70
-
#70 én játszottam a féböllel (megvan eredetiben ) de sztem nem a fable története grafikája fizikája és sok más tulajdonsága teljesen más mint ez
Antiga professzor előadásást a Koliminyon^ Games támogatta....köszönöm köszönöm
-
#69 Igen, csak kb 5x akkora és 5x jobb bár én maradok az Assain's Creednél meg a asaját fejlesztésű RPGgémemnél aminek még neve sincs de msár majdnem kész =) hmmmm -
Gerikeee #68 Ez hasonlít az elder scrolls oblivionra? -
stoffy007 #67 Sziasztok egy kis segitségre lenne szükségem ne mtudom miert de nem nagyon futa gépemen a witcher : \ a configja: 2gb DDR2 ram
Nvidia 7300 LT (256mb)
Proci Dual Core 2,6 gigahertzes
Aki tudja mi a baj PLSSSSS vegyen fel msnen sürgöd lenne! plssss [email protected] -
Pilutika #66 Hali!
a Fable-hez hassonlit a játék?(nem a jó, gonoszra értem) -
szunyika #65 ajánlom mindenki figyelmébe a magyar Witcher oldalt:
www.Witcher.hu -
#64 1. osztályú darab. mindenkinek csak ajánlani tudom. Persze vannak negatívumai is, de most nem mennék bele. Melyik játékban nincs. Ettől függetlenül, ahogy a cikk írója is írja, abbahagyhatatlan. Repül az idő mellette és csak akkor pihen az ember, ha már feszít...XD
A Kotor óta nem volt szerencsém ilyen igényes és alapos munkához. A rossz hír csak az, hogy a BioWare-t beolvasztotta az EA. :( Úgy tűnik, több ilyen jó RPG nem lesz. -
#63 nemtom :) nekem jó a Diablo II. is :) -
szeve81 #62 sziasztok!
Nem tudom miért gattyizzák lée ezt a játékot idestova 20 éve játszok már játékokkal c64 stb..kipörgettem már jónéhány játékot.nagyon szép grafikája és jó fizikai motorja van a játéknak az amatöröknek nem jön be ez a játék szerintem aki le gatyizza a játékot az a gatyi!Szerintem gatyi pl.:Lineage,Oblivion rohangálsz össze -vissza mint pók a falon fos ellenfelekkel küzdesz.Elösször mondjuk nekem sem jött be annyira a witcher de amikor felpörögtek az események.Amatörök tanuljatok meg játszani és élvezni a játék örömét. -
#61 Sziasztok!
Nem értem az itt felmerűlt hosszú tőltés problémákat. Nekem nem mondhatni, hogy hű de erős gépem van, sőt!
A játékot egy p4 2.6G HT, 1G DDR 400 RAM, 9600 XT-vel keztem el. Nos ekkor a legnagyobb bajom a vidkártya gyengesége volt inkább, mint a töltés, azt a 20 másodpercet ki tudtam várni. Aztán vettem még 1G ram-ot, amivel a játék indítása 10 sec, a házakba be és kijutás viszont alig mérhető. Ha ment is egyet akkor 5 másodperc.
Amúgy nekem nagyon bejön ez a játék. Már nagyon régóta várok valami olyan játékra, ami leköt, most aztán megkaptam! :) -
Tituszazeb #60 Sziasztok!
Egyet értek az előttem szólóval, szerintem sem nagy durranás a játék, sőt...
Kötetlen játékmenetet megkérdőjelezném...és vhogy az egész egy kicsit nyomasztó, frusztráló. Nem beszélva a nagyon gagyi harcrendszerről. Sztem vhogy egy kicsit szánalmasra sikerült ez az alkotás (az npc-k viccesnek szánt szövegei...muhhahha). Nagy ziccert hagytak ki a fejlesztők ezzel a játékkal, mert az ötlet jó volt, meg a főhős is elég karakteres ahhoz, hogy ellehessen vele adni a terméket. -
#59 hát nem tom de lehet én vagyok a béna.. ez a játék nagyon szar..az irányítás és a harc valami félelmetesen gyenge.. az npc-k folyton uyganazt a 2-3 mondatot ismételgetik.. ill kicsit kötöttnek érzem a játékmenetet.. egy rpg szerintem attól rpg hogy azt tehessen az ember amit akar.. nyilván ezt itt biz kereteken belül értem..
nekem ez a game absz ne mjött be pedig szeretem az rpg-ket -
Kondor #58 a ghuloknál {kripta} -
Kondor #57 le akadtam
-
Kondor #56 hali! lécci valaki , hol szerezhetek olyan világító izét -
kukacos #55 Lehet, hogy már öreg vagyok, de nekem a harc így pont jó. Ha precíz csapásokat lehetne osztogatni az egérrel, mint a Die by the Swordban anno, akkor kijönne a nyilvánvaló tény, miszerint reális esetben ha ketten-hárman körbevesznek, esélyed sincs a győzelemre, kivéve ha évekig gyakoroltad a csoportos harcot és legalább két 3D-s egérrel játszol. Az meg nem lenne túl izgalmas, hogy pár drowner is már barátságosan hátba veregeti szuper-szörnyírtó főhősünk.
A Witcherben zseniális húzással megspórolták ezt a gyakorlást, és csak a harc alapstílusát állítod be, utána pedig a ritmusérzékedre van szükség. Így megteremtik azt az illúziót, hogy valóban profi harcos vagy, aki begyakorolt mozgásait fűzi egybe. Itt is szükség van a játékos interakciójára, de nem az egérölő, szokásos klikkelj-minél-gyorsabban stílusban, nem is körökre osztott módban, ahol két csapás között elmehetsz ebédelni, nem kell idiótán körbe-körbe rohangálnod (legfeljebb menekülnöd, ha nagyon rossz a helyzet) - szóval egyszerűen az eddig látott legjobb megoldás, legalábbis szerintem. Ráadásul igen látványos is, öröm nézni, ahogy Geralt pillanatok alatt szétkap egy tucat rátámadó ellent.
Ennek ellenére érdekes lenne egy precíz kardszimulátort felvonultató RPG, de akkor a magányos főhős epikus csatáiról le kell tenni... -
Zóanagyvarázsló #54 Jó, de akkor sok játékhoz lenne elég egy ilyen "generátor". Eddig a nem emberkéz által berendezett RPG-k nem jöttek be, szóval ez a hiszem, ha látom kategória. Mindenesetre szívesen megnézek lelkesedésből készített független fejlesztéseket és freeware játékokat is, nem az ipari mértékű tömeggyártás vonz.
Garibaldi: A Gothic 3 és a The Witcher - bár mindkettő RPG - mégis más stílusú játék, különböző előnyökkel rendelkeznek a másikhoz képest. A G3-nak nem is feltétlenül változott előnyére a korábbi részekhez képest, persze a széria mindig is nagyobb mozgásteret engedélyezett, mint a The Witcher. A Die by the Sword pedig elsősorban akciójáték, egy RPG harcrendszerének megalkotásánál más szempontok játszanak szerepet - hál'Istennek. Tudom ajánlani a Severance: Blade of Darknesst, az egy igazi vívós, darabolós hack'n'slash, remek - de nem cRPG-be való - harcrendszerrel. -
Garibaldi #53 Na akkor én is írok néhány szót.
Technológia:A Gothic3-at anno mindenki lehúzta a nagy gépigény és a bug-ok miatt, ezt pedig magasztalják, pedig valóban idegesítő bemenni a kis házakba, kijönni, mindez 2 töltés.A Gothicban nem volt töltés és azóta sem láttam szebb környezetet.Lehet, hogy még csak a játék elején járok, de nem tudok úszni a vízben, illetve a kijelölt utakról nem lehet letérni, ez eléggé behatárolja a szabadságérzetet.A gépem pedig bika, tehát nem ezzel van a baj. Ettől függetlenül bízok a Lengyel pasikban, szerintem nem lesz ez egy rossz játék, de tegnap az 10. ház belső tere után felálltam a gép mellől. Harcrendszer: hát nem egy nagy durrancs, ha valaki emlékszik a Die By The Sword kardozós megoldásaira, ezek sehol nincsenek, nem is értem, hogy miért olyan bonyolult úgy megoldani a kardozást, hogy érezzem a kasrd súlyát, a csapásokat. Pedig az már 8-10 éve volt, ha nem több.A magyar hang furcsa, de jó, hogy van, összességében azért várom, hogy jobban elmerüljek a W. világában. -
kukacos #52 A fejlesztőkre azért szükség lenne, hiszen maga a generátor legyártása sem kis feladat. Nem azt mondom, hogy ne legyen egyáltalán ember generálta tartalom, hanem hogy folyamatos legyen az átmenet a kettő között. A valódi világban is a legtöbb karakter meglehetősen egyszerű. Semmi sem indokolja, hogy egy paraszttal a szájába adott random mondatokon kívül ne lehessen elbeszélgetni egyszerű témákról.
Egyébként van pár ötletem, hogy lehetne ezeket a problémákat megoldani, de egyelőre nincs elég pénzem saját RPG fejlesztésére... :) -
Zóanagyvarázsló #51 Én inkább az emberi elme és kéz alkotta művészetben hiszek, nem is lenne szimpatikus egy programra bízni az alkotást, a közelmúlt játékaiból is azok jönnek be, ahol emberkéz helyezte el a tartalmat. Persze az eszközök, szerkesztők fejlődése jó dolog (a modolhatóság, és ezáltal a rajongók által készített, bővített tartalmak akkor már inkább jeelntik a realitást - lásd NWN, Morrowind, Oblivion), de ilyen végletben nem gondolkoznék, hosszú ideig úgysem válhat még realitássá.
Ha mindent le lehetne generáltatni, nem is lenne szükség fejlesztőkre, kiadókra, tehát ez üzleti szempontból is érdekes következményekkel járhatna. De egy RPG a szerteágazó története, a döntések következményei és a párbeszédek miatt nem igazán állítható elő ilyen módon belátható időn belül. -
kukacos #50 Szerintem a megoldás a random generált tartalom magas szintre emelése lenne. Ebben még az összes játék gyerekcipőben jár, az eddigi kísérletek elég gyengécskék voltak.
Lehetséges panelekből összerakni érdekes történeteket és karaktereket, tekintve, hogy a legtöbb RPG eleve paneleket használ (gonosz mágus/amnéziás főhős/nemes lovag, csak hogy a Witcherben is felbukkanókat említsek). Valódi karaktermodellekkel, tehát a személyiségek érzelmi-logikus modellezésével meggyőző motivációkat lehetne kitalálni úgy, hogy a játékos nem is érezné, hogy a történet generált. Én úgy indulnék el, hogy veszek egy jó RPG-t, mondjuk a Witchert, és addig javítanám a történetgenerátorom, amíg az illető alap RPG összes története előállíthatóvá válik. Aztán veszem a következő RPG-t, és így tovább.
Egy ilyen rendszer messze érdekesebb lenne, mint a mai fix felépítésű mesélés. A játék célja lehetne valami olyasmi, hogy "szerezd meg a királyság trónját", minden további instrukciók nélkül. A játékosnak először információt kell szereznie arról, hogy is megy a választás, aztán mondjuk bizalmába férkőznie a megfelelő embereknek, de hogy miként, ez teljesen rá van bízva.
Ami ebben igen nehéz, az a párbeszédek hitetőre formálása, nem is beszélve a beszédgenerálásról. Talán ez az egyetlen tartalma az RPG-knek, ami valóban magas szintű emberi közreműködést igényel. -
Zóanagyvarázsló #49 Értem, a szekeszthetőségre, testreszabhatóságra gondolsz. Ez valóban igaz az Aurora engine esetében, de én grafikai motorként tartom öregnek, nem teljesen kielégítőnek az Aurora engine-t.
Félreértés ne essék, nekem pont az a bajom, hogy mostanában a grafikára mennek rá az RPG-k is - ezért hoztam a Crysis demó példáját, vicces, hogy egy olyan játék jobban fut a gépemen. Nem biztos, hogy magasabb szintű látványt ki lehet hozni a motorból gazdaságosan (értsd: nem kell szinte újraírni az egészet, ráadásul még a performance is stimmel). Bár nem panaszkodom, ha futhatna jobban is a gépemene a játék, cserébe tényleg igazán remek és hangulatoas látványt kapok.
"Én továbbra is várok egy olyan RPG játékot, ami grafikailag és méretekben reális."
Örök dilemma, hogy kézzel berendezett, ütősebb atmoszférájú helyszín, jó eséllyel komolyabb sztorival és karkterekkel, vagy a generált óriási terület nagy szabadásggal, steril hangulattal, kevesebb sztorival - hogy a két végletet említsem.
Én is szeretném a kettőt egyben, annak pedig örülök, hogy a piacon ezen a skálán különböző helyeken elhelyezhető játékok is szerepelnek. A The Witcher egyértelműen az előbbi, remek az atmoszféra, van igazi szerepjátszási lehetőség a karakter kötöttségei ellenére. Örülök, hogy ez így van e játék esetében, a szabadságot óvatosan kell adagolni (de igenis kell), mert túlzott méretekben a játék rovására mehet. Igazság szerint a két elvet egyesíteni azért problémás, mert hihetetlen mennyiségű tartalom legyártását igényelni - és itt szellemi tartalomra is gondolok, nem csak modellekre, pályatervezésre. Tehát sok pénzbe és időbe kerülne, közben pedig a játék szépen elavulna megjelenésig. -
kukacos #48 Csak arra gondolok, hogy az engine - főleg egy RPG esetében - nem csak grafika, hanem sok minden más is, pl. hangok, szereplők, tárgyak, AI és scriptelés, amiben az NWN mindig is erős volt. Sajnos nekünk nem sok beleszólásunk van a használt motorba, és sok más szempont is belejátszik (árak, feltételek, support... :) )
Másrészt egy FPS motorja más feltételeket kell teljesítsen, mint egy RPG. A Crysisban sincs nagyon távoli kép, a pályák ügyesen úgy vannak elrendezve, hogy egy - persze látványos - hegyfal lezárja a kilátást. Jó ellenpélda mondjuk az ArmA, ahol tényleg 8-10 km a látótávolság, de ennek megfelelően elég lassú és sokak szerint ronda (szerintem nem; csak egy repszimulátor távlatú grafika más nagyságrend, mint egy közel csőjáték, mint a Crysis).
Én továbbra is várok egy olyan RPG játékot, ami grafikailag és méretekben reális. Talán még az Oblivion volt eddig a legközelebb, de túl nyilvánvalóan a játékos környezetén volt a hangsúly. Nem bírom, hogy a "városokban" 30 ember, ha mászkál, nem tetszik, hogy a városok közti távolságok kb. 200-300 méternek felelnek meg. Olyan városokat és erdőket szeretnék, amikben tényleg el lehet tévedni, és fel kell másznod egy fára éjszaka, hogy fények után kutass. Volt már kísérlet reális méretekre, de csúfosan megbukott (Dark and Light). Ami persze ebben nehéz lenne a designereknek, hogy a realitást hogyan egyeztessék a játék szórakoztató aspektusával, mert ugye hosszú távon senki sem szeret kilométereket lovagolni két település között. De van erre is sok megoldás, lásd Obli rendszere, de akár lehetne egy slider is, ami a generált tartalom méreteit állítaná hardcore és lightosabb verziók között. -
Zóanagyvarázsló #47 Jobb gépen nyílván jobban fut, nálam a performance terén más aktualitásokhoz viszonyítva gyengén teljesített. A "100 éves" KotOR egy kis AA-tól már meghal. A motor már régi, észszerűbb újabban gondolkodni. Azt viszont nem értem, milyen grafikus motortól függő scriptrendszerre gondolsz jelen esetben.
Töltés nélkül aligha bírna el a motor lényegesen nagyobb területeket. -
kukacos #46 Nálam szépen fut a program, minimális akadással, a töltögetést leszámítva. Amúgy sem vagyok híve annak, hogy a választott API nagyon számítana a sebességben - a grafikai rutinokat viszonylag könnyű lecserélni, a Witcher ezt nyilván meg is tette, elvégre a fejlődés a NWN-hez képest ordító. Nyilván nem a gyors grafikája miatt választották a Bioware engine-jét, hanem RPG szempontjából lényeges elemei, mondjuk a script rendszere miatt.
Grafikában amúgy sem lehet lényegesen eltérni a DirectX lehetőségeitől, a kérdés inkább azon van, hogyan skálázzák a rendszer elemeit.
-
Zóanagyvarázsló #45 Mivel a szépség esztétikai kategória, talán így is kellene róla beszélni, s nem tényszerűen. Számomra a látványvilág ezerszer hangulatosabb az Oblivionénál. Technikailag meg nem mondom merre billene a mérleg nyelve, nem igazán van gépem ahhoz, hogy a feature-öket tesztelgessem, de a The Witcher grafikája egy cRPG-nek tökéletesen megfelelő.
kukacos:
"Kétségkívül messze nem akkora, a kihívás nem összemérhető, de ezzel az engine-nel szívesebben látnék egy Oblivion méretű terepet."
Én viszont nem. Nagyon nyűglődik az Aurora már a The Witcher alatt is, de már a BioWare játékok alatt is elég gyengén teljesített. Persze végülis elképzelhető, hogy az összes esetben rosszul optimalizálták, de ezt az ezer éves motort már akkor is kár foltozgatni. Nálam a Crysis demó sokkal jobban és stabilabban futott, nagyobb terület mellett.
"Bár a nyerőautomatáknak megvan a maga bája, én sosem bírtam a Wizardry és a M&M stílusát."
Igen, valóban más stílus, megértem, ha nem szeretik az emberek. Ugyanakkor én eddig a Wizardry 8-ban találtam meg a legjobban kidolgozatt, leglogikusabb fejlődési rendszert, remek kasztokkal és mágiarendszerrel. -
kukacos #44 Ízlések és pofonok, szerintem ez szebb, mint az Oblivion. A táj realisztikusabb, a város hihetőbb, szebben kidolgozott. Nincs minden sarkon egy domb méretű hegy vagy dimenziókapus parasztházak, amik belülről tízszer akkorák, mint kintről. A játéktér széle is nagyon eltalált, eddigi legjobb, bár nem lehet odamenni és inkább egy 3D-s backdrop, pillanatig sem érzed úgy, hogy a sarkon túl grafikai okok miatt köd van. Engem főleg a mocsár és a város csatornái fogtak meg eddig.
Kétségkívül messze nem akkora, a kihívás nem összemérhető, de ezzel az engine-nel szívesebben látnék egy Oblivion méretű terepet. -
Csaba42 #43 Nálam meg pont fordítva van: a Crysis megy szarul, és az NFS jól. S ez így van rendjén, sz*rok a Crysis-ra.:) -
FoodLFG #42 Hát ha a legolcsóbb akciós noname cuccot akarod megvenni, akkor annyi. Én inkább többet fizetek..
Egyébként én már abba a gépbe nem veszek semmit. Nem éri meg. Majd két év múlva megy a kukába.
De egyébként ja. -
Beyond silence #41 A cikk elég mesés, az érzelem mentes főhős körítést nem tudom mirre vélni, ha jól emlékszem már az első pályán is azt mondjuk Trissnek hogy szeretjük... -
Beyond silence #40 Gyönyörű grafika?? Már elnézést, (nem mint ha a kinézet lenne a lényeg) de a beszélgetések közbeni karaktereken kivül a játék nem mondható túl szépnek maxon sem, bár van pár látványosabb hely, sok helyen kifejezetten porias, pl. Vizima külvárosa, a víz még kinéz valahogy. Nem hiszem hogy szebb lenne a már másfél éves Oblivionnal, talán még csúnyább is, esetleg a karakterek szebbek mint mondtam. Pl. az időjárás az Oblivionban lenyűgöző, hát lehet más hol lesz még itt valami de eddig csak felhős eget láttam... -
Wittgen #39 Nálam is az első igazi élményeim a Betrayal at Kondor-ból származnak. Az elmúl t pár évben 2x is végigtoltam nosztalgiából. Igaz, nekem még annó xt-n az Eye of the Beholder is nagyon bejött (bár angolul szinte nem is tudtam). Azóta talán csak a KoToR 1-2 és a Fallout cumók fogtak meg igazán. -
Rena11 #38 cáfolnám
és nem kell a habiszti történet, hogy de igen -
kukacos #37 Azok a régi RPG-k persze, hogy rengeteg időt ettek fel, mert félpercenként le kellett gyakni ugyanazt a tucatellent kockadobálással. Bár a nyerőautomatáknak megvan a maga bája, én sosem bírtam a Wizardry és a M&M stílusát. Volt már akkor is normális, nagyon jó, történetcentrikus RPG, a Betrayal at Krondor, no azt mai napig forradalminak tartom, amit azóta sem übereltek.
-
kukacos #36 Töltögetés valóban rohadt lassú, ami rendkívül bosszantó. Ettől eltekintve a játék jó.
Harcrendszer eddigi legjobb, amivel találkoztam. Grafika gyönyörű, bár valóban viszonylag limitált a terület, de ez alig érezhető és szépen tele van rakva küldetésekkel, még ha sokszor kell is ide-oda rohangálni. Zene kitűnő, bár néhol egy idő után azért kicsit unalmas és néha nem helyzethez illő.
Döntési szabadságban itt sincsenek csodák (a mostani RPG-k interakciós lehetőségei elég korlátozottak: vagy A helyről B-re mész, vagy kiválasztod az opciókat egy dialógusban, vagy megölsz valakit; ez a játék sem kivétel), de ami itt nagyon jó, hogy a küldetéseken látszik, hogy próbáltak érdekes ötleteket betenni. Van itt házibuli-szervezés, nyomozás, és viszonylag kevés a szerezz be 10 x-et és 20 y-t. Persze itt sincsenek végtelen lehetőségeid, de kihozták a műfaj maximumát: a dialógusok logikusak, a szereplők motivációi követhetők, látszik, hogy sokat gondolkodtak a tartalmon is. Tetszik, hogy kivételesen nem a világot kell megmentenünk, legalábbis egyelőre ott még nem tartok :) Ami nagyon tetszik: eddig még mindig megtaláltam azt a sort, amit én is mondanék hasonló helyzetben. Ez eddig még nem fordult elő velem egy RPG-ben sem, és nagyon sokat jelent a beleéléshez. A 18+ tartalom külön jó (nem csak a szexre gondolok; néhány ízes káromkodás vagy filozofáló dialógus nagyon megdobja a hangulatot).
Másokkal összehasonlítva: nekem az Elder Scrolls embernek öltöztetett jelzőoszlopai mindig is nagyon hiteltelenek voltak (bár végignyomtam a Morrowindet és az Obliviont), a Gothic épp ebben volt erős. Igazából csak több animációja volt minden karakternek, de ez kell is egy hiteles világhoz. Ebben a játékban inkább Gothic-érzésem van, mint Oblivion, ami jó, de nagyon várok már egy olyan RPG-t, ami Gothic-minőségű tartalmat generál, Morrowind méretekben... -
Zóanagyvarázsló #35 A Wizardry sorozat tipikusan arról híres, hogy - általánosságban némi túlzással, de a játék bizonyos részein túlzás nélkül - fél méterenként több órára le kell állni harcolni. Én imádom a körökre osztott harcrendszert, de az említett játék esetében (is) meghatványozza a játékidőt, többek között ezért sem fair összemérni a rászánandó időt a The Witcherrel. -
vax #34 Ne sokat játsz. Vedd meg az újabbat ami jön. Autókat is régebben 10-15 évre tervezték. Ma jó ha 5. -
aDannyBoy #33 persze azon meg senki nem parázik, mikor egy 11 ezer hufos FPS alig több idő, mint egy dvd film extrákkal. -
#32 "z meg egyenesen szánalmas, hogy a játékidő 100 óra..."
A 100 óra játékidő általában tiszta játékidőt jelent ami a mostani játékokhoz képest kurvasok (átlag 10-20 óra). Egy 100 óra játékidős játékkal azért hetekig / hónapokig simán el lehet játszani. Osszál szorozzál kicsit. És ebben nincs benne, hogy néha rossz fele mész, meghalsz, stb... -
Andrews2007 #31 dec. 6.án mikulási ajándék gyanánt jön a 1.2 s patch ami többek között a töltési időket is csökkenteni fogja jee. Meg pályaszerkesztő is jön.