóztam. na mondjuk egy ilyet meg tudnának emészteni folytatásként méghozzá jó szájízzel és többen vennék meg ergó több a bevétel. gondolom az electronic artsnak az számítana
MerlinW
#58
Én elmentem mellette szó nélkül. Nem vettem meg😊 Egyszer végigküzdöttem rajta magamat, aztán törlés. Ennyit ért😊

[merlinw.org]

#57
félreértés ne essék a bioware zseniális játékokat csinál és tisztelem õket de az origins "folytatása" mellett nem tudtam szó nélkül elmenni
#56
akkor ide menjetek: http://techline.hu/teszt/2011/3/22/20110321_dragon_age_ii_teszt_leiras


az elsõ kép
#55
nem jó bocs
#54
remélem jól csináltam a kép beszúrást elsõre szakadtam a röhögéstõl
#53
idézem egy a gamepod.hu-n megtalálható "A Dragon Age 2 tesztje" értékelésbõl a lényeget legalábbis szerintem ez a lényeg: "A program tovább erõsítette a demó, valamint az általam korábban írt hírek során már sejthetõ dolgot, miszerint a Dragon Age II pusztán egy szép grafikával megáldott, látványos, pörgõs játékmenettel rendelkezõ, szimpla akciójáték lett"



Az origins egy zsenális rpg volt, nálam vezeti a listát. Miért kellett ilyen folytatást kiadni!? Az igazi dragon age-t megölték azzal a sz*rral
#52
Valami konkrét hír morzsa van már a 3-ról?
Mondjuk ahogy nézem nem túl aktív a topyc, szóval sejthetõ hogy nincs.
na nembaj.
Prince23
#51
wedge31
#50
A TES epizodoknak sose volt erõs storyjuk sõt...

Ami jó bennük a sandbox világ, oda mész a mapon ahova akarsz és a rengeteg felfedeznivaló plusz kismillió küldetést beleraknak.
Mint rpg-ét nem tartom nagyra de mint akció játék verhetetlen az addiktivitása miatt.

A DAIII-nál nekem az a lényeg, hogy vették a lapot /különösen egy bizonyos vezetõ designer / és azt csinálják amit várnak a fanok.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#49
Nos, nem tudom. de szerintem 2 év alat sokkal jobbat nem lehet összehozni mint a DA2. szerintem obb mint az Me2 mindenképp. És mivel egy városban játszódik zömmel így a másolás sem zavart annyira, nem egy változatos vidék😄. Még fele annyi ideig csinálták és mégis jobb a storyja mint a skyrimnek ami 3 évig készült. Persze lehet nincs nagy igényem csak élvezhetõ legyen nekem. És a story nekem nagyon bejött. Nyilván lehetett volna javítani..de szerintem az több mint két év kellett volna legyen. És ami szomorú nem nagyon látok konkurenciát akik erre kényszerítenék a Biowarét. sajnos. Kicsit csalódott vagyok a Skyrimben, reméltem legalább az Obsidian szintjére fellépnek. Nem rossz csak valahogy nagyon lazán összefûzött történet rendszert hoztak össze nem, rossz de az Obsidian két év alatt jobbat összehozott és ez szomorú. Szerintem.

wedge31
#48
Mikor utoljára néztem össz platformon 3,7 milla ment el a DA😮-ból és 2 milla a DAII-böl.

Plusz vedd hozzá, hogy a DA😮-hoz sokkal több dlc-ét tudtak értékesiteni és volt egy addon lemez is.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#47
Jó a DA:o 5 évig csinálták ezt meg csak 2 évig. Ezt figyelmebe kellene venni. Úgy mondom mint akinek a DA😮 mai napig benne van az elsõ 2-3-ba.

#46
Pc-n vagy az összes platformon?

wedge31
#45
Rosszul vizsgázott, mivel kb feleannyit adtak el belöle mint a DA😮-ból.

Nem véletlen állnak vissza az eredeti ösvényre mert itt nem jött be a "casual"

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#44
Nos személy szerint lehúztam a DA2-t amit gondoltam elõre az hogy a story nem szar és talán hardon élvezetes lesz.
Nem metegetni akarom õket de nekem a da2 jobban bejött mint a full lineáris ME2. Meglepõ módon bõven találtam benne választsi lehetõséget és ha legtöbb helyen csak a nagy tömegbe érkezõ ellenfelek köztük fõleg a magas heallal rendelkezõ nagy számú ellenfél jelentett kihívást, azért volt egy a wraith is a mélyföldön ami nekem hardon okozott pár óra fejtörést. összehasonlítva, a Skyrimet masteren kell nyomni hogy élvezhetõ legyen. Szóval a story nekem nagyon bejött ha lehet hasonlóan dark volt mint a DA:o story. A Bioware ebben zseniális, voltak részek amik nagyon keményen összehoztak, pl. az anyja halála rész a nekromata menedékben. Szóval nekem nagyon bejött. Örültem hogy ez legalább van ahogy volt a Jade empireben és a DA😮-ban is, az ME2-ben nem nagyon éreztem. Az már nekem túl EA-s volt. írhatnék még pozitiv dolgokat de nem érdemes. Tény túl sokat egyszerûsítettek a DA:o-hoz képest, de komoly bevételt és jó osztelékot csak az úgynevezett tömeg vonzással lehet elérni. Nyilván nem számoltak vele hogy a pc-n ennyire lehúzzák. elsõre 6-t adtam de ezt 8-ra minimum módosítom. Nem sok játék van ami történetben ennyire erõs tud lenni mint a Bioware, ezt most sajnos a Bethesda is bizonyítja, nem rossz de még DA2 szint sincs. És azért ha az ember megszokja elviselhetõ a harc rendszere is. Mondjuk véletlenül se próbáltam ki normál fokozaton az a demoban elég volt.
Szóval nehéz kielégíteni a régi rajongókat és a nagy bevételt hozó casualt is. A DA2 megpróbálta és szerintem ebbõl a szempontból nem vizsgázott rosszul. Meglátjuk a DA3 mit hoz.

Lacoka12
#43
remélem hosszab lesz a történet

Dicsőség vagy halál ezt csak harccal lehet kideríteni

wedge31
#42
DA2 is egy vicc volt...innen már csak jobb jöhet de inkább a tartalomra forditsanak több figyelmet mint a grafra, szvsz.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.