63332
qK0ZIKA.jpgHivatalos Honlap | Hivatalos Fórum | Aerosoft | OMSI 2 Steam-en | OMSI SDK | OMSI+
Spoiler használat | Linkek beillesztése | Videó beszúrása | Képek beszúrása

OMSI The Bus Simulator 1 & 2 Topik


SZABÁLYZAT

Warez, vagy OMSI-hoz szorosan nem kapcsolódó témában látogass el ide:
OMSI 1 & 2 OFF, WAREZ TOPIC

  • Netreg2
    #57620
    Szia! Nyitsd meg editorban és mentsd el. Nálam is ezt csinálta előtte.
  • YoGabN
    #57618
    Sziasztok! Stadtbus Addont újra raktam, és betöltésnél betölt az 57ből 56 file-t és utánna kifagy. Miért van ez?

    LOG:

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    ====================
    Start logging
    ====================

    Date: 2015.06.28.
    Time: 18:05:42
    Version: 2.2.021

    0 18:05:42 - - Information: OMSI is working in fullscreen mode
    1 18:05:42 - - Information: TIR - looking for DLL path...
    2 18:05:42 - - Information: TIR - DLL path not found - TIR disabled [0]
    3 18:06:22 - - Information: Options dialog created
    4 18:06:22 - - Information: Weather dialog created
    5 18:06:22 - - Information: Profiles dialog created
    6 18:06:22 - - Information: Time table running dialog created
    7 18:06:22 - - Information: Start dialog created
    8 18:06:22 - - Information: Menu 2 created
    9 18:06:22 - - Information: Menu 3 created
    10 18:06:22 - - Information: Tut dialog created
    11 18:06:22 - - Information: Menu pos set
    12 18:06:22 - - Information: Bro initialized
    13 18:06:22 - - Information: Human engine initialized
    14 18:06:22 - - Information: Forms set
    15 18:06:22 - - Information: Captions set
    16 18:06:22 - - Information: Screen ration set
    17 18:06:22 - - Information: Init3D: BackBufferFormat = 22
    18 18:06:22 - - Information: Init3D: Hardware vertex processing
    19 18:06:22 - - Information: Init3D: Max iso = 16
    20 18:06:22 - - Information: Init3D: Hal active
    21 18:06:22 - - Information: Creating 3D device procedure finished
    22 18:06:22 - - Information: 3D initialized
    23 18:06:23 - - Information: Direct sound initialized
    24 18:06:23 - - Information: Create main manager...
    25 18:06:23 - - Information: Veh array created
    26 18:06:23 - - Information: CS initialized
    27 18:06:23 - - Information: Station manager created
    28 18:06:23 - - Information: OBB created
    29 18:06:23 - - Information: Tex managers created
    30 18:06:23 - - Information: Tex manager started
    31 18:06:23 - - Information: Tutorial manager created
    32 18:06:23 - - Information: Material manager created
    33 18:06:23 - - Information: Scenery object manager created
    34 18:06:23 - - Information: Human manager created
    35 18:06:23 - - Information: RV type manager created
    36 18:06:23 - - Information: RV lists created
    37 18:06:23 - - Information: Spline manager created
    38 18:06:23 - - Information: Time table manager created
    39 18:06:23 - - Information: Currency manager created
    40 18:06:23 - - Warning: Did not find texture file "30er_reihensiedlung01.bmp"!
    41 18:06:23 - - Warning: Did not find texture file "SD_Rad_v.bmp"!
    42 18:06:23 - - Warning: Did not find texture file "reifen.bmp"!
    43 18:06:23 - - Information: Visual helpers created
    44 18:06:23 - - Information: Audio Mixer erstellen...
    45 18:06:23 - - Information: ---
    46 18:06:23 - - Information: Download Internet Textures...
    47 18:06:25 - - Information: Input Manager erstellen...
    48 18:06:25 - - Information: Tastaturbefehle laden...
    49 18:06:25 - - Information: Game Controller laden...
    50 18:06:25 - - Information: Progman initialisieren...
    51 18:06:25 - - Information: Partikelvertices initialisieren...
    52 18:06:25 - - Information: Lichtquellen initialisieren...
    53 18:06:25 - - Information: System-Scriptvariablen initialisieren...
    54 18:06:25 - - Information: Redline initialisieren...
    55 18:06:26 - - Information: Traffic Path Manager initialisieren...
    56 18:06:26 - - Information: Plugins initialisieren...
    57 18:06:26 - - Information: Spline-Helper initialisieren...
    58 18:06:26 - - Warning: Did not find texture file "path_car_1.bmp"!
    59 18:06:40 - - Information: Load maps\Neuendorf\global.cfg map...
    60 18:06:40 - - Information: Load Cloud and Snowfall objects...
    61 18:06:40 - - Warning: Did not find texture file "texture.tga"!
    62 18:06:40 - - Warning: Did not find texture file "Snow_1.bmp.001"!
    63 18:06:40 - - Information: Load Precip. Part. System...
    64 18:06:40 - - Information: Load Precip. Sound...
    65 18:06:40 - - Information: Sound erstellen...
    66 18:06:40 - - Information: Sound laden...
    67 18:06:40 - - Information: Set Weather System vars...
    68 18:06:40 - - Information: Sky and Weather created
    69 18:06:40 - - Information: Date: 2015 0629, Time: 180614
    70 18:06:46 - - Information: Fonts initialized
    71 18:06:46 - - Information: Map created
    72 18:06:47 - - Information: Map Global File loaded
    73 18:06:47 - - Information: Registrations loaded
    74 18:06:47 - - Information: Parked Cars loaded
    75 18:06:47 - - Information: Map AILists loaded
    76 18:06:50 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text1.bmp"!
    77 18:06:50 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text1.bmp"!
    78 18:06:52 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
    79 18:06:52 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
    80 18:06:53 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text2.bmp"!
    81 18:06:53 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text2.bmp"!
    82 18:06:54 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text1.bmp"!
    83 18:06:55 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
    84 18:06:56 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text1.bmp"!
    85 18:06:56 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
    86 18:06:58 - - Warning: Attention: PhysObj tries to load another collision mesh without unloading the previous one! (Sceneryobjects\Kreuz_MC\model\Kreuz_see_schmknob_lutoner.o3d)
    87 18:07:13 - - Information: New Centerkachel set
    88 18:07:13 - - Information: VarParents loaded
    89 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 0, maps\Neuendorf\tile_-1_0.map ...
    90 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 1, maps\Neuendorf\tile_-1_1.map ...
    91 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 2, maps\Neuendorf\tile_-1_-1.map ...
    92 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 3, maps\Neuendorf\tile_-1_2.map ...
    93 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 4, maps\Neuendorf\tile_-1_3.map ...
    94 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 5, maps\Neuendorf\tile_-2_3.map ...
    95 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 6, maps\Neuendorf\tile_-1_-2.map ...
    96 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 7, maps\Neuendorf\tile_0_-2.map ...
    97 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 8, maps\Neuendorf\tile_0_-3.map ...
    98 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 9, maps\Neuendorf\tile_0_-4.map ...
    99 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 10, maps\Neuendorf\tile_0_-5.map ...
    100 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 11, maps\Neuendorf\tile_0_-6.map ...
    101 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 12, maps\Neuendorf\tile_0_-7.map ...
    102 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 13, maps\Neuendorf\tile_0_-8.map ...
    103 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 14, maps\Neuendorf\tile_1_-8.map ...
    104 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 15, maps\Neuendorf\tile_0_-9.map ...
    105 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 16, maps\Neuendorf\tile_1_-9.map ...
    106 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 17, maps\Neuendorf\tile_1_-10.map ...
    107 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 18, maps\Neuendorf\tile_1_-11.map ...
    108 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 19, maps\Neuendorf\tile_0_-11.map ...
    109 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 20, maps\Neuendorf\tile_0_-10.map ...
    110 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 21, maps\Neuendorf\tile_0_3.map ...
    111 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 22, maps\Neuendorf\tile_1_3.map ...
    112 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 23, maps\Neuendorf\tile_2_3.map ...
    113 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 24, maps\Neuendorf\tile_3_3.map ...
    114 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 25, maps\Neuendorf\tile_3_2.map ...
    115 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 26, maps\Neuendorf\tile_3_1.map ...
    116 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 27, maps\Neuendorf\tile_4_1.map ...
    117 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 28, maps\Neuendorf\tile_-3_3.map ...
    118 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 29, maps\Neuendorf\tile_-4_3.map ...
    119 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 30, maps\Neuendorf\tile_5_1.map ...
    120 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 31, maps\Neuendorf\tile_5_2.map ...
    121 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 32, maps\Neuendorf\tile_6_1.map ...
    122 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 33, maps\Neuendorf\tile_6_0.map ...
    123 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 34, maps\Neuendorf\tile_7_1.map ...
    124 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 35, maps\Neuendorf\tile_7_0.map ...
    125 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 36, maps\Neuendorf\tile_3_0.map ...
    126 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 37, maps\Neuendorf\tile_3_-1.map ...
    127 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 38, maps\Neuendorf\tile_8_1.map ...
    128 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 39, maps\Neuendorf\tile_9_1.map ...
    129 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 40, maps\Neuendorf\tile_10_1.map ...
    130 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 41, maps\Neuendorf\tile_11_1.map ...
    131 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 42, maps\Neuendorf\tile_12_1.map ...
    132 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 43, maps\Neuendorf\tile_13_1.map ...
    133 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 44, maps\Neuendorf\tile_13_2.map ...
    134 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 45, maps\Neuendorf\tile_12_2.map ...
    135 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 46, maps\Neuendorf\tile_-3_2.map ...
    136 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 47, maps\Neuendorf\tile_-4_2.map ...
    137 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 48, maps\Neuendorf\tile_-3_1.map ...
    138 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 49, maps\Neuendorf\tile_4_2.map ...
    139 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 50, maps\Neuendorf\tile_12_0.map ...
    140 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 51, maps\Neuendorf\tile_-2_2.map ...
    141 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 52, maps\Neuendorf\tile_1_-2.map ...
    142 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 53, maps\Neuendorf\tile_2_-11.map ...
    143 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 54, maps\Neuendorf\tile_0_2.map ...
    144 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 55, maps\Neuendorf\tile_0_4.map ...
    145 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 56, maps\Neuendorf\tile_-2_-2.map ...
    146 18:07:16 - - Warning: Could not lock light map of tile 0 for getting ambient light for objects! Error: texture load
  • Banderasbkv
    #57617
    Ja és még egy nagyobb jellegű hiba!
    Legyen szíves valaki írja már le nekem, hogy mik kellenek a DP működéséhez, mert amint beteszem az omsi-ba akármelyik verziót onnantól kezdve nem lehet vele játszani mert hibaüzenet és onnantól kezdve sehova. A Projekt_Szczecin 4.0 fent van mert azt tudom, hogy kell. + egy csomó pálya mint pl a Mainz és Kispest csak az égbolt van a képernyőn és semmi más. EZ MI?
    Utoljára szerkesztette: Banderasbkv, 2015.06.28. 16:21:30
  • Edmond14
    #57616
    Sziasztok! Amint rányomtam az új busz lerakó gombra, kifagyott a játék. Itt a logfile:
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    ====================
    Start logging
    ====================

    Date: 2015.06.28.
    Time: 15:22:15
    Version: 2.2.021

    0 15:22:15 - - Information: OMSI is working in fullscreen mode
    1 15:22:15 - - Information: TIR - looking for DLL path...
    2 15:22:15 - - Information: TIR - DLL path not found - TIR disabled [0]
    3 15:23:46 - - Information: Options dialog created
    4 15:23:46 - - Information: Weather dialog created
    5 15:23:46 - - Information: Profiles dialog created
    6 15:23:46 - - Information: Time table running dialog created
    7 15:23:46 - - Information: Start dialog created
    8 15:23:46 - - Information: Menu 2 created
    9 15:23:46 - - Information: Menu 3 created
    10 15:23:46 - - Information: Tut dialog created
    11 15:23:46 - - Information: Menu pos set
    12 15:23:46 - - Information: Bro initialized
    13 15:23:46 - - Information: Human engine initialized
    14 15:23:46 - - Information: Forms set
    15 15:23:46 - - Information: Captions set
    16 15:23:46 - - Information: Screen ration set
    17 15:23:47 - - Information: Init3D: BackBufferFormat = 22
    18 15:23:47 - - Information: Init3D: Hardware vertex processing
    19 15:23:47 - - Information: Init3D: Max iso = 10
    20 15:23:47 - - Information: Init3D: Hal active
    21 15:23:50 - - Information: Creating 3D device procedure finished
    22 15:23:50 - - Information: 3D initialized
    23 15:23:50 - - Information: Direct sound initialized
    24 15:23:50 - - Information: Create main manager...
    25 15:23:50 - - Information: Veh array created
    26 15:23:50 - - Information: CS initialized
    27 15:23:50 - - Information: Station manager created
    28 15:23:50 - - Information: OBB created
    29 15:23:50 - - Information: Tex managers created
    30 15:23:50 - - Information: Tex manager started
    31 15:23:50 - - Information: Tutorial manager created
    32 15:23:50 - - Information: Material manager created
    33 15:23:50 - - Information: Scenery object manager created
    34 15:23:50 - - Information: Human manager created
    35 15:23:50 - - Information: RV type manager created
    36 15:23:50 - - Information: RV lists created
    37 15:23:50 - - Information: Spline manager created
    38 15:23:50 - - Information: Time table manager created
    39 15:23:50 - - Information: Currency manager created
    40 15:23:50 - - Warning: Did not find texture file "30er_reihensiedlung01.bmp"!
    41 15:23:50 - - Warning: Did not find texture file "SD_Rad_v.bmp"!
    42 15:23:50 - - Warning: Did not find texture file "reifen.bmp"!
    43 15:23:50 - - Information: Visual helpers created
    44 15:23:50 - - Information: Audio Mixer erstellen...
    45 15:23:50 - - Information: ---
    46 15:23:50 - - Information: Download Internet Textures...
    47 15:23:52 - - Information: Input Manager erstellen...
    48 15:23:52 - - Information: Tastaturbefehle laden...
    49 15:23:53 - - Information: Game Controller laden...
    50 15:23:53 - - Information: Progman initialisieren...
    51 15:23:53 - - Information: Partikelvertices initialisieren...
    52 15:23:53 - - Information: Lichtquellen initialisieren...
    53 15:23:53 - - Information: System-Scriptvariablen initialisieren...
    54 15:23:53 - - Information: Redline initialisieren...
    55 15:23:53 - - Information: Traffic Path Manager initialisieren...
    56 15:23:53 - - Information: Plugins initialisieren...
    57 15:23:53 - - Information: Spline-Helper initialisieren...
    58 15:23:53 - - Warning: Did not find texture file "path_car_1.bmp"!
    59 15:35:49 - - Information: Load maps\Grundorf\global.cfg map...
    60 15:35:49 - - Information: Load Cloud and Snowfall objects...
    61 15:35:49 - - Warning: Did not find texture file "texture.tga"!
    62 15:35:49 - - Warning: Did not find texture file "Snow_1.bmp.001"!
    63 15:35:49 - - Information: Load Precip. Part. System...
    64 15:35:49 - - Information: Load Precip. Sound...
    65 15:35:49 - - Information: Sound erstellen...
    66 15:35:49 - - Information: Sound laden...
    67 15:35:49 - - Information: Set Weather System vars...
    68 15:35:49 - - Information: Sky and Weather created
    69 15:35:49 - - Information: Date: 2015 0628, Time: 153319
    70 15:35:50 - - Error: In "Fonts\Buse_15x6.oft" there was an error in line 85!
    71 15:35:53 - - Error: In "Fonts\FGY_M.oft" there was an error in line 32!
    72 15:35:57 - - Information: Fonts initialized
    73 15:35:57 - - Information: Map created
    74 15:35:57 - - Information: Map Global File loaded
    75 15:35:57 - - Information: Registrations loaded
    76 15:35:57 - - Information: Parked Cars loaded
    77 15:35:57 - - Information: Map AILists loaded
    78 15:35:57 - - Information: New Centerkachel set
    79 15:35:57 - - Information: VarParents loaded
    80 15:35:57 - - Information: Special Objects refreshed
    81 15:35:57 - - Information: Object and Spline Matrices refreshed
    82 15:36:09 - - Information: Map loaded
    83 15:36:09 - - Information: Humans created
    84 15:36:09 - - Information: Editor refreshed
    85 15:36:09 - - Warning: Cloudtype "-1" could not be found!
    86 15:36:09 - - Information: Weather loaded
    87 15:36:09 - - Information: Map camera loaded
    88 15:36:09 - - Information: maps\Grundorf\global.cfg map loaded!
    89 15:36:10 - - Information: Refresh Tile: 10, maps\Grundorf\tile_-1_0.map ...
    90 15:36:11 - - Information: Refresh Tile: 0, maps\Grundorf\tile_0_0.map ...
    91 15:36:11 - - Information: Refresh Tile: 1, maps\Grundorf\tile_0_1.map ...
    92 15:36:11 - - Information: Refresh Tile: 6, maps\Grundorf\tile_0_2.map ...
    93 15:36:12 - - Warning: Did not find texture file "Textfeld_1.bmp"!
    94 15:36:12 - - Warning: Did not find texture file "Hst_Reiter_2dgt.bmp"!
    95 15:36:12 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text1.bmp"!
    96 15:36:12 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text1.bmp"!
    97 15:36:12 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text2.bmp"!
    98 15:36:13 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text2.bmp"!
    99 15:36:13 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text1.bmp"!
    100 15:36:14 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
    101 15:36:14 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
    102 15:36:14 - - Information: Refresh Tile: 5, maps\Grundorf\tile_1_0.map ...
    103 15:36:16 - - Information: Refresh Tile: 3, maps\Grundorf\tile_1_1.map ...
    104 15:36:16 - - Information: Refresh Tile: 4, maps\Grundorf\tile_1_2.map ...
    105 15:36:17 - - Information: Refresh Tile: 14, maps\Grundorf\tile_1_3.map ...
    106 15:36:17 - - Information: Refresh Tile: 15, maps\Grundorf\tile_1_4.map ...
    107 15:36:17 - - Information: Refresh Tile: 16, maps\Grundorf\tile_2_0.map ...
    108 15:36:17 - - Information: Refresh Tile: 7, maps\Grundorf\tile_2_2.map ...
    109 15:36:17 - - Information: Refresh Tile: 13, maps\Grundorf\tile_2_3.map ...
    110 15:36:19 - - Information: Date: 2015 0628, Time: 153319
    111 15:36:26 - - Information: Traffic loaded
    112 15:36:26 - - Information: Date: 2015 0628, Time: 153319
    113 15:36:26 - - Information: Reset Passengers...
    114 15:36:26 - - Information: Initialize Scheduled AI...
    115 15:36:26 - - Information: Refresh All Vehicle Indices...
    116 15:36:26 - - Warning: Direct3D-Device lost!
    117 15:36:29 - - Information: Direct3D-Device resetted!
    118 15:36:29 - - Information: Reset State Matrices...
    119 15:36:29 - - Information: Start Tex Thread...
    120 15:36:29 - - Information: Init Red Line...
    121 15:36:29 - - Information: Set Initial Render States...
    122 15:36:30 - - Information: Menu pos set
    123 15:36:36 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
    124 15:36:36 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
    125 15:36:36 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
    126 15:36:40 - - Information: Init3D: BackBufferFormat = 22
    127 15:36:40 - - Error: Zugriffsverletzung bei Adresse 01BE6299 in Modul 'gameoverlayrenderer.dll'. Lesen von Adresse 00000001 - Init3D: Checking device caps
    128 15:36:40 - - Information: Init3D: Max iso = 0
    129 15:36:40 - - Information: Init3D: Hal active
    130 15:36:40 - - Information: Creating 3D device procedure finished
    131 15:36:40 - - Fatal Error: Error while creating Direct3D-Device - Direct9 Error: D3DERR_INVALIDCALL (-2005530516)
    132 15:36:41 - - Information: Menu pos set
  • Banderasbkv
    #57615
    Szevasztok!
    Az lenne a gondom, hogy az új VanHool A320-nál a kijelzők nem üzemelnek. Mi erre a megoldás?
  • Ikarusfan
    #57613
    Mondok egy nagy életbölcsességet (ha tudsz inglisül). Egy német vagy bármilyen nyelvű szöveget soha, de soha ne fordíts magyarra a google fordítóval, mert gyönyörű anyanyelvünk szigorú szabályai következtében akkora baromságot fogsz kapni, mint annak a rendje.
    Fordítsd inkább angolra, úgy kevésbé szörnyű szöveget kapsz kézhez (a németből angolra fordított szövegek majd hogy nem értelmes szövegek).
  • Edmond14
    #57611
    Itt le lehet tölteni, csak azt nem tudom hova kell kicsomagolni.
  • Peti134
    #57609
    Valaki aki tud dajcsul, az fordítsa le nekem ezt légyszives:
    http://www.omnibussimulator.de/forum/index.php?page=Thread&threadID=24075
  • nemeza
    #57606
    Igazából nem tud sokkal többet, mint az IBIS.
    Szerintem a Futár script valamivel talán okosabb.
  • Peti134
    #57605
    Inglisül tudok :D
    Amúgy WebDisken találtam meg.
    Vagány ez az IVU-Synergon-os IBIS (aka németfutár) , alaposan meglepett.
  • norb82
    #57604
    Hámmeraz dajcsul van meg inglisül, oszt aszt meg kiérti :D
  • Routeres
    #57603
    Nem értem mit féltek a hivatalos fórumtól... :)
  • Peti134
    #57601
    Már kijött??? Se omsipluson se sehol nem lett kiírva én meg a német fórumot csak néha nézem.
    Köszönöm a tájékoztatást, utánafutok :)
    Edit: Kérdés: Ez free, vagy fizetős? Ha free, akkor kérlek linket dobj nekem :)
    Utoljára szerkesztette: Peti134, 2015.06.25. 20:54:42
  • Routeres
    #57600
    A21 lesz az.
    Milyen hamarosan kijövő Lion's Cityre gondolsz amúgy? Pár napja jött ki szóló, csuklós és intercity változat a Mainz mappal.
  • Peti134
    #57599
    Üdv :) Nem tud valaki róla, hogy a hamarosan kijövő MAN Lion's City műszerfala milyen lesz?
    (Olyan mint a BKK-VOLÁN-os MAN LC 21A-soké, avagy nem?)
  • LnD
    #57598
    Minden kijelző 2 lap egymást mögött, a hátsó a háttér az első meg egy alfázott szöveg layer.
  • Peti134
    #57597
    Nem a szkirptelés része érdekel, de megnéztem egy krüeger kijelző o3d fájlját, és tulajdonképpen 2 lap egymás mögött, vagy nem tudom.
    Arra vagyok kíváncsi, hogy 0-ról megmodellezett leendő krüeger kijelzőt hogy kell beüzemelni például egy eredetileg ANNAX kijelzős buszba.
  • nemeza
    #57596
    Az a kérdés, hogy mi kell ahhoz, hogy az ember bármilyen buszba betegye?
    Leginkább az, hogy az építés kb. 0. lépése legyen a krüger kijelző, és ha valami "elromlik", akkor át kell variálni a modellek sorrendjét.

    A scriptelést pedig nem tudom megtanítani csak úgy 1 A/4 oldalban :)
  • Edmond14
    #57595
    Max. az 5-ös busz fordaszámai.
  • kem001
    #57594
    Ez most olyan dolog, mintha azt kérdeznéd, hogy mik lesznek az 5-ös lottó nyerőszámai..
  • Edmond14
    #57593
    Szerintetek a Düwag-villamosok mikor lesznek kiadva?
  • Peti134
    #57592
    Apropó Krüeger:
    Szerintem neked van elég tapasztalatod már, ezért kérdelek:
    Nem tudnál egy krüeger készítési leírást készíteni?
    Mert ugye nem mindegy a kijelző méretei, meg stb.
    Hálás lennék érte :)
  • EmcsiCH
    #57591
    Felveszem én csak nem rakom össze :D
  • padarmartin
    #57590
    Menj aztán vegyél fel hozzá ;)
  • EmcsiCH
    #57589
    De akkor majd vmi élethű hangok legyenek hozzá ne úgy mint a 260-asoknál ;)
  • nemeza
    #57588
    CCV280 - talán most nyáron lesz ideje vele foglalkozni..
    Rába - nem tudom hol áll, mindenesetre Krügeres FokGyem vezérelt kijelzőknek nincs akadálya a kiadáshoz :)
  • geri1900
    #57587
    Sziasztok!
    Valaki tud valamit a SnyperDv2 féle Rába Premier-ről? Sajnos semmi életjelet nem adott már régóta:/
  • TNH
    #57586
    Készül. Türelem rózsát terem. Legutóbb azt írta, hogy lehet idén kész lesz, de nem biztos.
  • EmcsiCH
    #57585
    Sziasztok! Valaki tud a CCV féle 280-asról?
  • Zoliikp
    #57584
    Úgy láttam, hogy nem kaptál érdemleges választ a kérdésedre.
    A problémádat úgy tudod orvosolni, hogy a model.cfg-ben megnöveled a
    ########################################
    Sichtbarkeits-Boundingbox
    ########################################

    [VFDmaxmin]
    -1.5
    -6
    -0.5
    1.5
    6
    4.5
    bejegyzések értékét. (Az itt szereplő adatok a MAN D92-esé!)
    Azt tudni kell, hogy ezeket az adatokat a Te általad megadott buszközépponthoz viszonyítja.
  • PetiM44
    #57583
    Szia!

    A Citaron az első és a második ajtó ugyanaz, mint alapból a busz első és második ajtószárnya, a harmadik-negyedik ajtó pedig a bus_doorfront_2, és a bus_doorfront_3.
  • EmcsiCH
    #57582
    Sziasztok! Készítettem reveszda féle Ikarus 280 bkv-s buszra 7-173 festést http://www.mediafire.com/download/p9nwapyayqy4if1/gyors7-173.zip :)) Használjátok egészséggel :))
  • gabcsibkv
    #57581
    Jó estét !
    Citaro-n és a többi járműveken is manuális ajtónyitáshoz gombot szeretnék hozzárendelni.
    Billentyűzet beállításnál nézegettem...melyiket kell a 2.ajtóhoz hozzárendelni? (esemény, kód)
    bus_doorfront2 ? Találtam még door2-t az események hozzáadásánál.

    Választ előre is köszönöm.
  • vertexx
    #57580
    Rendben,köszönöm szépen!
  • Ikarusfan
    #57579
    Attól függ. Ha az eredeti sli-kről szedted le a path-et, majd visszaraktad, akkor nem lesz baja, hiszen a fájlnév vagy maga a fájl nem változott. Ha egy másik sli-t raktál be, majd visszacserélted, megint nem lesz baja, ha csak nem törölted ki az eredeti fájlt.

    Egyébként praktikusabb, ha az utakból van mindig egy path nélküli verziód is, nem csak a lerakás miatt, hanem mert gyakran praktikus, ha van path nélküli út (pl. ha úgy raksz össze kereszteződést, esetleg parkolót csinálsz az úttal de nincs kedved a letiltással vacakolni mindig...stb). Illetve ha ugye az eredeti úton változtatsz, akkor érdemes a pályaépítés legvégére hagyni az útszabályok beállítását (hiszen ha egy útra beállítasz egy sebhatárt, majd arról a spline-ról leszeded a path-et egy másik szakasz miatt, majd visszarakod a path-et, akkor a sebességhatárod eltűnik, mert új útnak érzékeli a program).
  • vertexx
    #57578
    Kedves Ikarusfan! Köszönöm a tegnapi segítségedet,most már működik. Viszont felmerült bennem,hogy akkor amikor visszaállítom az .sli fáljokat eredeti állapotukba akkor a betöltésnél nem fog a gép sírógörcsöt kapni,hogy az adott elemet nem találja?
  • norb82
    #57577
    Óra :D :D
  • Edmond14
    #57576
    A LED az óra, és leszállásjelzésnél kiírja hogy: STOP.
  • lanerto
    #57575
    sziasztok! pár kérdés gyűlt fel bennem az utóbbi napokban:

    -Nemrég jött ki a final patch a Solarisokhoz. ez a patch tartalmazza már azt, hogy a C tengely a meghajtott tengely a csuklósnál?
    -(borzalmasan fogom elmagyarázni) A merci C2G és az urbino 18 csuklója is olyan, hogy csak a csukló utáni rész tud elfordulni, a csukló előtti rész az fixen van rögzítve a csuklóhoz. Ezáltal nem levágja a kanyart a busz, hanem viszonylag a B tengely nyomvonalát követi a C tengely. Viszont a valóságban is ennyire "kaszál" a hátulja ha pl. egy 90°-os kanyart kell bevenni? Vagy pl. amikor beállok a megállóba, és előttem parkol egy autó, akkor ugye egyből tekerni kell a kormányt, de a csukló teljesen felnyomja a hátulját a járdára. Erre van valami technika? A valóságban hogy oldják meg a vezetők az ilyen helyzeteket? Picit OFF, de azért szorosan kapcsolódik a játékhoz a kérdésem.
    -Ez már nagyon OFF lesz: a budapesti VanHool-okon a fülke mögött az a 4 számjegyet ábrázoló LED az mi? :D
  • fcbarcelona1
    #57574
    Nekem a dél-pest 3.3 pályánál egyik vonalat sem lehet végigjárni, mert mindegyik vonalon hiányzik 1 kocka a pályából. Mit csináljak vele, hogy jó legyen?