Falcon 4.0 - BMS 4.3X
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#52860
Az F-15 repmodellja néha érdekes dolgokat produkál, de most már nem olyan, mintha dróton húznák a gépet. A teljesítmény modellezés pontos, -2800 font tömeg és -15C fok mellett a Streak Eagle rekordok vonalvastagságnyi eltéréssel kirepülhetők az F-15A-val.
#52859
Füvet látott már valaki a játékban? Van slidere már a setupban.
#52858
Ami most megint fura, a launcher. Az alapjátéké gyors volt.
Most megint olyan, mintha kb. 1 FPS-sel futna, alig érzékel valamit, ha nyomkodok ott.
Mi a vihar lehet ez? Mondjuk sok dolga nincs ott az embernek, de azért ez fura.
Most megint olyan, mintha kb. 1 FPS-sel futna, alig érzékel valamit, ha nyomkodok ott.
Mi a vihar lehet ez? Mondjuk sok dolga nincs ott az embernek, de azért ez fura.
az installert ujra feltöltötték,mert volt valami registry hiba bennt ezért nem mukodott sok embernél. egy másik hiba meg az volt, hogy valaki volt olyan kedves, hogy az egyik file-t a MS felé bejelentette mint maleware és az MS a defender virusirtot ráugrasztotta.
Egyéébként a laucher is frissult 2.4es verziora, nálam a 4.37.2 volt fennt alapbol amikor az updaterre rámentem akkor csak a launchert frissitette le elso körbe majd ujra rákattintottam az updaterre és ezután már a játék frissitését szedte le.
Ezen még lehetne finomitani, hogy a játék elindulásakor automatikusan nekiáljon keresni a jaitást és max egy felugro ablakban megkérdezné, hogy szeretném e telepiteni vagy letölteni vagy sem.
Mert igy még egy plusz lépés van közbe iktatva és nem is biztos, hogy mindenkinek feltunik vagy elolvassa a hirfolyamban, hogy jött ki uj javitás. és nem kattiunt rá az updaterre.
Egyéébként a laucher is frissult 2.4es verziora, nálam a 4.37.2 volt fennt alapbol amikor az updaterre rámentem akkor csak a launchert frissitette le elso körbe majd ujra rákattintottam az updaterre és ezután már a játék frissitését szedte le.
Ezen még lehetne finomitani, hogy a játék elindulásakor automatikusan nekiáljon keresni a jaitást és max egy felugro ablakban megkérdezné, hogy szeretném e telepiteni vagy letölteni vagy sem.
Mert igy még egy plusz lépés van közbe iktatva és nem is biztos, hogy mindenkinek feltunik vagy elolvassa a hirfolyamban, hogy jött ki uj javitás. és nem kattiunt rá az updaterre.
#52856
Az incremental installokat meg leszedték.
Csudálatos...
Az U1 és U2 simán csak nem indul el valamiért, maga a telepítő sem.
Az U3 inc. így nem ér semmit, a U3 új installt meg nem tölti le a torrent.
Sakk matt.
Utoljára szerkesztette: militavia, 2023.10.27. 19:33:37
Csudálatos...
Az U1 és U2 simán csak nem indul el valamiért, maga a telepítő sem.
Az U3 inc. így nem ér semmit, a U3 új installt meg nem tölti le a torrent.
Sakk matt.
Utoljára szerkesztette: militavia, 2023.10.27. 19:33:37
#52855
Csak annak torrentje meg nem indul el, legalábbis nálam...
#52854
Én konkrétan az alapváltozatot sem tudom updatelni. Lent van mindkét update, de el sem indulnak valamiért. A beépített meg nem működik.,
Szerencsére van full installer.
Utoljára szerkesztette: militavia, 2023.10.27. 17:21:38
Szerencsére van full installer.
Utoljára szerkesztette: militavia, 2023.10.27. 17:21:38
végre ez az elso falcon verzio ahol már nem kellett semmit sem variálni keresgetni másolgatni ,hogy frissitsem .
NEm kellett torrentet vadászgatni ,hogy letöltsem az updatet valahova majd kitomoriteni a játék egy bizonyos mappájba ,hogy elinditsam a telepitot és feltenni.
Csak simán az elöző verzio laucherébol inditva az updatert lefrisult a launcher is meg a játék is.
Tudom, hogy már az elözö is ilyen volt, de nálam az még hibát dobott a launcherbol updatre.
NEm kellett torrentet vadászgatni ,hogy letöltsem az updatet valahova majd kitomoriteni a játék egy bizonyos mappájba ,hogy elinditsam a telepitot és feltenni.
Csak simán az elöző verzio laucherébol inditva az updatert lefrisult a launcher is meg a játék is.
Tudom, hogy már az elözö is ilyen volt, de nálam az még hibát dobott a launcherbol updatre.
#52850
ASUS Z97-P alaplap
Intel Core i5-4690K 3.50 GHz 1150 BOKSZ processzor
2x8 GB DDR3 1666 MHZ RAM
Be QUIET! Dark Rock 3 hűtő
Be QUIET! Pure Power 530W CM táp
COOLERMASTER K280 fekete ház
Ezt adtam át a múltnak. Ezt 2015-ben vettem, akkor
GTX960 GTX960 4GB DDR5 volt benne és csak 8 GB RAM, de ezt cseréltem le 2021 nyarás egy 1660S-re és lett bele RAM véve talán 1 évvel korábban.
Dimenzióváltás az, amit ez a gép tud.
Intel Core i5-4690K 3.50 GHz 1150 BOKSZ processzor
2x8 GB DDR3 1666 MHZ RAM
Be QUIET! Dark Rock 3 hűtő
Be QUIET! Pure Power 530W CM táp
COOLERMASTER K280 fekete ház
Ezt adtam át a múltnak. Ezt 2015-ben vettem, akkor
GTX960 GTX960 4GB DDR5 volt benne és csak 8 GB RAM, de ezt cseréltem le 2021 nyarás egy 1660S-re és lett bele RAM véve talán 1 évvel korábban.
Dimenzióváltás az, amit ez a gép tud.
#52849
Egy 1660S 6GB VGA van mellettük.
#52848
Az első része a sorozatnak definiálta, hogy elsősorban jetszimekről van szó. A 3. és 4. részben a fontosabb légcsavarosak benne voltak, amik evolúciósan is fontosak.
Az Il-2 szériával gyakorlatilag nem játszottam, az FB-vel repültem kb 80 bevetést és a Pacificnál amikor sikerült a zubó és torp és leszálltam hordozóra, azon túl nem érdekelt.
Az Il-2 szériával gyakorlatilag nem játszottam, az FB-vel repültem kb 80 bevetést és a Pacificnál amikor sikerült a zubó és torp és leszálltam hordozóra, azon túl nem érdekelt.
Csak említve az Il2? A mai napig a folytatásai a legjobb első és második VH-s szimek. És várjuk a Pacific területet 😄
#52845
Összességében szerintem 20 rész felett lesz a sorozat. Ennek egyik oka, hogy egyes bemutatók olyan hosszúak, hogy max. kettő férne el egy részben, de akkor már az is túl hosszú lenne. A következő 5 rész kb. már elő van készítve, de utána még 3 szimmel és repülni kéne, azokról is lesz 3 rész. Elvileg. Utána már a 2001 utáni dolgok következnek, LOMAC + FC, Falcon 4.0 közösségi fejlesztése, DCS. Rise of Fligth (azt nem ér írtam, de bekerül) és szőrmentén említve a Il-2, CoD és a WT + World of Warplanes és egy részben egy bukott dolgok is.
Utoljára szerkesztette: militavia, 2023.10.08. 13:48:06
Utoljára szerkesztette: militavia, 2023.10.08. 13:48:06
#52844
Hát, az még NAGYON odébb van. Még a LOMAC-is lesz vagy 8 rész.
Utoljára szerkesztette: militavia, 2023.10.08. 00:03:15
Utoljára szerkesztette: militavia, 2023.10.08. 00:03:15
#52842
Nah, hát 8 év után új PC, csak a VGA maradt 1660S.
A hatás brutális. A multinational war-ban 180-220 FPS van úgy, hogy ha nincs hdr és jet heat blur 1440p-ben.
Úgy, hogy korábban lentebb butítva is 60-70 FPS felett nem volt. Remélem ez elég tartalék lesz az új motorra is...
A hatás brutális. A multinational war-ban 180-220 FPS van úgy, hogy ha nincs hdr és jet heat blur 1440p-ben.
Úgy, hogy korábban lentebb butítva is 60-70 FPS felett nem volt. Remélem ez elég tartalék lesz az új motorra is...
#52840
Az F-15C gépnek az AG képességét is modellezni fogják idővel.
Az apróbb grafikai hibák majd javítva lesznek, de nagyon ígéretes már így is.
www.pumaszallas.hu
#52838
Igen. Viszont azt is mutatja, hogy azért van még mit itt dolgozni.
De az összkép ez alapján valami brutális lesz.
De az összkép ez alapján valami brutális lesz.
ennek a képnek sztem nem is az a célja, hogy a végleges állapotot mutassa, hanem egy amolyan feature bemutató ami csak erre a kis részre lett letéve, hogy bemutassa, hogy nem csak textura hanem fu is meg bokor is van a tájon ezentul sőt még utak is, sztem igy lehetett leggyorsaabban és leggyorsabban egy képre rátenni mindent .
Ez majd a késöbiekben ki lesz javitva finomitva.
Ez majd a késöbiekben ki lesz javitva finomitva.
#52836
A képen azért látszik, hogy fejlődn kell még az alap funkcionalitáshoz is, mert nekem úgy tűnik, hogy a reptérre is rá van vágva a generic terrain vegetation shader.
De amúgy ez az a szint, hogy erre nem lehet mondani, hogy csúnya. Lehet, hogy nem DCS, de hogy egy repszimben minek kell olyan jármű részletesség, amit egy land battle simulatorban is elmenne, az egy igen érdekes kérésdés (és erőforrás pazarlás), még akkor isl, ha a CA modult figyelembe veszem.
De amúgy ez az a szint, hogy erre nem lehet mondani, hogy csúnya. Lehet, hogy nem DCS, de hogy egy repszimben minek kell olyan jármű részletesség, amit egy land battle simulatorban is elmenne, az egy igen érdekes kérésdés (és erőforrás pazarlás), még akkor isl, ha a CA modult figyelembe veszem.
hát ha ez lesz a kiindulási alap a tövábbi fejlödéshez, akkor nem lesz többé mit szégyelnie a DCS vel szemben sőt.
Itt is megvan minden mint ott sőt még több is dinamikus kampány jobb ATC , egy élo légtér. VR és PBR támogatás
ha esetleg valamit mondhatok amiben még pluszba fejlödhetne amirol még nincs infonk, hogy a 4.38ban javitanak e az pedig a fizika , sérülés és földön valo mozgás.
Itt is megvan minden mint ott sőt még több is dinamikus kampány jobb ATC , egy élo légtér. VR és PBR támogatás
ha esetleg valamit mondhatok amiben még pluszba fejlödhetne amirol még nincs infonk, hogy a 4.38ban javitanak e az pedig a fizika , sérülés és földön valo mozgás.
#52834
Első pillantásra az ember azt gondolná, hogy ez DCS
#52830
Ígéretes
Az lehet, hogy téged, meg sok mást sem hoz lázba (engem sem), aki viszont azzal töltötte az elmúlt hónapokat, hogy azt kalapálja, az nyilván szeretné, ha ebbe kerülne bele, nem pedig valamelyik jövőbeni változatba. Ez a hobbiprojectek "átka", aki dolgozik rajta, csak akkor adja ki amikor szerinte jó, nem pedig akkor amikor egy project manager vagy a producer úgy dönt.
www.pumaszallas.hu
#52826
#52825
Csak egy kis múlt idézés a régi anyagból.
A zene ez lenne, csak sokkal durvább képanyagot tervezek.
#52824
Skacok, ha kijön a 4.38 az új tájjal, akkor egy igazi múltidéző retro repkedést a régi Funfalcon módon össze tudunk hozni?
Lenne rá kedv és jelentkező? Ma már azért egészen más szinten vágok videót, mint régen, lehetne ebből valami méltót kihozni a múlt és jövő tekintetében egy olyan franyó zenére, hogy ihaj. 😉
Lenne rá kedv és jelentkező? Ma már azért egészen más szinten vágok videót, mint régen, lehetne ebből valami méltót kihozni a múlt és jövő tekintetében egy olyan franyó zenére, hogy ihaj. 😉
Quick update of the update.
Currently, we have two blockers (all related to F15):
ramp start: still missing a few switches, being implemented as fast as possible.
radar: something wrong, not burning through jammer. This is being looked into.
Once those are finished, we call freeze and begin final testing. There are other desirable things that will probably go into the release as well if finished on time:
F15 autopilot.
shadow mapping optimization (important for VR).
ETA? Well, I already missed the first deadline and I am about to miss the second one… but let’s try it again. I really feel like September is going to see .3 ?
Currently, we have two blockers (all related to F15):
ramp start: still missing a few switches, being implemented as fast as possible.
radar: something wrong, not burning through jammer. This is being looked into.
Once those are finished, we call freeze and begin final testing. There are other desirable things that will probably go into the release as well if finished on time:
F15 autopilot.
shadow mapping optimization (important for VR).
ETA? Well, I already missed the first deadline and I am about to miss the second one… but let’s try it again. I really feel like September is going to see .3 ?
ujabb megállapodás a BMS és MP között
gondolom ez volt a háttérben ami miatt késik a javitás kiadása
gondolom ez volt a háttérben ami miatt késik a javitás kiadása
#52821
Sajnos ez a sarcasm az üzleti modell ma.
Egészen döbbenetes amúgy, hogy a Baldur's Gate 3 milyen reakciókat szült.
Nincs benne sem lootbox, se mikrotranzakció és horrible dictu, a játék egész bugmentes és jól fut.
Erre egyesek kb. olyan nyilatkozatokat nyomtak, hogy nem fair, hogy ezentúl egy jó játékhoz kell majd magukat mérni... 😊
A DCS azért adhatja elő ezt, mert n+1 embernek csak a kinézet a fontos és csak örömrepked, ő megveszi, repül valamennyit vele oszt bódog. Mert csak magyar szemmel drága egy 40-80 dolláros modul. Egy norvég, német vagy más jót röhög ezen. Neki ez egy délután a pizzériában költség...
Egészen döbbenetes amúgy, hogy a Baldur's Gate 3 milyen reakciókat szült.
Nincs benne sem lootbox, se mikrotranzakció és horrible dictu, a játék egész bugmentes és jól fut.
Erre egyesek kb. olyan nyilatkozatokat nyomtak, hogy nem fair, hogy ezentúl egy jó játékhoz kell majd magukat mérni... 😊
A DCS azért adhatja elő ezt, mert n+1 embernek csak a kinézet a fontos és csak örömrepked, ő megveszi, repül valamennyit vele oszt bódog. Mert csak magyar szemmel drága egy 40-80 dolláros modul. Egy norvég, német vagy más jót röhög ezen. Neki ez egy délután a pizzériában költség...
Félmillió modul? Az azért már eltartana pár programozót, akkor nem értem miért kell nekik úgy kijönni pl az F16-al ahogy sikerült.
Miért fizetnének meg több programozót, ha az early access félkész modulokból is el tudnak adni félmillió darabot? 10 új programozó az csak kidobott pénz lenne. (sarcasm)
www.pumaszallas.hu
#52819
Közben megvettem a cikket és oda is azt tették bele. Meg F-16C-t.
Nagyon fura, hogy repvez és a F5.0 is egy USMC változtatot vett elő...
Ezt nem teljesen értem, hogy mit akartál belöle kihozni, egy F35B verziorol tettek be képet és én meg keresten egy F35B képet ami hasonlo nézőpontbol van ábrázolva a jobb összehasonlitás kedvéért, DE ahogy nézem történetesen ez egy angol vagy austrál gép , tehát nem USMC.
Az meg megint nem biztos, hogy most kezdenek bele a nullárol valamibe, mivep MP egy kiado, és bevásárolja magát olyan cégekbe amivel profitot tud magának szerezni.
Ha tényleg a titan IM vagy outerra alapján fog fejlesztődni , akkor máris 10 év elönnyel lehet számitanni. mivel az outerra motor az 11 éve került kb napvilágra azota rengeteg minden már alapbol tartalmaz amit egy flight simnek tudnia kell sőt még akár többet is mint a mostani szimek.
Csak ,hogy pár dolgot emlitsek, pár éve már támogatta a VR-t
-globális táj 90m-es pontossággal,
- rombolható dinamikusan ( a bombák becsapodsi helyén 3d-s kráter lesz, nem csak egy textura a sik tájon.)
-támogatta az openstreat mapot , hogy valos utca térképeket lehetett rátenni.
- dinamikus idöjárás
- 3d fák
-és mivel az elején egyszemély kezdte fejleszteni ezért ingyenes vagy opensource dolgok kerültek bele amihez szabadon lehet modositani részletezni utána.
Ilyen, hogy tartalmazza a JSB ingyenes flight modult ami tudja kezelni a repülöket és a helikoptereket is
Tehát a felsorolásbol is látszik, hogy ha egy ilyen alapot használnak akkor "csak" a játékhoz tartozo modelleket és game mechanizmusokat kell fejelszteni és az se biztos, hogy már nem lett elkezdve csak más munkacimmel ment eddig kiado nélkül és támogatás nélkül.
Most meg MP azt mondta a fejelsztöknek, hogy adok pénzt ha falcon 5 néven folytatjátok tovább és legyen ilyen és ilyen dolgok is benne.
Sokkal bonyolultabb ez a helyzet mint ahogy te vagy mi elképzeljuk, hogy mi történt eddig vagy mi nem. föleg nem kell másokkal összehasonlitani , mert mindenkinek más a profilja a célja és , hogy hogy akarja ezt elérni.
Ezt nem teljesen értem, hogy mit akartál belöle kihozni, egy F35B verziorol tettek be képet és én meg keresten egy F35B képet ami hasonlo nézőpontbol van ábrázolva a jobb összehasonlitás kedvéért, DE ahogy nézem történetesen ez egy angol vagy austrál gép , tehát nem USMC.
Az meg megint nem biztos, hogy most kezdenek bele a nullárol valamibe, mivep MP egy kiado, és bevásárolja magát olyan cégekbe amivel profitot tud magának szerezni.
Ha tényleg a titan IM vagy outerra alapján fog fejlesztődni , akkor máris 10 év elönnyel lehet számitanni. mivel az outerra motor az 11 éve került kb napvilágra azota rengeteg minden már alapbol tartalmaz amit egy flight simnek tudnia kell sőt még akár többet is mint a mostani szimek.
Csak ,hogy pár dolgot emlitsek, pár éve már támogatta a VR-t
-globális táj 90m-es pontossággal,
- rombolható dinamikusan ( a bombák becsapodsi helyén 3d-s kráter lesz, nem csak egy textura a sik tájon.)
-támogatta az openstreat mapot , hogy valos utca térképeket lehetett rátenni.
- dinamikus idöjárás
- 3d fák
-és mivel az elején egyszemély kezdte fejleszteni ezért ingyenes vagy opensource dolgok kerültek bele amihez szabadon lehet modositani részletezni utána.
Ilyen, hogy tartalmazza a JSB ingyenes flight modult ami tudja kezelni a repülöket és a helikoptereket is
Tehát a felsorolásbol is látszik, hogy ha egy ilyen alapot használnak akkor "csak" a játékhoz tartozo modelleket és game mechanizmusokat kell fejelszteni és az se biztos, hogy már nem lett elkezdve csak más munkacimmel ment eddig kiado nélkül és támogatás nélkül.
Most meg MP azt mondta a fejelsztöknek, hogy adok pénzt ha falcon 5 néven folytatjátok tovább és legyen ilyen és ilyen dolgok is benne.
Sokkal bonyolultabb ez a helyzet mint ahogy te vagy mi elképzeljuk, hogy mi történt eddig vagy mi nem. föleg nem kell másokkal összehasonlitani , mert mindenkinek más a profilja a célja és , hogy hogy akarja ezt elérni.
#52816
Ingyenes előnézetben elérhető itt-ott pár oldal, F-16C Block 40/42 képekkel.
Egyébként én nem tartanám ördögtől valónak, ha egy BMS szintű szimben lenne "25 gombos" kezelhetőségű opció. Single playerben azt választod amelyik szimpatikusabb. MP szerveren meg meghatározod, hogyan lehet repülni.
Egy kis off Balázsnak repszimtörténelem témában, hátha értékeli 😊 Tornado
Egy kis off Balázsnak repszimtörténelem témában, hátha értékeli 😊 Tornado
Mindenkinek duplán kívánom azt, amit ő nekem!
#52815
Én miután megtanultam és párszor letudtam, soha nem ramp startoltam többet. Mert simán viszi az időt a valódi játékidőből, amiből az embernek a legkevesebb van.
Nem azt mondtam, hogy senki, de a HC szim közönség jóval kisebb mint mondjuk amennyien egy Battlefieldet megvesznek. Jóval óvatosabban kell bánjanak az erőforrásaikkal. Félmillió modul? Az azért már eltartana pár programozót, akkor nem értem miért kell nekik úgy kijönni pl az F16-al ahogy sikerült. Én ebbe ennyire nem látok bele.
Ha az FC3 25 gombkiosztásos szisztéma alá normális fizikát, avionikát raknak azért az bőven warthunder felett lenne. Ehhez add hozzá a dinamikus kampányt. Fasza dolog a sok kapcsoló meg a rampstart, de a játékosok zöme az esti 1-2 óra játék felét nem feltétlen ezzel és a taxizással akarja eltölteni. Persze ebből megint kivehetjük a HC rajongókat, mert ott egy maverick boresight procedúra is ugyanaz a funfactor, mint mikor a TGPn nézed a bombák becsapódását. Ezt arra mondom, ha a jelenlegi szimes közönségen kívül is gondolkodnak, ami azért esélyes.
Ha az FC3 25 gombkiosztásos szisztéma alá normális fizikát, avionikát raknak azért az bőven warthunder felett lenne. Ehhez add hozzá a dinamikus kampányt. Fasza dolog a sok kapcsoló meg a rampstart, de a játékosok zöme az esti 1-2 óra játék felét nem feltétlen ezzel és a taxizással akarja eltölteni. Persze ebből megint kivehetjük a HC rajongókat, mert ott egy maverick boresight procedúra is ugyanaz a funfactor, mint mikor a TGPn nézed a bombák becsapódását. Ezt arra mondom, ha a jelenlegi szimes közönségen kívül is gondolkodnak, ami azért esélyes.
Mindenkinek duplán kívánom azt, amit ő nekem!
#52812
Igen, volt egy trailer vagy 5-6 éve, még azt is eltüntették.
Asszem 2020-ban vagy 21-ben mondta azt Nick Gray egy interjúban, hogy abban az évben eladtak félmillió DCS modult. Nem igaz, hogy a hardcode szimeket senki nem venné meg. Az FC3 meg lehet, hogy nem warthunder szint, de a 25 gombos kiosztásával, klikkelhetőség nélküli kabinjával épp csak felette van. Főleg ha olyan környezetbe rakod, ahol szembejönnek pl a Heatbluros modulok. Nem mellesleg a DCS-nél is évek óta tervezték, hogy a MAC-et (Modern Air Combat) kiadják, sokkal gagyibb gameplay, de a térkép és modellek a DCS-ből kiszedve. Mégsem lesz belőle (belátható időm belül) semmi, már nem is beszélnek róla.
War Thunder konkurenciának ott a world of warplanes is. Ki az aki egy ilyen piacra akarna beszállni harmadikként?
Akkor mi van, ha Lagretti leporolja a Titan-t, kiveszi belőle a titkosított anyagokat, alárakja az Unreal5-öt kissé kicsinosított 3D modellekkel, és kiadja PC-re? Miért gondoljátok azt, hogy neki nulláról kell felépítenie egy ilyen szimulátort?
War Thunder konkurenciának ott a world of warplanes is. Ki az aki egy ilyen piacra akarna beszállni harmadikként?
Akkor mi van, ha Lagretti leporolja a Titan-t, kiveszi belőle a titkosított anyagokat, alárakja az Unreal5-öt kissé kicsinosított 3D modellekkel, és kiadja PC-re? Miért gondoljátok azt, hogy neki nulláról kell felépítenie egy ilyen szimulátort?
www.pumaszallas.hu
Szerintem az F-35 a mézesmadzag, kisharang a cipő orrán, hogy felkapd a fejed. Mármint az átlag warthunder játékos, akikre alapozhatnak egy AAA játékot, mert ők vannak annyian, hogy belőlük lesz bevétel. Hardkór szim játékosbázisra nehéz alapozni. Hacsak nem még 5 évig másodállásban kalapálgatják a fejlesztők, de itt tényleg csak az idő fogja megmondani, hogy mi lesz belőle. Szerintem "BMS 2"-t ne várjunk tőlük. Nem látom értelmét. Egy DCS Flaming Cliffs 3 + BMS dinamikus hadjárat kombó az ami talán a legjobb mix lenne. De ez csak az én véleményem, amúgy fingom nincs mivel lehet ma megélni a repszim piacon. Ma amikor az átlagember instant élményekért adja oda a pénzét, nem hiszem, hogy heteket bújnák a különböző repcsik kézikönyveit, hogy felszáljanak egy küldire. Legalábbis a jelenlegi szimulátoros közösségen kívül.
Mindenkinek duplán kívánom azt, amit ő nekem!

