12274
Age of Conan: Hyborian Adventures - MMORPG
-
#2094 ITT van egy elég részletes leírás spellweavingről -
#2093 lesz -
#2092 Nem tudjátok lesz lehetőség majd újra kioasztani a feat-okat? -
#2091 nem baj az :D simán meglehet csinálni leonidast amúgy, pont van olyan szakáll meg haj is, bétában kipróbáltam -
#2090 bevallom keszulok 300as idezetekkel -
#2089 Tényleg, ha már a Vistánál jártunk, XP-vel is elmegy igaz? (DX10 nélkül)
Ja meg a másik, 4200+, 2GB RAM, meg 8600GE konfiggal eldöcög igaz? Valakinek van valami hasonló konfigja és tudna ezzel kapcs. mondani valamit? -
#2088 Már előre látom a sok 300as falanxos pvp videót :D -
#2087 Próbálgattam PoM feat tree-t. Nem egyszerű. Annyira összevegyül a sebzés a party képes heall upgrdel, hihetetlen. Nem lesz künnyű az már biztos. Ahogy nézem a generalban ellehet dönteni elég könnyen de a másik kettő... kemény! :-) -
#2086 -
#2085 Akkor már inkább bebújok a healerek közé :). Eleinte amúgy is Havoc ágon indulok, ami nem szegénykedik CC-ben. Aztán majd az ostromoknál kipróbálok egy pure AoE fire buildet. -
#2084 nem tudom még, sok rosszat hallottam róla az a baj -
#2083 pontosan, érdemes lenne kicsit elvonatkoztatni wow-tól itt van teste a karina, lehet 10 sec sok, de ha körbeállnak a grouptagok akkor nem fognak téged 200an instant kinyirni
pont ezért lesz érdekes a pvp, a fomrációk miatt, itt kevesebb rohangálás lesz véleményem szerint és sokkal súlyosabb lesz ki mit csinál.. -
#2082 És felrakod? -
#2081 Nos igen, de ez nem wow, és ha 4-5 meele körbeáll akkor senki sem fog a közeledbe kerülni :) -
geristar #2080 Köszi a válaszokat!
Szóval akkor nem úgy lesz, hogy van 2 frakció és ha találkoznak a játékban akármikor megölhetik egymást, hanem lvl80 környékén lesznek külön battlegroundok ahol 2 guild csépelheti egymást?! -
#2079 A léyneg, hogy elvileg MOZDULATLANUL kell dekkolni (videóban lebeg a kari). Hadd ne mondjam, mi történk egy demoval, necroval, ha egy helyben áll - épp ezért fontolgatom utóbbit: nagyságrendekkel jobb pet sebzés + DoT-ok = mobilitás. Persze lehet, hogy a spellweawing bar csak fogyni kezd mozgás közben. -
#2078 hm szép új hátterek vannak a bejelentkező képernyőn az új peccsel :D meg több extrabeállítás bekerült. és felhívja a figyelememet indításkor hogy jó lenne ha felraknám a vista sp1-et. -
gatyo #2077 Ebben igazad van. de ez a "nyersanyagok és fegyverek beszerzése lesz" ahogy irtam is. Azaz a játék nagyrészben nem az insták farmolásáról fog szólni, hanem a hatalmas guild csatákról a keepekért. Összehasonlitva WoW-al ahol a guildokat meg mindig a pve progress alapján értékelik :-) -
#2076 Ne is mondd emlékszem még amikor másfél szintet vesztettem el egy ostrom alatt :D -
sleepwalker77 #2075 Jaja, bizonyos tekintetben engem az L2-re emlékeztet, ott is volt várfoglalás, meg endgame boss ölés; és megfértek egymás mellett. :) -
#2074 Jaja, bár az erőd foglalás a legjobb :) egy interjúban 8 darab endgame instance-ról hallottam. -
sleepwalker77 #2073 "Az AoC a PvP-re épül... az endgame is erről fog szolni"
Ehhez csak annyit tennék hozzá, hogy természetesen lesz endgame pve rész is, nem csak a pvp. :) -
#2072 Elvileg 10 secenként növeli a varázslatok sebzését, eleinte staminát majd hp-t szív cserébe. Közben varázsolni is lehet. Max valami 25%ig. Meg spellek okozhatnak mindenféle extra effektet. valami ilyesmit olvastam róla.
EA kliens kapott ma két kisebb meg egy 160 megás peccset amúgy. -
gatyo #2071 Mikortól lehet megvenni a játékot dobozosan?
2008. május 23. (pl. CD Galaxis)
Látom már van magyar klán, melyik szerveren lesznek ezek?
www.ageofconan.hu oldalon van egy guild a magyar scene-nek Ars Bellum. Szervereket még nemtudni... majd early release után (május 17. este)
Lesznek ellenséges frakciók a játékban vagy olyan lesz mint a lotro?
FFA PvP van. Azaz mindenki üt mindenkit (kivéve PvE szerver) Nyilván guildtagok egymást nem tudják ezért később Guild vs. Guild PvP alakul majd ki.
Ha nem lesznek akkor, hogy lesz megoldva a pvp rendszer?
LOTRO-hoz hasonlítva teljesen más játékélmény lesz itt. Az AoC a PvP-re épül... az endgame is erről fog szolni, PvE része maximum a nyersanyagok és fegyverek beszerzése lesz. -
#2070 Ja, nem néz ki rosszul, de azt én is szeretném tudni, hogy mire jó...vagy nem jó. -
WiLDoR #2069 engem abban a movie-ban az zavart, hogy:
1. nem tudni mire volt jó
2. mi a hatása (sebző spell? gyógyító spell? egyéb hatású spell?)
3. ha ezt ennyi ideig kell castolni, mi védi közben a caster-t?
4. ha ez netán valami brutál sebző spell, akkor fight közben mire végigcastolja 10x vágják le közben, ha meglátják a spellanimot
amúgy tényleg szép maga az anim, csak ezen kívűl kb. semmi sem derült ki belőle. -
geristar #2068 Most ismerkedem a játékkal, lenne egy pár kérdésem, ha nem gond:
Mikortól lehet megvenni a játékot dobozosan?
Látom már van magyar klán, melyik szerveren lesznek ezek?
Lesznek ellenséges frakciók a játékban vagy olyan lesz mint a lotro?
Ha lesznek akkor hogyan kell elképzelni az egészet? Kik lesznek kik ellen? Hol találkozhatnak?
Ha nem lesznek akkor, hogy lesz megoldva a pvp rendszer?
-
#2067 Aki esetleg ugy jart mint en, es bazi lassu neki a EAkliens letoltes, -->INNET<-- szedheti full savval. -
Chris #2066 Nagyon remélem, hogy mindezt lehet gyorsabban is csinálni kisebb hatásfokkal, és meg is éri majd használni. Mert az animáció hidegen hagy ha kapunk mutatóba egy olyan képességet amivel csak be akarják tömni a kaszterek száját, de semmi haszna. -
#2065 Engem az zavar, hogy az eddigi infók alapján nem igazán színezi, bonyolítja a mechanikát, repetitívnek tűnik. -
Chris #2064 Számomra ez még mindig dühítő, hogy semmi részletes info nincs a spellweavingről. Az a videó amit Malav linkelt nagyon úgy tűnik, hogy látványosnak látványos, de a hasznossága azért erősen kérdőjelezhető. -
#2063 Spellweawing ide vagy oda, egy >> ilyen << kombó listához hasonlót nem hiszem, hogy kapnak a casterek. Lehet, hogy maradok a HoX-nál. -
#2062 A mage general tree bugosnak tűnik, pedig jó lenne egy T3 Archmage :) -
#2061 Készüljetek ,készüljetek!:D -
#2060 Aktuális/végleges?/ feat tervező! -
#2059 ezt muszály idemásolnom,mert nagyon jó leírás!! AOC.hu-ról Sörszakáll kolléga irománya!/akik esetleg nem jártak még AOC,hu-n vagy azoknak akik még hezitálnak/
"Ave!
Gondoltam írok egy kis összefoglalót a kasztokról az alapján, amit én láttam belőlük a bétában. Elsősorban nem pontos feat, spell, combo leírásokat, hanem játékstílust. Nem minden kasztot ismerem egyforma mértékben természetesen, de talán így is segíthet azoknak, akik nem ismerik a bétát, vagy nem követték nyomon az angolul megjelent kasztleírásokat.
Papok:
A papok az AoC-ban egészen más típusú játékélményt adnak, mint a legtöbb mmo-ban megszokott. Mind a három pap alkaszt tökéletesen alkalmas arra, hogy healeljen instában stb. helyen, a gyógyításaik típusa és hatása is hasonló. Mivel a healek java hot, ezért healbotokra ne számítson senki. 1-1 hot 15-20mp-ig van fenn, területre hat és minden mp-ben tickel (lvl 80on 190körül). A papoknak alapból 2 hot és 1 direktheal varázslatuk van, ezek még kiegészíthetőek, fejleszthetőek featekből. A papok nem tartoznak a könnyű ellenfelek közé. Bár viszonylag kevés életük van, de a gyógyítással, védekező varázslatokkal, buffokkal és viszonylag nagy sebzéssel erős ellenfeleknek számítanak pvp-ben, pve-ben pedig mindig van rájuk kereslet. Fontos megjegyezni, hogy az aoc-ban nincs külön sebző talentág meg gyógyító talent ág, mint a wowban! A legtöbb gyógyítást segítő feat a papoko közös (general) featfáján található, a maradék pedig eloszlik a papok egyedi 2 featfája között. Persze van inkább buffer/ inkább dmg featfa, de alapvetően a featek vegyítettek. A gyógyítások 20ik szint alatt roppant gyengének tűnhetnek, de ez ne riasszon el senkit. 20ik szint fölött (de inkább 15), ugyanis sokkal jobb a helyzet.
Bear shaman: Közelharci pap. A sámánt én az egyik legösszetettebb kasztnak találtam a bétában. Jól bírja a csapásokat, erős, sokat sebző comboi vannak. Rendkívül sok feleképpen tudja segíteni a csapatát és önmagát. A gyógyításon kívül több rövid és hosszú ideig tartó buffja is van. Utóbbiak fenntartása, megfelelő időben elnyomása teszi igazán hatékonnyá a BS-t. A hotjai általában a sebzését is növelik, ill. akkor healel, ha üt (renew varázslat). A BS, mivel közelharci, ezért masspvp-ben/pve-ben különösen kell figyelnie a mozgására, elhelyezkedésére, ha sebezni is meg gyógyítani is akar.
A sámán a legjobb túlélő a papok között, a legerősebb (médium) páncélt is ő hordja. CC-je viszont csak kevés akad. Az egyik egy aoe stun, amit önmaga köré tud elkasztolni, a másik pedig knockback combo. A bs csak egyféle közelharci (kétkezes zúzó) fegyvert ill. íjat, nyílpuskát tud használni. PvP-ben legnehezebb ellenfelei a barbár és a harcos kasztok. A barbár a gyors és rendkívül nagyot sebző comboi miatt, a harcosok meg azért, mert erős páncéljaikkal sokáig képesek ellenállni a bs rohamainak (és kifogyhat staminából a sámán). A sámán az egyik leggyengébb kaszt 20ik szint alatt, ám ez magasabb szinten visszájára fordul.
Tempest of Set: A ToS sokkal inkább tűnik egy sebző varázslónak, mint papnak. Villámokkal operál elsődlegesen (Set a viharok és a villámok ura is), a legtöbb varázslata az elektromossághoz kapcsolódik. A ToS a BS-hez hasonlóan a sebzésen keresztül buffolja a healjeit, a legjobb manaregen buff képességekkel rendelkezik (és a csapatának is juttat belőle), mindemellett pedig erős aoe varázslatai vannak. Gyakorlatilag minden sebző varázslata kisebb-nagyobb mértékben területre sebez.
A ToS sérülékenyebb közelharcban, mint a BS, de számos sebzés ellen ideiglenesen védelmet szerezhet magának featek segítségével. Alapvetően szintén két cc-vel rendelkezik, egy területre ható root képességgel és egy 1 célpontra ható stunnal. A ToS egyik nagy hátulütője, hogy kezdetben viszonylag kevés sebző varázslattal operálhat, ezt ellensúlyozza, hogy featekből több új varázslatot, ill. képességet is szerezhet már a featfák elején, ezáltal változatosabb játékélményt nyújtva. Szintén több rövid ill. hosszú ideig tartó buffal operálhat, ezáltal növelheti a sebzését, immunis lehet a mágikus sebzésre, root efektekre stb. Igazán a távolsági harcban jeleskedik és a rugó kasztok a legveszélyesebbek rá, főleg, ha meglepik. A ToS már alacsony szinten is jól teljesít, viszonylag könnyű fejlődni vele, magasabb szinten pedig különösen izgalmas játékélményt nyújthat.
Priest of Mitra: Általánosságban a PoM-ot tartják A Pap kasztnak és valóban ő áll a legközelebb az mmo-kból megszokott pap elképzeléshez. A legtöbb cc-vel bír a papok között (stun, fear, root, knockback és vakítás), ám a sebzése elmarad a ToS ill a BS sebzése mögött. Elsődlegesen nem az aoe-ban jeleskedik, hanem a 1 célpont elleni sebzésben. A PoM sebzése attól nő, ha gyógyít, s minnél több célpontra hat a gyógyítás, annál nagyobb a sebzésnövekedés. Remek buffer, mint minden pap, és középen helyezkedik el a papok között túlélés szempontjából. A featje jobban a gyógyításra vannak kihegyezve, ezért elméletben jobb gyógyító lehet, mint a másik két pap. De különbség nem olyan jelentős, hogy ez befolyásolná pve-ben csak PoM-ot akarna mindenki magával hurcolni.
Rugók:
A rugó kasztok szintén különböznek a más mmo-kban megszokottól. Egyrészt sokkal kevesebb cc-vel bírnak, mint pl. a wow-ban a rugó, vagy a hunter. Az AoC-ban egyébként is más a szerepe a cc-nek. Eleve kevesebb cc-vel rendelkezik minden kaszt. Átlagban 2-3-mal, és ezek is vagy rövid ideig hatnak, vagy megtörnek sebzés hatására. Nincs félperces bari, sap, fagyicsapda, fear stb. A stun, fear stb. átlagban 2-4mp-ig tartanak, a root efektek pedig 12mp-ig max, de ezek sebzésre megszakadnak ill. véletlenszerűen is elmúlhat a hatásuk hamarabb. Vagyis a cc-k jelentősége bár nagy, de nem lassítja le a játékot, a harcok gyors lefolyásúak (bár 2 pap jó sokáig ütheti 1mást). Bár lopakodásban a rugók a legjobbak (csak nekik nem fogyasztja a stamináját ha mozognak lopakodás közben), de a lopakodás ereje a meglepetés erejében rejlik. Pár combo épül a lopakodásra, de mivel nincs vanish skill, ezért nem lehet úgy szórakozni az ellenféllel, mint a wowban (a wowban rugóm volt és könnyedén megtehettem, hogy 1 nagyobb csoport ellenfélből is leverek 1et, majd elfutok, cloak of shadow, majd vanish… ilyen imbaságok az aoc-ban nincsenek szerencsére). A lopakodás is kicsit más, mint a megszokott. Pl. számít, hogy nappal van-e vagy éjszaka. Nappal könyebben felfedeznek.
Asassin: Az assa a tipikus rugó, de a sztereotípia sokak kedvét elveszi ettől a kaszttól. A legjobb 1target elleni dps-e van az összes kaszt közül, de viszonylag kevés cc-vel és gyenge páncéllal bír. A leghatékonyabb gyenge védelemmel bíró ellenfelek ellen. A legtöbb cc-je lopakodásból indítható, bár van olyan is ami lopakodáson kívül is bevethető (knockback). A comboi a barbárhoz viszonyítva lassabbak, featjei elsősorban unholy ill. mérgezés (dot) sebzéssel operál. Más mmo-k rugójához viszonyítva jóval kevesebb cc-je van és mass pvp-ben könnyen meghal. Az igazi ereje az 1v1 pvp.
Barbár: Jelenleg a legerősebbnek tűnik a rugók között. 2 1kezes, vagy 1 2kezes fegyverrel küzdhet. Az előbbi nagyobb sebzést biztosít, az utóbbi több cc-t és ezáltal jobb túlélést. A barbár amolyan közelharci aoe dmgdealer. Rövid, nagyot sebző comboi vannak, ezáltal rosszabbul védett kasztokra a legveszélyesebb (rugók, papok, magek), a harcosok ellenben jól ellenállnak a rohamainak. Viszonylag kevés élete és gyenge páncélja van, ezt ellensúlyozza, hogy viszonylag sok cc-vel rendelkezik (stun ill. knockback).
Ranger: A ranger ismét a sztereotípia áldozata, ugyanis játékstílusa eltér a megszokott archer/hunter kasztokétól. Ugyanis a távolsági harc mellett nagy szerepet kap a közelharc is a rangernél. Vagyis egyfajta hibrid. Nem lehet vele halálra kiteolni se mobokat, se játékosokat. A cc-i csapdák ill. lassítú/stunnoló lövések, de nincs olyan mint a wowban, hogy csak lövés, fagyicsapda, futás, majd az egész előröl. A íjak (és a spelleké is) range is limitált, 20m, ez featekből növelhető, de előbb-utóbb a közelharcosok el fognak jutni a rangerhez. A trükk az, hogy addig eléggé legyengüljön az ellenfél. Viszont az íjaknak/nyílpuskáknak nincs minimum range, ahova már nem lehet lőni velük. A ranger a legjobban páncélozott és a legtöbb élettel bíró rugó alkaszt.
Magek:
A magek egyik fő képessége a spellwave, sajnos a bétában még nem volt benne, ezért csak az egyéb vonatkozásaikban tudok beszélni róluk. (spellwavelni egyébként a demo, nekró, tos, pom tud majd, a bs és a hox nem, mert azok közelharci kasztok).
A varázshasználók spellwave nélkül kevésbé izgalmasak, mint a közelharci kasztok (Ez a papokra is igaz). Mivel a spellekkel nem lehet combozni. Bár egyes buffok megfelelő időben történő aktiválása nevezhető combozásnak… de a spellwave teszi majd igazán izgalmassá a kasztereket.
Demo: A demo nem nevezhető igaz pet kasztnak, mivel csak egy pettel operál, és a démonjai elsődlegesen masszív csapatbuffok. A sebzésük (egyenlőre) nem jelentős igazán, de a buff, amit adnak önmagában érdemessé teszi őket a megidézésre. A demo direktdmg-el operál, míg a nekró elsődlegesen dotokkal. Masszív aoe sebzése van, elég jó cc képessége és buff varázslatai. Közelharcban eléggé sebezhető (mint minden mage), igazi ereje csapat ill. mass pvp-ben van, ahol már messziről leszedheti az áldozatait. Ez spellwavevel még erősödni is fog szerintem. A demo egy veszélyes ellenfél, jól teljesít pve-ben és pvp-ben is. Kicsit még túl jó is volt (10 mob egyszerre magasabb szinten stb.), ezért újabban kicsit gyengítették. CC-k: root, stun, knockback (featből). Featjei a tűz, ill. a villám sebzéssel operálnak.
Nekro: Az igazi petkaszt, sokáig elég gyenge volt részben bugok, részben a kevés cc miatt, szerencsére a héten eléggé felturbózták. A petek nagyon jól néznek ki, de sokáig 1 halovány sebzésen kívül nem csináltak semmit… már javították őket (több sebzés, jobb képességek pl. életet lehet tőlük szívni stb.) de valószínűleg még erősítve lesznek. A nekro 2-3 cc-vel bír, ezek fear ill lassító varázslatok. A fear egy újdonság szintén, ami nagyon rá is fért a kasztra. A nekró főleg dotokkal sebez, bár vannak direktsebző fagy ill. unholy varázslatai is. Szintén gyenge védelme van, bár varázslattal csökkentheti a sebzését ideiglenesen (mint minden mage) és 1 rövid időre élőhalottá is átalakulhat, ami szintén a védelmét erősíti. A featfái vagy a petek képességeit, sebzését, vagy a nekró saját varázslatait erősíthetik (pl. 1 pet feláldozásával nő a sebzésed).
HoX: 1 közelharci mage, rendkívül gyenge védelemmel (1 közelharcoshoz mérten) és rendkívül nagy sebzéssel. A featjei a közelharci tűzvarázslatait, vagy a közelharci sebzését erősíthetik. Gyengébb védelmű/kevesebb életű kasztok ellen a legveszedelmesebb, ezeket pár ütéssel pokolra küldheti. A legjellemzőbb képessége, hogy démonná alakulhat egy rövid időre, ami növeli a sebzését, védelmét stb. Vegyíti a közelharci sebzővarázslatokat és selfbuffokat a combokkal, így egy elég összetett kaszt a HoX. Kétkezes fegyvereket forgathat, de csak a legkönnyebb armorokat viselheti. Nagy előnye a rugó kasztokhoz képest, hogy van charge képessége (cserébe rosszabbul lopakodik).
Harcosok:
Az AoC-ban minden harcos lehet tank. És mindegyik eredményesen is tankolhat. Finom különbségek vannak, de összességében mind megállja a helyét. A tankolást segítő featek többsége a közös general harcos featfán van. A harcosok (értelemszerűen) a legjobban péncélozott és legtöbb élettel rendelkező kasztok, ellenben a legkisebb sebzésük van (igen, az aoc-ban a legtöbb pap lenyomja őket dmg-ben. A ToS meg a BS biztos, de lehet a PoM is). Ezen segíthetnek stance váltással, amiből 3 fajta van: defensive, normál, frenzy. A def stance csökkenti a sebzést, amit a harcos bekap, de cserébe maga is kevesebbet sebez, a frenzy pedig fordítva. Mind két stance erősíthető featekből. A harcosok szerepe pve-ben egyértelmű, mass pvp-ben pedig elsődlegesen a papok és magek védelme a feladatuk. 1v1-ben is megállják a helyüket, mivel nehéz őket elpusztítani.
Guardien: A Tank kasztnak szokták nevezni, mivel a legnehezebb páncélt csak ő hordhatja. A többi harcos csak half platet, míg a guardien teljes páncélt is felölthet. A featjei vagy az 1kezes +pajzs komókat erősítik, vagy a 2kezes harcot. Az előbbi jobb védelmet ad, az utóbbi pedig több sebzést és cc-t. A harcosok közül a legtöbb cc-vel bírhat (ha 2kezes fegyverekre specializálja magát). A harcosok közt a legtöbb élettel bír, ellenben kevesebb buffot tud adni, mint a CQ vagy a DT. A guradien amolyan római légiósra emlékeztet…
Dark Templar: A DT legkevesebb élettel rendelkezik a harcosok között, ellenben igen jó életszívó képességei vannak. A legjobb aoe sebzése van a harcosok között. Mivel valamennyire varázsolni is tud, ezért kissé hibrid kaszt. Remek csapatbuffer. Csapatának manát, staminát és életet is tölthet. A sebzése a harcosok között közepes, de varázslatai és viszonylag jó védelme (1kezes +pajzs) remek kaszttá teszik összességében. A DT egyfajta sötét lovag ( a wowos paladin ellentéte), aki fearrel, unholy sebzéssel, életszívással és persze combókkal küzd.
Conqueror: A legjobb sebzése van a harcosok között, de leggyengébb a védelme. Vagy 1 2kezes, vagy 2 1kezes fegyverrel küzdhet, némileg a barbárra hasonlít, csak masszívabb, jobb védelme van, ellenben kevesebb sebzése és cc-je. Az egyik legjobb buffer kaszt a játékban, formációkkal és aurákkal buffolja a csapatát.
Mind három harcos kasztban az a legjobb, hogy eredményesek lehetnek pve-ben és pvp-ben akkor is, ha tankolást tekintik prioritásnak. Vagyis nem lesz életképtelen egy harcos pusztán mert tank szerepre van kárhoztatva (lásd wow)."
-
Savmacska #2058 ennek emnyni lesz a havidija ?:) -
#2057 nem a wow volt a lényeg hanem az elv.......
-
#2056 Wowba pedig ez már olyan tűzkeresztséggé vált mint pl a gólyázás a suliban...valaki ellenzi, valaki nem. Na de mostmár hanyagolujuk a wowtémát. Részemről vita lezárva. Nah jóccakát ^^ -
Lyan Kyj #2055 felfejlődni lvl93828-ra:DDDDD