OMSI - Omnibussimulator 1 & 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#56184
ok köszönöm,viszont felraktam mindent a leírtak alapján de ezt a hibakódot írja ki de csak a Börzsönynél:
"zugriffsverletzung bei adresse 0052706E in modul 'omsi'.exe lesen von adresse 00000"
kem001
#56183
Börzsönyből az első rész jó csak 1-el, a 2. csak 2-vel megy. A kiegészítőknél meg feltüntetik, hogy melyik résszel kompatibilisek.

XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB

#56182
Üdv, fent van az Omsi(1.része)1.01 verzió most rakom majd fel a 1.04 patchet.az lenne a kérdés hogy a Börzsöny pálya indul az omsi 1-en? illetve amiket találok az oldalakon buszokat,pályákat azok általában indulnak az omsi1 ben?köszönöm
bocskor3
#56181
De 90 fokos víznél be kellene neki.. Rakd le újra hátha jó lesz. Egyébként meg ha hideg a motor és nem indul be próbáld előmelegíteni a kályhával.

omsigbm.ewk.hu

Peti134
#56180
Nem szeret téged... :'(

Amúgy meg azért mert a készítők igyekeztek a valóságot megteremteni, tehát hidegben nem indul olyan könnyen a gép mert átfagy a motor...

#56179
Megtudná azt valaki mondani hogy az Ikarus 395 miért nem akar beindulni ? Tegnap este végeztem a járattal. Tálcára tettem a játékot. Levettem az áramot. Ma reggel szeretném indítani a kocsit. Melegítem a gépet de hiába. Nem teker az öníndító. Miután begurítottam nagy nehezen 90 fokig feltoltam a vizet. Leállítottam. És ugyanaz a probléma. Köszi előre is.
#56178
Sziasztok! Ritkán írok ide, de szeretném mondani, hogy megjelent egy kiváló pálya, amely már az OMSI 1 ben is benne volt. Ez pedig a Bowdenham v4 nevű pályakomplexum. Igen komoly munkát végeztek a készítői, a vonalak változatosak, és még a laptop is viszi 😄. A cseh omsi oldalon meg lehet találni a pályát.
Kiemelném a 375 járatot, a 280ast a kis szűk utcákban izgalmas irányítani. van benne autópálya járat is, meg a 800 as olyan ipari járat sehol sem áll meg a két végállomás között. Érdemes kipróbálni. 😄 Jó vezetést!
Bowdenham bemutató
#56177
Hali!

Loading AI problémára tud valaki megoldást? Már se a Börzsöny 2 se Szombathely 3 nem indul el,a pálya indításnál befagy.Steames Omsi 2. 😞
bolhalovas
#56176
Pontosan.<#wink>

Intel C2D E6700 @ 2,66 GHz, 4 GB DDR2, Gigabyte HD5450 512 MB Logitech Driving Force GT + "Home-made" kuplung

#56175
Így ránézésre a sima Alterr és Wizard féle Citaronak tűnik, amiből csuklós változat is készült, 3 és 4 ajtóval is.
MAN014
#56174
Szia!

Ez melyik Mercedes? És van ebből a fajtából csuklós kivitel?

MSI B350 | Ryzen5 1600| Hyperx-Predator 16GB | Geforce GTX 1050 2GB | Chieftec 600w-smart | Windows 10 Pro (64bit). Játékok: OMSI2, SA-MP, MTA, CS:GO. Kormány: DFGT.

#56173
Aha.... köszi! <#smile> Akkor akkor újra kezdjük az egészet. Meglátjuk mi sül ki belőle.

Asus M5A97 Evo R2.0,AMD FX8350,DDR3 Kingston HyperX Blu 8GB KIT 1600Mhz,Sapphire HD 6950 OC+Accelero Extrem Plus II,Samsung 830 SSD 128GB,WD20EURS,WD10EZEX

nemeza
#56172
Ahhoz elég csak a kerekeket kicserélni.. 😊
#56171
Ez az eredeti. Nem a 395-ösön nem jön be a dísztárcsa.

Asus M5A97 Evo R2.0,AMD FX8350,DDR3 Kingston HyperX Blu 8GB KIT 1600Mhz,Sapphire HD 6950 OC+Accelero Extrem Plus II,Samsung 830 SSD 128GB,WD20EURS,WD10EZEX

#56170
A Jxbell-féle változatban javítva lett a festhetőség, nem?
#56169
A FUTÁR nem "szereti" az Ő, Ű, Ó betűket. Például az Első ajtós felszállás-ban van hosszú Ő betű. A hangokat nevezd út úgy, ahogy a logfile írja. Nekem is ez volt a baj. Első ajtós felszállás helyett: Elso ajtos felszállás.
Remélem megértetted, és tudtam segíteni.
Utoljára szerkesztette: Edmond14, 2015.01.31. 14:51:25
#56168
Vagyis alapjaiban lett elcseszve.....
Akkor hogy neki kezdünk az eredeti FDD' Vértes festésével akkor jó lesz?

Asus M5A97 Evo R2.0,AMD FX8350,DDR3 Kingston HyperX Blu 8GB KIT 1600Mhz,Sapphire HD 6950 OC+Accelero Extrem Plus II,Samsung 830 SSD 128GB,WD20EURS,WD10EZEX

#56167
A front és a hátulja közötti átívelésnek az Ikarus felirat alatti 3 négyzet adja a színét. Viszont ezt nem lehet felosztani több színűre. Az első négyzet a front tető részének a színe. A középső a hátsó rész íve. A 3. pedig a front szélvédő melletti rész színe...
(A többi pedig a nem megfelelő text használása. Mind a 4 EAG-nak kicsit más a textúrája, ezért vannak össze cserélődve egyes helyeken, és emiatt is kék az ív. A Rábás 395-ösnek a hátulján vannak ezek a négyzetek, ami ez esetben kék)
Utoljára szerkesztette: Tierhold, 2015.01.31. 14:19:33

Üdv ich!

#56166
Sziasztok! Nem tudok rájönni hogy mi lehet a baja a 395-ös festésének. Matesz19 elkezdte és egy fórumon kívüli jó barátom folyatta ezt a fiktív Hajdú Volános festést.De nem akar jó lenni. Valaki ötlet hogy hol lett elrontva?
Kép
KÉP
KÉP
A festés annyiban fiktív hogy egy E94-et akarok megszemélyesíteni benne GJG-991
A kipufogón valamiért ikarus logók lettek. Az index alatt fekete folt. Az Ikarus és Rába logók elfeketedtek elől.
De a fő baj hogy mért lesz kék elől és hárul tetőig.

Asus M5A97 Evo R2.0,AMD FX8350,DDR3 Kingston HyperX Blu 8GB KIT 1600Mhz,Sapphire HD 6950 OC+Accelero Extrem Plus II,Samsung 830 SSD 128GB,WD20EURS,WD10EZEX

TNH
#56165
Van már 260-ba is.

http://www.youtube.com/user/OMSITNH | Intel Core i5-4460 | 8 GB RAM | Geforce GT640

#56164
Nincs ötlete valakinek, hogy mi okozhatja azt, hogy a FUTÁR bizonyos bemondásokat gond nélkül bemond, de van amiket egyszerűen nem hajlandó? A megállók bemondása is hol működik, hol nem. Amely bemondásokat nem mondja, azoknál ezek a bejegyzések íródnak a logfile-ba:

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
====================
Start logging
====================

Date: 2015.01.31.
Time: 1:29:01
Version: 2.1.004

0 1:29:01 - - Information: OMSI is working in fullscreen mode
1 1:29:13 - - Warning: Did not find texture file "30er_reihensiedlung01.bmp"!
2 1:29:13 - - Warning: Did not find texture file "SD_Rad_v.bmp"!
3 1:29:13 - - Warning: Did not find texture file "reifen.bmp"!
4 1:29:13 - - Information: Audio Mixer erstellen...
5 1:29:13 - - Information: Input Manager erstellen...
6 1:29:13 - - Information: Tastaturbefehle laden...
7 1:29:13 - - Information: Game Controller laden...
8 1:29:13 - - Information: Progman initialisieren...
9 1:29:13 - - Information: Partikelvertices initialisieren...
10 1:29:13 - - Information: Lichtquellen initialisieren...
11 1:29:13 - - Information: System-Scriptvariablen initialisieren...
12 1:29:13 - - Information: Redline initialisieren...
13 1:29:13 - - Information: Traffic Path Manager initialisieren...
14 1:29:13 - - Information: Plugins initialisieren...
15 1:29:13 - - Information: Spline-Helper initialisieren...
16 1:29:13 - - Warning: Did not find texture file "path_car_1.bmp"!
17 1:29:50 - - Information: Load maps\Test_skrzyzowania\global.cfg map...
18 1:29:50 - - Information: Load Cloud and Snowfall objects...
19 1:29:50 - - Warning: Did not find texture file "texture.tga"!
20 1:29:50 - - Warning: Did not find texture file "Snow_1.bmp.001"!
21 1:29:50 - - Information: Load Precip. Part. System...
22 1:29:50 - - Information: Load Precip. Sound...
23 1:29:50 - - Information: Sound erstellen...
24 1:29:50 - - Information: Sound laden...
25 1:29:50 - - Information: Set Weather System vars...
26 1:29:50 - - Information: Sky and Weather created
27 1:29:50 - - Information: Date: 2015 0131, Time: 120000
28 1:29:52 - - Error: In "Fonts\FGY_M.oft" there was an error in line 32!
29 1:29:53 - - Information: Fonts initialized
30 1:29:53 - - Information: Map created
31 1:29:53 - - Information: Map Global File loaded
32 1:29:53 - - Information: Registrations loaded
33 1:29:53 - - Information: Parked Cars loaded
34 1:29:53 - - Information: Map AILists loaded
35 1:29:54 - - Information: New Centerkachel set
36 1:29:54 - - Information: VarParents loaded
37 1:29:54 - - Information: Refresh Tile: 0, maps\Test_skrzyzowania\tile_0_0.map ...
38 1:29:54 - - Warning: Could not lock light map of tile 0 for getting ambient light for objects! Error: texture load
39 1:29:54 - - Information: Objects refreshed
40 1:29:54 - - Information: Near Links refreshed
41 1:29:54 - - Information: Special Objects refreshed
42 1:29:54 - - Information: Object and Spline Matrices refreshed
43 1:29:54 - - Information: Map loaded
44 1:29:54 - - Information: Humans created
45 1:29:54 - - Information: Editor refreshed
46 1:29:54 - - Warning: Cloudtype "-1" could not be found!
47 1:29:54 - - Information: Weather loaded
48 1:29:54 - - Information: Map camera loaded
49 1:29:54 - - Information: maps\Test_skrzyzowania\global.cfg map loaded!
50 1:29:54 - - Information: Date: 2015 0131, Time: 120000
51 1:29:57 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
52 1:29:57 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
53 1:29:57 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
54 1:29:58 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
55 1:29:58 - - Information: Traffic loaded
56 1:29:58 - - Information: Date: 2015 0131, Time: 120000
57 1:29:58 - - Information: Reset Passengers...
58 1:29:58 - - Information: Initialize Scheduled AI...
59 1:29:58 - - Information: Refresh All Vehicle Indices...
60 1:29:58 - - Warning: Direct3D-Device lost!
61 1:29:58 - - Information: Direct3D-Device resetted!
62 1:30:08 - - Warning: File vehicles\Konstal_105Na\model\105Na.cfg: texture filename 02___Def.PNG not found in mesh file vehicles\Konstal_105Na\model\drzwi_przod_1.o3d!
63 1:30:23 - - Warning: Did not find texture file "Linienliste_ANX.bmp"!
64 1:30:23 - - Warning: Did not find texture file "Linienliste_ANX.bmp"!
65 1:30:23 - - Warning: Did not find texture file "IBIS2-Textfeld.tga"!
66 1:30:23 - - Warning: Did not find texture file "IBIS2-Delay_min.tga"!
67 1:30:23 - - Warning: Did not find texture file "IBIS2-Delay_sec.tga"!
68 1:30:23 - - Warning: Did not find texture file "IBIS2-Delay_state.tga"!
69 1:30:24 - - Warning: Did not find texture file "textfeld_clock.tga"!
70 1:30:24 - - Warning: Did not find texture file "textfeld_thermo-aus.tga"!
71 1:30:24 - - Warning: Did not find texture file "textfeld_thermo.tga"!
72 1:30:24 - - Warning: File vehicles\MB_O520\model\model_O520.cfg: texture filename display1b.jpg not found in mesh file vehicles\MB_O520\model\O520\VDO Displays\Thermometer-drive.o3d!
73 1:30:24 - - Warning: Did not find texture file "Drucker-Textfeld.tga"!
74 1:30:24 - - Warning: Did not find texture file "D_wagennummer.bmp"!
75 1:30:25 - - Warning: Did not find texture file "D_wagennummer.bmp"!
76 1:30:26 - - Warning: Did not find texture file "D_kennzeichen.bmp"!
77 1:30:26 - - Warning: Did not find texture file "D_wagennummer.bmp"!
78 1:30:26 - - Warning: Did not find texture file "LCD-Innenanzeige.bmp"!
79 1:30:26 - - Warning: Did not find texture file "textfeld_thermo-aus.tga"!
80 1:30:26 - - Warning: Did not find texture file "textfeld_thermo.tga"!
81 1:30:41 - - Warning: Did not find texture file "textfeld_thermo-aus.tga"!
82 1:30:41 - - Warning: Did not find texture file "textfeld_thermo.tga"!
83 1:30:41 - - Warning: Did not find texture file "textfeld_clock.tga"!
84 1:30:42 - - Warning: Did not find texture file "Linienliste_ANX.bmp"!
85 1:30:42 - - Warning: Did not find texture file "Linienliste_ANX.bmp"!
86 1:30:42 - - Warning: Did not find texture file "D_kennzeichen.bmp"!
87 1:30:42 - - Warning: Did not find texture file "D_wagennummer.bmp"!
88 1:30:42 - - Warning: Did not find texture file "LCD-Innenanzeige.bmp"!
89 1:30:42 - - Warning: Did not find texture file "textfeld_thermo-aus.tga"!
90 1:30:42 - - Warning: Did not find texture file "textfeld_thermo.tga"!
91 1:31:16 - - Warning: Did not find texture file "textfeld_thermo-aus.tga"!
92 1:31:16 - - Warning: Did not find texture file "textfeld_thermo.tga"!
93 1:31:16 - - Warning: Did not find texture file "textfeld_clock.tga"!
94 1:31:17 - - Warning: Did not find texture file "Linienliste_ANX.bmp"!
95 1:31:17 - - Warning: Did not find texture file "Linienliste_ANX.bmp"!
96 1:31:17 - - Warning: Did not find texture file "D_kennzeichen.bmp"!
97 1:31:17 - - Warning: Did not find texture file "D_wagennummer.bmp"!
98 1:31:17 - - Warning: Did not find texture file "LCD-Innenanzeige.bmp"!
99 1:31:17 - - Warning: Did not find texture file "textfeld_thermo-aus.tga"!
100 1:31:17 - - Warning: Did not find texture file "textfeld_thermo.tga"!
101 1:31:24 - - Warning: Soundfile vehicles\MB_O530_FUTAR\sound-citaro\SD_lautsprech_rausch.wav does not exist!
102 1:31:24 - - Warning: Soundfile vehicles\MB_O530_FUTAR\sound-citaro\[email protected] does not exist!
103 1:31:24 - - Warning: Did not find texture file "Linienlisten\Hamburg (HHA)_ANX.jpg"!
104 1:32:54 - - Warning: Soundfile vehicles\MB_O530_FUTAR\sound-citaro\..\..\Ansagen\futar\.wav does not exist!
105 1:32:56 - - Warning: Soundfile vehicles\MB_O530_FUTAR\sound-citaro\..\..\Ansagen\futar\tarolt\Jármü nem megállóba nyit ajtót.wav does not exist!
106 1:33:38 - - Warning: Soundfile vehicles\MB_O530_FUTAR\sound-citaro\..\..\Ansagen\futar\tarolt\Klimaberendezés.wav does not exist!
107 1:34:18 - - Warning: Soundfile vehicles\MB_O530_FUTAR\sound-citaro\..\..\Ansagen\futar\tarolt\Elso ajtós felszállás.wav does not exist!
108 1:34:20 - - Warning: Soundfile vehicles\MB_O530_FUTAR\sound-citaro\..\..\Ansagen\futar\tarolt\Elso ajtós felszállás.wav does not exist!
109 1:34:42 - - Warning: Soundfile vehicles\MB_O530_FUTAR\sound-citaro\..\..\Ansagen\futar\tarolt\Leszállás jelzo.wav does not exist!
110 1:35:15 - - Warning: Soundfile vehicles\MB_O530_FUTAR\sound-citaro\..\..\Ansagen\futar\tarolt\Inditásjelzo.wav does not exist!
111 1:35:32 - - Warning: Soundfile vehicles\MB_O530_FUTAR\sound-citaro\..\..\Ansagen\futar\tarolt\Jármü nem megállóba nyit ajtót.wav does not exist!
112 1:35:36 - - Information: Closing actual map...
113 1:35:36 - - Information: Actual map closed!
114 1:35:37 - - Information: OMSI is closing...


Valamint jelenleg mely buszokból készült FUTÁR-os verzió? Vagy csak az O530 és O530G-be lett az Ik412-esen kívül bepakolva? Előre is köszönöm a segítséget<#vigyor0>
#56163
Elkészültek Börzsöny2-re a február 2-től érvényes menetrendi módosítások. A kronológiát használtam, így a módosítások ténylegesen is csak hétfőtől lépnek érvénybe. Módosított fordalap és a közlemény PDF formátumban megtalálható a csomagban. Jó szórakozást!
http://data.hu/get/8459571/0202Menetrend_Chrono.7z
#56162
Köszi!

A hibára nincs ötleted?
kem001
#56161
Ahhoz itt találsz manuális váltót.

XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB

#56160
Bocs, 9900.. 😊 Rosszul írtam..

kem001
#56159
Egy városi buszhoz minek akarsz manuális váltót mégis?

XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB

#56158
No, mostmeg, ahogy aktiválom a kormányt, kapok egy Fehler Bei Bereichsprüfung - ot.

Ez mit jelent?
#56157
köszi! Működik.. 😊

Még egy kérdés.. A volvo 7700 "kapható" manuális váltóval is? (Nem találtam róla infót)

Köszi!
#56156
A kormányoddal fel kellett hogy települjön egy Logitech Gaming Software nevű program is a gépedre. Azt elindítod, felül az Options fülön rámész arra, hogy Global Device Settings, és a Degrees of Rotation-t felviszed 900-ra.
#56155
Sziasztok!

Feltettem az omsi2-t végre, de olyan kérdésem lenne. hogy van-e valakinek ötlete, a G25 kormánynál hogyan kellene beálítani, hogy ne csak 180-at forduljon?
Omsiban, vagy a kormánynál kell keresgélni?


Illetve az 1 kiegészítői (buszai) használhatóak-e a 2-ben?
(azt látom, hogy vannak külön a 2-nek buszai, de az eddigiek használhatóak-e? )

Előre is köszönöm,
Gergő
Peti134
#56154
Békáson fotózgattam(csobánka téren) az egyik 280ast, viszont sajnos azokat a képeket a win8.1re váltásnál nem mentettem le igy mehetek ki megint

Ikarusfan
#56153
Hát, be kéne állítani a pivotot, ilyen egyszerű. Ez nem animáció kérdése, ez a hozzá nem értésé.
Egyébként nem tudom, milyen buszra alapoztok, de az életben nem láttam olyan BKV-s 280-ast, amin ennyire lent lett volna a ZF váltógombsor.:

kép

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#56152
A fülkefal nem magyar gyártmány, az engedélykérés 1 hónapja már elment, így megemlítjük majd a készítő nevét....
#56151
Engem a kör alakú nyomógomb zavar. Az alap billenőkapcsolók alapját használja, amik kicsit keskenyebbek. Valamint nem tölti ki a helyet a gomb a belsejében. Itt egy példa, hogy kb. hogy kéne kinéznie (Tudom, ez nem BKV-s műszerfal, de kiindulási alapnak megteszi)
Peti134
#56150
Arra nem is mersz gondolni hogy esetleg nem ki lett véve?!
Amúgy nemtom 😄

c2driver
#56149
A fülkefalat melyik buszból vettétek ki?
Peti134
#56148
(1.)Sajnos a visszakonvertált és jó helyre rakott kapcsolónak meghülyül a pivot pointja és emiatt elcsesződik az animáció..
(2.)Az üvegeket majd hátrarakom.
(3.)A FOK-GYEM vezérlő ki lesz véve(BPI-129 asszondta ha megfelelő minőségű az eredmény akkor lehet benne FUTÁR)
(4.)A kijelző még nincs kész(amit reveszda berakott az a tábla átfontolva), mármint a modell kész van, csak az oldalsó kijelzőn a "lap" valamiért nem jelenik meg, akármit csinálok vele(fordítgattam, újrakonvertáltam, újracsináltam megminden, de akkor sem :S)
(5.)A ZF teljesen a helyén van(kép alapján dolgoztam)
(6.)Kormányt azóta reveszda cserélt elvileg

A ZF alatt található lapos gombok hiányoznak még a készletből, illetve modell megvan, csak nincs még jó helyre rakva.

Ikarusfan
#56147
Pesten a legfrissebb nagy generálos buszokon tényleg ilyenek az ülések (mármint a színűk, mert ilyen színű műbőr van rajtuk, az alakjuk egyébként olyan, mint a halasi-féle).

Viszont nem volna rossz a mdoel.cfg-ben hátrébb rakni az üvegeket (minden végére), mert látszik, hogy a székek is átvillannak rajta. Egy másik, FOK-GYEM-re jobban emlékeztető font sem ártana a kijelzőre.
A műszerfal alapja túl kontrasztos a műszerekhez képest (egyszerűen túl sötét), szerintem a kormányra is ráférne egy csere, nem csak egy textúrasötétítés, illetve a FOK-GYEM vezérlő se tűnik nekem túl meggyőzőnek. Ha nem lehet (pontosabban nem tudtok) berakni egy olyat, mint az igazi, szerintem inkább ne is legyen benne, mert csak ront az összképen.

A ZF kapcsolósor sincs a helyén, a többi gomb se nagyon (nagyon közel vannak szerintem egymáshoz).
Egyébként Peti, nem tudom, milyen segítség kéne az animációhoz. Minden kapcsolónak tök ugyanaz, csak más a változó neve. Az meg adott.

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#56146
Ez "szídás" vagy dícséret?
bocskor3
#56145
Szépek az ülések....

omsigbm.ewk.hu

#56144
Ahogy látthattad, normálisan lesz kész minden
Peti134
#56143
Illetve majd a 3 ajtónál a lépcsőt mert ott ugye a csukló miatt máshogy van+ajtó kijjebb lóg ott

Peti134
#56142
Igyekszem. Az animésönökkel lesz gond de arra keresek egy vállalkozószellemű uriembert majd .

Ikarusfan
#56141
Ez is valami tessék-lássék moddolás lesz, vagy rendesen megcsináljátok legalább a műszerfal kiosztást?

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

Peti134
#56140
Már a háttérben idonként hozzányulva majdnem kesz a muszefal

#56139
Én is csinálom 😄 😄 😄

Mert a kamion a mienk és el akarunk menni vele!

#56138
Megteszem ami tőlem kitelik
TNH
#56137
A műszerfalon a kapcsolók elrendezésével szerintem még foglalkozz bőven, nagyon elüt a valóditól. 😉

http://www.youtube.com/user/OMSITNH | Intel Core i5-4460 | 8 GB RAM | Geforce GT640

#56136
Készül a v2 javában:




Utoljára szerkesztette: reveszda, 2015.01.28. 21:36:56
#56135
Még nem! 1-2 finomítást még kell végeznem rajt!