Fallout: New Vegas

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Fantusz
#6536
Hehe.. az egy feladvány :-)
A boomerek tüzelnek a kívül állókra, ott nem lehet lopakodni.
A bestia kunyhó közelében álldogál a csóka, akivel fogadni lehet a bejutásra... ő azt mondja az épületek fedezékében haladj... de inkább a sziklafal mentén érdemes futni a kerítésig, ha elérted a kerítést megszűnik az ágyútűz, odabent pedig kaphatsz néhány küldetést...
Survival módban játszva a kísérőket hagyd az ágyúk hatáskörén várakozni, azok nem élik túl az ágyúzást...
Alternatív bejutási mód az alagúton keresztül (100-as lockpick, és deathclawok a közelben)

Nem rossz móka az, ha rájön a játékos, hogyan lehet eljutni a kapuig :-)

molnibalage83
#6535
Na most baszta fel először az agyam a játék.

A reptér környékén levő paladin hulláknál tüzelni kezd az ágyú. Tökmindegy, hogy merre megyek és mit csinálok, még a sprint moddal is halál. A misc leírása szart sem ér a questnek...

Külön vicc, hogy ez része valami triggelert szkriptelt szar. Lehetek láthatatlan lopakodásban, akkor is jön az ágyútűz.

Bombatölcsér? Szart sem ér, nem fedezék, belő oda is.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2019.03.14. 23:25:09

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

Fantusz
#6534
Szánj rá időt, és szintlépéskor, amikor perket választhatsz, nézd át a lehetséges perkeket, azokat is, amelyek az adott karakter előtt zároltak.
Ezt már a kezdéskor meg kellett volna tenni, ha specializált karaktert szeretnél, egy 20-as szintig átlagosnak mondható lövész fejlesztés után már nehéz lopakodó közelharcossá átnevelni ezt a karit, de egy másikkal újra kezdve nem járhatatlan az elképzelés, de jóval nehezebb az útja, mint egy orvlövészek.
Orvlövésznek kell egy jó fegyver, megfelelő képességek, perkek, ED-E, és Boon és már olyan távolságból támadhat, ahonnan még nem is látják.
ED-E buffja bejelzi a lényt, Boon bevilágitja.
Zárt térben annyi a módosulás, hogy ott nem lehet mindig lesből támadni, kell egy karabély, vagy sörétes, de a perkek többsége azokra is hat.

Lopakodó közelharcos teljesen más fejlesztést igényel, kell hozzá az unarmed, és a közelharc is néhány fontos perk miatt (pl ninja).
A végeredmény erős kari lehet, de az odáig vezető út nehéz, sokkal inkább meg kell gondolni, kinek megy neki, mint egy lövésznek, akit lehet meg sem tudnak közeliteni, már vége is a harcnak.

Unarmed képességekkel lehet tanulni néhány támadás kombót, amit megfelelő mozdulat sorral lehet elő hívni - érdekesebbé teheti a stílust, de nem elég csak célozni és lőni.
Közelharcos a Fallout sorozatban csak akkor működik, ha szereted minden nehézségével együtt, és kitartasz a választott ösvényen, ami olykor nehéz, őszintén szólva, én fel is adtam, a lövész áll közelebb hozzám, lehet az hagyományos, vagy energia fegyvert használó...
A lopakodás nekik is hasznos perkeket tesz elérhetővé, de nem kell testközelből pofozkodni, cazadorokkal, halálkarmokkal (amivel, ha nem végzel 1-2ütéssel, vége a harcnak)

molnibalage83
#6533
Igazából egy amolyan "assasin" karakteren gondolkodtam el, hogy lehetséges-e. Felnyomni 100-ra a stealth és kézifegyvert. Akkor szörnyeket és/vagy bárkit le lehet vadászni?

Szereztem már Thermic lance-t.
Az unarmad kategóriában van, ami a DT-t ignorálja.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2019.03.14. 12:10:43

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#6532
Szerintem meg pont hogy ez az előnye ennek a résznek. Nem vezetnek a kezedet fogva, te döntheted el, hogy annak ellenére, hogy mindenki azt javasolja, egyelőre ne menj oda, te mégis odamész és igen, végeznek veled az ott található sokkal erősebb ellenfelek. RPG-t játszol, nem céllövöldét. Egyébként meg az F1-ben is simán meghalhattál egy random encounterben, akkor is, ha arra mentél, amerre azt a játék készítői elképzelték számodra. Itt ezek az utak mentén tanyázó lények a „random encounterek”, csak már messziről láthatóak, felismerhetőek, felmérhető, hogy érdemes-e összefutni velük, vagy jobb lenne későbbre hagyni és kerülni. Az F1-ben nem volt ilyen lehetőséged. Mentél valahová és kaptad a nyakadba az áldást…
És igen, minden feladatnak minimum kettő, de a legtöbbnek még több megoldási lehetősége van. Vagy akár ki is hagyhatod, ha nem tetszik, nem illik a karakteredhez vagy túl nehéz az adott időpontban.

Fantusz
#6531
Az is arra példa, hogy nem egyféle módon lehet megoldani egy-egy faladatot.
A Stripre bejutás normál esetben a Freesaidról történik, 80-as tudomány képességgel meggyőzhető a robot, hogy engedjen át, de akkor sincs semmi gond, ha ez nem megy, csak akkor szerezni kell egy belépőkártyát... a vonattal bejutás tulajdonképpen XP veszteség, de hiányzik? :-) (nem hiszem)
Van feltétele a vonat használatnak, de nem különösen nehéz, véletlenül" is teljesülhet, vagy kijátszható
1 - kedvelt a karakter az NCR-nél
2 - ott van Boon is
3 - NCR páncélt visel a karakter
A három közül elég egy.

A frakció páncél viseléssel bizonyos mértékig lehet álcázni, pl a légiós bérgyilkosok nem támadnak, ha légiós páncél van a karakteren, de ez kétélű dolog, mert ha meglátják olyanok, akik az adott frakcióval ellenségesek, azok támadnak rá.

molnibalage83
#6530
Kell bármi követelmény arra, hogy a reptérről átvonatozz a Stripre? Az NCR adott szint és repu alatt nem enged be?
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2019.03.14. 00:19:40

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#6529
A Gothic is ilyen volt és imádtam ezért. Nem hozzád szinteződnek a dolog. A játékban egy ideig vannak NO GO területek. Ennyi.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#6528
Teljesen más motor teljesen más rendszer. 2010 környékén volt egy mondat. Az Obsidian bármiből aranyat csinál.
Ezt vagy el hitted vagy nem. De pár év alatt egy tele gyermekbetegségektől szenvedő motorból kihoztak egy játékot ami a gamebanshee oldalon ami nem rossz,, mai napig első helyen van a 2010 utáni játékoknál.
Lehet mondani persze minden tök egyszerű lett a W3, Skyrim, DA:I, stb.
Visszanézve, ez igaz ez a banda bármiből aranyat csinált.
Ezt akkor érted igazán ha az FNV után belekezdesz az F3 vagy F4-be.
Igen ott van a W3 sztori mikor azt mondtad utána napokig hetekig nincs mit elkezdeni mert ilyet nem találsz.
Az FNV az amiért a gamebanshee oldalon az első. Van craft, jó van, sztori, jó van, karakterek jók, van questek mellék questek, minden jó. Úgy az egész nagyon jó.
Ilyen nincs másik 2010 után. Mert ott van emléknek az Awakening DA😮 amivel elkezdődött a zuhanás. Csak nem fogadtuk el.
Ez mindegy elfogadod vagy sem. Ez a banda azért élte túl mert emberek pénzt adtak a játékra amit közösségi finanszírozásban meghirdettek. Fizettünk azért, mert én és sokan hittük megérdemlik.

#6527
Azért sokkal jobban volt felépítve a F1: ha maradtál az "úton", akkor FOLYAMATOSAN fejlődtél és ezzel együtt a kihívások is, míg itt egyre másra botlasz bele a hopp, ezt sem tudom, azt sem tudom-ba. Hiába mehetsz bármerre (a szupermutáns őrjáratoknak megfelelő cazador és halálkarom, meg óriásskorpiókon kívül), ha egyszer alig-alig akad olyan küldetés, amiben ne volna egy-egy túl magas léc (a F1-ben ehhez képest alig volt ilyesmi, mert az adott módra épített karaktereddel megoldottad a dolgot, míg itt félbe kell hagynod, mer' vmiden még nincs elég pötty).
A F1-ben nem volt már a 2. helyszínen olyan elem, ami miatt ahhoz a 20. szinten kellett volna visszamenned!
Sőt, maga a játék vezetett a megfelelő helyszínekre az adottról, nem kellett az adott szintedhez, felszerelésedhez és tudásodhoz illő után kajtatnod, 50x, hiába bejárva az egész térképet. De ettől függetlenül MEGTEHETTED azt: pl. ha találtál egy karavánt megtámadó raider csapatot és a háttérben meg tudtál bújni, akkor máris jobb fegyverekkel és így -eséllyel mehettél a következő helyszínre, de a fnv-ban addig kell robotolnod, bolyonganod, amíg össze nem jön annyi szint és pötty, hogy végre föl tudd törni azt a kurva zárat/terminált, ami azt a fegyvert/kódot/tárgyat rejti, amivel végre kifilézheted/megoldhatod az adott helyszínt, mert amúgy csak kóvályognál az egyik félbehagyott küldetéstől a másikig.

Sz'al a F1-2-ben gondosan ügyeltek arra, hogy mindig játszhass: vmi leküzdhető célpont mindig volt, addig a fnv-ban van azért egy olyan állapot a kezdeti helyszínek után, amikor csak vagy és "vársz" arra, hogy vmi történjen már, aztán, ha végre ez összejött és megtörtént, akkor hirtelen a ló túloldalán találod magad, tövig a dögunalomban, mert már csak hentelned kell -> a játék eleje és vége között kidolgozatlan maradt a java, a fejlődés öröme.

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

Fantusz
#6526
Fallout 1-ben is gyorsan Game Ower volt, ha rossz helyre tévedtél... már a Valultból kilépve bele lehetett futni szupermutáns őrjáratba, ha nem a megadott két irányt követted, hanem elindultál" felfedezni"., és sikerült a mutánsok útjába kerülni.
Ott is ugyanúgy megvolt az, hogy nem tudtál kinyitni zárakat, terminált feltörni, kifizetni egy jobb fegyver árát - vagy vissza tértél oda később, vagy hanyagoltad.

Az meg fejlesztés technikai kérdés volt, hogyan oldják meg azt a problémát, amit a Fallout 3-ban sokan kifogásoltak: nagyon hamar lett "félisten" szinten a karakter. Erre nem találtak jobb megoldást, csak azt, hogy a NV-ban csak minden második szinten lehet perket választani.
Biztos lehetett volna jobban kidolgozni a rendszert, de ahogy írtam, én nem igénylem a tökéletest, megelégszem azzal, ha valami jól működik, és azzal, hogy rengeteg a választható perk, a lehetőségek száma növekszik, és bizonyos döntések meghozatalára készteti a játékost azzal is, hogy nem választhatja az összes perket, válogathat a lehetőségek közül.
A Fallout 4karakter-fejlesztési rendszere nekem semmivel nem szimpatikusabb, sőt szerintem nem is jobb, mint a New Vegasé, legfeljebb másabb, de volt néhány év gondolkodási idő, hogy miben változtassanak az elődökhöz képest.

#6525
De a F1-ben legalább működött az az egy út, de itt minden kis sallangra kell tenni: a fallout 1 (és 2)-ben jóval több pöttyöt kaptál, kevesebb perk-kel, de azoknak komoly kritériumaik és hatásuk is volt a karakterre, míg a fnv-ban látszólag kevesebb pötty kellene, de az összecsapottsága miatt jóval előbb és jóval több, mint amit ki lehet hozni a szituációkból és sok-sok perk is kell, hogy használható legyen az az egy út -> tehát a fnv-ban jóval később lesz meg pl. a jó lövészed, mert a hozzávalókhoz kell az a 30 szintnyi pötty és perk, hogy ki tudd szedni a széfekből a fegyvereket és legyen annyi (egymásra épülő) perk-ed (és pöttyöd), amivel már használható is lesz az a fegyver.

Azt értem, hogy szabad pályás, de ne kelljen már 30x körbejárni az egész térképet, mert itt sem volt meg egy csekk, meg ott is elmaradt egy!
Utoljára szerkesztette: Kotomicuki, 2019.03.13. 18:23:06

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

Fantusz
#6524
Ezen én nem problémázok, bár én se igazán értem, hogy lehet szintlépés nélkül eljutni Vegasig.
Még, ha szándékosan kerülsz is minden harcot, akkor is kénytelen vagy megvédeni magadat, felfedezel helyszíneket, tehát XP-z kapsz, és az elején nagyon kevés kell a szintlépéshez.
Bár én nem törekedtem arra, hogy meneküljek az XP elől, és is sokszor már 4. szinten Vegasban voltam (vagyis a karakter), megvannak a lehetőségek a pénz szerzésre (pl kirabolni a Grafokat), vagy fegyverek megszerzésére (pl bejutni a Boomer bázisra), de nálam kb eddig terjed a matekozás a játékot illetően, nekem nem kell a 10-as intelligencia, szerencse, ettől függetlenül azzal sincs gondom, ha másoknak az a fontos - ez is ennek a játéknak a lényege, hogy számtalan a variáció benne.
Az, hogy elmondom a véleményemet, az nem jelenti azt, hogy a másik játék stílusát megkérdőjelezem, van aki fontosnak tart valamit, a másik meg nem... ez nem egy multi, gép ellen kell játszani, a gép meg legyőzhető :-)

Fantusz
#6523
Nekem nincs igényem a tökéletességre, sőt onnantól nem érdemes számomra a játék, amikor már nincs hová fejlődni benne, ami azért jó messze van (50. szint elérése)
Küldetést nem lehet elbukni legfeljebb némi XP-vel kevesebbet kivenni egy-egy küldetésből, de az is pótolható, respawn van, korlátlanul lehet vadászással is gyűjteni az XP-t, nem számottevő veszteség az, ha egy-egy opció az XP miatt marad iki, inkább a plusz köröket nem szeretjük (pedig abban is XP van)..

Egy szabad pályás játékot ennyi lehetséges képességgel nem lehet úgy megoldani, hogy minden feladat biztosan megoldható legyen... annak az lenne az ára, hogy megszűnne a szabad mozgás lehetősége, és a fejleszthető képességeket is töredékére kellene redukálni
Már a Falluot 1 is úgy működött, hogy nem tudtál minden lehetőséget kihasználni....

coolpet
#6522
Ja a Van Grafokkal szemben az a tulaj van akinek egy szexrobotot kellett vinni neki egyszer 😄

Battletag: coolpet#2467

#6521
A freeside-on is van kaszinó az energiafegyver-kereskedőkkel szemben: a 4k a beültetésre és a 2k a pénzcsekkolásra, hogy bejuthass A kaszinókhoz, kihozható belőle (legfeljebb egy-két fiend hulla és kilőtt karaván kifosztása kellhet hozzá, ha nagyon nem tettél pontot a luck-ra).

Az odajutás meg 1-2 oldallal előrébb van leírva! De talán van a YT-on is belőle fenn.
Utoljára szerkesztette: Kotomicuki, 2019.03.13. 18:00:59

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

coolpet
#6520
Egyet nem értek.

Régen játszottam vele igaz, de Vegasba hogy is jut be a karakter lvl1-en?
Mintha az ottani securitronnak fizetni kellett volna vagy valami speckó dolog kellett. Meghekkelni talán?

Battletag: coolpet#2467

#6519
Igen, ezért van pl. már Primm-ben is egy 75-ös zárnyitást igénylő széf és a Mojave Outpost felé Óriásskorpiók...
Én meg azt mondom, hogy nem lett jól kiegyensúlyozva az egész: legyenek nehéz helyszínek, de ott minden nehéz legyen, már a bejutás is, nehogy az egyszeri karakter betévedhessen oda, de ahova betévedhet, ott ne legyenek már ekkora különbségek!
Gyakorlatilag, amíg 100-ra nem húzod a képességeidet, addig csak kóricálsz, ökörködsz - igaz, hogy vannak az alacsonyabb szintekhez is küldetések, de messze nem annyi, mint a már kész karaktereknek, hogy fel lehessen ezekből húzni a karaktert - , aztán, amikor megvannak a 100-ak, na, AKKOR kezdhetsz el játszani...
Próbálkozni lehet, de amikor egy-egy küldetés felvétele már bezavarhat más küldetésekbe, akkor azért meggondolná az ember, hogy mibe is kontárkodik bele. A legtöbbet meg az teszi tönkre, hogy van benne egy-egy, akkor és ott lehetetlen pontszámot igénylő elem!

Nagyon nincs kidolgozva a kétkulacsosság se a Légió és az NCR között, mert bár vannak olyan küldetéseik, amik nem tesznek be direkt a másiknak, de ezekből kevés van - és mindenhol ott van egy-egy lehetetlen igény egy-egy képességből, ami tovább szűkíti az amúgy sem bő választékot.

Sz'al, továbbra is fenntartom, hogy nagyon jók az alapok, de messze nincs még kiegyensúlyozva a játék - és sajnos nem is lesz már...
...és ide tartozik, hogy csak az alapjátékkal nehezebb, mert a DLC-k olyan dolgokat vágnak az egyénhez, már kezdésként, amiket nem kéne -> a folyamatosságot nem lehet fellelni az egészben, hogy itt kezd el és erre visz az út, mert csak-csak akad olyan képességcsekk, amit akkor és ott nem lehet megugrani és emiatt félbe kell hagynod az adott küldetést (jó esetben félbehagyhatod, ha nem, bukod).
Tehát, mint a kezdőhelyszín ellenfelei: kis skorpio, kis gekko, coyote és cazador, meg halálkarom -> nincs kellő (mennyiségű, folyamatosan növekvő kihívást jelentő) átmenet a két véglet között, csak a bolyongás, hogy hátha ez most jó lesz...

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

molnibalage83
#6518
Hát igen, én is észrevettem, hogy mikor 5 db simpakot sem érzek meg, akkor talán fel kéne tolni a medicine-t.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#6517
Dethclaw és egyéb szörnyek miatt egyes helyekre művészet eljutni. Bitter Spring tája is ilyen és Vegashoz én is rájöttem, hogy kerülni kell, de nagyot. Bár a mutánshokhoz nem mentem fel rendet tenni és arra sem vettem még a fáradságot, hogy a bal felső sarokban levő másik tábort meglátogassam. Hovatovább a térkép déli részén sem derítettem fel még mindent. Egész egyszerűen hatalmas a térkép, sok párbeszéd, rakat quest. Ez a gamma Witcher 3 léptékű tartalommal bír.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2019.03.13. 16:59:03

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#6516
Igen, úgy 15-ször indítottam újra.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

Fantusz
#6515
Azt azért vedd számításba, hogy te is "cselesen" játszol, "normál" játékmenet szerint, ha a küldetéseket csinálva haladsz helyszínről-helyszínre, gyűjtöd az információkat, és azt követve keresed, ki lőtt rád, 5-ös szinten a Ratslayer közelébe sem érsz, még véletlenül sem, küldetésben meg csak Vegasban kapod meg a helyszínt, bár nem a fegyver miatt...
Olyan ez, mint, ha az lenne a kifogás, hogy a Solan fölött kószáló halálkarmok miatt nem tudsz eljutni Vegasba - nem kell arra menni.
Igaz nagy általánosságban csak arra figyelmeztetnek hogy maradj az autópálya közelében (ami távolabb van, az már bizonytalan), de pl Novac előtt is van két olyan barlang, nem messze az autópályától, ahol az egyik nightstalker, a másik deathclaw fészek...

Az is törvényszerű, hogy sokáig nem lehet a karakter mindenben szakértő, vagy mester, de idővel sokat tanulhat.
Azt kell eldönteni, hogy milyen sorrendben tanuljon, mi az, ami számára fontosabb... pl az hogy a harcokban erős legyen, vagy gyógytani tudjon, esetleg a craftolás. Mindez csak döntés kérdése, és pontosan ezért hasznosak az emlegetett magazinok, mert azok is segíthetnek.
Sok küldetést el lehet odázni, amíg meglesz a megfelelő képessége a főhősnek hozzá, vagy egyszerűen figyelmen kívül hagyni, nem lehetetleníti el a játékot.
A beszéd készség nagyon hasznos a kezdéstől végig, de pl. a medicine sokáig hanyagolható, még akkor is, amikor küldetésekhez kell - egyszerűen félre teszed a küldit, majd megcsinálod valamikor...
Vannak pl javítást igénylő küldetések, vagy feladatok... megcsinálod, későbbre halasztod, vagy nem foglalkozol vele.... amikor harcolnod kell, akkor is ugyanez van, ha meghaladja a feladat a tudásodat, elfuthatsz, de ha a kifejezett célod, hogy jó legyél a harcban, akkor erre összpontosítva fejleszted a karaktered, és nem dobálod szét a pontokat, hogy mindenből tanuljon picit, de semmiből sem eleget :-)

Írom, még egyszer: nem lehet elrontani, félre fejleszteni egyetlen karakter sem, az ide-oda elosztogatott pontokkal sincs semmi gond, csak legfeljebb később éri el a kari azt a szintet, hogy képes átgázolni bármilyen ellenségen

#6514
Hát, 10 INT meg a 4. szinten a +2 pontot adóval is mélyen a béka s...e alatt vannak a pontok, mert vannak olyan küldetések, ahol mind kéne (NCR tábor, ahol a dokihoz is beosztanak, mer' annyira meg vannak szorulva és ott 65 medicine kell mindhárom sérült ellátásához) - és ez még Vegas alatt/előtt van...
Lassan 20 leszek, de csak a guns van 75-ön, a beszéd 70-en, a többi (fontos) még a 60-at sem éri el, pedig egy-két könyvet már elolvastam (mindet a +1 pontot adó perk után).
A 100-as zártörés kéne a Gobi-hoz (meg a 75-ös guns, de ez már megvan - és 70-es repair a 6. szintű perk-hez, amivel "működésre" lehet bírni), ami(k) most még csak 55(-ök) és szintenként 17-et kapok...
A pénzcsinálás is ég és föld már 20-as és 50-es bartel szintnél is (az utóbbi sem ár pár párbeszédnél, vagy a program általi csekkolásnál) -> gondolkodok is rajta, hogy "csak" az XP-t és a lomot gyűjtöm a 30. szintig, majd ott egyben adok el és vásárolok, mert sok ezer kupak lehet a különbség, csak ebből is.

Ja, medicine...
Ahogy nő a karaktered, úgy sokasodik a HP-ja és a 10. szint után kezd egyre nevetségesebbé válni a nem fejlesztett medicine-nel a stimpack-ok gyógyító hatása -> hihetetlenül mínuszba lehet forgatni a karaktert a "mellékes skill-ek" nem fejlesztésével.
Stimpack-ot meg 70-es medicine-nél kezd el gyártani tudni (a szuperhez 90 kell)...
De a radioaktív dolgokat is ez határozza meg: csak tessék-lássék, vagy valóban hatásosan "dolgoznak".

Sz'al, nagyon kihegyezték a játékot a skill-pontokra és csak nehéz és még nehezebb fokozat van belőle. Némiképp odafigyelhettek volna ennek a jobb kiegyensúlyozására is, de hát, ha nem kaptak rá elég időt, akkor örülnünk kell ennek is.

...

Megnéztem azt a patkánybarlangot a patkányvadász puskáért...
Sokszori visszatöltéssel lett meg, pedig Cass is velem volt -> el nem tudom képzelni, hogy az 5. szint magasságában, amikor még ér is vmit az a fegyver, hogyan szerzi meg a játékos magának (gondolom aknákkal a "feljáróban"😉, mert nagyon óvatosan és szerencsésen kell ahhoz mozogni, hogy az a 15 óriáspatkány ne egyszerre ugorjon rá a karakterre.

...

Fantusz #6513:

Csak nem biztos, hogy lesz annyi magazin, amennyi kellene a 80+20 felálláshoz -> én inkább könyvet csinálnék belőlük.
Utoljára szerkesztette: Kotomicuki, 2019.03.13. 15:47:40

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

Fantusz
#6513
10 perc?
Egy nehéz kombinációra nem kell több 1-2 percnél, hisz a betűk a helyükön is vannak, a rész megoldásokból kiolvasható a további rosszak többsége, illetve ha nagyon rosszul kezdődött a kiolvasás (hosszú szavakból kevés a helyes) egyszerűen bezárom a terminált, és újra indítom.

Max szinten nagyon sok 100-as képessége lesz a karakternek, nem vesznek el azok a pontok sem, amit most úm szétszórtál, de a játék elején célszerű koncentrálni 3-4 képességre, amelyeket a leginkább használni szeretnél.
Ez első játéknál sokszor vakon tapogatózás, aki mondjuk olyan szinten bele szeret a játékba, hogy több karakterrel is végig játssza, annak már szinte rutinná válik. Karaktert elrontani nem lehet, legfeljebb könnyebbé, vagy nehezebbé tenni az útját.

A magazin használatára érdemes rászokni, mert nagyon sok olyan képesség van, amit nem is biztos, hogy érdemes 100-ig felhúzni, 80+20 a magazinból = 100... azt kell kisakkozni, hogy esetleg nincs-e olyan perk, amihez kell a 80-nál magasabb skill.
Gun-nál egyértelműen 100 a cél, hogy ne legyen büntetés a fegyverhasználatra, de 80-as skillel ki lehet nyitni egy 100-as zárat, vagy terminált feltörni, bombát hatástalanítani, szerelni, craftolni (stb) magazinok segítségével.

molnibalage83
#6512
Ezt is tudom.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#6511
Egyrészt nem csak a [] jelek, hanem a () és <> párok is elvesznek nem megfelelő szavakat. Másrészt a második variáció is egyet levesz. És ezek akkor is működnek, ha nem közvetlenül egymás mellett vannak a megfelelő pozíciójú zárójelek, de egy sorban. De ezek csak kisegítő lehetőségek a lustáknak, meg azoknak, akik nem tudnak mastermindozni. Mert a terminálok feltörése egy tovább gondolt mastermind.

molnibalage83
#6510
LVL 18 vagyok asszem. Van már 3 skillem is 65 táján. Magazint eddig még nem is használtam. Ha kéne akkor kevés még, máshoz meg pont elég még a skillem. A perkem ami dupláz az még nincs, de gondolkoztam rajta.

Speech 65, science 50 repair 50 most asszem. Gun 65 vagy 70. A többi annyi, amennyi, a játék elején néha hülyeségekre raktam, pl. explosives.

A sneak-et is elkezdtem fentebb tolni, de asszem hagyom. Van úgyis a cloak field vagy mi úgy 8 db. Ha kell lopakodni, akkor felveszem azt.

Ez mind tiszta sor. Csak van, hogy 1 perc alatt megvan a törés, de van, hogy 10 perc is. Pedig EASY...
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2019.03.13. 14:34:14

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

Fantusz
#6509
A szabad játék ezt is jelenti, hogy bizonyos zárakat esetleg nem tudsz kinyitni...
Az mondjuk nem tudom milyen módon fejleszted a karakteredet, 20-as szint környékén már a fontosnak ítélt képességek közül néhánynak illene 80-100 között lenni.
Vannak ugye a képességnövelő magazinok, amelyek +10-et adnak egy képességhez, perkkel +20 (számomra 6-os szinten az kötelező perk, de lehet boldogulni nélküle is) 22-es szinten meg ugyancsak perkkel tanulható a magazin készítés (craftolható lesz).
.
Az elsődleges harci képességet azért érdemes maxolni, minél gyorsabban, hogy ne legyen semmi negatív módosító (pl az AMR, vagy a többi 100-as skíllt kívánó lőfegyverek használata esetén), a többi meg jkarakter függő, hogy az adott kari miben lesz szakértő...
A zárnyitás- számítógép terminál sokszor össze is van kapcsolva, sok zárat ki lehet nyitni a számítógépet meghekkelve, de nem mindet.

Terminál feltörés:
Van négy lehetőséged, a számok azt jelentik, mennyit találtál el, és azok a helyükön is vannak.
Három lehetőséget elhasználhatsz a keresésre, ha nem sikerül, kezdj el keresgélni a "krisz-krasz" karakterek között.
A zárójelekkel határolt területet választva elvesz egy hibás választ, vagy feloldja a korlátozást (ismét négy próbálkozás - így tehát hét lehetőségből kell megtalálni a helyes kódot)
Végső esetben, ha nem boldogulsz, ellépsz a termináltól, és újra kezded a dekódolást, olyankor egy másik kódsort ad be.
Sokat nem érdemes vacakolni, ha nem megy lépj ki, de az sokat segít, hogy a helyes betűk a helyükön is vannak, nem csupán a számuk stimmel a szóban.

molnibalage83
#6508
Ja, de durva. A játék elején lezárt bunker szóval ezt rejti és Veronicával ezért könnyű. Mondjuk amúgy is lecseréltem volna Boon-t.

A REPCONN épülete viszont valami elképesztő. Nagyon magas skillek kellenek, de OMG mik vannak ott. Egyedi fegyverek úgy, hogy egy csomó mindent kis sem tudtam nyitni, rejtett ajtókhoz nincs még elég magas skillem stb. Viszont a harmadik szinten nem tudom elérni az istennek se, hogy ne támadjanak rám. Pedig már 3 keykarcd is megvan is a 2. szinten ismerősként köszönt rám a robot. A 3. szinten levő ember neve is ismert, de mégsem nyöghetem be a nevel és 7-es luck-om természeten nincs.

Viszont a terminál hekkeléstől nem vagyok oda. Nem értem az egész rendszerét, hogy ez mi, ha nem elnyújtott szerencsejáték.
It van leírás.

Also, two or more opening brackets can be matched to a single closing bracket ("[ [ ]" on a line gives you two chances), but the opposite is not true ("[ ] ]" only gives you one chance).

Ez azt jelenti, hogy két dud removalra jó az első kombó, de a második esetben csak azért, mert fordítva van dupla zárójel nem? Mert ilyet eddig nem sikerült találnom, vagy soha nem volt olyan, hogy része lett volna már feloldott egy másiknak.

Az is igen nehézzé és lutrivá teszi az egészet, hogy nem tudni, hogy a feloldható könnyítés dud removal vagy replenish lesz. Így 0 taktikázási lehetőség van. Ha feloldasz mondjuk 3 dud-ot tippelsz hármat és lesz replenish, akkor fúdefasza. De, ha az első feloldás replenish, akkor kb. mission impossible az egész még easy termináloknál is sokszor.

Az sem világos, hogy van amikor 3 dud removal és 1 repl. is van és akkor elég könnyű. Van amikor meg van 1 db feloldás van és kész, ennyi, semmi más. Emiatt volt, hogy 20 percet szüttyögtem el egyetlen easy (!) terminálnál. Azért ez egy ponton túl már inkább idegesítő, mint szórakoztató. Aztán egy average terminálnál meg mákkal sikerült elsőre rábökni a jó jelszóra.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#6507
Ájszí. Közben rájöttem, hogy csak ki kell menni.

Huszon akárhányas skillel is megtarthattam a 22-es silencert,ami 65-ös gun és egyép perkekkel eléggé ütött.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

Fantusz
#6506
Automatikusan vissza kapod, ha elhagyod a kaszinót.
50-es sneak fölött be tudsz csempészni kis méretű fegyvert(pl Benny pisztolya) a kaszinókba, ami esetenként jól jöhet.

molnibalage83
#6505
Kicsit töprengtem, végül azt választottam, hogy legyaktam a testőröket. Kíváncsi vagyok, hogy így merre visz majd a történet. Kipróbáltam a turbo-t és mást is. Gyerekjáték volt egyedül is elbírni a 4 db testőrrel.

Hol tudom majd visszakapni az elvett fegyvereimet? Azt még nem találtam meg a casionban..

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#6504
Én úgy láttam, hogy igen.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#6503
Ha a helios one-nál előbb adok energiát mindenkinek, minthogy a BoS-szal kapcsolatba lépnék, attól még értékelik ezt a húzásomat (nem a befejezésre gondolok itt), vagy ezzel az akcióval várni kéne a kapcsolatfelvétel utánig?

"Oh, you misunderstand me, Lieutenant. All I meant was it's a little foolish to worry about your careers at a time like this when there's a good chance we're all about to be killed." (Garak)

molnibalage83
#6502
Gondolom, hiszen valakinek biztosan kell a chip, csak mit rohangáljak utána, ha most agyoncsaphatom főleg, hogy meg akart ölni a semmiért. Pusztuljon. Csak általánban ilyenkor másik történetszál az érdekes és tippre ebből jön a légiós és az a befejezés, hogy én leszek a főnök.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#6501
fogsz még a benny gyerekkel találkozni ne aggódj....

party promoted to: super goober! ignored list: pares,tetsuo

molnibalage83
#6500
Tudom, abból párat végigpróbáltam részlegesen.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Megnéztem, hogy le tudnám egy gyakni. Le. Ezzel gondolom Benny szála cakk pakk kizárva


Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Aztán megnéztem, hogy hagyom elmenni és jött a 4 testőr. Aztán jött a vicces robot a játék eddigi legjobb karaktere. Sírva röhögtem azon, ahogy ő reagálta le a saját programozási hézagjait. Ennél a szálnál a kérdés az, hogy Benny hova menekül, mert hogy a városban nem marad. A bibi az, hogy a chip nála van... Lehet, hogy ez az érdekesebb szál, de rohangáljon utána a görcs.


Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2019.03.11. 00:02:33

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

Fantusz
#6499
Benny ellenében is van több alternatíva.

A különböző frakciók, csoportok között egy sincs, amelyik "tiszta fehér".
A légió egyértelműen gonosz, a NCR-ben vannak a jófiúk, meg a jó csajok... vagy mégsem, ha a hatalomról van szó, ők sem kíméletesek.
Mr House természet ellenes jelenség, ő a jobb választás, vagy Yes man ajánlata?
A kisebb frakciók, akik a hatalom megszerzéséhez nem kaptak lapokat, további variációkat vihetnek a történetbe azzal, hogy barátként, vagy ellenségként kezeled a csoportokat.

Minden lehetőség persze nem azt jelenti, hogy egy külön játékot érdemes rászánni, csupán azt, hogy előtérő részletekből áll össze a jövő, amit a főhős döntései is formáltak.

molnibalage83
#6498
A légióval egészen biztosan nem tudnék azonosulni, képtelen lennék olyanok oldalára állni, akik vérengző vadállatok.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#6497
A yes man alatt gondolom azt értitek, hogy én leszek a főnök. A baj az, hogy nekem 4-re nincs időm. Mondjuk szándékosan húztam a 17-dik szintig azt, hogy bemenjek oda, hogy találkozzak a Bennyvel. Előtte csináltam mentést.

A vicces az, hogy rejtett fegyverekkel se lenne testőrei ellen sok esélyem, de a robotom ED-E velem jön és lerendez mindent...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#6496
nekem már ennyi is bőven elég volt.

party promoted to: super goober! ignored list: pares,tetsuo

#6495
Igen sajnos csak ennyi. 😊 Persze még ott vannak a minor frakciók kapcsolódása.

#6494
ha jól emlékszem 4 befejezés van, yes man, mr house, légió, meg az nrc.

javítsatok ki ha tévedek.

party promoted to: super goober! ignored list: pares,tetsuo

#6493
Inkább a W2, a W3 az már inkább csak sztori mint körítés 😊 Bár nem mondanám más jelleg más motor. Ezek a srácok egyszerűen csak bizonyították oda adsz nekik egy középszerű, vagy jó cuccot és kiválót csinálnak belőle. 😊

molnibalage83
#6492
Elejétől fogva tetszik. A Witcher III óta nem volt ilyen fasza játék kezeim között. Erősen érződik, hogy akik azt csinálták, azok ezzel is játszottak .Letagadhatatlanok a megoldások és hasonlóságok.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

Fantusz
#6491
Sok...
Ha jól rémlik, kezdetben nem igazán nyerte el a tetszésedet ez a játék, aztán valami oknál fogva mégis(?)
Nem csak a történet miatt lehet benne több végigjátszás, hanem a lehetséges karakter fejlesztések miatt is - hagyományos lőfegyverek, energia fegyverek, robbantós, közelharc, és a hozzájuk való perkek...
Lehet játszani survival módban, vagy nyugisabban...

molnibalage83
#6490
Basszus hány végigjátszása lehet ennek a játéknak? NV-ben van legalább 2 frakció, egy rakás külső klán és persze ott vannak a légiósok.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

molnibalage83
#6489
Vazzzz, a YES securitoronon behaltam.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

Fantusz
#6488
Ráadásul, ha jól emlékszem, jelölt helyszín, tehát nem nehéz rátalálni.

Fantusz
#6487
Amikor Novacból beérsz Vegas elővárosának romjai közelébe, először találsz egy vízkereskedő bázist, ahol informálódni lehet (merre találsz kereskedőt, orvost Vegasban)
Az utat követve nem mesze NCR katonák állnak, nincs szerepük, de tőlük nem messze elágazik az út, el lehet lenni jobbra, de egyenesen érdemes tovább haladni... a hidak nem folyón ívelnek át, csak egyszerű mélyedés fölött lévő fa tákolmányok, "lánchíd stílusban", van ott vagy három, egy jobbra, kettő egyenesen tovább haladva... ahol a döglött tehenek vannak, ott nézz körül, találsz két plazma puskát, és két harci páncélt... a két páncélból csinálj egyet, és használd, ha nincs jobb... vagy add rá Boonra, Cassra, Veronicára... aki épp veled van.
Létezik jobb páncél, de ezeket elég könnyű alacsony szinten is megtalálni, hisz csak fel kell venni, amikor oda ér a karakter (és ahogy beszéltük a minap, gyorsan oda lehet érni...)