Dwarf Fortress

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#177
200+ törpöd van és nem használod? 😊
mindenképp próbáld ki,nem kicsit megkönnyíti a dolgodat

ezt ma linkelte valaki egy külföldi fórumon 😊

How much can you take,before you snap?

#176
Én bírom a sandbox játékmenetet, meg a komplexitást, elvagyok vele jól. Most épp jött egy tízlábú szárnyas hegyi titán megint. Kezd elég lenni belõlük.

Nem használok therapistot. Olvastam róla, meg kéne néznem..? 😊

#175
sokáig játszottam dwarf fortressel és szerettem is,de nekem mindig hiányzott,hogy nincs semmi cél, persze lehet kitalálni egy csomó mindent,hogy mit akarsz,de azért az mégsem ugyanaz és így rá is untam.
dwarf therapist programot használod,ugye?

most a dcss-ben megtaláltam azt amit egy játékban keresek.állandó kihívás, komplexitás és randomness
az alap dungeon crawl óta nagyon sokat változott,folyamatosan fejlesztik,sokkal játszhatóbb, a fajok is balanszolva vannak, csak kevés olyan kombó van amivel nem lehet nyerni. ha megunod a dwarf fortress-t szerintem próbáld ki,fõleg hogy adom-oztál is.

bár,hogy elvont lenne azt nem mondanám, inkább csak komplex (de nem annyira,mint az aurora 😄 ), ami egy átlag casual gamer-nek már sok.
és ahogy észrevettem nálunk nincs is annyira hagyománya. pedig külföldi oldalakon még heti/havi versenyek is vannak

How much can you take,before you snap?

#174
Na, a gõzóriás pont annyit ért, mint gondoltam, a goblinok egy ütésbõl lecsapták. Most mennek a FB felé.

#173
Ja, ja mûködik. 😊 Mondjuk lehetne jobban is, rengeteg dologgal nem foglalkozom, kaja, pia legyen, legyek biztonságban, terjeszkedjek, néhány törpét képzek ubersoldiernek... De ennyire vagyok képes figyelni. Ha valamit nem rakok be ismétlésre gyártani, akkor abból lesz 10 darabom, aztán leáll a termelés, nekem meg lehet, hogy csak évek múltán jut eszembe megint... 😊

Pár hozzászólással ezelõtt dícsértem a burrows rendszert, most meg szopok vele ezerrel, ketté kéne választani a lakosságot. De semmiféle rendszer nincs benne (vagy talán érkezési sorrend?), és a legendások sem villognak. Elég macera név szerint keresgélni a 220as listában...

Én ADOM-oztam régen, de mostanában nem köt le egy hagyományos rougelike. Nem elég megalomán. 😊 Ha gondolod, nyisd meg a topikot, elfér. 😊 Mondjuk ez az egész borzalmasan elvont egy dolog, néhányan vagyunk csak ilyen elborultak... Látod, itt is csak nyomatom a monológot nagyjából... 😛

#172
látom egész jó kis erõdöt sikerült összehozni 😄
sajnos az általad is tapasztalalt lassulás egy általános probléma még jobb gépen is és nagyon zavaró tud lenni :/

én egy ideje a DCSS-vel vagyok nagyon elfoglalva. gondolkoztam már egy általános roguelike topik megnyitásán is,csak soha nem jutok el a kivitelezésig. meg nem tudom mekkora igény lenne rá egyáltalán

How much can you take,before you snap?

#171
Ja, a következõ project egyébként ez lesz:
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=91093.270

Kiképzõközpont/koncentrációs tábor gyerekeknek. Ideje lenne nagyon, rengeteg a gyerek, foglalják a helyet, és semmire sem használhatóak.
Ez sem egy rövid dolog, rendesen rá kell majd készülni.

#170
Na megoldottam, bezártam a démonokat egy labirintusba. Éppen nyitottam volna meg a csapdát az egyik démonnak, erre bespawnolt egy másik... De az is ugyanúgy megszívta. Ástam nekik egy kb ezer kocka hosszú folyosót, amíg azon jöttek keresztül, lezártam az elejét meg a végét. Ja, az egyik egy humanoid GÕZóriás... 😛 Lehet, hogy az is egy ütéstõl halna meg.

Így most végre elkezdhetem építeni az alsóvárost a magmacsõ teteje fölé. Van sár, lehet farmot építeni, fel fogok húzni egy második "várost" oda le is. A magma-kovácsmûhelyek már mûködnek, elkezdtem képezni a legendás páncélkovácsot.

Kicsit kezd belassulni a játék, lehet, hogy az állataimat sztázisba kéne raknom, be kéne ketrecelnem, vagy lemészárolnom. A legelészõ dögök kezdenek idegesíteni, hogy feszt új legelõkre kell terelgetni õket, meg éhen döglenek legelés KÖZBEN is néha...

#169
Épp egy forgotten beast-tel szórakoztam, amikor is megérkezett egy hegyi titán. Már a beköszönõ szöveg fura volt, azt írta, hogy szárnyai vannak, és óvakodjak a köpetétõl.

Bejött a pályára, és megindult az erõdöm felé. Az õrkutyáimat éppen feltrancsírozta a másik szörny, de mindkettõ ki lett zárva az erõdbõl, úgyhogy biztonságban végig tudtam nézni a dolgot. Viszont az õrkutyáim kölykei kint lézengtek a mezõn. A titán kinézte magának az egyiket.

Egy teljes kört megtettek a mapon, kergette a szerencsétlen kiskutyát, közben köpködte...ami szemmel láthatólag az égvilágon semmit nem ártott neki. Aztán a sokáig húzódó kergetõzésnek vége szakadt, a hegyi titán utolérte a kutyust. Megtámadta közelharcban. A kiskutya odakapott védekezésül...és a titán ott helyben szörnyethalt. 😛

Néztem a testrészeit, tényleg csak szárnyai voltak, három testrésze volt összesen, test vagy fej, meg jobb és bal szárny. És köpködött. És egy kiskutya harapásától meghalt. Milyen életképtelen lényeket generál már ez? 😄

#168
Na, úgy állok most, hogy van egy 215 törpét számláló teljesen önellátó erõdöm. A térkép nagy része az enyém, van egy hátával egy sziklafalnak támaszkodó felszíni erõd egyetlen bejárattal, elõtte vizesárokkal lekerítve a map többi része kertként, szintén egyetlen, csapóhidas bejárattal. A kert nagy része sûrû erdõ.

Minden fontos mesterségbõl van már legendary törpém, elkezdtem egyet félistenné képezni, meg van egy tízfõs, szedett-vedett katonaságom. Nemesek nem jöttek, egy darab sem. Kajaellátásom stabil, 6-8 féle növényt termesztek felszín alatt és fölött is, vannak szárnyasok tojásnak, meg persze a folyamatosan újratermelõdõ macskahús...
Valamiért a növényevõ állatok, meg a kisnyulak éhen szoktak dögleni, fogalmam sincs, miért. Azt megfigyeltem, hogy a kijelölt legelõjükrõl elõbb-utóbb felfalják a füvet, de teljesen új részen is képesek éhen halni.

Több ostromot túléltem már, de közben volt néhány kereskedõbanda, aki pórul járt, az õ cuccaikat összeszedegettem.

Kezdett unalmassá válni (illetve amíg az idõigényes skillezõdés tart), gondoltam lenézek a föld alá. Egy bányászom árán körül tudtam lenn nézni, meg felépíteni egy biztonságos, körbefalazott lejáratot. Sok szintje van a barlangnak, felsõ labirintus, felsõ tó, lávatenger, alsó labirintus, alsó tó, és egy idõ után olyan félig olvadt kõzet, ami nem láva, de beleásni sem lehet. Az alá még nem sikerült lejutnom, de ami késik, nem múlik. Nem sokkal fölötte van az alsó tó, azt rá tudom majd ereszteni, ha kell. Ez úgy a -65. szint környékén van.
Találtam lenn egy egész nagy adamantium eret, egy tóból kiálló sziget formájában, azt is már kibányásztam, körbefalaztam.

Rövid távú célom, hogy a felsõ barlangban lekerítsek egy részt, és szép lassan berendezzek ott is egy elzárt, lakható, fél-önellátó erõdfélét. Fõleg a közeli magma miatt lenne fontos, annyi fám azért nincs a kertben, hogy folyamatosan faszénnel kovácsoljak. Nagyon bejött a burrows rendszer, a kezdeti idegenkedés után teljesen megszoktam a kezelését. Így nagyon könnyû lesz letelepíteni népesség egy részét a mélyen fekvõ erõdrészbe. Attól félek ezzel kapcsolatban, hogy esetleg a lefalazott részen belül spawnol majd mob, és akkor elég rendesen rábaszok.
Középtávon szeretnék egy legendás páncél és fegyverkovácsot, hogy az adamantiumból legalább fine, de inkább masterwork páncélok és kardok legyenek.
Hosszú távon ki akarok taníttatni egy uber-elit törpét, meg belakni a poklot.

Olvasgattam a Forgotten Beast-ek által terjesztett betegségekrõl... Na, ha egy olyat elkapok, akkor nekem reszeltek. Epidemológiai szempontból az erõdöm egy rémálom, pontosan ellentétes szempontok alapján építettem az egészet. Minden könnyen elérhetõ, minden össze van kötve és viszonylag kis helyre koncentrálva. Ha egy törpe megbetegszik és szétfröccsen a míting hallban, akkor az egész erõdöm azonnal megfertõzõdik. Nem tudom, hogy fogom ezt megoldani, majd kitalálok valamit. Mondjuk soha nem harcolok FB-kkel, vagy valami. 😊

Megint jó csinálni, elmúlt a múltkori fásultság. Attól féltem, hogy nem fogom tudni folytatni a dolgot, de végülis ez nem lett probléma. Jól felépített kis erõd ez, logikusan elhelyezett dolgokkal, hamar képbe kerültem megint.

#167
Oh, felejtõs. Ahogy nézem, nem lehet városra telepedni a jelenlegi verzióban.

#166
Egy új embarkon gondolkozom, egy ember város tetején. Könnyû kezdés, megvan az esélye, hogy hamar unalomba fullad, de majd megpróbálom életben tartani az embereket is, meg ha nagyon megunnám, mindig rájuk nyithatom a poklot... 😊

Plusz az is megfordult a fejemben, hogy egyáltalán semmi skillt nem viszek, csak felszerelést. Úgyis tele lesz a város legyártott cuccokkal, azokat fogom használni elsõ körben.

dronkZero
#165
Bazzeg, 500 "hallgató" a kurzuson... 😄

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

Zomil
#164

Heeding The Call, one and for all \"But now the rains weep o\'er his hall,with no one there to hear\" \"Never let your sense of morals get in the way of doing what\'s right.\"

DarkHorSe
#163
dehogy 😄

Swedish people are albino monkeys

#162
kettõé 😛 na jó ez szõrszálhasogatás mert közülük csak az egyik programozó , de akkor is 😄

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

Zomil
#161
én egy nagy mapra gondoltam elsödlegesen, de igen a másik lehetöség ez lenne, h csak ilyen travian szerüen összekötve a fort-ok, és egymással lehetne kereskedni, harcolni stb.

Heeding The Call, one and for all \"But now the rains weep o\'er his hall,with no one there to hear\" \"Never let your sense of morals get in the way of doing what\'s right.\"

Zomil
#160
szvsz még meg is érné neki, ha ujrakezdené 😊
én pl. szivesen fizetnék egy letisztult(nem grafikára értem, az jol van igy ahogy van a modderek ugyis csinálgatnak szép pack-okat) játékért, multi támogatással és sztem nem vagyok ezzel egyedül 😊
Persze valoszinü erre nem kerül sor...pedig ott van a példa...megint csak a minecraft-ot tudnám felhozni, notch nem kicsit megkazdagodott belöle, pedig nem nagy cucc az egész még csak nem is saját 5let és még csak nem is profi programozo a csávo(ráadásul java-ban van...pfuj... 😄 )...
Bár lehet, h valaki majd tesz egy probát vele és megprobálja ezt megcsinánli...eddig 1 hasonlo probálkozást láttam a Dwarfs!?-ot...nem probáltam, de amit olvastam rola az alapján tulságosan le van egyszerüsitve df-hez képest(meg a multi is hiányzik belöle)

Heeding The Call, one and for all \"But now the rains weep o\'er his hall,with no one there to hear\" \"Never let your sense of morals get in the way of doing what\'s right.\"

dronkZero
#159
Ja, hogy úgy gondolod, hogy nem egy nagy map lenne, hanem lenne egy nagy világ, aminek egy-egy apró szelete az erõd (mint ahogy most is van), csak a különbözõ régiók közt lenne némi kapcsolat?

Mittudomén, az én erõdöm a nagy világban olyan lenne, mint egy falu Travianban?

Az még talán mûködhetne is...

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

dronkZero
#158
De pont ez a baj, hogy már most sem nagyon bírja a többszáz útkeresõ rutint(törpék, ellenségek, állatok, vadállatok) egy átlag számítógép, ami a map mérete és a mozgó cuccok számával csak nõ. Tehát vagy a te géped nem bírná a dolgot (ha kliens oldali az útkeresés), vagy a szervernek kéne mindent számolnia, és akkor képbe jön az, hogy ki az, aki komoly pénzekért igencsak izmos számítási teljesítményû szerverparkot tartana fenn Dwarf Fortress multi szervernek..?

Plusz ott van az a tény, hogy ennek a cuccnak a rendszerét a csóka elég rendesen ad hoc módszerrel hánnya össze (jó példa erre a kb 3 különbözõ módszer, amivel területet lehet/kell kijelölni a különbözõ cuccoknak), szerintem rajta kívül nincs a Földön ember, aki átlátja ezt a kupac szemetet 😊 Na, a multihoz ki kéne találni, hogy melyik részt végzi a szerver, melyiket a kliens, ezeket összehangolni, lagkompenzációt tenni bele...
Kb kezdhetné elõrõl a programozást, sztem...

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

Zomil
#157
miért lenne lehetetlen a multiplayer?
persze igy garázsprojectként valoban probélmás, de egyáltalán nem lehetetlen 😊
azért végülis, ha nagy vonalakban nézzük, nem sokban tér el pl. a minecraft-töl, csak sokkal komplexebb, nem hiszem, h ha nekiülne több ember megcsinálni akkor ne tudnák megoldani 😊

nem sokban térne el a mostani játékmenettöl, csak más játékosok is lennének a térképen akikkel lehetne harcolni, kereskedni stb. 😄

Heeding The Call, one and for all \"But now the rains weep o\'er his hall,with no one there to hear\" \"Never let your sense of morals get in the way of doing what\'s right.\"

dronkZero
#156
Hidd el, visszajön az. A "mátrixot" sem kell újra megtanulni látni, az a képesség is megmarad. 😊

Multiplayer, ehhez? Hogyan? 😄
Egyetlen ember álma és garázsprojektje ez a cucc, elég valószínûtlen, hogy valaha lesz benne multi.

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

Zomil
#155
csak kb. 1-1,5 honapot toltam vele és már legalább 1 éve nem játszottam vele, igy már az alapvetö dolgokat is elfelejtettem, persze lehet, ha elöttem lenne a játék akkor megint belejönnék hamar 😊

amugy nem készül hozzá valami multiplayeres lehetöség? sokkal élvezetesebb lenne többen játszani 😊

Heeding The Call, one and for all \"But now the rains weep o\'er his hall,with no one there to hear\" \"Never let your sense of morals get in the way of doing what\'s right.\"

dronkZero
#154
Ha játszottál már vele huzamosabb ideig valamikor, akkor hamar visszajönnek a beidegzõdések. Olyan ez, mint a biciklizés, nem lehet elfelejteni... 😄

De egyébként tök fura is, amikor fogalmad sincs tudatosan, mit nyomkodsz, és mégis az történik, amit szeretnél. 😊)
Alap parancsok, szintváltás, mozgatás, meg kisebb kombók, mint bCw kkkkk, bCf kkkkmmmm, dd, dt, simán benne voltak a kezemben úgy, hogy egy évig nem játszottam DF-t.

Borzalmas az irányítása, de most már nehogy átdolgozza az UI-t, mert akkor õrülök meg. 😛

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

Zomil
#153
én nekikezdenék ujra, de nincs kedvem ismét beletanulni a játékba 😄

Heeding The Call, one and for all \"But now the rains weep o\'er his hall,with no one there to hear\" \"Never let your sense of morals get in the way of doing what\'s right.\"

dronkZero
#152
Na, sikerült belekezdeni?

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

DarkHorSe
#151
na ma enis ujrakezdem, delutanig erot gyujtok 😄

Swedish people are albino monkeys

dronkZero
#150
Army arc mikor lesz kész? Azt írta két éve, hogy az eléggé elsõdleges prioritású... Hadat üzenni, hadjáratot küldeni, ilyesmi?

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

_Atti_
#149
persze ahogy DFhez illik az éjjeli lények nemcsak neveikben és testrészeikben térnek majd el,

megjelenik az anyagérzékenység( ezüst a vámpir ellen..persze gondolom az adott lényhez majd random generál)
A nekromanták a törpéink levágott kezét is feltámaszthatják, rituálék egyes lények elpusztításához..(elégetni a tetemet stb)

Szóval majd minden ami szem szájnak nem ingere😊

RIP www.memod.co.uk RIP || Darkmod http://www.thedarkmod.com/

_Atti_
#148
Éjjeli lények: vámpírok, vérlények,múmiák,nekromanták zombik,csontik..

Holdfázisok,neves emberek sirhelyei-piramisok..

Karavánok, piachelyek, kidolgozott városok- csatorna és katakombarendszerekkel..

Kismillió bugfix, na meg egy csokor szponzorált állat.

Azt hiszem nem maradt ki semmi.

RIP www.memod.co.uk RIP || Darkmod http://www.thedarkmod.com/

#147
miért? mi lesz a következõ verzióban, amiért megéri várni?

How much can you take,before you snap?

#146
én most épp köv verziót várom, addig meg gyûjtöm a lelkesedést 😊

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

dronkZero
#145
Én sem vagyok most túl lelkes... Felépült az erõd, van 200 törpém, az 5x5-ös terület nagy része az enyém (kivéve télen, amikor befagy a vizesárok 😛), öltek az íjászaim már hegyi titánt, van 1000 kaja és 2000 pia a raktárban...

Most kéne elkezdeni izombrutál katonákat képezni, de ahhoz már nincs türelmem.

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

#144
én meguntam, ennyi volt a fellángolás 😄
talán belekezdek egy kis adventure módba megint

How much can you take,before you snap?

dronkZero
#143
Áááááá, nagyon nagy szívás van... 😛

Nagy nehezen összeraktam a falat, az õrházat a kapu körül, túléltem három ostromot, amik közben leöltek három nevesített dögöt meg egy törpe karavánt.

Elmúlt a baj, kinyitottam a kaput 120 törpével is ijesztõen lassan behordtam a map szélérõl a karaván cumóját...

Erre elkezdenek megõrülni a törpéim. 😛

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

#142
kitaláltam egy újat, nem tudom mennyire fog beválni
1. bányász 5
2. bányász 5
3. favágó-carpenter-axedwarf
4. mason-stonecarfter-mechanic-b.designer
5. fisher-fishcleaner
6. grower-cook-brewer-cheesemaker
7. leader-trader-manager skillek
1 pár kutya,macska és 3 tyúk 1 kakas
itemeknél a felesleges szarokat kiszedtem és az üllõt így maradt egy csomó pontom
amibõl plusz alkoholt raktam be, meg egy rakat (100+) tejet
a tejbõl csinálok sajtot,utána a sajtból, tojásból, plump helmetbõl és halból pedig kaját
piával egy ideig nem kell foglalkozni, de persze a biztonság kedvvéért van olyan skill is,meg ültetvény

egyedüli kockázat,ha nem hoznak üllõt a karavánok 😄

How much can you take,before you snap?

#141
elrontottam, mert a farmnál,ahogy ráereszttettem a vizet nem tudtam visszazárni a floodgatet,hiába kapcsolgattam leverrel, és ott bejöttek

én most egy ilyennel embarkoltam:
1. bányász-leader,mint nálad
2. bányász 5
3. mason, stone crafter 5-5
4. carpenter 3,többi 1 building designer,woodcrafter,bonecrafter,gem cutter-setter,potter,mechanic
5.grower,herbalist,brewer
6.axeman 5, teacher 2, woodcutter 3
7.vadász 3, crossbowman 5,ambush 2

még van pluszban egy-egy pár kutya és macska,egy vadászkutya, plusz 4 tyúk és egy kakas, valamint egy pár kacsa

egyébként ez az egyik választható a newb lazy packnál

a vadász megy vadászni a kutyával, és amit lelõ állatot annak a csontjából csinálok neki íjat, az elején szerintem nagyon megéri, mert rengeteg húsod lesz így.
a tyúkok meg a kacsa tojást tojnak és így gyakorlatilag kifogyhatatlan kajaforrásom van

How much can you take,before you snap?

dronkZero
#140
Egyébként milyen builddel kezdtek? Én úgy szoktam, hogy:
1. Leader: a fontosabb szociális skillekkel. Õ lesz a bányász, de skillt nem kap rá, mert úgyis hamar felfejlõdik legendary szintre.
2. Vadász: 5 ambush, 4 crossbowman, 1 fisherman
3. Favágó: 5 woodcutter, 5 axeman
4. Ács: 5 carpenter, 5 mechanic
5. Kõfaragó: 5 masonry, 5 building designer
6. Paraszt: 5 grower, 5 brewer
7. Paraszt: 5 gatherer, 5 cook

Az alap cuccokból eladom az alkohol felét, az üllõt, az egyik csákányt és az egyik baltát, helyette viszek magokat pluszban, lõszert a vadásznak, két macskát, két kutyát és két tehenet.

Ez így elég jónak bizonyult, nem szoktam a kezdésbe beledögleni. 😊

Ja, és csalok is egy kicsit. Sûrûn szoktam menteni, és ha valami katasztrofális dolog történik, akkor feladatkezelõvel bezárom a játékot, és folytatom a mentéstõl. Annyi idõm azért nincs rá, hogy minden elkúrás után új játékot kezdjek...

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

dronkZero
#139
Hogyhogy? Nem az elsõ dolgod leválasztani az erõdöt a világ többi részérõl, hogy be se tudjanak jönni? Én szó szerint a legelsõ csákányütésekkel a késõbbi vizesárkomat ásom ki a leendõ felszíni erõd körül. Falat építeni ráér késõbb is, de az is eléggé elsõdleges feladat, hogy be se tudjanak lõni. Aztán ha jönnek, akkor a kezdõcsapatként hozott vadászom lesznájpolja õket...

Ha a kezdõtörpe legjobb szkillje az ambush, akkor nem kell vinni crossbow-t, csak nyílvesszõket, mert alapból kap egyet, meg fullos bõrpáncélt. Aztán meg kell neki tiltani a vadászatot, hogy ne lõje el a drága lõszert kecskére.

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

dronkZero
#138
Csinálhatsz arénát, ahonnan nem tudnak kijönni, de te tudsz beküldeni törpét. Vagy add el õket. Esetleg dungeon keeper-szerûen válassz le nekik egy részt, és hagyd õket élni. Vagy rakd be õket egy szobába, és eressz rájuk vizet/lávát.

Csak rajtad múlik. 😊

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

#137
kibaszott goblinok
visszajöttek egy 15 fõs sereggel és bedaráltak, mert nem volt kiképezve military :/

How much can you take,before you snap?

#136
mit csináljak a ketrec csapdában lévõ goblinokkal?

How much can you take,before you snap?

#135
francba, egész jól haladok, erre az egyik törp belép a "strange moodba",de fém kell neki és nincs mûködõ kohászatom :/
az egyetlen üllõ meg ott van nála így még gyorsan gyártani sem tudok valamelyik másik törppel. szóval most befalaztam és megvárom amíg éhenhal :/

How much can you take,before you snap?

DarkHorSe
#134
Na akkor jovoheten enis nekikezdek 😊)

Meglatom most mire jutok 😊

Swedish people are albino monkeys

#133
Na,holnap en is neiallok. ma sajnos nem voltam itthon szinte egesz nap

How much can you take,before you snap?

dronkZero
#132
Na persze nem 10 órán át kerestem a helyet, még ha a hozzászólásaimból ez is látszik. 😄

Bevettem magam egy sziklaöbölbe, ástam elé egy árkot, építettem rá hidat, a sziklát meg lecsupaszítottam, hogy hátulról ne tudjanak megkerülni.

Érkeztek már új törpék is, két craftsdwarf. Alakul ez.

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

dronkZero
#131
Nna, találtam egy megfelelõnek tûnõ helyet, elkezdtem. Egy nagy sziklafal, elõtte egy sûrû erdõ, folyóval. Amikor megérkeztem, elég érdekes szitu fogadott, az erdõs rész be volt havazva, a sziklás meg nem. Furán szelektíven esik a hó 😊

Kicsit tartok tõle, hogy a kútjaim be fognak fagyni...

Viszont az aktuális verzióban elég sok újdonság van ahhoz képest, amit én megszoktam, egy csomó mindent nem is látom még, mire jó.

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

dronkZero
#130
Természetesen nem vagyok elégedett a hellyel, úgyhogy restart...

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

dronkZero
#129
Ez nem akarás kérdése. Ha csinálni kell, akkor csinálni kell.

Örülj neki, hogy még ellen tudsz állni a kísértésnek! 😊

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

#128
én is gondolkoztam rajta nemrég,hogy újrakezdem
de biztos akarom? 😄

How much can you take,before you snap?