63332
Hivatalos Honlap | Hivatalos Fórum | Aerosoft | OMSI 2 Steam-en | OMSI SDK | OMSI+ Spoiler használat | Linkek beillesztése | Videó beszúrása | Képek beszúrása
OMSI The Bus Simulator 1 & 2 Topik
SZABÁLYZAT
Warez, vagy OMSI-hoz szorosan nem kapcsolódó témában látogass el ide:
OMSI 1 & 2 OFF, WAREZ TOPIC
-
Netreg2 #57620 Szia! Nyitsd meg editorban és mentsd el. Nálam is ezt csinálta előtte. -
#57618
Sziasztok! Stadtbus Addont újra raktam, és betöltésnél betölt az 57ből 56 file-t és utánna kifagy. Miért van ez?
LOG:
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!====================
Start logging
====================
Date: 2015.06.28.
Time: 18:05:42
Version: 2.2.021
0 18:05:42 - - Information: OMSI is working in fullscreen mode
1 18:05:42 - - Information: TIR - looking for DLL path...
2 18:05:42 - - Information: TIR - DLL path not found - TIR disabled [0]
3 18:06:22 - - Information: Options dialog created
4 18:06:22 - - Information: Weather dialog created
5 18:06:22 - - Information: Profiles dialog created
6 18:06:22 - - Information: Time table running dialog created
7 18:06:22 - - Information: Start dialog created
8 18:06:22 - - Information: Menu 2 created
9 18:06:22 - - Information: Menu 3 created
10 18:06:22 - - Information: Tut dialog created
11 18:06:22 - - Information: Menu pos set
12 18:06:22 - - Information: Bro initialized
13 18:06:22 - - Information: Human engine initialized
14 18:06:22 - - Information: Forms set
15 18:06:22 - - Information: Captions set
16 18:06:22 - - Information: Screen ration set
17 18:06:22 - - Information: Init3D: BackBufferFormat = 22
18 18:06:22 - - Information: Init3D: Hardware vertex processing
19 18:06:22 - - Information: Init3D: Max iso = 16
20 18:06:22 - - Information: Init3D: Hal active
21 18:06:22 - - Information: Creating 3D device procedure finished
22 18:06:22 - - Information: 3D initialized
23 18:06:23 - - Information: Direct sound initialized
24 18:06:23 - - Information: Create main manager...
25 18:06:23 - - Information: Veh array created
26 18:06:23 - - Information: CS initialized
27 18:06:23 - - Information: Station manager created
28 18:06:23 - - Information: OBB created
29 18:06:23 - - Information: Tex managers created
30 18:06:23 - - Information: Tex manager started
31 18:06:23 - - Information: Tutorial manager created
32 18:06:23 - - Information: Material manager created
33 18:06:23 - - Information: Scenery object manager created
34 18:06:23 - - Information: Human manager created
35 18:06:23 - - Information: RV type manager created
36 18:06:23 - - Information: RV lists created
37 18:06:23 - - Information: Spline manager created
38 18:06:23 - - Information: Time table manager created
39 18:06:23 - - Information: Currency manager created
40 18:06:23 - - Warning: Did not find texture file "30er_reihensiedlung01.bmp"!
41 18:06:23 - - Warning: Did not find texture file "SD_Rad_v.bmp"!
42 18:06:23 - - Warning: Did not find texture file "reifen.bmp"!
43 18:06:23 - - Information: Visual helpers created
44 18:06:23 - - Information: Audio Mixer erstellen...
45 18:06:23 - - Information: ---
46 18:06:23 - - Information: Download Internet Textures...
47 18:06:25 - - Information: Input Manager erstellen...
48 18:06:25 - - Information: Tastaturbefehle laden...
49 18:06:25 - - Information: Game Controller laden...
50 18:06:25 - - Information: Progman initialisieren...
51 18:06:25 - - Information: Partikelvertices initialisieren...
52 18:06:25 - - Information: Lichtquellen initialisieren...
53 18:06:25 - - Information: System-Scriptvariablen initialisieren...
54 18:06:25 - - Information: Redline initialisieren...
55 18:06:26 - - Information: Traffic Path Manager initialisieren...
56 18:06:26 - - Information: Plugins initialisieren...
57 18:06:26 - - Information: Spline-Helper initialisieren...
58 18:06:26 - - Warning: Did not find texture file "path_car_1.bmp"!
59 18:06:40 - - Information: Load maps\Neuendorf\global.cfg map...
60 18:06:40 - - Information: Load Cloud and Snowfall objects...
61 18:06:40 - - Warning: Did not find texture file "texture.tga"!
62 18:06:40 - - Warning: Did not find texture file "Snow_1.bmp.001"!
63 18:06:40 - - Information: Load Precip. Part. System...
64 18:06:40 - - Information: Load Precip. Sound...
65 18:06:40 - - Information: Sound erstellen...
66 18:06:40 - - Information: Sound laden...
67 18:06:40 - - Information: Set Weather System vars...
68 18:06:40 - - Information: Sky and Weather created
69 18:06:40 - - Information: Date: 2015 0629, Time: 180614
70 18:06:46 - - Information: Fonts initialized
71 18:06:46 - - Information: Map created
72 18:06:47 - - Information: Map Global File loaded
73 18:06:47 - - Information: Registrations loaded
74 18:06:47 - - Information: Parked Cars loaded
75 18:06:47 - - Information: Map AILists loaded
76 18:06:50 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text1.bmp"!
77 18:06:50 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text1.bmp"!
78 18:06:52 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
79 18:06:52 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
80 18:06:53 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text2.bmp"!
81 18:06:53 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text2.bmp"!
82 18:06:54 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text1.bmp"!
83 18:06:55 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
84 18:06:56 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text1.bmp"!
85 18:06:56 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
86 18:06:58 - - Warning: Attention: PhysObj tries to load another collision mesh without unloading the previous one! (Sceneryobjects\Kreuz_MC\model\Kreuz_see_schmknob_lutoner.o3d)
87 18:07:13 - - Information: New Centerkachel set
88 18:07:13 - - Information: VarParents loaded
89 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 0, maps\Neuendorf\tile_-1_0.map ...
90 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 1, maps\Neuendorf\tile_-1_1.map ...
91 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 2, maps\Neuendorf\tile_-1_-1.map ...
92 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 3, maps\Neuendorf\tile_-1_2.map ...
93 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 4, maps\Neuendorf\tile_-1_3.map ...
94 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 5, maps\Neuendorf\tile_-2_3.map ...
95 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 6, maps\Neuendorf\tile_-1_-2.map ...
96 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 7, maps\Neuendorf\tile_0_-2.map ...
97 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 8, maps\Neuendorf\tile_0_-3.map ...
98 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 9, maps\Neuendorf\tile_0_-4.map ...
99 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 10, maps\Neuendorf\tile_0_-5.map ...
100 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 11, maps\Neuendorf\tile_0_-6.map ...
101 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 12, maps\Neuendorf\tile_0_-7.map ...
102 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 13, maps\Neuendorf\tile_0_-8.map ...
103 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 14, maps\Neuendorf\tile_1_-8.map ...
104 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 15, maps\Neuendorf\tile_0_-9.map ...
105 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 16, maps\Neuendorf\tile_1_-9.map ...
106 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 17, maps\Neuendorf\tile_1_-10.map ...
107 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 18, maps\Neuendorf\tile_1_-11.map ...
108 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 19, maps\Neuendorf\tile_0_-11.map ...
109 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 20, maps\Neuendorf\tile_0_-10.map ...
110 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 21, maps\Neuendorf\tile_0_3.map ...
111 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 22, maps\Neuendorf\tile_1_3.map ...
112 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 23, maps\Neuendorf\tile_2_3.map ...
113 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 24, maps\Neuendorf\tile_3_3.map ...
114 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 25, maps\Neuendorf\tile_3_2.map ...
115 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 26, maps\Neuendorf\tile_3_1.map ...
116 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 27, maps\Neuendorf\tile_4_1.map ...
117 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 28, maps\Neuendorf\tile_-3_3.map ...
118 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 29, maps\Neuendorf\tile_-4_3.map ...
119 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 30, maps\Neuendorf\tile_5_1.map ...
120 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 31, maps\Neuendorf\tile_5_2.map ...
121 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 32, maps\Neuendorf\tile_6_1.map ...
122 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 33, maps\Neuendorf\tile_6_0.map ...
123 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 34, maps\Neuendorf\tile_7_1.map ...
124 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 35, maps\Neuendorf\tile_7_0.map ...
125 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 36, maps\Neuendorf\tile_3_0.map ...
126 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 37, maps\Neuendorf\tile_3_-1.map ...
127 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 38, maps\Neuendorf\tile_8_1.map ...
128 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 39, maps\Neuendorf\tile_9_1.map ...
129 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 40, maps\Neuendorf\tile_10_1.map ...
130 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 41, maps\Neuendorf\tile_11_1.map ...
131 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 42, maps\Neuendorf\tile_12_1.map ...
132 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 43, maps\Neuendorf\tile_13_1.map ...
133 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 44, maps\Neuendorf\tile_13_2.map ...
134 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 45, maps\Neuendorf\tile_12_2.map ...
135 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 46, maps\Neuendorf\tile_-3_2.map ...
136 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 47, maps\Neuendorf\tile_-4_2.map ...
137 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 48, maps\Neuendorf\tile_-3_1.map ...
138 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 49, maps\Neuendorf\tile_4_2.map ...
139 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 50, maps\Neuendorf\tile_12_0.map ...
140 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 51, maps\Neuendorf\tile_-2_2.map ...
141 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 52, maps\Neuendorf\tile_1_-2.map ...
142 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 53, maps\Neuendorf\tile_2_-11.map ...
143 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 54, maps\Neuendorf\tile_0_2.map ...
144 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 55, maps\Neuendorf\tile_0_4.map ...
145 18:07:13 - - Information: Refresh Tile: 56, maps\Neuendorf\tile_-2_-2.map ...
146 18:07:16 - - Warning: Could not lock light map of tile 0 for getting ambient light for objects! Error: texture load
-
#57617
Ja és még egy nagyobb jellegű hiba!
Legyen szíves valaki írja már le nekem, hogy mik kellenek a DP működéséhez, mert amint beteszem az omsi-ba akármelyik verziót onnantól kezdve nem lehet vele játszani mert hibaüzenet és onnantól kezdve sehova. A Projekt_Szczecin 4.0 fent van mert azt tudom, hogy kell. + egy csomó pálya mint pl a Mainz és Kispest csak az égbolt van a képernyőn és semmi más. EZ MI?
Utoljára szerkesztette: Banderasbkv, 2015.06.28. 16:21:30 -
Edmond14 #57616 Sziasztok! Amint rányomtam az új busz lerakó gombra, kifagyott a játék. Itt a logfile: SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!====================
Start logging
====================
Date: 2015.06.28.
Time: 15:22:15
Version: 2.2.021
0 15:22:15 - - Information: OMSI is working in fullscreen mode
1 15:22:15 - - Information: TIR - looking for DLL path...
2 15:22:15 - - Information: TIR - DLL path not found - TIR disabled [0]
3 15:23:46 - - Information: Options dialog created
4 15:23:46 - - Information: Weather dialog created
5 15:23:46 - - Information: Profiles dialog created
6 15:23:46 - - Information: Time table running dialog created
7 15:23:46 - - Information: Start dialog created
8 15:23:46 - - Information: Menu 2 created
9 15:23:46 - - Information: Menu 3 created
10 15:23:46 - - Information: Tut dialog created
11 15:23:46 - - Information: Menu pos set
12 15:23:46 - - Information: Bro initialized
13 15:23:46 - - Information: Human engine initialized
14 15:23:46 - - Information: Forms set
15 15:23:46 - - Information: Captions set
16 15:23:46 - - Information: Screen ration set
17 15:23:47 - - Information: Init3D: BackBufferFormat = 22
18 15:23:47 - - Information: Init3D: Hardware vertex processing
19 15:23:47 - - Information: Init3D: Max iso = 10
20 15:23:47 - - Information: Init3D: Hal active
21 15:23:50 - - Information: Creating 3D device procedure finished
22 15:23:50 - - Information: 3D initialized
23 15:23:50 - - Information: Direct sound initialized
24 15:23:50 - - Information: Create main manager...
25 15:23:50 - - Information: Veh array created
26 15:23:50 - - Information: CS initialized
27 15:23:50 - - Information: Station manager created
28 15:23:50 - - Information: OBB created
29 15:23:50 - - Information: Tex managers created
30 15:23:50 - - Information: Tex manager started
31 15:23:50 - - Information: Tutorial manager created
32 15:23:50 - - Information: Material manager created
33 15:23:50 - - Information: Scenery object manager created
34 15:23:50 - - Information: Human manager created
35 15:23:50 - - Information: RV type manager created
36 15:23:50 - - Information: RV lists created
37 15:23:50 - - Information: Spline manager created
38 15:23:50 - - Information: Time table manager created
39 15:23:50 - - Information: Currency manager created
40 15:23:50 - - Warning: Did not find texture file "30er_reihensiedlung01.bmp"!
41 15:23:50 - - Warning: Did not find texture file "SD_Rad_v.bmp"!
42 15:23:50 - - Warning: Did not find texture file "reifen.bmp"!
43 15:23:50 - - Information: Visual helpers created
44 15:23:50 - - Information: Audio Mixer erstellen...
45 15:23:50 - - Information: ---
46 15:23:50 - - Information: Download Internet Textures...
47 15:23:52 - - Information: Input Manager erstellen...
48 15:23:52 - - Information: Tastaturbefehle laden...
49 15:23:53 - - Information: Game Controller laden...
50 15:23:53 - - Information: Progman initialisieren...
51 15:23:53 - - Information: Partikelvertices initialisieren...
52 15:23:53 - - Information: Lichtquellen initialisieren...
53 15:23:53 - - Information: System-Scriptvariablen initialisieren...
54 15:23:53 - - Information: Redline initialisieren...
55 15:23:53 - - Information: Traffic Path Manager initialisieren...
56 15:23:53 - - Information: Plugins initialisieren...
57 15:23:53 - - Information: Spline-Helper initialisieren...
58 15:23:53 - - Warning: Did not find texture file "path_car_1.bmp"!
59 15:35:49 - - Information: Load maps\Grundorf\global.cfg map...
60 15:35:49 - - Information: Load Cloud and Snowfall objects...
61 15:35:49 - - Warning: Did not find texture file "texture.tga"!
62 15:35:49 - - Warning: Did not find texture file "Snow_1.bmp.001"!
63 15:35:49 - - Information: Load Precip. Part. System...
64 15:35:49 - - Information: Load Precip. Sound...
65 15:35:49 - - Information: Sound erstellen...
66 15:35:49 - - Information: Sound laden...
67 15:35:49 - - Information: Set Weather System vars...
68 15:35:49 - - Information: Sky and Weather created
69 15:35:49 - - Information: Date: 2015 0628, Time: 153319
70 15:35:50 - - Error: In "Fonts\Buse_15x6.oft" there was an error in line 85!
71 15:35:53 - - Error: In "Fonts\FGY_M.oft" there was an error in line 32!
72 15:35:57 - - Information: Fonts initialized
73 15:35:57 - - Information: Map created
74 15:35:57 - - Information: Map Global File loaded
75 15:35:57 - - Information: Registrations loaded
76 15:35:57 - - Information: Parked Cars loaded
77 15:35:57 - - Information: Map AILists loaded
78 15:35:57 - - Information: New Centerkachel set
79 15:35:57 - - Information: VarParents loaded
80 15:35:57 - - Information: Special Objects refreshed
81 15:35:57 - - Information: Object and Spline Matrices refreshed
82 15:36:09 - - Information: Map loaded
83 15:36:09 - - Information: Humans created
84 15:36:09 - - Information: Editor refreshed
85 15:36:09 - - Warning: Cloudtype "-1" could not be found!
86 15:36:09 - - Information: Weather loaded
87 15:36:09 - - Information: Map camera loaded
88 15:36:09 - - Information: maps\Grundorf\global.cfg map loaded!
89 15:36:10 - - Information: Refresh Tile: 10, maps\Grundorf\tile_-1_0.map ...
90 15:36:11 - - Information: Refresh Tile: 0, maps\Grundorf\tile_0_0.map ...
91 15:36:11 - - Information: Refresh Tile: 1, maps\Grundorf\tile_0_1.map ...
92 15:36:11 - - Information: Refresh Tile: 6, maps\Grundorf\tile_0_2.map ...
93 15:36:12 - - Warning: Did not find texture file "Textfeld_1.bmp"!
94 15:36:12 - - Warning: Did not find texture file "Hst_Reiter_2dgt.bmp"!
95 15:36:12 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text1.bmp"!
96 15:36:12 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text1.bmp"!
97 15:36:12 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text2.bmp"!
98 15:36:13 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text2.bmp"!
99 15:36:13 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text1.bmp"!
100 15:36:14 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
101 15:36:14 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
102 15:36:14 - - Information: Refresh Tile: 5, maps\Grundorf\tile_1_0.map ...
103 15:36:16 - - Information: Refresh Tile: 3, maps\Grundorf\tile_1_1.map ...
104 15:36:16 - - Information: Refresh Tile: 4, maps\Grundorf\tile_1_2.map ...
105 15:36:17 - - Information: Refresh Tile: 14, maps\Grundorf\tile_1_3.map ...
106 15:36:17 - - Information: Refresh Tile: 15, maps\Grundorf\tile_1_4.map ...
107 15:36:17 - - Information: Refresh Tile: 16, maps\Grundorf\tile_2_0.map ...
108 15:36:17 - - Information: Refresh Tile: 7, maps\Grundorf\tile_2_2.map ...
109 15:36:17 - - Information: Refresh Tile: 13, maps\Grundorf\tile_2_3.map ...
110 15:36:19 - - Information: Date: 2015 0628, Time: 153319
111 15:36:26 - - Information: Traffic loaded
112 15:36:26 - - Information: Date: 2015 0628, Time: 153319
113 15:36:26 - - Information: Reset Passengers...
114 15:36:26 - - Information: Initialize Scheduled AI...
115 15:36:26 - - Information: Refresh All Vehicle Indices...
116 15:36:26 - - Warning: Direct3D-Device lost!
117 15:36:29 - - Information: Direct3D-Device resetted!
118 15:36:29 - - Information: Reset State Matrices...
119 15:36:29 - - Information: Start Tex Thread...
120 15:36:29 - - Information: Init Red Line...
121 15:36:29 - - Information: Set Initial Render States...
122 15:36:30 - - Information: Menu pos set
123 15:36:36 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
124 15:36:36 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
125 15:36:36 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
126 15:36:40 - - Information: Init3D: BackBufferFormat = 22
127 15:36:40 - - Error: Zugriffsverletzung bei Adresse 01BE6299 in Modul 'gameoverlayrenderer.dll'. Lesen von Adresse 00000001 - Init3D: Checking device caps
128 15:36:40 - - Information: Init3D: Max iso = 0
129 15:36:40 - - Information: Init3D: Hal active
130 15:36:40 - - Information: Creating 3D device procedure finished
131 15:36:40 - - Fatal Error: Error while creating Direct3D-Device - Direct9 Error: D3DERR_INVALIDCALL (-2005530516)
132 15:36:41 - - Information: Menu pos set
-
#57615
Szevasztok!
Az lenne a gondom, hogy az új VanHool A320-nál a kijelzők nem üzemelnek. Mi erre a megoldás? -
#57613
Mondok egy nagy életbölcsességet (ha tudsz inglisül). Egy német vagy bármilyen nyelvű szöveget soha, de soha ne fordíts magyarra a google fordítóval, mert gyönyörű anyanyelvünk szigorú szabályai következtében akkora baromságot fogsz kapni, mint annak a rendje.
Fordítsd inkább angolra, úgy kevésbé szörnyű szöveget kapsz kézhez (a németből angolra fordított szövegek majd hogy nem értelmes szövegek). -
Edmond14 #57611 Itt le lehet tölteni, csak azt nem tudom hova kell kicsomagolni. -
#57609
Valaki aki tud dajcsul, az fordítsa le nekem ezt légyszives:
http://www.omnibussimulator.de/forum/index.php?page=Thread&threadID=24075 -
#57606
Igazából nem tud sokkal többet, mint az IBIS.
Szerintem a Futár script valamivel talán okosabb. -
#57605
Inglisül tudok :D
Amúgy WebDisken találtam meg.
Vagány ez az IVU-Synergon-os IBIS (aka németfutár) , alaposan meglepett. -
norb82 #57604 Hámmeraz dajcsul van meg inglisül, oszt aszt meg kiérti :D -
Routeres #57603 Nem értem mit féltek a hivatalos fórumtól... :) -
#57601
Már kijött??? Se omsipluson se sehol nem lett kiírva én meg a német fórumot csak néha nézem.
Köszönöm a tájékoztatást, utánafutok :)
Edit: Kérdés: Ez free, vagy fizetős? Ha free, akkor kérlek linket dobj nekem :)
Utoljára szerkesztette: Peti134, 2015.06.25. 20:54:42 -
Routeres #57600 A21 lesz az.
Milyen hamarosan kijövő Lion's Cityre gondolsz amúgy? Pár napja jött ki szóló, csuklós és intercity változat a Mainz mappal. -
#57599
Üdv :) Nem tud valaki róla, hogy a hamarosan kijövő MAN Lion's City műszerfala milyen lesz?
(Olyan mint a BKK-VOLÁN-os MAN LC 21A-soké, avagy nem?) -
LnD #57598 Minden kijelző 2 lap egymást mögött, a hátsó a háttér az első meg egy alfázott szöveg layer. -
#57597
Nem a szkirptelés része érdekel, de megnéztem egy krüeger kijelző o3d fájlját, és tulajdonképpen 2 lap egymás mögött, vagy nem tudom.
Arra vagyok kíváncsi, hogy 0-ról megmodellezett leendő krüeger kijelzőt hogy kell beüzemelni például egy eredetileg ANNAX kijelzős buszba. -
#57596
Az a kérdés, hogy mi kell ahhoz, hogy az ember bármilyen buszba betegye?
Leginkább az, hogy az építés kb. 0. lépése legyen a krüger kijelző, és ha valami "elromlik", akkor át kell variálni a modellek sorrendjét.
A scriptelést pedig nem tudom megtanítani csak úgy 1 A/4 oldalban :) -
Edmond14 #57595 Max. az 5-ös busz fordaszámai. -
#57594
Ez most olyan dolog, mintha azt kérdeznéd, hogy mik lesznek az 5-ös lottó nyerőszámai.. -
Edmond14 #57593 Szerintetek a Düwag-villamosok mikor lesznek kiadva? -
#57592
Apropó Krüeger:
Szerintem neked van elég tapasztalatod már, ezért kérdelek:
Nem tudnál egy krüeger készítési leírást készíteni?
Mert ugye nem mindegy a kijelző méretei, meg stb.
Hálás lennék érte :) -
EmcsiCH #57591 Felveszem én csak nem rakom össze :D -
padarmartin #57590 Menj aztán vegyél fel hozzá ;) -
EmcsiCH #57589 De akkor majd vmi élethű hangok legyenek hozzá ne úgy mint a 260-asoknál ;) -
#57588
CCV280 - talán most nyáron lesz ideje vele foglalkozni..
Rába - nem tudom hol áll, mindenesetre Krügeres FokGyem vezérelt kijelzőknek nincs akadálya a kiadáshoz :) -
geri1900 #57587 Sziasztok!
Valaki tud valamit a SnyperDv2 féle Rába Premier-ről? Sajnos semmi életjelet nem adott már régóta:/ -
#57586
Készül. Türelem rózsát terem. Legutóbb azt írta, hogy lehet idén kész lesz, de nem biztos. -
EmcsiCH #57585 Sziasztok! Valaki tud a CCV féle 280-asról? -
Zoliikp #57584 Úgy láttam, hogy nem kaptál érdemleges választ a kérdésedre.
A problémádat úgy tudod orvosolni, hogy a model.cfg-ben megnöveled a
########################################
Sichtbarkeits-Boundingbox
########################################
[VFDmaxmin]
-1.5
-6
-0.5
1.5
6
4.5
bejegyzések értékét. (Az itt szereplő adatok a MAN D92-esé!)
Azt tudni kell, hogy ezeket az adatokat a Te általad megadott buszközépponthoz viszonyítja. -
PetiM44 #57583 Szia!
A Citaron az első és a második ajtó ugyanaz, mint alapból a busz első és második ajtószárnya, a harmadik-negyedik ajtó pedig a bus_doorfront_2, és a bus_doorfront_3. -
EmcsiCH #57582 Sziasztok! Készítettem reveszda féle Ikarus 280 bkv-s buszra 7-173 festést http://www.mediafire.com/download/p9nwapyayqy4if1/gyors7-173.zip :)) Használjátok egészséggel :)) -
gabcsibkv #57581 Jó estét !
Citaro-n és a többi járműveken is manuális ajtónyitáshoz gombot szeretnék hozzárendelni.
Billentyűzet beállításnál nézegettem...melyiket kell a 2.ajtóhoz hozzárendelni? (esemény, kód)
bus_doorfront2 ? Találtam még door2-t az események hozzáadásánál.
Választ előre is köszönöm.
-
vertexx #57580 Rendben,köszönöm szépen! -
#57579
Attól függ. Ha az eredeti sli-kről szedted le a path-et, majd visszaraktad, akkor nem lesz baja, hiszen a fájlnév vagy maga a fájl nem változott. Ha egy másik sli-t raktál be, majd visszacserélted, megint nem lesz baja, ha csak nem törölted ki az eredeti fájlt.
Egyébként praktikusabb, ha az utakból van mindig egy path nélküli verziód is, nem csak a lerakás miatt, hanem mert gyakran praktikus, ha van path nélküli út (pl. ha úgy raksz össze kereszteződést, esetleg parkolót csinálsz az úttal de nincs kedved a letiltással vacakolni mindig...stb). Illetve ha ugye az eredeti úton változtatsz, akkor érdemes a pályaépítés legvégére hagyni az útszabályok beállítását (hiszen ha egy útra beállítasz egy sebhatárt, majd arról a spline-ról leszeded a path-et egy másik szakasz miatt, majd visszarakod a path-et, akkor a sebességhatárod eltűnik, mert új útnak érzékeli a program). -
vertexx #57578 Kedves Ikarusfan! Köszönöm a tegnapi segítségedet,most már működik. Viszont felmerült bennem,hogy akkor amikor visszaállítom az .sli fáljokat eredeti állapotukba akkor a betöltésnél nem fog a gép sírógörcsöt kapni,hogy az adott elemet nem találja? -
norb82 #57577 Óra :D :D -
Edmond14 #57576 A LED az óra, és leszállásjelzésnél kiírja hogy: STOP. -
lanerto #57575 sziasztok! pár kérdés gyűlt fel bennem az utóbbi napokban:
-Nemrég jött ki a final patch a Solarisokhoz. ez a patch tartalmazza már azt, hogy a C tengely a meghajtott tengely a csuklósnál?
-(borzalmasan fogom elmagyarázni) A merci C2G és az urbino 18 csuklója is olyan, hogy csak a csukló utáni rész tud elfordulni, a csukló előtti rész az fixen van rögzítve a csuklóhoz. Ezáltal nem levágja a kanyart a busz, hanem viszonylag a B tengely nyomvonalát követi a C tengely. Viszont a valóságban is ennyire "kaszál" a hátulja ha pl. egy 90°-os kanyart kell bevenni? Vagy pl. amikor beállok a megállóba, és előttem parkol egy autó, akkor ugye egyből tekerni kell a kormányt, de a csukló teljesen felnyomja a hátulját a járdára. Erre van valami technika? A valóságban hogy oldják meg a vezetők az ilyen helyzeteket? Picit OFF, de azért szorosan kapcsolódik a játékhoz a kérdésem.
-Ez már nagyon OFF lesz: a budapesti VanHool-okon a fülke mögött az a 4 számjegyet ábrázoló LED az mi? :D -
fcbarcelona1 #57574 Nekem a dél-pest 3.3 pályánál egyik vonalat sem lehet végigjárni, mert mindegyik vonalon hiányzik 1 kocka a pályából. Mit csináljak vele, hogy jó legyen?