52973
  • repvez
    #52853
    végre ez az elso falcon verzio ahol már nem kellett semmit sem variálni keresgetni másolgatni ,hogy frissitsem .
    NEm kellett torrentet vadászgatni ,hogy letöltsem az updatet valahova majd kitomoriteni a játék egy bizonyos mappájba ,hogy elinditsam a telepitot és feltenni.
    Csak simán az elöző verzio laucherébol inditva az updatert lefrisult a launcher is meg a játék is.
    Tudom, hogy már az elözö is ilyen volt, de nálam az még hibát dobott a launcherbol updatre.
  • repvez
    #52852
    Kint van a u3 patch
  • militavia
    #52851
    U3
  • militavia
    #52850
    ASUS Z97-P alaplap
    Intel Core i5-4690K 3.50 GHz 1150 BOKSZ processzor
    2x8 GB DDR3 1666 MHZ RAM

    Be QUIET! Dark Rock 3 hűtő
    Be QUIET! Pure Power 530W CM táp
    COOLERMASTER K280 fekete ház

    Ezt adtam át a múltnak. Ezt 2015-ben vettem, akkor
    GTX960 GTX960 4GB DDR5 volt benne és csak 8 GB RAM, de ezt cseréltem le 2021 nyarás egy 1660S-re és lett bele RAM véve talán 1 évvel korábban.

    Dimenzióváltás az, amit ez a gép tud.

  • militavia
    #52849

    Egy 1660S 6GB VGA van mellettük.
  • militavia
    #52848
    Az első része a sorozatnak definiálta, hogy elsősorban jetszimekről van szó. A 3. és 4. részben a fontosabb légcsavarosak benne voltak, amik evolúciósan is fontosak.

    Az Il-2 szériával gyakorlatilag nem játszottam, az FB-vel repültem kb 80 bevetést és a Pacificnál amikor sikerült a zubó és torp és leszálltam hordozóra, azon túl nem érdekelt.
  • Gundark 1 1
    #52846
    Csak említve az Il2? A mai napig a folytatásai a legjobb első és második VH-s szimek. És várjuk a Pacific területet :D
  • Boconadi
    #52846
    Na es mi lett a config vegül?
  • militavia
    #52845
    Összességében szerintem 20 rész felett lesz a sorozat. Ennek egyik oka, hogy egyes bemutatók olyan hosszúak, hogy max. kettő férne el egy részben, de akkor már az is túl hosszú lenne. A következő 5 rész kb. már elő van készítve, de utána még 3 szimmel és repülni kéne, azokról is lesz 3 rész. Elvileg. Utána már a 2001 utáni dolgok következnek, LOMAC + FC, Falcon 4.0 közösségi fejlesztése, DCS. Rise of Fligth (azt nem ér írtam, de bekerül) és szőrmentén említve a Il-2, CoD és a WT + World of Warplanes és egy részben egy bukott dolgok is.
    Utoljára szerkesztette: militavia, 2023.10.08. 13:48:06
  • militavia
    #52844
    Hát, az még NAGYON odébb van. Még a LOMAC-is lesz vagy 8 rész.
    Utoljára szerkesztette: militavia, 2023.10.08. 00:03:15
  • Gundark 1 1
    #52843
    Balázs, a DCS-ről mikor lesz cikk? Az eredeti már történelem :)
  • militavia
    #52842
    Nah, hát 8 év után új PC, csak a VGA maradt 1660S.
    A hatás brutális. A multinational war-ban 180-220 FPS van úgy, hogy ha nincs hdr és jet heat blur 1440p-ben.
    Úgy, hogy korábban lentebb butítva is 60-70 FPS felett nem volt. Remélem ez elég tartalék lesz az új motorra is...
  • repvez
    #52841

    Utoljára szerkesztette: repvez, 2023.10.03. 20:54:54
  • militavia
    #52840
    Az F-15C gépnek az AG képességét is modellezni fogják idővel.
  • VO101Tom
    #52839
    Az apróbb grafikai hibák majd javítva lesznek, de nagyon ígéretes már így is.
  • militavia
    #52838
    Igen. Viszont azt is mutatja, hogy azért van még mit itt dolgozni.
    De az összkép ez alapján valami brutális lesz.
  • repvez
    #52837
    ennek a képnek sztem nem is az a célja, hogy a végleges állapotot mutassa, hanem egy amolyan feature bemutató ami csak erre a kis részre lett letéve, hogy bemutassa, hogy nem csak textura hanem fu is meg bokor is van a tájon ezentul sőt még utak is, sztem igy lehetett leggyorsaabban és leggyorsabban egy képre rátenni mindent .
    Ez majd a késöbiekben ki lesz javitva finomitva.
  • militavia
    #52836
    A képen azért látszik, hogy fejlődn kell még az alap funkcionalitáshoz is, mert nekem úgy tűnik, hogy a reptérre is rá van vágva a generic terrain vegetation shader.

    De amúgy ez az a szint, hogy erre nem lehet mondani, hogy csúnya. Lehet, hogy nem DCS, de hogy egy repszimben minek kell olyan jármű részletesség, amit egy land battle simulatorban is elmenne, az egy igen érdekes kérésdés (és erőforrás pazarlás), még akkor isl, ha a CA modult figyelembe veszem.
  • repvez
    #52835
    hát ha ez lesz a kiindulási alap a tövábbi fejlödéshez, akkor nem lesz többé mit szégyelnie a DCS vel szemben sőt.
    Itt is megvan minden mint ott sőt még több is dinamikus kampány jobb ATC , egy élo légtér. VR és PBR támogatás
    ha esetleg valamit mondhatok amiben még pluszba fejlödhetne amirol még nincs infonk, hogy a 4.38ban javitanak e az pedig a fizika , sérülés és földön valo mozgás.
  • militavia
    #52834
    Első pillantásra az ember azt gondolná, hogy ez DCS
  • repvez
    #52833
  • militavia
    #52832
    11. rész.
  • VO101Tom
    #52831
    Ja ja, jól néz ki.
  • militavia
    #52830
    Ígéretes
  • repvez
    #52829
    elvileg 4.38bol van
  • VO101Tom
    #52828
    Az lehet, hogy téged, meg sok mást sem hoz lázba (engem sem), aki viszont azzal töltötte az elmúlt hónapokat, hogy azt kalapálja, az nyilván szeretné, ha ebbe kerülne bele, nem pedig valamelyik jövőbeni változatba. Ez a hobbiprojectek "átka", aki dolgozik rajta, csak akkor adja ki amikor szerinte jó, nem pedig akkor amikor egy project manager vagy a producer úgy dönt.
  • militavia
    #52826
    Repszimtöri
  • militavia
    #52825


    Csak egy kis múlt idézés a régi anyagból.
    A zene ez lenne, csak sokkal durvább képanyagot tervezek.
  • militavia
    #52824
    Skacok, ha kijön a 4.38 az új tájjal, akkor egy igazi múltidéző retro repkedést a régi Funfalcon módon össze tudunk hozni?
    Lenne rá kedv és jelentkező? Ma már azért egészen más szinten vágok videót, mint régen, lehetne ebből valami méltót kihozni a múlt és jövő tekintetében egy olyan franyó zenére, hogy ihaj. ;)
  • repvez
    #52823
    Quick update of the update.

    Currently, we have two blockers (all related to F15):

    ramp start: still missing a few switches, being implemented as fast as possible.
    radar: something wrong, not burning through jammer. This is being looked into.
    Once those are finished, we call freeze and begin final testing. There are other desirable things that will probably go into the release as well if finished on time:

    F15 autopilot.
    shadow mapping optimization (important for VR).
    ETA? Well, I already missed the first deadline and I am about to miss the second one… but let’s try it again. I really feel like September is going to see .3 ?
  • repvez
    #52822
    ujabb megállapodás a BMS és MP között

    gondolom ez volt a háttérben ami miatt késik a javitás kiadása
  • militavia
    #52821
    Sajnos ez a sarcasm az üzleti modell ma.
    Egészen döbbenetes amúgy, hogy a Baldur's Gate 3 milyen reakciókat szült.
    Nincs benne sem lootbox, se mikrotranzakció és horrible dictu, a játék egész bugmentes és jól fut.

    Erre egyesek kb. olyan nyilatkozatokat nyomtak, hogy nem fair, hogy ezentúl egy jó játékhoz kell majd magukat mérni... :)

    A DCS azért adhatja elő ezt, mert n+1 embernek csak a kinézet a fontos és csak örömrepked, ő megveszi, repül valamennyit vele oszt bódog. Mert csak magyar szemmel drága egy 40-80 dolláros modul. Egy norvég, német vagy más jót röhög ezen. Neki ez egy délután a pizzériában költség...
  • VO101Tom
    #52820
    Félmillió modul? Az azért már eltartana pár programozót, akkor nem értem miért kell nekik úgy kijönni pl az F16-al ahogy sikerült.

    Miért fizetnének meg több programozót, ha az early access félkész modulokból is el tudnak adni félmillió darabot? 10 új programozó az csak kidobott pénz lenne. (sarcasm)
  • militavia
    #52819
    Közben megvettem a cikket és oda is azt tették bele. Meg F-16C-t.
  • repvez
    #52818
    Nagyon fura, hogy repvez és a F5.0 is egy USMC változtatot vett elő...

    Ezt nem teljesen értem, hogy mit akartál belöle kihozni, egy F35B verziorol tettek be képet és én meg keresten egy F35B képet ami hasonlo nézőpontbol van ábrázolva a jobb összehasonlitás kedvéért, DE ahogy nézem történetesen ez egy angol vagy austrál gép , tehát nem USMC.

    Az meg megint nem biztos, hogy most kezdenek bele a nullárol valamibe, mivep MP egy kiado, és bevásárolja magát olyan cégekbe amivel profitot tud magának szerezni.
    Ha tényleg a titan IM vagy outerra alapján fog fejlesztődni , akkor máris 10 év elönnyel lehet számitanni. mivel az outerra motor az 11 éve került kb napvilágra azota rengeteg minden már alapbol tartalmaz amit egy flight simnek tudnia kell sőt még akár többet is mint a mostani szimek.

    Csak ,hogy pár dolgot emlitsek, pár éve már támogatta a VR-t
    -globális táj 90m-es pontossággal,
    - rombolható dinamikusan ( a bombák becsapodsi helyén 3d-s kráter lesz, nem csak egy textura a sik tájon.)
    -támogatta az openstreat mapot , hogy valos utca térképeket lehetett rátenni.
    - dinamikus idöjárás
    - 3d fák
    -és mivel az elején egyszemély kezdte fejleszteni ezért ingyenes vagy opensource dolgok kerültek bele amihez szabadon lehet modositani részletezni utána.
    Ilyen, hogy tartalmazza a JSB ingyenes flight modult ami tudja kezelni a repülöket és a helikoptereket is

    Tehát a felsorolásbol is látszik, hogy ha egy ilyen alapot használnak akkor "csak" a játékhoz tartozo modelleket és game mechanizmusokat kell fejelszteni és az se biztos, hogy már nem lett elkezdve csak más munkacimmel ment eddig kiado nélkül és támogatás nélkül.
    Most meg MP azt mondta a fejelsztöknek, hogy adok pénzt ha falcon 5 néven folytatjátok tovább és legyen ilyen és ilyen dolgok is benne.

    Sokkal bonyolultabb ez a helyzet mint ahogy te vagy mi elképzeljuk, hogy mi történt eddig vagy mi nem. föleg nem kell másokkal összehasonlitani , mert mindenkinek más a profilja a célja és , hogy hogy akarja ezt elérni.
  • militavia
    #52816
    Ingyenes előnézetben elérhető itt-ott pár oldal, F-16C Block 40/42 képekkel.
  • Hiuuz #52816
    Egyébként én nem tartanám ördögtől valónak, ha egy BMS szintű szimben lenne "25 gombos" kezelhetőségű opció. Single playerben azt választod amelyik szimpatikusabb. MP szerveren meg meghatározod, hogyan lehet repülni.

    Egy kis off Balázsnak repszimtörténelem témában, hátha értékeli :) Tornado
  • militavia
    #52815
    Én miután megtanultam és párszor letudtam, soha nem ramp startoltam többet. Mert simán viszi az időt a valódi játékidőből, amiből az embernek a legkevesebb van.
  • militavia
    #52813
    Itt elvileg külön megvehetők az egyes kiadások.
  • Hiuuz #52813
    Nem azt mondtam, hogy senki, de a HC szim közönség jóval kisebb mint mondjuk amennyien egy Battlefieldet megvesznek. Jóval óvatosabban kell bánjanak az erőforrásaikkal. Félmillió modul? Az azért már eltartana pár programozót, akkor nem értem miért kell nekik úgy kijönni pl az F16-al ahogy sikerült. Én ebbe ennyire nem látok bele.

    Ha az FC3 25 gombkiosztásos szisztéma alá normális fizikát, avionikát raknak azért az bőven warthunder felett lenne. Ehhez add hozzá a dinamikus kampányt. Fasza dolog a sok kapcsoló meg a rampstart, de a játékosok zöme az esti 1-2 óra játék felét nem feltétlen ezzel és a taxizással akarja eltölteni. Persze ebből megint kivehetjük a HC rajongókat, mert ott egy maverick boresight procedúra is ugyanaz a funfactor, mint mikor a TGPn nézed a bombák becsapódását. Ezt arra mondom, ha a jelenlegi szimes közönségen kívül is gondolkodnak, ami azért esélyes.