4726
banner
  • Prince23
    #292
    :)
  • TomStorm
    #291
    screenshot-ot akartam írni,nem tudom miért variáltam túl:D
  • Prince23
    #290
    Ez tájkép? _)
  • TomStorm
    #289
    Hát ez nem "csak" egy kép:)
  • Evoluti0N
    #288
  • BryceHUN
    #287
    Dragon Age: Inquisition információk az Official Xbox Magazine, és egy lelkes BioWare Social Network fórumozó jóvoltából!

    1. There will be 5 regions in Dragon Age: Inquisition: Fereldan, The Free Marches, Orlais, Nevarra and the Dales:

    - 2 of the areas you can expect to visit are; a war-torn region in Orlais and an elven burial ground, known as the Emerald Graves.

    - The Emerald Graves, according to executive producer Mark Darrah, is where the Dalish Elves planted one tree for every soldier killed in the Exalted Marches.

    - According to the magazine, while enemy levels don't scale to your characters, you can affect environmental changes to drastically influence local settlements, establish trade routes, capture territory and disrupt the local ecosystem.

    - Wild flora and fauna, useful for crafting can be hunted to scarcity, allowing other species to proliferate.
    - Defeating intelligent enemies like bandits or dragons will have a significant effect on a given region.

    2. Dragon Age Inquisition Companions:

    - There will be no DLC Companions: According to Creative Director Mike Laidlaw: "Because of how deeply enmeshed in the system companion characters are, we can't just add them on the fly; part of them has to be shipped on the disc...which was led to criticism that we're forcing people to pay for content they already own. It's not the case, but we've decided this time to not go that route. There will be no DLC party members."

    - Solas is an apostate and an expert on the Fade.

    - The Iron Bull is confirmed as a companion, who is described as "a one-eyed mercenary and outcast from the Qunari faith"

    - Sera is confirmed as a companion, and is described as "an elven archer. Little is known about them [referring to both Sera and the Iron Bull] at this point, particularly Sera, who turned up seemingly on accident during one of several combat demonstrations..."

    3. The Dialogue Wheel:

    - "We have three wheels that we use in response to any given piece of dialogue" says Gaider. "One of those is what we call the 'tone wheel', which is mostly for role-playing choices. The other two are the 'choice wheel'- for taking an action or stating an opinion-and the 'reaction wheel,' for emotional moments"

    4. The Inquisitor:

    - There will be 4 voices for the Inquisitor 2 for each gender, for all races

    - To address why the same voices apply to all races, Mike Laidlaw made the following statement: "It's a matter of file size...if we were to have eight voices, two for each race, we would be shipping on 14 discs or something. We figured that with four voices, that would give players enough options while staying within our size limitations"

    - Bioware is currently exploring options to differentiate the voices, like changing the pitch of the audio.

    - The Prologue Section (or the "Origin" section" will be the same for all players. The player's appearance, class and dialogue responses during the prologue section will fill in the details, presumably of the Inquisitor's background, and in particular inform how other characters respond to you throughout the story.

    - The Inquisitor is the sole survivor of a reality-shattering event which results in the Fade tearing opening throughout Thedas.

    - "Presumbly as a result [of the Fade tearing open throughout Thedas], you're also endowed with a singular ability: you can close these rifts wherever they appear throughout the continent."

    5. Endings:

    - "Bioware is promising a staggering 40 possible endings for the game, dependent not only on choices made in character generation but by actions taken throughout the storyline. [Mark] Darrah stresses, however, that the endings will all be meaningfully different from one another. You won't find 40 endings with only slight degrees of variation between them."

    6. Customization:

    - Armour weights are no longer class specific. Meaning a rogue can wear a mage's robes, and a mage can wear a warrior's armour. The magazine speculates the penalties will be similar to the fatigue penalties used in DA: Origins

    7. Other information:

    - There will be a jar of bees, which can be used as a combat item which according to Bioware: "You throw it, the jar breaks open, and little bees fly around stinging your opponents."
  • Although
    #286
    Viszont van ott egy nem hülye javaslat ott, amit érdemes megfontolni, ismerve a EA koncepciót, lehet meg kellene várni a game of year kiadást. :)
  • Although
    #285
    kis lista fejlesztésekről

    Hát lehet tényleg meglepi lesz ez. Ezek szerint origins szerű puzzle is lesz benne.
  • sata75
    #284
    Ebben a cicanadrágban rohangáló mágus azért nem sok jóval kecsegtet:(
    De sztoriban pótolhatják nálam is...:))
  • MerlinW
    #283
    Jól néz ki, de engem első körben a sztori és harcrendszer érdekelne. DA2 is nagyon szép volt, csak hát belül rohadt.
  • grebber
    #282
    Dragon Age: Inquisition - minden sokkal nagyobb nálunk (képek)
  • BryceHUN
    #281
    Új videó érkezett!
  • SötétBarom
    #280
    Kicsit sok lesz már a jóból..
  • grebber
    #279
    GK előzetes
  • Shiwo
    #278
    én speciel nem bánom annyira, de Shale (Pala) jó lenne a bandába, ő nagy arc volt

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    még ha voltak is utalások rá, hogy visszaváltozott törpe nővé...
  • wedge31
    #277
    Alistair sem lesz csapattag
  • SötétBarom
    #276
  • Although
    #275
    mivel ez bioware oldal így a concept art az aláírt szöveggel már utalhat arra hangulatilag milyen játékot akarnak készíteni. nekem eddig úgy tűnik a hangulat olyan mass effect 3 szerű lesz, tehát rendesen darkos.
  • pxxl
    #274
    concept art-okból ne akarj sokat leszűrni.
  • Although
    #273
    Képek alapján a hangulattal nem lesz baj a Bio hozza a szokásos dark feelinget.
  • Although
    #272
    Concept arts

    Volt szó róla valamikor, hogy az új ME is crpg vonalra kerül legalábbis szintén ez a motor és a rendszer is hasonló lesz. Majd okosabbak leszünk ha látjuk a DA3-at.
  • gerey
    #271
    Igen, mutatták is PAX-on asszem, vagy valamelyik nyári rendezvényen, ahonnan volt egy fél órás videó. És ha már meglesz az erőd a belátásodtól függően fejlesztheted katonai erődítménnyé, kém központtá vagy kereskedelmi csomóponttá, stb. jó dolognak tűnik.
  • wedge31
    #270
    Erődjeink is lehetnek a Dragon Age: Inquisitionben.
  • Although
    #269
    on-the-characters-i-didnt-write

    folytatás a David Gaider blogról,
  • BryceHUN
    #268
    Új képek.




    + Egy kevéske információ + pre-alpha képek (BioWare Blog).

  • Although
    #267
    Lehet valakit érdekel.

    David Gaider a Bioware egyik vezető írója a számítógépes játékok készítéséről saját szemszögből.

    nuts-and-bolts
  • MerlinW
    #266
    Ja értem:) Duke Nukem Forever alfa is volt már 2000-ben:)
  • Although
    #265
    Egyszerű utána jön a béta, aztán meg kiadják :)
  • MerlinW
    #264
    Fogalmam sincs ezt miből szűrted le:)
  • TomStorm
    #263
    Tényleg ha azt nézzük,hogy pre-alfa és mindjárt 2014 akkor elképzelhető a 2015 megjelenés
  • TBTPumpa
    #262
    Pontosabban Pre-Alfa verzió.
    Bár mivel ez már korábbi build (a nyári Pax-on is egy az egyben ugyanezt mutogatták), így elképzelhető, hogy a "háttérben" már ténylegesen Alfa változatba ért a program.
    De lényegében mindegy is, hisz a 2014-es júniusi E3-ig nem nagyon fognak ebből mutogatni még dolgokat.
    Reménykedem a 2014. novemberi megjelenésben, de nem lepődnék meg, ha átcsusszanna 2015-re.
  • TomStorm
    #261
    Next-gen gépeken pedig kell majd,hogy mozogjon a növényzet.AC4/Ps4 verzióban is megcsinálták (prev-gen még nem volt ilyen benne),itt is úgy lesz sz.tem csak ez még alpha verzió
  • MerlinW
    #260
    Mindegyik engine képes rá. A Te géped nem képes rá. Továbbá mocskosul felesleges erre +10% processzoridőt elcseszni.
  • Nos
    #259
    Azért a fotorealisztikus kinézetet egyszerűbb megoldani.
  • Although
    #258
    Nem hinném hogy a régi rajongókat érdekli nagyon, a fű átmegy vagy nem.
    Azt hiszem ami nagyon pozitív, nagyon látszik a Witcher 2-t alaposan tanulmányozták, nekem kicsit fura a páncélok lenyúlása, nem ide való.
    De ettől ez pozitív lehet.

    Ami már sose lesz DA:O az a karakterek mozgása. Még a skyrimben is jobban megjelenik a nehéz páncél és a két kezes. Ezzel nem tudom hogy lehet gurulni? Persze ez pre-alpha verzió. De ez továbbra is a console shit, 10 éves gyerekeknek. Jó lenne ha ezért lenne reklamálás és talán javítanák.
  • grebber
    #257
    Tudom apróság,meg takaroggyak vissza anyámba,de könyörgök a grafikai jaszkarizó frosbite de király engine se képes rá 2014-ben hogy a fű ne olyan legyen mintha ott se lenne átmegy az ember textúráján?

    És akkor sokan már a fotórealisztikusságot várjuk holott az ezer éves szaros dolgokat se képesek megoldani
  • Myselor
    #256
    hát elképesztően szép és hangulatos a grafika nagyon szép,eddig szerintem nagyon meggyőző:)
  • TomStorm
    #255
    Zseniális,komolyan már így ez alapján:)
    DA3 meg W3 készítői megmutatják mire képesek.

    Pár részletet viszont már láttam korábbi bemutatásból de van újdonság
  • wedge31
    #254
    Egy pozitivum az biztos van, hogy nagyon jó lesz a graf.
  • Myselor
    #253
    én is csodálkoztam,én am épp nemrég néztem.és akartam is linkelni xd
    amúgy nekem nagyon bejön:))