35049
-
tpM #13924 jaja mint VBS2-nek a tech features vidije -
Solt #13923 Szerintem elég, ha kihangsúlyozzák ami lényeges változás... aki nem veszi észre, annak úgyis mindegy! :D -
Solt #13922 Engem csak az "emlékeim" kárpótolnak! :D -
D00M #13921 Az mondjuk télleg jó, a szőr felállt a hátamon:D -
#13920 Az ilyen mod bemutató videóknál sokkal szerencsésebb lenne ha felváltva mutogatnák az alap és mod közti különbségeket. -
tpM #13919 az A10 távoli VRUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUMMM-ja mindent elfeledtet :D
Engem ami jobban zavar az a rész mikor éjjel mutatja a tracereket és beszaggat, pedig egyáltalán nincs FPS veszteség még akciónál sem. (fraps) -
Solt #13918 Belekap, és a hangok nullák! :S Azt a pár hetet kibírjuk! ;) -
Solt #13917 Ha ez lázba hoz, akkor a kipróbáláshoz, majd készíts be zsebkendőt... :D -
Solt #13916 Pont, hogy reklámot csinálok... ;) -
D00M #13915 Jaja, mindenbe kicsit belekap, de nem baj, hamarosan itt a kiadás dátuma :) -
Feró Flex #13914 minden amit láttam lázbahoz nagyon jó,köszönöm -
tpM #13913 ne rontsd a hypeot xD -
Solt #13912 Ha nem tudnám, hogy milyen a mod, ez alapján tuti, hogy nem jönnék lázba! Pont a lényeg nincs kiemelve... gyenge lett sajnos... :( -
tpM #13911 ACE trailer -
#13910 lol -
D00M #13909 Így már értem, és igazad van :)
#13907
Igen, "sajnos" csak az tenné teljessé az élvezeteket :) -
#13908 Ezek az animokat nem saját használatra hanem az AI használhatná hogy még életszagúbb és változatosabb legyen a mozgás.Attol hogy egy mozgásformát csak ugy tud használni, hogy lejátsza elejétöl a végéig az nem feltétlen gond.Nekem nem azzal van gondom, hogy mindig ugyan ugy csinál mindent, csak az hogy amiböl válogathat az kevés.Teljesen illuzio rombolo ha 30 emberböl 15-20 mindig ugyan azt csinálja egyszerre fekszenek és állnak fel 5-6 mp-enként.Ha több mozgásforma lenne akkor lehet hogy adott szituácioban mind a 30 különbözöen mozogna mint az életben.
Reméljük az ARMA2-ben már lesz egy kis csapatjellegü mozgás is.Mert most azt se nagyon látni, hogy AI által mozgatott csapat egymást fedezné vagy alakzatot váltana raj vagy tüzcsoport szinten. -
#13907 Hát az komoly! Akkor az orvoslás egy eredeti vásárlás?! :D -
D00M #13906 Nekem különösebben nem hiányoznak az ilyen mozgások,, ezer meg egy dolog van amire figyelned kell a játékban és szerintem az ilyen animok sokadrangúak. Meg ezek a gördülékeny animok jól néznek ki, csak kérdem én, hol jutna neked eszedbe pl játék közben a cipőd talpát nézegetni vagy nagyokat esni?:D -
#13905 Ezek az animációk folyamatosak, nem tudsz például egy bizonyos táncmozdulatot ismételni újra és újra, csak lejátszani lehet az elejétől a végéig a Mocap alapú mozgást. Emiatt olyan jók, mert ugyebár az egész előre fel van véve, valódi emberi mozgásból, persze, hogy nincs csúszkálás, vagy ugráló átmenet az animációk között.
Szerk.: A te videóidon is ilyesmik látszanak, tehát egy bukfenc mindig ugyanúgy zajlik le.
A szent grál ilyen téren az lenne, ha a mozgást fizika alapján számolná a számítógép, figyelembe véve a modell animációs csontvázát (bones). Ettől viszont még nagyon-nagyon messze vagyunk. -
D00M #13904 "vicces" jelenségek pl: spontán sirállyá változol, a kilőtt lövedékek önálló életet élnek, vagyis mindent eltalálsz de azt akire céloztál tuti nem :) lényegében kikerülik a lövedékek az ellent -
#13903 Köszönöm szépen! Mit értesz az alatt hogy fadelni fog? -
#13902 Csak azt nem értem, ha meg lehet csinálni hogy ennyire élethü és változatos legyen a mozgás akkor azt miért nem lehet belerakni a sima játékba is, hogy ne csak az a 4-5 fajta mozgást ismételgessék folyamatosan.Ja és ezeknél a videoknál érdekes modon nem csuszkál és nem egy pont körül forog a katona mint az alapnál.
Ilyenek is jok lennének:
anim
OFP nél is volt külön anim javito pack itt nem terveznek ilyet kiadni? -
D00M #13901 nagyduzzogva.... alap ArmA fel, peccseld 1.14-ig utána Queens Gambit ennyi. A játék fadelni fog, nem lesz élvezhető, multi erősen felejtős vele, ha ki akarod próbálni javasolnám a Demo használatát illetve a megvásárlást. -
#13900 #13894 erre vki? -
#13899 Utoljára az OFP-ben szórakoztam ilyesmivel, de a lényeg ha jól tudom nem változott azóta. Ezek a mozgások előre lemodellezettek, amiket meg lehet hívni, ugyanúgy mint például a tisztelgést, a lehasalást, vagy akármelyik más mozgásanimációt. A játékban van jó pár hasonlóan összetett animáció, például Shotokan Karate Heidan Godan Kata. -
priluki #13898 loool ezt hogy csinálták? :D Nagyon komoly :) -
marja #13897 Emberek ez baromi jóóóóóó! -
#13896 Kurvajó! -
D00M #13895 Dance -
#13894 Sziasztok! Tudnátok segíteni abban hogy mit és milyen sorrendben tegyek fel!
Ezek vannak meg:
Armed.Assault.REAL.PROPER-ViTALiTY
Armed_Assault_Queens_Gambit-FLT
Előre is köszönöm! -
#13893 Majd 2 hét mulva(A gép vásárlással kapcsolatban vannak gondok,amíg nincs minfuttatni addig fölös) -
D00M #13892 van már armád btw?:D -
#13891 Szal majd 2hét mulva:D
Az nem Oleg hét hanem Orosz időmérték egység:) -
#13890 "két hét múlva" oleghétben mérve :D -
tpM #13889 :^( -
tpM #13888 jövőre... -
#13887 Tempi mivan már az ACE-val? -
tpM #13886 Hát én nem néztem bele, de gondolom createVehicle-el csinál egy helit egy markerre vagy ilyesmi... Ebben az esetben át kéne írni a _heli = "ezt a heli osztálynevére" createvehicle (getmarkerpos "marker") -
Yamato1 #13885 Hmm. Nem tudja valaki,hogy mit hova kell beírni?
Mondjuk a Tigris helinek.Hogyan kell kinézni?
Mert átírtam már minden hogyan de amikor meg tudom venni akkor nem rakja ki a helikoptert, de leveszi a pontot.:(