1280
roguelike
-
#277 Megint okosabb lettem, de azert szerintem jo bekapcsolni mindnekinek a stone detalinget akkor is. Max a smooth idejere, aztan amikor detaling kell kiveszem :D -
Zero 7th #276 Én két plantert használok, akik elég hamar legendássá fejlődnek, és onnantól gyorsabban dolgoznak, mint 20 dabbling planter...
Stone detailing meg az egyik legfontosabb skill szerintem, azt mindig nagy odafigyeléssel csinálom, és általában két legendás + négy betanuló végzi. Amíg nincs legendás faragóművészem, addig nem is kezdek bele a detailingbe, csak smooth.
Csak mert nem mindegy, hogy milyen a faragványok minősége. És azért nagyon nem mindegy, hogy 1-es kis nyomik csinálják a main hall meg a király lakosztályának a faragványait, vagy egy szobában van 50 masterwork faragvány...
Egyébként meg teljes képernyőn tolom, nincs kedvem alttabolgatni, azért nem használom a therapistot. Meg lusta is vagyok. Jóazúgy, faszt vakargató törpetömegekkel is. Amúgy a 200-as erődöt teljesen tökéletesen ellátja a 20fős banda, szal mindegy is. -
#275 Akkor annyira nem epitkeztem rosszul :) Legkozelebb tobb lepcsot csinalok szerintem. Nekem most van 150 torpem, de mindenkinek nagyon konnyen be lehet allitani barmilyen skillt ezzel a therapistal, nem ertem miert nem hasznalod :D A farming, meg stone detaling alap mindnekinel kb -
Zero 7th #274 Egyébként az alapvető bajom a játékban, hogy a kezdőtörpéimre nagyon tudok figyelni, meg rajtuk kívül néhány specialistára, katonára még megfelelően megy az odafigyelés, de hamarabb lesznek TÚL sokan, mint ahogy azt követni tudnám. Aztán eljutok odáig, hogy van kétszáz törpém, akik közül ismerek 20-at, azt' csókolom. A többiről általában fingom nincs, laknak valahol, csinálnak valamit. Általában semmit, vagy a masszív áru átpakolás projecteket művelik, esetleg ha valami automatikus skilljük van, akkor azt használják, de nagyon lassan tudom őket munkára fogni.
De amikor van egy bevándorló csapatban 20 törpe, amiből van egynek hasznos skillje, a többit meg mind át kéne állítgatni valami hasznos skill képzésére, akkor általában szarni szoktam bele. :P -
Zero 7th #273 Hm. Mondjuk ezek szerint létezett a dolog, csak valamikor valahogyan kikapcsolta a funkciót... Na de mindegy is, ebből nagy baj nincs.
Na akkor ezt az új verzióban ki fogom használni. Lehet akkor majd megint személyre szabott workshop-lakosztályokat csinálni, felette kajaraktárral, a minél folyamatosabb munkavégzés elősegítésére. -
sirdond #272 vagyis "nemrég", mert először én is úgy tudtam,ahogy te, és nemrég rábukkantam,hogy mégse :) -
sirdond #271 nos nemrég kiderült,hogy a workshop zaj csak egy urban legend volt
csak bizonyos műveletek termelnek zajt, forrás -
#270 Warm teruleten kezdtem, szoval nem fosok attol hogy be fog fagyni :D
Ezt a workshop, alvas problemat nem tudtam. Most tuti elbasztam akkor, de nembaj, majd legkozelebb kijavitom. Ahogy eddig nezegettem a therapistba, jokedvuek szoval szarok ra hogy alszanak :D -
Zero 7th #269 Aha, hát én is így kezdtem... :D
Felesleges ennyi melót tenni a vizesárokba, egyetlen kockányi kis árok is bőven elég. És jobb, ha üres, befagyás és úszni tudó szörnyek elkerülésére. Esetleg tele lehet építeni spike trap-pel, hogy aki esetleg a fenti harcok alatt beleesik, az ne ússza meg. Ami ugye akkor szívás csak, ha saját törpe esik le...
A lakóteleppel így sajnos az a gond, hogy ha a bal felső részéről indul egy törpe, egy jobb alsó sarokban lévő workshophoz, akkor kb megéhezik útközben. Meg az egykockás folyosó el tud dugulni.
Az is gond lehet ekkora területen elnyúló alvószektornál, hogy a workshopokat 5 szinttel alá/fölé kellene rakni. (5 kockára hallatszik a workshop zaja minden irányban, és zavarja a törpéket az alvásban (negatív gondolat).
Növényt termeszteni úgy lehet föld alatt, hogy összevizezel egy adag területet, és a sárban kijelölsz workshopokat. Nem kell öntözni többet, csak az elején egyszer. Én ezt úgy szoktam megoldani, hogy egy zsilipelt rendszerrel betöltök x kockányi vizet a farm mellé, amit aztán kieresztek x*7 kockányi földre. Így összevizezi a leendő farmot, de azonnal el is párolog, nem áraszt el semmit vészesen.
Én olyan területet szoktam keresni, ahol van egy viszonylag meredek sziklafal, aminek "nekitámasztom a hátam", és úgy csak egy kis részt kell falazni, gyorsan megvan.
Nálam fent a bejárati szinten van egy nagy míting hall, ekörül mennek lefelé lépcsők, 6 vagy 8 darab összesen. A lépcsők elrendezése minden szinten ugyanúgy van, a -2. szinttől kezdve. A -1 szinten kajaraktár van, konyha, meg a földalatti farm. A lejjebb lévő kvázi egyforma szinteken balra és jobbra végigfut 3-3 folyosó, két oldalukon 2x3-as szobákkal, 6 vagy 7 szoba hosszan. Középen a míting hól alatt a nemesek irodái és lakosztályai vannak, 3x3 méretben. A középső résztől északra és délre workshopok vannak. Így nincs torlódás a folyosókon, mert egy folyosón max 14 törpe él, és az elrendezésnek köszönhetően nincs ágy a workshopok 5 kockás körzetében, senkit nem zavar a zaj.
Majd este rakok fel képet. -
#268 Hat ez csak az egyik sarka, nagy teruletet keritettem igy el, hogy legyen hol fat vagni meg gazokat szedni. Fold alatt itt nekem nem nott semmi.
lakotelep :D -
Zero 7th #267 Meeeeekkora miez? Ez az erődöd, fal+vizesárok?
A sérüléseket egyébként a mai napig nem sikerült megjegyeznem. Valami logikátlanság van a színekkel, meg egyébként sem jellemző, hogy közelharci fegyverekkel harcoljak, íjászoknak meg nem lesz bajuk... -
#266 Szoval neki mar ugy a fel teste hianyzik? :D -
#265 "Keep in mind that cooking plants destroys their seeds, or in this case their "spawn". Both eating a plant raw and brewing it will leave plump helmet spawn behind,"
Asszem igazad volt :D -
Zero 7th #264 Nekem úgy rémlik, hogy fordítva van, cooknál nem maradnak meg. És ez a többi cuccnál is így van, nem csak a plump helmetnél.
De utána kéne nézni, mert ebben nem vagyok biztos. -
#263 Igen, most ugy allitottam be. Viszont a plump helmetnel a brewet raktam pirosra mert ha jol tudom ha kajat csinalnak belole megmaradnak a spawnok. -
Zero 7th #262 Meg az összes többi cuccot is, ahol van cook is meg brew is, a brew legyen kék, a cook meg piros. Olyan növény nincs, amit csak alkohollá főzni lehetne, viszont olyan meg egy csomó van, amit csak főzni lehet (húsokról nem is beszélve), szal érdemes mindent alkohollá főzni -és nem elbaszni kajára- amit csak lehet. -
#261 Ah, vegre felfogtam mirol beszeltel :DDD
Nem is tudtam hogy ott is kiirja a piakat. -
Zero 7th #260 Igen, erről beszélek. Alul a dwarwen (meg a többi) wine Cook felirata KÉK. Legyen PIROS. -
#259 most igy allitottam be -
Zero 7th #258 Ja, az az egyik, hogy amiből alkoholt is lehet főzni, abból alkoholt főzz csak. A másik meg, hogy magát a kész alkoholt ne főzd meg. Simán csinálnak 2-4 sörből "sörsült"-et, de ne hagyd nekik.
Ahol az alkoholok vannak a lista végén, ott is van "Cook" kapcsoló, kapcsold ki. -
#257 Szoval mondjuk a plump helmetsbol csak piat csinaljanak? remelem erre gondolsz :D -
Zero 7th #256 Borzalmasan kevés az alkohol. Állítsd be a konyhában, hogy ne csináljanak kaját alkoholból, és akkor nem fogy el. -
#255 mostaniprobalkozas :D -
Zero 7th #254 Coke szénből lesz, charcoal meg fából, mindkettő fuel. Ennyi a megoldás. -
#253 106 torpe, uj rekord :DD
Mar a masodik kereskedo hal meg csak ugy a teruletemen, sosem foglalkozom veluk aztan neha meghalnak :DD -
#252 Na megint problemaba futottam, illetve nem ertem a dolgok mukodeset.
Ha banyaszok Lignitet vagy Bituminous coal-t azt a semlternel at kell alakitani coke-á. Ehhez a muvelethez szukseg van a woodburnernel eloallitott charcoalra? (szerintem nincs). Majd ha megvan a coke, a smelternel a femek ontesehez ezt tudja hasznalni?
Szoval coke= charcoal, csak maskeppen keszul el? -
sirdond #251 http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=98355.0
közel az új verzió -
sirdond #250 attól függ mennyire alap az az angol :)
Zsolek: de amúgy tényleg nem kell sok, a menüt kell megszokni, meg hogy mi miért van. de ha nagyon nem megy ki is lehet szótárazni, mert akármikor tudod szünetetelteni a játékot -
#249 en ezt neztem meg az elejen. alapok nagyon jol bennevannak -
#248 Siman megy alap angol tudassal, csak oda kell figyelni a tutorial videokra :DD -
#247 köszi a tippet -
sirdond #246 írj csak, amiben tudunk segítünk.
mielőtt belekezdenél a játékba mindenképpen nézz meg egy tutorial videót, pl ezt, mert ez egyáltalán nem egy átlagos (és egyszerű) játék
és mielőtt kérdezel valamit,mindig nézd meg a wikin, ott minden le van írva -
#245 áh, ehhez az én angol tudásom nem elég :( -
#244 fú, mostmár ki kell próbálnom. nagyon érdekel...
szét fogom spammelni a tápigot ha valami baj van :D
-
#243 Mar azota ujat kezdtem :D De eszbentartom ezt a dolgot is. Koszi:) -
Zero 7th #242 Nem folyó, csak patak. A tetején van egy floor. Jelöld ki channel ásásra, és jó lesz. Meg ne felejtsd el a hátadban a domboldalról leirtani a rámpákat. -
#241 Na kezdtem egy ujat, de mar az elejen problemaba utkoztem :D
Van egy folyo, gondoltam szepen bezarom magamat mat az elejen. A torpek viszont siman atmennek a folyon, pedig 7/7 mely mindenhol es nincs is befagyva. Hogy lehet ez? :/
-
#240 Na tegnap este nem birtam aludni, hajnali 3ig jatszottam :D
Sajnos elkovettem egy hibat, elkezdtem egy teruleten felfele asni, aztan ott betort a viz. Ez meg nem lett volna baj, mivel fent kimenekitettem a munkasokat, csak igy bejutottam egy foldalatti barlangrendszerbe. Eloszor csak 2 troll jott, azt megoltuk aztan az also kepen lathato forgotten beast. Na ot mar nem, kezdek is egy ujat :D -
sirdond #239 egy legendary marksdwarf csak nem lövöldöz holmi alpakából fabrikált valamivel :D
amúgy én is csontból szoktam csinálni, vadász folyamatosan hozza az elejtett állatokat, a bonecrafter meg jó törphöz illően 24/7-ben dolgozik
most egy kicsit én is kedvet kaptam a játékhoz,lehet,hogy holnap elkezdek egy új fortresst. csak még előbb befejezm a Deep Dwarf Necromanceremet DCSS-ben, már 3 rúna megvan :D -
#238 Na en megyek aludni, mert holnap mar melo van. Koszi a segitseget, holnap majd jelentkezem a kerdesekkel :DD
Csumi