6837
...
-
#6717 Iszonyatosan sok HP-juk is van. -
Although #6716 Méreggel is támadnak szóval kell hozzájuk antivenom. -
#6715 Az OWB a főszál után is folytatódik. Bakker, hát becsületből letolom. Viszont valahol érdekes, hogy a Cazadorok és más lények mennyivel erősebbek azonos XP kategóriában a többinél. Szólóban egy olyan repülő szar is halálos ellenség, amíg a plazma bárddal minden szirszar szétcsapható... LVL34, GUN 100 és ez van.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2019.04.01. 00:12:24 -
#6714 Nálam nem tettek el semmit. -
#6713 A szállást megkapja a főhős rögtön, miután beszélt Mr House-val, be is vackolódhat, de a kísérők csak később "költöznek" be.
A beköltözés alatt a várakozást kell érteni, mert bejönnek ugyan a lakosztályba, de, ha elküldöd vissza megy a toborzás helyszínére, majd csak valamikor a Yesman-al történt beszélgetés után (Talán miután Cézártól vissza tér?) lesz az ő otthonuk is a lakosztály.
Az esetenként okozhat problémát, kellemetlen meglepetést, hogy a kísérők a használatra adott fegyvert el tudjak hagyni.
Nálam pl Cass rendszeresen elvesztette a hunting shotgun-t... az, hogy fel is vesznek fegyvereket, nem gond :-) -
Kissssss0 #6712 na ezt jó tudni. -
Darun #6711 Már nem emlékszem pontosan, hogy a robottal, vagy Mr House-al való beszélgetés után adja be a szállást. Sztem is az előbbi. Igazából azért kényelmes az, mert oda mindent/mindenkit össze lehet gyűjteni. Két nagyobb hátránya van, egyrészt főzni nem lehet, mert nincs se tűzhely, se lábas, másrészt nem lehet közvetlenül oda teleportálni, csak a városrész előtti kapuhoz. A fontosabb cuccokat ugyan oda gyűjtöttem össze én is, de futkorászás elkerülésére volt pár külső "bázisom" is. Azt viszont nem vettem észre, hogy a kaszinóban a társak bármit is lenyúltak volna. Olyan előfordulhat, ha jól emlékszem, hogy magaddal viszed őket, és csata közben felszednek valami fegyvert, de amikor nincsenek veled, akkor nem tapasztaltam ilyesmit. Olyan van, hogy a konyhába mennek és esznek, de az csak "effect", kaját nem tüntetnek el. -
Kissssss0 #6710 kérdés: kísérők szoktak inni meg enni a lucky 38 lakosztályban? soha nem hagytam őket a lakosztályban de úgy hallotam hogy szeretnek eltenni fegyvereket meg kaját. -
#6709 Akkor kaptál üzenetet, amikor elküldted.
Írta, hogy hová ment, illetve, hogy elvesztetted a buffját... nincs jelentősége, mert megtaláltad :-)
A főszálon haladva eljön az az idő, amikor a kísérők is "beköltöznek" a kaszinó lakosztályba, ott egyszerűen lehet őket váltogatni, nem kell a térképen futkosni utánuk... ebben nem vagyok biztos, de talán a chip megszerzése után, a kaszinó előtt álló Yesman-nal lezajlott beszélgetés után van ez? -
#6708 Annyira pörög a topic, hogy lehet újra eliundítom ha már fenn van. Már egy éve nem toltam. Csak most abban a hülye agyas kiegben vagyok, és addig nem jöhetek el onnan amíg be nem fejezem...
-
Darun #6707 Magától mindig oda megy vissza. A DLC-kbe nem vihetsz magaddal társat, igy ha nem küldöd el őket indulás előtt, a játék automatikusan visszadobja őket a fellelési helyükre. Az OWB egyik érdekes aprósága volt egyébként, hogy már itt is meg lehetett találni Ulysses nyomát. -
#6706 Visszavonom, PRIMM-ban van, csak erről a játék elfelejtett szólni...
Nála van a Hunter rifle is.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2019.03.30. 10:07:25 -
#6705 Je, és ED-E-t nem muatja a térkép. Hová a francba tűnt miután visszajöttem a OWB helyszínről...? Kedves ez a játék néha... -
#6704 Hát ez kurva jó. Valahogy szőrén szálán eltűnt a megmoddolt Hunter Rifle-m... -
#6703 Na, megvolt az OWB. Mindenki túlélte. Már értem miért Mobius volt az egyik neve.
Jó azért visszatérni az eredeti helyszínre. Szegényebben, de úgy kb. 5 szinttel magasabban tértem vissza. LVL31 vagyok most. A többi DLC előtt azért survivalra még rágyúrok meg pár skillre. -
Kissssss0 #6702 nekem egyedül a generátor(?) beindítása küldi okozott fejtörőt, egyszerűen nem tudtam rájönni hogyan kellene végigmenni azon a hosszú folyosón úgy hogy közben ne robbanjak fel a láthatatlan rádiók miatt... aztán eszembe jutott hogy a néma csaj kitudja hosszabbítani az időt mielőtt felrobbannánk, így végig tudtam menni.
nekem a top első helyen van a dead money a fallout dlc-k közül(a hangulat, story, és a túlélős guberálós játékstílus miatt), aztán jön a pitt fallout háromból, harmadikként még mindig nem tudom eldönteni melyik legyen... lonesome road és a Point Lookout küzd az utolsó helyért. -
#6701 FO3-at erdemes, a hangulata es a sztori nagyon jo. Foleg a FO4-hez kepest, amelynek a vilaga szinten zsenialis, de a sztori es a karakterek klisehalmazbol osszerakott egybites vackok. FO4 akkor elvezheto, ha leszarod a sztorit, csak felfedezel es te magad vagy a sztori.
Utoljára szerkesztette: PiszkosFred, 2019.03.29. 18:25:10 -
#6700 Nem tervezem az F4-gyel játszani. Finoman szólva nem pozitívak róla a vélemények. Előbb futnék neki az F3 és a két előzmény résznek, de szerintem hamarabb kijön annál a Wasteland 3. -
Although #6699 Dead Money konkrétan mellbe vágott. Volt olyan fejtörő benne konkrétan rákerestem a youtubon.
Szerk: Oké volt magamtól is ment mikor türelmetlenebb voltam rákerestem :)
Egyik kedvenc dlc-m all time.
Utoljára szerkesztette: Although, 2019.03.29. 17:41:12 -
Although #6698 Konzolos "egyszerűsített" vagy butított rendszerekkel, ki hogy fogja fel, ezt nehéz utánozni. -
Although #6697 Majd ha elkezded az FNV után próbaképp az F4-et akkor értékeld :)
Az ami a W3 meg a többi is grafikai tunning. Csak a W3nak van története karakterei. Az F4-nek is még ha nem is az a szint.
Ez a motor meg a rendszer kiveszett ami az FNV-be van. -
#6696 Valami komoly remake.
Bővebben.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2019.03.29. 07:34:18 -
Kissssss0 #6695 lehet craftolni dead moneyban is de sajnos nem túl sokszor, pedig a felszerelés nélküli játékmenet és a guberálós játékstílus kedvezne ennek... csak sajnos amiket össze tudsz szedni tárgyakat azok többnyire használhatatlanok.
vagy mondjuk a recepthez való egyik összetevő majdnem teljesen hiányzik a dlc-ből így hiába gyűjtögeted a hasznos alkatrészeket a végén talán ha fél tucat alkalommal kellenek csak.
nagy ziccert hagytak ki sajnos mert a survival skill itt tényleg tudott volna "ragyogni". -
#6694 Na, végre lesz értelme a craftolásnak? -
Kissssss0 #6693 " vagy nem tud lopakodni (Dead Money)"
dead money dlc-hez szerintem inkább ész kell... ami sokaknak sajnos nem jutott mikor annak idején kiadták a dlc-t, kapja is a szartengert nyakába a dlc mind a mai napig(NV steam community kb teli van ezzel jelenleg is), szerintem tök mindegy milyen karakterrel esik neki az ember, ami igazán számít az az hogy milyen gyorsan tud alkalmazkodni a megváltozott körülményekhez a dlc-ben, itt nem fogja az ember képébe dobálni a játék a légiós assasin / ranger hitsquad osztagokat amik nem többek mint ingyen pénz meg loot források a játékosnak, itt nincsenek kereskedők hogy eladd a tizenvalahány medvecsapda meg kés lándzsa gyűjteményedet. -
#6692 Ha nem forgácsolod szét a pontokat, néhány sillt gyorsan fel lehet tornázni, már 10. szint elérése előtt is.
A probléma az, hogy perked nem sok lesz hozzá még...
A DLC-k közül a "legélhetőbb" a Honest Hearts... talán nem a legjobb, legérdekesebb a történet, de ott a legdurvább lények a zöld gekkók, cazadorok, medvék.
Igaz, hogy néhány NCP komolyabb fegyvereket is használ, de azok általában kopottak (AMR, Riot shotgun, stb), de egy alacsony szintű karakternek ott a legjobbak a túlélési esélyei, és az OWB-nál is durvább a másik két DLC,.
Nem gond, hogy magasabb szintű karakternek is van némi kihívás, akkor probléma, ha valaki felkészületlenül huppan bele egy ismeretlen világba, és pl nem tud túljutni néhány kóborló deatchlaw-on (Lonesome Road), vagy nem tud lopakodni (Dead Money) -
#6691 Na, asszem a legvégén vagyok már az OWB-nak, csak meghaltam a Mobius duma után. Majd lesz reload.
Az óriás skorpiót nem értem. Jobbra fel számítógéppel mókoltam valamit, de elvileg hatástalan volt. Ehhez képest kb. 1 gránát 1-2 energy lövés és poénból 3 db AP Anti-Mateiral gun lövésel 3 eltérő pont után megfeküdt a skorpió. Semmi chemet nem szedtem le. Gyorsabban halt meg, mint egy mk3/mk3 roboskorpt, amik csapatostul járnak. Érti ezt a fene...
(30. szintű vagyok már)
Egy biztos, LVL15-ön érkezve ide ezt nem lehet megcsinálni, legalábbis elsőre nem. Se fegyvered se skilled hozzá.
A több körös X8 lab feladattól már a falat kapartam a végén annyira unalmas és monoton volt. -
#6690 Eliaja'h energia fegyverével és overharcgeolt lőszerrel 50-es energy weaponnal is hentelés lett az egész. Pedig a gun-om már 100-as. Kicsit jobb lett a párbeszéd része is a robotokkal, de kicsit elnyújtottnak érzem ezt a DLC-t. -
#6689 Nem a DPS-t nézem. Soha. Hiába van sorozatlövő fegyvereknek magas, ha kicsi a sebzés, a DT miatt szart sem érnek páncélos lények ellen.
VATS-ban nem is használom az AXE-ot, felesleges, anélkül is szétcsapok vele bárkit.
Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2019.03.25. 18:00:46 -
Kotomicuki #6688 A DPS-ből meg aztán végkép nem lehet megtudni semmit a fegyverről...
A relevation sonic emitter a legalja a kategóriájában: van 31 + 50/20(*2) sebzése, míg a proton axe 50 + 50/20(*2) sebzést tol ki magából. Csakhogy a balta vats-ban a dupláját sebzi!
Annyiban igazad van, hogy "kicsit" túlbonyolított és magában a játékban van róla a legkevesebb leírás - a képernyő kevesebb, mint fele áll rendelkezésre a pip-boy-ban...
Robotra a vault 34-ben található pulse gun-nal, esetleg a robo-scorpion sonic emitter-rel (ha kritikus specialista vagy) kell menni - a pulse gránáton és aknán kívül. -
#6687 NP
A felélesztett tárgyak közül a toaster volt eddig a kedvencem. Viszont elfelejtettem a kereskedés lehetőségét. Hej, azért kilootlhattam volna több zsét is. Mindegy. Lassan talán vége ennek a DLC-nek. Annyira azért nem jött be, remélem a többi jobb lesz. -
Although #6686 Sorry nem kioktatás akart lenni. Közben ránéztem és tényleg nincs különbség. -
#6685 Ha nagyobb a robot DT-je mint a sebzésed, akkor 100%-ban elnyeli. -
Darun #6684 A DT lényege pont az, hogy akár 0 is lehet a sebzés. A robotok pedig elég jelentős DT-vel szoktak rendelkezni, ami azt jelenti, hogy hiába kap az EMP bónusz sebzést, az Emitternek valszeg még igy is olyan szar marad, hogy nem megy át a DT-n.
Utoljára szerkesztette: Darun, 2019.03.24. 22:19:13 -
#6683 Hát, az lehet. De hogy 0 sebzés. -
Darun #6682 DT? -
#6681 Pontosan ugyanaz a dmg leírás van a proton axe és a sonic emitternél, szóval köszönöm a kioktatást...
Szóval ezek után magyarázd már meg, hogy miért sebez az egyik és miért nem a másik...
-
Although #6680 Olvasd el a fegyver leírást. Mire hatástalan. Ez a játék 2010 környéke nem 2020. Akkor nekem nem volt bonyolult. Ma miközben nem lesz szükség gondolkodni.
A morrowind, pár hónapja elindítottam. Elmenekülni nem tudtam a Brotherhood gyilkosok elől, mikor jöttek. Pedig régen ment. Ki is léptem, a játékkal van baj vagy velem?
Utoljára szerkesztette: Although, 2019.03.24. 19:40:56 -
#6679 Nem értem ezt a játékot. A sonic emitter mi a rákért nem sebzi a robotot?
Az egész DLC ellentétes azzal, amit írtok. Mivel más energiafegyver nincs és nem hoztam magammal semmiféle lőszerbőség nincs itt. Kezdek kifogyni úgy, hogy amit lehet a plazma axe-szal csaptam le.
WTF? -
#6678 Bár talán kicsit spolieres volt a videó azért egy dolog durva. Ha jól látom, akkor senkit nem véd plot armor. Mindenki megölhető, eszerint alakul a történet. Teljes szabadság.
Kb. ilyen vadállat karakterre gondoltam, aki gonoszként átveheti az uralmat NV felett. Mindenkit eltipor, aki útjába áll, csak lesből.