52975
Hivatalos forum Oktató videók Kép feltöltése JoeDestroy_cucc Oktató vid_HU L_Viper cucc BMS manual_HU 80's Mod HT kisokos BMS Wiki Falcon4exe
-
militavia #52935 How will citys change when 4.38 hits the scene?
MaxWaldorf
The old process still applies: 255 objects per objectives maximum…
Mostly hand placed… -
#52934 -
#52933 Hobbyprojectnél, főleg amelyik ennyire minőség-orientált, mint a BMS csapat, minden roadmap felesleges. Azt leírhatják, hogy min dolgoznak, de hogy abból mi és mikorra lesz kész, azt lehetetlen megtervezni ennyire előre (ahogy ezt az összes korábbi patchnél láttuk is). -
militavia #52932 Egy szólás-mondás az iparból.
"Az ütemterv azért van, hogy legyen mit karbantartani."
:) -
#52931 Főleg annak fényében, hogy tavaly év végére tervezték az NT kiadását és ,hogy az U3 lesz az utolso patch elötte.Azóta volt 3 kisebb javitás ,meg most az U4 és akkor még kb min 3 patchre vagyunk az NT-tól. ez annak fényébe, hogy I-Hawk irta, hogy már van egy játszaható kampány az NT-vel eléggé szomorú.
tudom, hogy bármi közbe jöhet és nemlehet megjósolni semmit pontosan, de akkor ez elég nagy csúszás ahhoz képest amit eredetileg terveztek. Márha van ütemterv. Pedig Seifer szerint van .
Megnéztem a newslettereket
Az U2-U3 megjelenésre azt irta, hogy az U3 egy nagy mérföldkö lesz nagyobb változást csináltak mint a 4.36 és a 4.37 között volt.
A megjelenéskor az U3 csak 1-2 honapot csuszott a tervezethez képest , az is ahogy irták az árviznek és a PC-k hibái miatt történt leállás miatt.
U3-U4
Eredetileg ez nem is volt tervben mert a 4.38 jött volna. DE egyelöre ez nagyobb változást hozott mint az U3 ahhoz képest, hogy ez is csak egy kis javitás.
A legutolso márciusi hirlevélben még nem volt emlités sem arról, hogy rosszul állna a fejlesztés a 4.38asnak és halasztani kellene és egy plusz U5 ös javitást terveznek.
ugyhogy változtattak az eredeti terven , hogy mi legyen még benne az NT-ben első körben vagy valami olyan amit elöre nem láttak vagy nem mondták, mert azokbol az infokbol amiket eddig hallottunk, a 4.38-as már játszható müködöképes. -
militavia #52930 Nofene, hogy lesz U5. -
#52929 I still have to write a roadmap for the next version, but in my head I see it at least like:
a very quick hotfix for U4 (1-2 months), probably another bigger release U5 and then NT. But this all depends on NT progress. -
#52928 -
militavia #52927 Seifer
Finally, it is out…
I guess now everyone understands the amount of work that was put behind this “minor” update. As some people already realized, U4 is a major release disguised as a minor one. Some cool features:
Link16 (the star!);
OpenXR and AR;
More F15 avionics;
PBR2 and dynamic texture loading
Protofication of acdata (this was huge, huge, huge, even though users will not notice it);
More AI fixes and improved ATC behavior;
Tons of new models;
tons of bugfixes and more cpu optimizations.
So, what now?
As usual, after a release, we pay attention to reports to see what needs to be fixed. Very likely some stuff is broken and we intend to address them very quickly with a minor (really minor) release/hotfix. But other than that, what is the next step?
Consolidate. Time for code cleanup, finish what was left pending for this release and pave the way for more cool stuff. And that is exactly what we are going to do now.
4.38 (aka NT) is advancing. Codewise, it is mostly working, although it lacks proper testing and polishing which we expect to address more in this cycle. A big part of 4.38 code was ported to U4 (PBR v2 and dynamic texture loading). Unfortunately, porting NT to 4.37 is not possible without redoing the whole database, so we dropped this migration (@I-Hawk can probably tell more about this).
The biggest problem we have regarding NT is data: the whole data has to be converted to NT format and this is a helluva work. We have people working on it, day and night. But, it will take time. Features and objectives have to be placed and campaigns have to be reworked. My understanding is that we already have one campaign working for 4.38, but @MaxWaldorf can probably tell much better about this.
Since there is still some ground to walk until NT is finished, some of us will keep working on 4.37 in parallel, although in lower priority now. Expect a small release to fix/cleanup stuff in 4.37 and then, we reevaluate the status of 4.38 to decide if we do another “bigger minor” release or move completely to 4.38. Rest assured though: all work that will be put in 4.37 will also be in 4.38 (as is already currently happening).
In the name of the BMS team, thank you all for your wonderful support, be it testing, playing, recording videos, doing reviews, criticizing (politely) and participating in this amazing community. This is our dream: a sim where we rule and money does not dictate what we do. And we will keep it flying as far as we can -
militavia #52926 Az egyik manualban van egy új rész arról, hogy az ATO számára egy új layert vezettek be, a kokcázatértékelést. Nem igazán világos számomra, hogy az a rész miről szól. Mert mintha kifejtené, hogy ez folyamatosan fut a háttérben, de ha jól értem, akkor csak az elmentett fájlokól olvasható ki ez? Az UI-n semmiféle kijelzést és beállítást nem láttam erről. Vagy ez csak a fejlesztőknek szóló rész lenne, az átlag játékosnak elég, ha csak tud róla?
Mindenesetre jó látni, hogy az ATO is fejlődik. Főleg annak fényében, hogy a modern eszközök milyen veszélyesek tudnak lenni, ha az ATO hülyén tervez útvonalat. -
#52925 -
#52924 én tegnap este a video megjelenése után ráprobáltam a beépitett updaterre, de akkor még nem talált frissitést, de a launchert lefrissitette.
Majd reggel ráinditottam az updatert és minden gond nélkül fel tette .
Este már láttam , hogy kiadták ,de már késő volt ,hogy megvárjam a telepitést igy hagytam reggelig.
Amugy biztos, hogy le lehetett terhelve, mert a videot is több ezren nézték meg az elso orában is.
A Video meg zeniális lett, hihetetlen, hogy mennyi pluszt ad a grafikához csak a textura miatt, és ez még nem is a teljes . ahogy a videoban látszik ha jol láttam akkor szu27 kabin is érkezik majd és az F/A-18E. az első mivel Radium elég sokat foglalkozott a külső modellel és qawa meg elkezdte a kabint igy nagyon valószinu ez a kombinácio.
Az F18ast meg elég sokan modolják a Maffia csapatban.
A kabintető nagyon tetszik most már tényleg üveg hatása van és az utánégető is jo hogy sokkal átlátszobb . -
militavia #52923 Nekem konkrétan megállt a beépített updater. Éjfélkor bekapcsolva hagytam a gépet és reggel felkelve állt, majd elindult és befejezte. Majd el is indítom izibe. :)
Én nekem már túl komplikált más mód, örülök, hogy van ez az installer.
Meg amúgy egy teszt exe volt nálam. A Militavia csatornárra készült videó során derült ki, hogy a MIG-25 és egyes alapvetően MI-nek szánt géppel nem lehetett felszállni, ezt javították benne és teszteltem. Amúgy megdöbbentően pontos az MiG-25 repmodellje. 3-4% pontosságon beül hozta azt, ami források szerinti sebesség és magasság profilja. -
#52922 Nekem éjjel 3.5 óra alatt ment fel, nem tudom, hogy mennyire leterheltek a szervereik most, de a torrentes -hagyományos- install percek alatt meglett volna (installeren nem klikkelhető a cancel gomb, manuálisan megszakítani nem akartam, szal én végigvártam, de így utólag nézve hiba volt az installert használni). -
#52921 LEhet is telepíteni az U4-t!! -
militavia #52920 -
militavia #52919 DE a teljesség igénye nélkül:
-dinamikus árnyékok és fények
-lámpaoszlopok a reptéren
- fák
-3d kabin
-VR
- uj grafmotor csere már 2x (dx6->dx9 és dx9->dx11)
-uj model tipus és fejlesztoi pluginek
A 4.38 ban meg a PBR és az uj táj
Menjünk sorba, mert megint kitaláltál egy történetet, a valóság meg...
A fények már az FF4-ben megjelentek minimál szinten, ez 2007 januárja volt, a vizsgaidőszakom legvégén. Elég jól bevésődött emlék. Az FF5-nél az előnézet videóm megmutatta 2008 végén, hogy vannak dinamikus fények. Akkor lett a flare-nak és a repcsi futólámpának és robbanásoknak fénye, de csak az objektumok tükörzték vissza, semmi más. Tehát te itt nem jósoltál te meg semmit.
Itt.
A lámpaoszlop volt OF-ben, tehát az se lehetetlen. Az, hogy fénye legyen az is csak elhatározás kérdése lett volna az FF szériában onnantól fogva, hogy fényforrás volt objektumhoz rendelhető. Csak ezt még DB edittel sem csinálták meg. A BMS-nél soha nem volt kérdés, mert eleve DX9 (és talán már most is azon túl van) már 2011 óta.
Fák? Még mielőtt a legelső változat megjelent a BMS-ben, akkor is mindenki tudta, hogy csak shaderesen lehet, mert ezt adja ki az erőforrás.
Még a saját MOD-omban is volt olyan, hogy egyes objektumokhoz hozzáadtak 3D-s fákat, az FPS be is zuhant tőle a béka segge alá az árnyékokkal. Ezért is nem volt alap változatában integrált, hanem MOD volt a MOD-on belül.
3D kabin az OF-ben is volt. Tegyem be róla a repszimtöris cikkben levő képet...? Tessék, OF 4.7.
Tudtuk, hogy lehetséges, a kérdéses az ára volt FPS-ben és az, hogy lesz-e benne valódi fényforrás. Az is lett. A OF kódja támogatta a 6 DOF-is Track IR-t is.
A VR-ra sem mondta senki, hogy lehetetlen, hanem hogy ÉVEKBE fog telni.
Annyiba telt és most sincs még lekerekítve talán nem is támogat "mindent", de ezt nem tudom, nem olvastam el a manual ezen részét.
Mivel nincs VR-om, ezért nem tudom, hogy mennyire működik.
A grafmotor upgradra se mondta senki, hogy lehetetlen, hiszen a BMS4.32 megmutatta, hogy DX6-ról DX9-re váltottak.
Elég komoly volt. Az új terrain engine volt az, ahol komoly megfontolás lett volna, hogy min alapuljon, aztán kiderült, hogy van kvázi ingyé licenszelhető megoldás. De így is mennyi ideje dolgoznak ezen? Valami 4 éve? Vagy már 5?
Az új model alatt nem tudom mit értesz, és pluginre se mondta senki soha, hogy nem lehet.
Amikor már lassan vagy 5-6 éve nem jó az LE és a Tacedit sem. (Ha még emlékszik bárki ezekre...) Beépített Editor van.
A PBR kapcsán meg csak kérdeztem, soha senki nem mondta itt, hogy nem lesz. Ezt is te találtad ki.
Az viszont lesz, hogy csak azon gépeknél fogod látni hatást, amik új skint is kapnak.
Ez első körben kb. az F-16 és talán az F-15C lesz.
Valahol nagyon unalmassá vált azt, hogy n+1-szerre előadod az "én megmondtam" dumát, amikor igazából soha nem mondtál meg semmit.
Igazából azt sem értem, hogy mi a búbánatot akarsz folyamatosan bizonyítani ezzel a visszatérő motívummal...
Utoljára szerkesztette: militavia, 2024.05.31. 20:47:39 -
#52918 PC-s programról beszélünk, nagyon kevés dolog van amit ne lehetne megoldani,
Pontosan ez az amire rá szerettem volna világitani minden egyes alkalommal, amire csak a kifogások jöttek, hogy miért nem .
Miközben én egyszer sem azt mondtam, hogy meg kell csinálniuk mert én azt mondtam és ugy ahogy én akarom.
Csak azt hogy meg lehet oldani és példákat is emlitettem minden alkalommal.
Mert nem mindenki ismer mindent ,mindenkinek más más ötletei vannak ,amire más nem gondol vagy nem ugy és egy nehéz feladat megoldhatová válik , ha egy másik modszert is megismer valaki. Ezért is hiányoltam oly sokszor, hogy legyen valami wishlist vagy ötletbazár amiket beirhat az ember, mint jo lenne ha dolgokat.
Miközben az elmult időszakban mástol egyetlen egy olyan dolgot nem hallottam javaslatként ami változtatást szivesen látna .
ÉS rajtad kivül ugy kaptam a kritizálásokat, hogy molni a többségéről azt sem tudta, hogy eszik e vagy isszák, de mivel Ő nem tudja ezért nem megoldhato,nem fontos és minek.A legszebb ,hogy még azt sem tisztázza le ,hogy más esetleg hogyan gondloja, hanem probálja kitalálni azt amirol nem tudja mi az és ezért lesz hulyeség amit a másik akar..
Te legalább vetted a fáradtságot és ugy válaszoltál, hogy legalább részletekben hozzáadtál a dolgokhoz, hogy megismerje más is, hogy mik azok a dolgok amik ahhoz kellenek , hogy megvalosulhasson és nem csak a puszta tagadás.
Molni csak a mantrájával jön az adatbázissal már vagy 15 éve. ezt tudja ismételni. mindent ide vezet vissza mindegy miről van szo a végén ott lyukad ki. -
#52917 @molni
Nem az a gáz, ha valaki vissza akarja fejteni a jelenlegi UI-t, a bonyodalmak akkor kezdődnek, ha meg akarja változtatni, ha alapvetően más menüpontokat, működést, satöbbit akar beleprogramozni a mostani helyett. Egy másik skint rádobni, de alapvetően ugyanaz a tudású UI maradna, az nem nagy trúváj, a különböző térkép pekidzsek eddig is átalakították a főmenüt. De ennél jobban eddig nem nyúltak bele.
@repvez
PC-s programról beszélünk, nagyon kevés dolog van amit ne lehetne megoldani, a kérdés, hogy van-e hozzá dokumentáció, van-e rá ember és rá akarják-e szánni az időt más munka helyett. Amikor ezekről beszéltünk 5 évvel ezelőtt, akkor kevés programozójuk volt, és elmondták, hogy másra akarják fordítani az időt.
Visszakerestem, 2019 közepén e-maileztem I-Hawkkal a clodos truesky miatt, mert nem ismerték még előtte, de 100 dodóért indie stúdióknak eléggé megérné nekik is, és én közvetítettem közte meg a mi programozóink közt, mert a truesky dokumentációja is egy kalap fos és volt pár kérdése a működéséről (nem tudom, hogy végül truesky lesz-e BMS-ben). Most vagyunk 2024-ben és még mindig dolgoznak a térképen. Hobbi projectnél külsősként qrvára nem fogod megmondani, hogy mire LENNE idejük és mit KELLENE megcsinálniuk, mert a nap végén úgyis az van amit ők akarnak. Aztán ha valamelyik tipp bejön, egy másik meg nem, az nem változtat semmin.
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2024.05.31. 19:44:53 -
#52916 Egyáltalán nem tudom jobban, csak arral probáltam szarkasztikus modon rávilágitani, hogy amikor valamit felvetettem, hogy ezt és ezt már meg lehetne oldani mert van rá lehetőség, példa, szoftver , akkor mindig megkaptam, hogy ezt ezért és azért nem lehet megcsinálni a falconba, mert csak, mert régi a grafmotor, mert nem hiányzik senkinek csak nekem, meg különben is van még más fontosabb is.
Aztán kis ido elteltével mindig csak megjelentek azok a dolgok a játékban amiket én emlitettem annak ellenére , hogy azt lett mondva, hogy az lehetetlen vagy nagyon nagy melo.
Ha nem lenne ilyen fos az SG forum keresője és elég időt is szánnék rá akkor be is tudnám ide illeszteni hogy szembesiteni lehessen az akkor elhangzotakat.
DE a teljesség igénye nélkül:
-dinamikus árnyékok és fények
-lámpaoszlopok a reptéren
- fák
-3d kabin
-VR
- uj grafmotor csere már 2x (dx6->dx9 és dx9->dx11)
-uj model tipus és fejlesztoi pluginek
A 4.38 ban meg a PBR és az uj táj
Utoljára szerkesztette: repvez, 2024.05.31. 19:04:19 -
militavia #52915 Nem vagyok benne biztos, hogy ő mondta (lehet, hogy Seifer vagy MaxWaldorf volt), de igen, volt ilyen komment, de nagyon nem mostanában, lehet, hogy már vagy 3-4 éve.
Hogy az UI messze több, mint grafika és a kód archaikussága miatt, amikor elkezdték visszafejteni, hogy mi van, agyfaszt kaptak, mert inkrementálisan alig fejleszthető, lényegében majdnem újra kell alkotni, ha valami radikálisan mást akar az ember. Ezért tartott eddig gondolom én. Lehetséges, hogy az új graf engine önmagában is új camp. feautreoket hoz, ami miatt azt mondták, hogy most már maga az UI a gátja a fejlődésnek = cseréljük le. De ezt én nem tudhatom, de egy meglevő rendszer hackelésével, ha az ember elmegy a falig, akkor nincs más megoldás...
Amúgy kora ellenére a fligth / package léterhozása olyan intelligens, amit a DCS csak szeretne egyszer, ha lenne benne.
Utoljára szerkesztette: militavia, 2024.05.31. 18:50:20 -
#52914 Asszem I-Hawk mondta, hogy UI-t sokan csak amolyan fedőlapnak nézik, amiben "csak elindítod" a játékot, és semeddig nem tart lecserélni, de programozásilag MINDEN ahhoz van csatolva, a mission buildertől kezdve a júzer beállításokig, rendszerbeállításokig, minden. Ezért nem szánnak rá annyi időt, hogy azt átszabják, mert ugyanazt az időt a program fejlesztésére is eltölthetik. Ráadásul, ha nincs source code normális (!) dokumentációval együtt, akkor nem is lehet benne biztos, hogy minek mire lehet még hatása, mi okozhat fagyást vagy csak szimpla bugokat.
Az, hogy 2024-2025-re mégis átkalapálták (reméljük bugok nélkül), csak annyit jelent, hogy mostanra találtak valakit, aki ezzel foglalkozott.
Hurrá.
Repvez meg jöhet énmegmondtamozni, mert ő nyilván jobban tudja. -
militavia #52913 Ha itt most megint rám célzol. akkor
1. Le kéne állni a személyeskedő marhaságokkal. Főleg, hogy én nem is mondtam.
2. Évekkel ezelőtt is publikus volt, hogy lesz majd újabb UI, csak sokáig tart megcsinálni, de a funkciók miatt lesz majd egy új. Majd. Egyszer. Mert lényegében az egészet kell lecserélni, amit megoldani nem két perc.
3. A 4.36 vagy a 4.37 óta van az, hogy full screenben mehet az UI 16:9-ben is, korábban még az sem ment. Tehát korábban is volt kódos fejlesztése annak. -
#52912 egyébként ahogy kivettem a válaszokbol, már az uj UI van használva a 4.37ben és ezért nem akarják , hogy visszatérjenek a rtégebbire amit a Seifer tanácsolt. ÉS az U4el gondolom ezt a lehetőséget is kiveszik és a hozzá tartozo dolgokat kigyomlálják ezért lesz vége.
ÉS nem biztos hogy az u4esben jönne egy teljesen más UI csak a mostani javitott verzioja. -
#52911 Akkor még egy elem amire "valaki" azt mondta, hogy nem lehet megváltoztatni mert az hard code az exébe és senki nem tudja, hogy hova van összekötve mire hogy reagálna, aztán láss csodát mégis meg lehet . -
militavia #52910 1 hetes komment MaxWaldorf-tól.
The old UI is living its last days and we don’t want people to use it anymore because some new features will remain untested…
Utoljára szerkesztette: militavia, 2024.05.30. 08:30:29 -
militavia #52909 F-15C kabin skin. -
militavia #52908 Nagyfelbontású kabin skin Block 50. -
#52907 -
#52906
ugy látom nem lesz gond a fák megjelenitésével sem nagy területen .
Utoljára szerkesztette: repvez, 2024.05.17. 14:53:47 -
militavia #52905 Repszim töri 15. rész. -
#52904 műholdkép a területrol összehasonlitásként.
-
militavia #52903 Nekem az MI-vel eddigi tapasztalataim borzasztóan negatívak. -
#52902 Az AI-val csak óvatosan, szerintem gyorsabban fognak itt történni a dolgok, mint gondolnánk. Nem, nem a szkájnetre gondolok, hanem a felhasználási területek gyors növekedésére :)
Amúgy meg még mindig ott tartunk, hogy ha ezt a repszimet akár 5 dollárból meg lehetne csinálni, mégis ki játszana vele pár száz 1-2 ezer emberen kívül? Hmm. Habár az már elég lenne egy szombat esti pár órás kikapcsolódásra :D -
militavia #52901 Erre tökéletes lenne. Mert azért az nekem is álleejtős, hogy lehet csapatokat deszantolni stb. A taktikai mélység lehetősége nagy, csak az, hogy ezt ember csinálja iszonyúan melós. Egy "AI"-t erre megtanítani meg hát tuti nem egyszerű. -
militavia #52900 A DCS kampány minőségéről nem beszéltem. Az arról szólt, hogy a "háborús MMO" álomhoz a szárazföldi egységek szimulációs részét is ki kéne dolgozni, ami iszonyatosan nehéz / lehetetlen lenne. Nézd meg, hogy csak egy SzA-75/Sz-75M mennyire komplex és hány üzemmódja volt. Modellezni kéne n+1 dolgot, amiről kb. infó sincs rendesen.
Nagyon nehéz meghaladni az a modellezési szintet csak a SAM-et részére, ami az AI működésével van. Annak finomítása lehet, de hogy arcade szint feletti SAM kezelés legyen már az önmagában elég húzós. És akkor ugye van tüzérség, harcjárművek stb.
Ezt tehát a worload. Ha persze alig Falcon szint feletti ground war lenne az igény és a hangsúly csak a repeszközökön lenne és semmi más nem vezethető, akkor picivel egyszerűbb a helyzet, de ott is elég sok probléma vetődik fel. Mert a mai elvárások mások, és kidolgozni n+1 assettet iszonyatosan sok erőforrás = pénz lenne.
Anno volt az ED ötlete, hogy arcade szintű fix avionikával valami mini MMO szerűséget csinál, amolyan World of valami szerűség, csak a DCS assetekkel.. A trailerét is levették már vagy 5+ éve, ha jól emlékszem és azóta sem említették...
Utoljára szerkesztette: militavia, 2024.04.18. 08:49:30 -
#52899 Ja, ha jön a vulkan meg a logikai mag, akkor minden rendben. -
#52898 "Ráadásul a DCS azt is megmutatja, hogy ha még lenne is mögötte DC, akkor is a járművekkel feltöltés problémás lenne.
Egy szót sem szóltam a DCS DC-ről alant, nem értem minek hozod ide."
valahogy elfelejted az amit állitasz és még le is tagadod amikor valaki reagál rá ?!
A DVD-s példát azért hoztam fel, mert mint ahogy az ábra is mutatja, nem vagy képes elvonatkoztatni megint a dolgoktol, nem a dvd-k másolása és nem a 10 év pontossága volt a mondandom lényege, hanem az, hogy egy kellöen távoli idöintervallumban senki se tudja megjosolni azt, hogy mi fog történni később.
Erre csak te vagy képes aki 99,9% os biztonsággal megmondodod mindenrol,hogy mi fog mukodni és mi nem.
Attól, hogy most a WT és társai meg a mobiljátékok tarolnak, nem jelenti azt, hogy ne jönne valaki elö egy olyan ötlettel ami pont ezt a fajta MMO modelhez hasonlo részt viszi sikerre.
CSak megemlités cimén, ha a DCS-nek sikerül a globális tájat megcsinálni és összekötni azt a DC-jével akkor én látok rá esélyt, hogy egy havi dij fejébe csatlakozni tudsz olyan szerverekre ahol HC gamerek játszanak és nem kell vérpistikékkel idegesiteni magad akik, egy 1,5orás repülés végén bejön és tönkretesz mindent.
És ugyan ez forditva is megldhato, hogy egy FC3ra lebutitott gamerek egy másik szerveren bohockodnak csak fun-bol.
Nem kell végletekben gondolkodni, ha az adott cégnek megéri legyen az csak annyi, hogy fennmaradjon akkor az neki az az üzleti model megéri.Az,hogy neked nem igy jön le az nem jelent semmit. -
#52897 igen láttam az interjut rola, de attól , hogy ezt mondta, mi is változik?
több mint 20 évvel később, nem is várom el, hogy ugyan olyan legyen mint a BMS-é.
Ahogy KK is emlitette, nekik akkor azért kellett igy csinálni,mert hardveres és szoftveres akadályaik voltak . illetve egyszerüen mert nem volt szukség 3d megjelenitésre.
ÉS, attól, hogy esetleg, nem lesz több1000 fős scenários , még lehet élvezetes ha normálisan van generálva hozzá küldetés. nem biztos, hogyminden esetben szükséges nagy létszám, ha az a játékoson kivül történik.
DE itt jön kébe majd a vulkán és a logical mag fejlesztése. attól ,hogy ma nem képes még erre az nem bizonyitja, hogy később se fogja tudni.
Elég csak a grafius részre ránézni, pár évvel ezelötti szinthez képest drasztikus látványbeli különbség van és még ez sincs a vulkanra átültetve még mindig a régi alapokon müködik,csak ennyit jelent az erősebb hardver és a modositott kod.
-
militavia #52896 Amúgy a "mi életképes üzleti modellre" igen csattanós válasz a pont aktuális podcast az Checkpoint-on.
Itt.1:13:00 táján és kicsivel utána, hogy mivel játszik az átlag PC-s is.
Röviden, egy olyan mobiljáték MARKETING (!) költsége, amiben lényegében nincs döntés és interakció 500M USD és a bevétel 2000M USD. Ami nem tekinthető lényegében semminek, lényegében egy fizetett animáció.
A másik, hogy a játékidő 27% összesen 5 megajátéba megy bele, Minecraft, GTA V, Roblox, Fortinte meg még valami, ha jól emlékszem.
Az utolsó 2 évben megjelent játékok a teljes játékidő valami 8%-át adják, ha jól emlékszem vagy az új IP volt 8%. A többi meg folytatás, FIFA, madden nfl stb. éves kiadása.
Na, ebben az ökoszisztémába egy MMO háborús játékot indítani fizetős előfizetői modellel úgy, hogy van ingyenes World of és a többi izé. Nevezz pesszimistának, de nekem ezt nem adja ki. Gondolj bele, neked pl. lenne időd és pénzed arra, hogy havi 10-20 dodót fizess egy ilyen környezhetért? Ráadásul, ha a KK féle ground + air + sea olyan szintű modellezéséi háttér és munkamennyiség kéne, amihez képest a DCS is egy babazsúr. Mert ott nincsenek szimulátor szintű SAM / szárazföldi egységek.
Egy nagyobb létékű Falcon szerűség esetleg megvalósítható lenne, de ez hány száz millióba kerülne? Ez hány évig tartana, mennyi tartalommal indulna ez az MMO? Te mennyit fizetnél érte? Mert az egyik legnagyobb és érdekes ellentmondás, hogy felnőtt embereknél van a pénz, de szabadidőből a többségnek eléggé limitált van, amit nem csak egy dologba szeretne beleölni. (Lényegében ezért nem repülök én sem már 10+ éve.)
Az, hogy valami technikailag lehetséges, nem jelenti azt, hogy meg is valósítható a való világban. Vannak olyan projektek, amik a "erőből megoldjuk és valaki fizeti" azt végigviszik, ilyen volt a Concorde. Na, a piaci alapú játékfejlesztés nagyon nem ilyen. Szerintem még az ötletre se találna befektetőket. Közösségi finanszírozás lenne egy érdekes felmérés, hogy mennyit kalapozna össze. De első körben a kérdés még az számomra, hogy a DC/MMO alap mögé honnan szedne bárki elég hozzáértő szim developert. Kurva magas szaktudás kell ahhoz = drága.