52973
  • militavia
    #52772
    Az, hogy átkonvertálnak régi modelleket, az nem jelenti azt, hogy bármiféle pozitívumot kapnak kinézetben. Az új formátum előnyét csak az tudja kihasználni, amit arra készítenek.
  • repvez
    #52771
    ehhez csak ismét annyit tudok hozzátenni, amit már régebben is mindig emlegettem., hogy ha akarnak valamit akkor azt meg is lehet csinálni.
    Ugye amit mondtam, hogy a modelleket ki lehetne cserélni meg részletezni oket akár texturák ltal akár nagyobb polygon számmal.
    És mindenki azt mondta, hogy az nem lesz megvalosithato, mert osrégi a motor és , hogy nincs rá kapacitás, hogy minden gépet megcsinálják.

    ÉS most mégis ott vagyunk, hogyha nem is változtak meg a modellek (még), de a file formátumuk igen és ezzel egyutt gondolom a játékba lévo beillesztésuk is, lévén, hogy innentol kezdve minden gépnek lesz saját XML file-ja és saját BML kiterjesztése.
    Gyanitom, hogy nem annyi volt az egész, hogy az LOD kiterjesztést átirták BML-re és woalá.
    A későbbiekben mindenképp várhato , hogy megnövelt polygonszámu vagy részletesebb modellek jelennek majd meg illetve cserélodnek le a meglévők.

    kiváncsi leszek, hogy hogyan változik meg ez miatt a gépek modellezése és a játékba beillesztése, lesznek e uj tolok hozzá amiket egyszerübben lehet használni és naprakész programokhoz készültek, nem kell visszafelé telepiteni azért egy 2009es 3dsmaxot csak, hogy a plugin mukodjon.

    jo lenne ha tényleg egy olyan formátumra lehetne a modelleket késziteni ami nem csak a 3dshez kötödik, mert mondjuk egy blenderben is hasonloan el lehet késziteni ,csak igy valoban legálisan és ingyenesen lehetne azokat a modelleket is elkésziteni, talán több modellezo probálná ki, ha nem kellene több százezer ftért beszerezni egy programot hozzá.
  • militavia
    #52770
    U3 tervek

    Végre látszik mennyire lesz részletes a domborzat.
    Yeah.

    Utoljára szerkesztette: militavia, 2023.06.17. 13:15:59
  • VO101Tom
    #52769
    Ha ki akarod centizni, akkor vagy valami játszható beta-t kell megvárnod, vagy a kiadás után várni pár hetet, hogy megnézd milyen konfigokon kinek hogy fut. Teljesen biztos, hogy sokaknak lesz ugyanez a kérdése, és ez aktív téma lesz sokaknál. Ennyire nulla infó alapján ezt úgysem fogod kitalálni előre.
  • repvez
    #52768
    az eddigi válaszaid alapján nagyon nem vagy képben sem a PC alkatrészek sem a PC technologiában.
    Attól, hogy 2 éve még tudtál venni DDR memoriát a PC-d hez az nem azt jelenti ,hogy 2 éves technologiát tettél bele.
    2014es kiadásu az alaplap és a CPU, tehát annál ujabb technologiával készült memoriát nem fog bele tenni, abban az idoben meg més a DDR4 is gyerekcipöben járt .

    ugyan ez a helyzet a játékokkal is, hiába mondod azt, hogy 2022es AAA játék megy high grafikával, csak ha az a játék egy 2015 körüli technologiát grafikus enginet használ vagy csak egy csöjáték ahol minimális a térkép területe és az egységek száma ,meg nincs semmi uj technologia benne.
    A PC világában nem jelent semmit sem , hogy mikor adták ki .
    A te géped egy öskövület minden szempontbol 2014es 10 éves, lehet szépitgetni ,hogy dehát elmegy ez meg az rajta, de a mai technologiás alktareészek a belépöszint kenterbe veri az egészet.
    Az egyes játékoknál meg vannak olyan lehetöségek, hogy egy egy modern technologiát butitott formában vagy szoftveresen is lehet aktiválni használni, igy lehet, hogy azt gondolod, hogy milyen jo mert ez is megy, de közbe semmit nem látsz abbol mint amilyen igazábol lenne egy hardweresen támogatott verzioval.

    ÉS ehhez hozzávehetjuk az adattárolokat is, mert mondhatod, hogy van SSD a gépbe, az max SATA csatlakozos és eros izgalmi állapoba ha márkás az SSD akkor tud 550 mb/s, de egy MVe M2es verzios már 1700-4000mb/s tud, tehát töredék idö alatt betölt mindent. az uj PCIe 5 verziosok meg ennek a dupláját is tudják már.
  • militavia
    #52767
    Megnéztem, DDR3 az új is.
  • beci43
    #52766
    Két éve biztos nem vettél DDR5-öt, max DDR4-et.
  • militavia
    #52765
    A DCS-t utoljára akkor lőttem be, amikor videóhoz kellett ez-az.
    Egészen meglepődtem, hogy milyen magas FPS-t ad, ha nem nyomod tele egységgel a térképet és akkor, ha nem húzod agyatlanul maxra.
    (De egyes effektek vagy csak felhő közelség és látsszögnél még így is képes volt beesni az FPS.)

    Memóriát vettem hozzá újat talán két éve, asszem az DDR5 már.
    Majd megnézem otthon, a vezérlőpult és rendszer részben gondolom csak kiírja.
  • repvez
    #52764
    mivel ezt arra irta, hogy aki most fejleszt gépet az kb ezt a szintet célozza meg,mert nem olyan gyakran cseréli az ember a CPU-t mint a VGA-t és akkor már legyen időtállo.

    Azt meg már elobb is irtam, hogy az nem jelent semmit, hogy milyen játékok mennek a gépen , mert egy másik meg ugyan azon a gépen meg sem mozdulna. Gondolom a DCS és a CLod is elmenne a gépeden azok is AAA játékok, de mégse nyujtaná ugyan azt a élményt mint egy modernebb konfigon.

    És attol hogy a VGA-t megtartod minden más meg mehet a kukába nem csak az alaplap és a táp, hanem a memoria is, mert jo esélyel még ddr3as memoriát használsz mikozben már egy uj konfigban minimum ddr4es ,de ha jövötállo gépet akarsz akkor ddr5 memoriát teszel a lapba.
    Az intelnél meg 2 évente kukázzák az alaplapi foglalatokat igy max 2 évig tudsz bele CPU-t cserélgetni. ellenben az AMD verziojával, ahol a most leváltott am4es foglalat mad 6 évig volt rendszerben és most váltottak AM5ösre amit hasonlo hosszu életciklusra terveztek.
    tehát aki amd configot vett az még mindig tudott találni olyan CPU-t amivel uj és hatékony CPU-t tudott a rendszerébe tenni, nem ugy mint nálad ahol a legujabb CPU is 6 éves lenne amit még tudnál venni hozzá.
  • militavia
    #52763
    Számomra a CPU sokkoló, amit ajánlj. Azért az egy brutál erős CPU-nak tűnik nekem ahhoz képest, ami most kell a játékhoz.
    Mert a komment alapján az 1660S VGA-m még "ok, jó lesz, nem VR-hoz", de a CPU-m kb. a reménytelenül elavult a 12700K -hoz képest.

    És ennek ellenére utóbbi évek AAA játékai mennek a gépemen.
    Nehéz ezt összeegyeztetnem. Mert ez alapján akkor csak (?) úgy alaplap és táp kéne, de a VGA-m maradhatna.
  • VO101Tom
    #52762
    Nyilván amikor a 1070 helyett betettem a 3080ti-t nekem is csillagos egekbe szökött az fps, de előtte is atom stabil 60 volt vcync-el 4K-ban, szal BMS-hez qrvamindegy volt a kártya. Itt sem arról van szó, hogy eddig nem volt különbség a kártyák és az fps-ek között, de nem volt igazán minimum, ami alatt játszhatatlan lenne. Van aki sima, nem gémer laptopon is eljátszik vele. Most I-Hawk arról beszél, hogy a játékosnak a kártyájához kell méretezni a felbontást amin játszani akar (vagy venni egy új kártyát ha a felbontásból nem akar engedni). És ez BMS-nél új dolog lesz.
  • militavia
    #52761
    Ez alapján alig tud többet amit linkeltél. (Köszi a linket.)

    Az egyik mutató még azt is jelzi, hogy ez a jobb cucc ár/érték arányban pocsék.
    Sokkal drágább, alig többért.

    Hát, akkor kivárom mit tud majd a gépem. Így majdnem 10 év után lehet, hogy kéne már csak üzembiztonságilag is egy új gép.
    Ezt meg akkor cakk-pakk eladom oszt kész. Ha eljön az idő.
    Utoljára szerkesztette: militavia, 2023.06.14. 21:10:37
  • militavia
    #52760
    Azért én az 1660S hatását komolyan megéreztem. Még 1440p-n is nagyobb FPS-t adott a BMS, mint 1080p mellett a 960 GT-vel.
    Aztán a 4.37 óta meg hajjaj. Nagyon megnőtt ott az FPS.
  • VO101Tom
    #52759
    Szerintem I-Hawk csak azt mondja kissé körülményes módon (programozók nagyon furcsán tudnak megfogalmazni dolgokat néha :D ), hogy az új játéknál a bottleneck sokkal inkább a GPU lesz mint a CPU, és ezért 4K-n sokkal erősebb GPU kell mint 1080p-n (eddig kb mindegy volt a játék kifejezetten alacsony grafikai erőforrás igénye miatt). És azt írja le, hogy melyik felbontáshoz kb mi a minimum szerinte.
  • repvez
    #52758
    ez a max CPU ami még belemegy az alaplapba
    DE ezért az árért kapsz egy uj I5ost is ami több maggal és nagyobb frekvenciával rendelkezik. igaz akkor alaplap kuka memoria kuka , táp kuka.

    És , hogy miért kell ujabb CPU, azért mert nem minden AAA játék egyforma van amelyik a CPU-t vagy ami a GPU-t terheli jobban. Meg a marketing bullshit miatt, hogy 4k ban ha már 5 fps-el kevesebbed van mint a kistársadnak akkor uj CPU-t kell venni.
    ÉS nem lehet csak az egyiket vagy csak a másikat marha jora cserélni, mert akkor valamelyik uresjáratba fog menni feleslegesen amig nem kapja meg az adatot.
    Illetve, általában a szimulátorok azok a CPU-val számoltatják a matematikai számitásokat és a grafikát meg a GPU.
    Ezt fogja a DCS nemsokára modern köntösbe megcsinálni Vulkán alá.
    Mert eddig hiába volt sokmagos a CPU akkor sem használta ki minden magot egyik játéksem, igy a te régi CPU-d ugyan ugy elmuzsikált egyszálas adatfeldolgozáson mint a 8-16 magos társai ha a játék nem használta ki a több magot .
    A DCS ezt fogja megváltoztatni, hogy különválsztja a logikai és a grafikai számitásokat és elosztja azt a magok között.
    lesznek olyan magok amik az AI meg az aerodinamika meg a fizikai adatokkal dolgoznak és a játékmenettel kapcsolatos dolgokat meg lesznek amik alájátszanak a GPU számitásához.
  • militavia
    #52757
    Az tudtam, hogy öreg a CPU, de hogy ennyire, azt nem.
    Néztem komp. CPU-kat, de i7-ből még kb. abból a korszakból levőt sem találtam egyet sem 1150-es sockettel.
    Vagy béna vagyok, vagy nincs ilyen.

    Mondjuk ilyen kőkorszaki procival és az 1660S-sel VGA-val egy 2022-es AAA játék is futtatható volt magas felbontásban 1440p (!) felbontáson. (Dying Light 2) Azért ez valahol elég durva. Lehet, hogy a CPU akkor nem is igazán fontos annyira?
    Csak akkor mik eszik ma a CPU-t? Mi szüksége van az átlagusernek egy tényleg nagyon kurrens CPU-ra?
    Mert a VGA váltást az brutálisan megéreztem, amikor 960 GT helyett 1660S-re álltam át.
  • repvez
    #52756
    az én elgondolásomban ez anynit jelent, hogy eddig mindegy volt a felbontás, mert a textura mérete meghatározta eleve, hogy mennyi memoriát használ és ahhoz mekkora erőforrás kell a tájhoz és a gépekhez, de ezután már az határozza majd meg hogy milyen felbontáson használod a játékot, mivel nem lesz többet tile alapu terület textura . igy az fog számitani, hogy mekkora lesz a talaj mesh felbontása , menyni pixelböl áll és azon mennyi szint kell megjelenitenie, és az sem lesz ezután mindegy, hogy mekkora felbontáson teszed ezt.

    A régi tile texturánál, lényegében mindegy volt, mert a textura mérete és felbontása adott volt fixen. igy eddig a low end gépek voltak rosszabb helyzetben ,ha nem tudták a texturákat betölteni és a high end gépek meg pörgették 200FPS-el. lényegi látvány különbség nem volt köztük.
    Ezután a low end gépekkel alacson felbontáson csunyább lehet majd a játék mind a high end gépeken, mig forditva, lehet majd szebb lesz a felbontás és a táj részletessége, de a high end gépet is jobban meg fogja ennni és alacsonyabb frissitéssel fog akkor menni.

    Ami a gép fejlesztést illeti, meg kell nézni az alaplap pontos tipusát felmenni a gyárto oldalára és megnézni a támogatott CPU-k listáját mindenhon feltuntetik ezt, söt a hozzá valao BIOS verziot is ha kell hozzá frissiteni . ennél egyszerübb modja nincs , hogy megtudd melyik a legutolso és legjobb CPU egy adott lapba.
    DE a helyedben kuka az egész konfig. 4. generácios a CPU-d, most tart az intel a 13. generácionál, gondolom érzed, hogy még az alap CPU is gyorsabb lenne az ujak közul annál, mint amit fejlsztésként vennél a régi gépedbe.
  • militavia
    #52755
    Lehet, hogy láma kérdés, de van ennél erősebb LGA 1150-es foglalatú CPU?
  • militavia
    #52754
    Bevallom az pixel bounded részt nem egészen értettem.
    Az UE5-nél jött az a fajta újítás, hogy képes úgy kezelni a 3D-s poligonból épült tárgyakat, hogy lényegben a pixelek elrejtésével / megjelenítésével a pixelszám a limit. De, hogy ezt tudná majd az új engine...?

    Az 1660S 6DB VGA-mal FHD-ben eszerint el lehet lenni majd.
    Egy 27 colos kijelzőn az mondjuk már nem annyira jó...
    A CPU-m az, amitől tartok. Ősrégi.

    Intel Core i5-4690K 3.50 GHz 1150 BOKSZ processzorom van.
    ASUS Z97-P alaplapom van, a kérdés, hogy ebbe i7-est lehet-e tenni., ami ennél többet is tud. Mert nem tudom i7-ből mi az, ami ezt leválthatná igény esetén. Mert már ez is négymagos.

    Utoljára szerkesztette: militavia, 2023.06.14. 10:22:00
  • repvez
    #52753
    ezen a képen semmi olyat nem látok amit a jelenlegi verzio ne tudna, . ekkora kis dombocskák a jelenlegiben is vannak.
    Ennél sokkla finomabb felbontásu lesz a talaj mesh az uj verzioban.
    ÉS amit elözöleg linkeltem I-hawk irta, ezek szerint lesz majd egy csuszka ahol majd még lehet is finomitani a dolgot, mert azt irja, hogy a gép erőforrásait a picelek határozzák meg , tehát minél több pixellre van felbontva a táj annál jobb gép kell hozzá, de ez nem csak a tájra értve.

    max 1 honap mulva elvileg jonni kellene az utolso patchnek erre a régi motorra ha tartják azt amit mondtak, és év végére meg a 3.38at.
  • militavia
    #52752
    Ez vajon 4.38?
    A háttérben levő domborzat részletességét nem tudom megítélni, de valahogy magasabban tűnik annál, mint ami most van.

    Illetve azt sem tudom, hogy a jelenlegi enginennel hogyan csinálták meg a köveket a földön. Ez lényegében a tree shaderek cseréjével menne most? (Az én tippem igen, csak soha nem láttam még ilyen képet az ITO-ról.)


    Utoljára szerkesztette: militavia, 2023.06.13. 13:17:02
  • repvez
    #52751
    I don’t have answers to all questions regarding 4.38 but as I said many times in the past, the responsiveness performance-wise of 4.38 compared to anything before, will be mostly pixel-bounded. So everything will mostly come down to resolution. What GPU you need? Tell me what resolution you will be running and I’ll answer. My estimations according to self-experience (YMMV…) - BTW all my recommendations are with AFx16 forced from Nvidia setting and Multi-sampling enabled in BMS (Set to “Application controlled” in Nvidia panel)

    1080p FHD - I’d say anything at the area of 1070/2060 will be fine. ~3 years ago I used to run FHD with my 3GB 1060 and it was performing fine (FPS was 45-100+, depending on altitude). But today we are a bit a head of that and probably more demanding than 2 years ago, so I’d say 1070/2060 is a minimum.

    2K (My monitor res 2560x1440):
    My old 1080 was doing fine so I’d say roughly that 1080/2070/3060 is recommended
    My 3060TI was a little better, with MS at 8
    3080 was overkill for that res and my current 3090 is running mostly at 150 FPS but sometimes can get to ~90 at worse cases.

    4K - No real experience with that Res, but I’d estimate a 2080/3070 at least. I’d recommend a 3080 to be on safe side.

    VR - The best you can afford ?

    Here with a Reverb G2 on casual DFs and empty TEs I’m getting with 3090 FPS of ~35-60 mostly, with MS set to 2 and everything else on. I guess on a real mission it’ll be ~30 at worse cases (Because GPU effort would be ~same as TE).

    How is my VR experience? I’m very sensitive to motion-sickness, at the start it was a disaster, I really couldn’t were the headset for more than 10 minutes, but after a couple of tries it became easier and now I’m almost out of that feeling. I wouldn’t say the experience isn’t smooth, I have a short DF video recorded which feels pretty smooth overall. But sometimes FPS tanks to the 30s area and you feel it in VR.

    4.38 will come with many graphics improvements, it’ll be a “whole new world” literally. However, some of the stuff will be flexible (Not everything though), it would be possible to remove/cancel if necessary, which will for sure help GPU. However, my recommendations will probably be the “Minimum you will need” as you can see even my 3090 is struggling in VR.

    I have a 12700K CPU BTW. I’d recommend at least this level of CPU, i.e some i7 K of the latest generations.

    Cheers! ?

  • repvez
    #52750
    ezt honnan vetted, hogy kioktattalak rola, mégcsak meg sem emlitettem egyiket sem, a multkor még csak anynirol volt szo, hogy fel akarod programozni öket , én arra csak anynit irtam, hogy felesleges.
    Ha neked ez kioktatás akkor tényleg te mindenre támadolag reagálsz.
    Amugy meg ha tudnád, hogy mit csinál ez a két funkcio akkor nem várnád, hjgy mindent eltüntet. az MC addig fog szolni mig nem nem nyugtázod, de attol ,hogy kinyomod még nem szunik meg a hiba csak lehetőséget ad a rendszernek, hogy ha egy ujabb hiba történik akkor ujra tudjon figyelmeztetni, ezért hallgat el meg ,hogy ne zavarjon a koncentrálásban.
    Az F-ACK meg megint csak nem arra valo, hogy megoldjon bármit is, itt csak meg tudod nézni, hogy pontosabban mi okozta a hibát.

    De mint oly sokminden ez is megtalálhato a manuálban.
  • militavia
    #52749
    A kérdés feltevésekor nem volt nálam manual, de volt szabadidőm kérdezni...
  • militavia
    #52748
    Tudom hogyan működik a DED ICP, csak miután elértem a szintet állandóan ott villogot és azt istennek sem tudtam eltüntetni.
    (Pedig repvez fúdekioktatott róla, hogy a MC és a F-ACK mindent is eltüntet.)
  • VO101Tom
    #52747
    Amit Repvez ír, a bingo-t alacsonyra állítod, az a BINGO figyelmeztetés megszüntetésére jó.
    Ha nem a bingo hanem alacsony üza miatti jelzés, a FWD- és AFT FUEL LOW lámpákra gondolsz (első és hátsó tankok adott szint alá mennek), akkor a DCS kapcsoló melletti Drift C/O - NORM - WARN RESET kapcsolót kell lefelé pöccinteni (Warn Reset), akkor a HUD-ra tett figyelmeztetéseket, és a hangjelzést is kikapcsolja. A figyelmeztető lámpákat, egyéb jelzéseket nem.

    A Bingo beállítást ne a 131. oldalon keresd, az csak a 3.45-ben volt így, 4.37-hez a gép rendszereit bemutató részt kicsit átszervezték, a "BMS - Training Manual.pdf"-ben a 24. oldalon írják le. Egyébként DED-en LIST majd a 2-es gomb visz oda.

    A bingo page-et gyakran használjuk, légi utántöltés közben is be szoktam kapcsolni mert a bingo értéke mellett a pontos fuel mennyiséget is mutatja, amit ha kiteszel HUD-ra (jobb oldalsó HUD panel-en, a DED DATA-ra kapcsolj át) akkor ott előtted a HUD alján mutatja pontosan, hogy mennyi üza van, és ebből elvileg könnyen kiszámolhatod, hogy kb mennyit kell még tölteni.

    Viszont azt jó tudni, hogy az üza mennyiség kijelzés tévedhet (mint az eredetin), pár száz font üza ide vagy oda simán beleférhet, hogy nem pontosan mutatja (volt már, hogy gurulás közben negatívba ment a számláló, de a hajtómű még járt). 1000 font alatt figyelni kell már rá (ott már egy egyszerű átnyomásnál is leállhat, szal kerülni kell a 0 vagy negatív G-t), 600 font alatt meg már közvetlen vészhelyzet van, bármikor leállhat, nem csak a nullán.

    (Ha mást nem, a dash 1 manualt érdemes meghagyni a 4.35 doksik közül, ezt az elejére tett, a repülőgépet bemutató részt kiszedték 4.37 doksiból és a training doksiba integrálták, ami ott lehet, hogy hasznos, de hogy miért kellett dash 1 -ből kiszedni azt nem tudom, ez tök egyértelműen balról jobbra végigment a kabinon, melyik panel micsoda, milyen gombok vannak rajta, nagyon hasznos volt. Miért nem maradhatott két helyen, azt nem értem).
    Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2023.06.01. 16:35:45
  • repvez
    #52746
    most tényleg aki magát profinak titulálja, ilyent nem tud megtalálni vagy megoldani, ez nem igen változott kb a kezdetek ota.
    Bár nem részletezted, hogy mi is a probléma, de sztem a set bingo fuel figyelmeztetés annak a szintjét kéne lejebb venni az ICP-n.

    De egyébként a manuálba beirod a FUEL szot és kidobja az összes találatot, egyébként a 131 oldalon van a F16cm-1 manuálban
  • militavia
    #52745
    Alacsony üzemanyag szint esetén a figyelmeztetést mivel lehet kilőni?
    Sem a Master Caution sem a F-ACK nem ért el semmi eredményt.
  • VO101Tom
    #52744
    AG radar bal oldalán van az elevation skála. Ha az pont középen van, akkor az AG radar a kurzorhoz állítja az elevationt automatikusan. Ha fel/le eltérsz ettől, akkor meg a kurzortól függetlenül néz távolabb vagy közelebb a géphez.

    Ha azt akarod megnézni, hogy mi van közelebb vagy távolabb, szerintem még mindig 100x egyszerűbb egyszerűen lehúzni a kurzort, és nem csak a radartányér bólintása miatt, hanem mert ilyenkor a TGP is követi azt, és azonosításhoz igazából a TGP sokkal jobb. Plusz még ami hasznos, hogy a TGP ahova néz, azt most már a sisakcélzón is látod, és azonnal azonosítani is tudod hogy hova néznek a szenzorok.

    A kurzortól függetlenül mozgatni az elevationt kb akkor kell ha van aktív lock valamin és valamiért azt nagyon nem akarod eldobni, de kíváncsi vagy, hogy közelebb távolabb mi van. Hogy is mondjam, elég ritka ez a szitu.

    Maga a befogás nem kellene, hogy problémát okozzon, már ha látod a radaron, akkor kurzor rávisz és TMS up. Vagy TGP-n teszed meg ugyanezt, akkor az maverick fejet is oda tudja irányítani (handoff után, de azt külön be kell állítani felszállás előtt vagy repülés korai szakaszában), lézeres bombát is végig célon tart. Igazat megvallva a TGP célbefogása stabilabb is mint a radaré (ha már olyan közel vagy, hogy fegyvereket akarsz használni), mi sokkal többet használjuk azt, mint az AG radart (azzal inkább csak megkeressük a mozgó csoportokat GMT módban, amit írtál is, de utána váltunk TGP-re).
  • militavia
    #52743
    Az ECM-től még fényévekre vagyok.
    Az GMT radarral próbáltam befogni egy mozgó járműoszlopot, de valahogy nem sikerült soha.
    De, akkor ha jól értem, ha mozgatom a radar kurzort, akkor nem kell AG módban az elevationnel játszani?

    Akkor az elevation akkor jut szerephez GM vagy GMT módban, ha nem mozgatod a kurzort, de látni akarod mi van közelebb vagy távolabb?
  • VO101Tom
    #52742
    Sem a master caution, sem a f-ack gombokat nem kell billentyűre tenni, teljesen jól működnek klikkre is.

    AG radar annyiban változott, hogy 4.37 óta a radartányér dőlését is figyelembe veszi, és a sugárzás kúp jellege miatt ha magad alá nézel, akkor kisebb sávot fogsz látni, mintha messzire. Ezt a dőlést a radar elevation tengellyel vagy gombokkal tudod manuálisan állítani, illetve ha a radar elevation pont középen áll, akkor automatikus módban ő mindig a kurzorhoz igazítja. Esetek 99%-ban így használom én is. Radar elevation csak AA módban maradt hasznos tool, AG módban csak akkor nyúlj hozzá ha valamit nagyon keresel.
    Amikor váltod, akkor meg kell várni, hogy a következő legyezéssel frissítse a képet.

    A TMS gombok a célpont befogására való (TARGET Management Switch), TMS felfelé pöccintve befogja a célt (Radaron, TGP-n, HUD-on, bárhol), TMS lefelé pedig eldobja. TMS jobbra/balra már inkább szituáció függő, jobbra célpontok közt vált TWS módban, Dogfight módban radar üzemmódok közt vált, hosszan nyomva pl TWS-be kapcsolja az FCR-t, ilyesmik. Ezt gyakorolni és tanulni kell. A TMS balra az az IFF-re fontos, röviden nyomva a radarképernyőn mindenkit lekérdez, hosszan nyomva meg csak a radar kurzor környékét. De ezeknek vannak más funkciói is, a HOTAS gombkiosztásnál a manual mindent leír (csak néha körülményesen fogalmaz), vagy amit én javaslok, a fegyverek leírásainál olvasd el, hogy melyiket mivel, hogyan használod (ez egyébként egyszerűbb módszer, mint előre, nyersen bemagolni minden gomb funkciót minden szitura). (nekem pl a TMS gombok külön vannak szedve joyon, up down kéznél van, left right meg a gázkarra tettem mert ott volt hely, de azokat sokkal kevesebbet is kell használni)

    DMS a DISPLAY Management Switch, legyen kéznél, nagyon sokszor kell használni. Balra a bal oldali MFD alsó három előre beállított lapja között lapoz, jobbra a jobboldali között, lefelé átviszi az aktív kijelző kijelölést jobb és baloldal között, felfelé pedig a HUD-ra teszi ha a fegyver pl engedi, hogy hudon adj neki célt. Mavericknél ha üzemmódban moresight-ot vagy Vis-t választasz ki, akkor automatikusan a hudon fog mozogni a kurzor, nem kell külön feltenni.

    CMS a Countermeasure Management Switch, (fel és balra fontos, hogy kéznél legyen, le és jobbra lehet messzebb is) ha felfelé pöccinted akkor a csaliknál szoftveresen lejátszott programok közül lejátssza az 1-4 közül azt amit a CMDS panelen a tekerőn beállítasz. Balra húzva lejátsza a 6-os programot, minden más beállítástól függetlenül. Ehhez tartozik még a bal kabinkereten lévő "slap switch" kapcsoló, ami az 5-ös programot dobálja ki kérdezés nélkül (kvázi pánikgomb, ha észreveszed a rakéta füstjét de fogalmad sincs mi az honnan jön, akkor smap switch, csak legyen beállítva jó sok chaff éf flare az 5-ös programon.
    A CMS lefelé bekapcsolja a zavarókonténert, a CMS jobbra meg kikapcsolja azt. 4.37-ben a zavarókonténerek működése nagyon változott a korábibakhoz képest, most már nem elég csak a konténert ki és bekapcsolni, a bal oldali ECM panelen frekvenciasávokat, sugárzó antennák módjait is állítani kell. Manual leír mindent részletesen.
  • VO101Tom
    #52741
    Senki nem tiltja, hogy használd az ingame setupot, csak akkor
    VAGY pipáld be indulás előtt (ezt a pipát legalább megjegyzi), hogy az alternate launcher ne írjon felül semmit,
    VAGY parancsikont csinálsz a 4.37 gyökérben lévő Launcher.exe-hez, hogy a régi launcherrel induljon,
    VAGY parancsikont csinálsz a ...\Falcon BMS 4.37\Bin\x64 mappában lévő Falcon BMS.exe-hez közvetlenül, és akkor semmilyen launcher nincs, egyből a játék indul.

    Én csak azt JAVASLOM, hogy használd az újat, ami az alternate launcher volt korábban, mert ilyen joy tengelyeket elfelejtős bugot azóta senki nem tapasztalt, amióta ezt használják, mivel ez a windowsból kiszedett adatot minden indulásnál felülírja a játékban lévővel. Sokkal biztosabban működik, mint az ingame setup (ami csak a beállításkor érvényes windows azonosítókkal működik, ha ki-be húzgálod a joyt, akkor a windows hajlamos más ID-t adni nekik és onnantól a játék nem érti, hogy wtf van a joy-al).



    Egy dolgot jó tudni, az alternate launcher (AL) külön fileban kezeli a tengelyeket és a gombokat. Amikor elindítod ELŐSZÖR a BMS-t, akkor az AL fogja a játék \Falcon BMS 4.37\User\Config mappájában lévő BMS - Full.key-t, azt betölti, létrehozza az BMS - Auto.key-t és onnantól a Auto.key módosítja.

    Én kb mindig nulláról indulok, mert nagyon kevés extra gombot állítok be a Joy, gázkar, MFD-k és ICP-n kívül (ezekhez van hardverem is), a rádiózás gombok adottak, nem is lehet megváltoztatni, azon kívül csak törzsféklap, futó, utántöltő ajtó nyitás, pár nézet gomb, meg egy-két nagyon gyakran használt rádiózás gombja van beállítva billentyűre.

    Ha resetelni akarod az AL gombkiosztását mondjuk a BMS - Blank.key -re, akkor először ki kell törölni a BMS - Auto.key-t, csinálni egy másolatot a blankból és átnevezni BMS - Full.key-re (eredeti fullból csinálj bizt. másolatot azért), és így újraindítva a BMS AL-t, a blank key-ből hozza létre az Auto.key-t, és a gombkiosztásod teljesen üres lesz.
  • militavia
    #52740
    Fogalmam sincs miért, de a BMS-ben volt olyan, hogy nyomkodtam a kabinban mindent és a figyelmeztető hang az istennek sem akart elmúlni.
    Ha meg keyre tettem, akkor abbahagyta.

    Jelenleg kb. a felszállást és alap rádiózást próbálom tanulni, hogy akkor kihez min kéne dumálni.

    Korábban meg a YT csatihoz akartam volna csinálni videót AGM-65 és rardarról, hogy hogyan kell elképzelni, hogy mit tudott éjszaka a Block 25 a Block 1-hez képest, de képtelen vagyok már az AG radart is használni. Nem tudom, hogy azért, mert nem értem a TMS-DMS-CMS szentháromságot, vagy mert az AG radar működési elve változott meg úgy, hogy én azt nem értem.
  • repvez
    #52739
    Még mindig nem értem, hogy mi olyan bonyolult ebben a beállitásban? a keymapperben, panelok szerint csoportositva vannak a gombok funkcioi, ha tudod mit akarsz állitani megkeresed az adott panelen és kétszer rákkattintva hozzáadod a gombot amit használni akarsz , ezen mi a bonyolult? ja, ha nem tudod, hogy melyik panel micsoda vagy mire valo akkor ugy nehezebb.

    Mint mondtam, nekem még hotasom sincs és mégis elboldogultam vele, nem kell az összes funkcionak és gombnak uj billentyu kombót kitalálni, ha valami már használja azt ugy is kijelzi a program vagy egyáltalán nem is fontos használni .
    Az általad emlitett horn meg f-ack gombot például felesleges , vagy a teszt panelen lévöket , vagy az olyanokat ami a rampstartnál kell aztán repülés közbe már nem .
    Ezeket kell kitapasztalnod és rájösz, hogy kb 10-20 gombbal meg lehet uszni az egészet.
  • militavia
    #52738
    Engem inkább az zavar, hogy végre volt egy nem egyszerű tool, amivel lehetett konfigurálni.
    Erre elveszik és van helyette egy semmire sem jó. Mi a logika ebben?

    Tegnap kiderült, hogy nem tudok mást tenni, a régi key fájlomat kell használnom.
    És remélhetőleg jó lesz, mert kb. az 80s környezeten túl úgysem repülök.
    De, ha valami új key kell, akkor lehet szenvedni a hozzáadással.
  • VO101Tom
    #52737
    Hát erre most mit mondjak. A szimulátor értelme szerintem pont az, hogy azokat a dolgokat megismerd és megtanuld ahogy egy F-16-ost IRL használnak. Ha valami olyanba futsz bele amit nem értesz és a manual sem egyértelmű, akkor meg kérdezd meg. IRL sem a 16-osban tanulják meg az alapokat, hanem a korábbi kiképző gépeken, a BMS manual sem a nulláról kezdi, és ez szerintem tök rendben van így. Ha mégis hiányzik valami infó, akkor azt magadnak kell összeszedni - vagy mint mondtam, kérdezni a fórumon. Ha így tanulod meg, akkor mindegy lesz, hogy FF, BMS agy DCS-ben ülsz a 16-ba, mindenhol fogod tudni kezelni, mert nem a PC-s játékot tanultad meg hanem azt ahogy az eredeti működik.

    Az FF-t egyébként nem ismerem, én BMS 4.32 óra repkedek ezzel, de az hogy FF-ben vérprofi voltál pedig azt sem tudtad, hogy mit miért kapcsolgatsz, az meg hát izé. Akkor talán nem az FF-el kellene a BMS-t összehasonlítani.
  • Hiuuz #52736
    Tény, hogy elsőre brutális nekiállni a kézikönyveknek, de én azzal kezdtem, hogy olvasgattam a régi BMS1F-16CM-1 leírást és szépen összeállt minden. Persze egy varrónőnek reménytelen, de mire valaki a BMS-hez keveredik az addigra jó eséllyel már túl van pár óra repülésen és tisztában van egy két alapfogalommal. Vagy ha nem minddel akkor ismeri a guglit. Én is használom mai napig.
  • militavia
    #52735
    A 4.35 keyfile editorja be tudja olvasni a most elmentett profilokat, ott látom, hogy mi hova van téve.
    Ha azt átírom, az OK módszer amúgy?
  • militavia
    #52734
    Nekem gyakorlatilag nem működik ez a launcher.
    Másodperces lagokkal csinál bármit. Néha annyi ideig nem válaszol, hogy az eszközkezelő le akarja lőni.

    Az ott felsorolt profilokat a belső setup is engedi kiválasztani, de a keymapet nem látod, egyesével kell marhulni mindennel.

    Egyik default X52 Pro beállítás sem jó semmire, mert a TRIM-et teszi fel, ezért a TMS, DMS és CMS szentháromsága nincs.

    A régi key használatát meg nem ajánlják.

    Ez sakk matt. :(
    Utoljára szerkesztette: militavia, 2023.05.09. 21:28:24
  • repvez
    #52733
    Ilkenkor állok értetlenul amikor probálod megmagyarázni másnak, hogy te mindent jobban tudsz mikor az ilyen dolgokon fennakadsz és nem érted.
    NEkem soha nem volt mégcsak HOTAS-m se, mégis tudtam minden fegyvert használni egy darab cyborg joyyal.

    Amiket felsoroltál, hogy duda meg F-ack, soha életembe nem kerestem vagy konfigoltam sehova se. csak azokat modositottam a key filban amiket használtam.
    Ezért jo a 3d klikkelhető kabin .
    Két verzio van, vagy megtanulod, hogy melyik kapcsolo hol van a kabinba vagy a hotas funkciokat.
    A TMS, DMS ha van több HAT akkor azokat érdems rátenni , ha csak egy van mint nálam akkor meg kombinácioval a shift ctrl gombokkal

    Én egyáltalán nem ugy áltam neki, hogy na akkor a semmiböl konfigoljuk a joystikot,
    MEgnéztem és megértettem a folyamatát a fegyverek használatának, mikor melyik gombot kell egymás után nyomkodni , aztán ezután rájössz, hogy melyek azok amik ugyan azt a funkciot csinálja , legyen az egy LGB, vagy mawerick inditás.

    Az is sokat elmond, hogy az idle detent funkcioját vagy szerepét eddig nem tudtad, de lehet még most se biztosan. csak ha nem tudod a gép muködését akkor hogy tudod megérteni, hogy mikor mi a helyes eljárás ? Egy le vagy felszállásnál , hogy mikor hogy tartsd a siklopályát és miért ugy.

    Egyébként ha hiányolod az idle detent magyarázatát akkor elmondom. ez a kép vagy hasonlo pedig biztos , hogy benne van a manuálba és irnak is rola a hajtomu inditás és leállitás leirásakor.
    Az a kis pőcők a gázkaron a kisujjadnál , az 1 es pont




    A valoságban az nem egy kapcsolo csak egy fizikai határolo, hogy a pilota repülés közbe ne tudja leállitani a hajtomuvet ne tudja stop állásba hátra huzni,
    Inditásnál meg pont azért kell benyomni, hogy stop állásbol át tudd emelni alap Idle pozicioba. ilyenkor nyitja az uza csapokat a rendszer és emiatt indul a hajtomu amit elözöleg az APU felpörgetett.
    ÉS ugyan ugy meg kell huzni ,hogy utánégetőre kapcsolj, visszafelé nem kell
    Ezeket az akaszto pontokat látod a railen.

    Játékban ehhez külön kapcsolt kreáltak, hogy tudják ezeket a funkciokat átteni a virtuális kabinba.
    A controler setupnál meg lehet ezeket az utközési pontoka arányát a gázkarnál

    Azt sem értem, hogy miért probléma az ha van olyan funkcio a gomboknál amire neked nincs meg a megfelelö gomb, mint az 5 irányu HAT amit le is lehet nyomni, akkor a lenyomást átteszed egy külön gombra enyni a történet. egy X52essel nem tudsz teljesen autentikus lenni akkor el kell engedni a dolgot a lényeg, hoyg megjegyezhető legyen sé a kivánt funkciot betöltse.

    A cusor enapled és a cursor maga egy minijoystik és mint ilyen analog tengely plusz egy nyomogomb, ez a cougarnáél egy PS3as tumbstick van beápitve.
    Ha valakinek nincs ilyen akkor megfelel a POV HAT is csak akkor számoljon azzal, hogy nem analog modon fog mozogni a kurzor, hanem digitálisan 0-1 értékkel nem lesz olyan finom mozgása.

    Ezt a HOTAS logikát megnézed és melléirod, hogy mikor mit kell használni a különbözö fegyvereknél és megnézed melyek azok a funkciok amiket surun használsz és esetleg nincs alternativja amit elérnél a kabinba.

    Mert lehet , hogy egyszerübb egy funkciot az MFD-n használni egérrel klikkenéssel ,mint ,hogy foglaljon egy gombot a HOTAS-n.