31662
CRYSIS
  • Extraneous
    #21766
    Amúgy van valami különbség az sp3 és a régebbi között? teljesítményben?
  • Extraneous
    #21765
    Szépnek szép, de nálam nem javít a teljesítményen semmit

  • NeBby
    #21764
    Nem, csak másold be a főkönyvtárba a system.cfg-t!
  • Extraneous
    #21763
    Hű de szép. Csak simán írjam felül a már felrakott ultra modot?????
  • NeBby
    #21762
    Ittvannak!
    3 féle , ahogy leírtam: jó, közepes, gyenge árnyékkal !
  • NeBby
    #21761
    Na készvagyok!!! Nagyon zsír az eredmény , mindjárt töltöm is fel!
    Csináltam 3 félét , csak az árnyékok minősége más.
    Legrészletesebb árnyékkal is ráver 8 fps-t az ultrára és még szebb is! (1280 , szal 1024 be van 10 is)
    Legrosszabbal pedig 12-17fps el jobb!
    Az értéket 1 ponton néztem , 30 volt a kiinduló.

    Egy gyors kép 1280 ba:


    Mindjárt töltöm fölfele 1 pill!
  • Extraneous
    #21760
    Sztem rakd le 1024x768 ba. javít valamennyit.
  • Extraneous
    #21759
    nem tom sima high beállításon van? sokmindentő függ.!
  • Martins15
    #21758
    (am csalóka a kép mert átlagban 22-23-24 fps-t produkál...
  • Martins15
    #21757
    Sry ez az
  • Martins15
    #21756
    Na ez nálam 1280x960-as felbontáson high grafikán
  • Martins15
    #21755
    Bakker azon gondlokodom h lehet az h másnak majdnem ugyanolyan gépe van mint nekem és kb másfélszar annyi FSP... Mi lehet náalm a baki? Valki vlami ötlet?
  • Dave0092
    #21754
    pls
  • Abu85
    #21753
    Egy DX10-es dolog van a Crysis-ban, a r_UseGSParticles paranccsal lehet előhozni, ez jelenti a részecskeszimulálást robbanásoknál. Ha nincs aktiválva akkor minden robbanás bedrótozott modellel lesz kreálva. Látványban nem sok a különbség, így érdemes kikapcsolni.
  • Extraneous
    #21752
    Ha benn van az r_SSAO_darkening........... a system.cfg-ben akkor az árnyék----)ilyen, mintha egy aura lenne a karakterem körül, és nem szép:)

    Ha benn van az r_SSAO_darkening........... , akkor a grafika-----)ilyen, ha nincs benne a system.cfg-ben, akkor meg ez lessz.
  • xotyi
    #21751
    vizimutymuty
  • Abu85
    #21750
    A Crysis hagyományos MSAA-t használ. Ez egy csomó eljárással nem kompatibilis, így amint érzékeli az AA jelenlétét a játék, egyes inkompatibilis funkciókat (Edge detect filter) és effekteket (post processz hatások) letilt.
    Shader Based AA megoldás kellene ide is, de ott túl jók a HD Radeonok (mivel azoket erre tervezték), így a GF8 az AA fronton is elvesztené az előnyt.
  • gduck
    #21749
    nanorucija van :D
  • Extraneous
    #21748
    Szegény él és megy a víz alatt
  • Extraneous
    #21747
    És hogy megy???


    Figy poénos:LOL
  • gduck
    #21746
    Ott van az infó részen hogy: FSAA, ami azt jelenti hogy be van kapcsolva az AA ;) Nekem is 4xAA van, de néha olyan egyeneseket látok, hogy a fűrészfogak elbújhatnak mögöttük :(((
  • Extraneous
    #21745
    Ezeket a cumókat az ultra mod mappájában írja a valaki, aki csinálta. Nézzétek meg, egyébként nem tom nektek hogy van meg a mod?! nekem mappában van a CVarGroups, readme, meg egy system.cfg
  • berczely
    #21744
    Most akkor mivan?érdemes a konzolba beírni vagy nem?
  • Dave0092
    #21743
    és ott mit irjak, át hol,?
  • NeBby
    #21742
    Nézd meg az árnyékokat! Nagyon éles lesz tőle és elrontja!

    Dave: regedit!
  • Dave0092
    #21741
    errepls
  • Extraneous
    #21740
    Amikor felraktátok az ultra modot, akkor beírtátok ezt a consolba?--------)q_shadershadow=1
    r_eyeadaptationbase=0,2

    É az elején még nem írtam be és akkor szedte nekem le az fps-t, ha benyomtam az AA-t.
    De ha beírod álítólag kijavul.Nálam akkor lett jó!!!!!
  • NeBby
    #21739
    Hmm... nemszóltam , AA t csak exe-s leszabályozással lehet csak letiltani , azt meg gondolom nemcsináltad Akkor úgy , ahogy balu mondja
  • Balumann
    #21738
    Már írtam, az egyik effektet High-ra kell állítani, ahhoz hogy mennyen. A demoban angolul shader detail volt a neve, magyarba nem tudom melyik az.
  • berczely
    #21737
    én értem miről beszélsz majd dobd fel ide is!
  • NeBby
    #21736
    Most kezdtem el dolgozni egy jókis custom cfg-n , pl mgntövelem a textúrák (pl:föld) előjövetelét , mármint h ha nemvagy 2m re tőle csak akkor lásd , mert sztem az nagyon elrontja , hogyha pl 10m ről nemlátod szépen a sárnyomokat , hanem csak egy egyenes notextúrás valamit Meg hogy a hegyek textúrája is láccon szépen , azzal is az a gond...
    ...szal igen , remélem értitek ....

    Berczely: minnyár tolok egy képet!
  • berczely
    #21735
    én beállítom belépek a játékba megnéztem h bevan e állítva és azt írta h ki van kapcsolva
  • NeBby
    #21734
    Nekem pedig szedi lefele rendesen az AA az fpst...
  • berczely
    #21733
    nálam is ugyan ez a helyzet akár hova állítom semmi
  • berczely
    #21732
    hát itt nincs élsimítás sajna.
  • Extraneous
    #21731
    Na itt az alap nincs élsimításkép1, és direkt 8x-osra tettemkép2, a fákat nézzétek azon jobban látszik.
  • berczely
    #21730
    Hát gondoltam h nem nőni fog az fps
  • NeBby
    #21729
    A tálcán jobboldalt a driver , jobbklikk és ott sztem megtalálod!
  • NeBby
    #21728
    Amúgy azt vágjátok , hogy ha highról veryhigra teszitek akkor majdnem fele annyi az fps?
  • Dave0092
    #21727
    angolul tetem fel, hogy lehet magyarra váltani?