12410
Battlefield 2 - Point of Existence 2
  • Zs0lt1
    #1638
    lol pff :D
  • uHs Gerzson
    #1637
    Na megvan az új feltöltési hely hála önmagamnak
  • uHs Gerzson
    #1636
    Azzal nem sz*rakodom :) valami más kell.
  • haxoror
    #1635
    Lesznek békaemberek YEAH!!!
  • Zs0lt1
    #1634
    imageshack :D
  • uHs Gerzson
    #1633
    na az iaro.srv.hu megszűnt ezért kérdezem ki tud olyan képfeltöltés oldalt ahova a következő hírekhez tartozó kéeket felrakhatom?
  • Beers
    #1632
    Láttam én is,remélem hamarosan megkapjuk az új verziót!
  • uHs Gerzson
    #1631
    Légvédelem ala USI, Zpu-4:

  • uHs Gerzson
    #1630
    Ez poén csak, gondolom zombiztak a fiuk és ez lett belöle :)
  • haxoror
    #1629
    Oké ezt lehet hogy elkapkodtam szal fenntartom a jogot hogy hülyeségeket írkálok, még sohasem voltam commander és úgy általában sem figyeltem hogy van-e megkülönböztető jelzés vhol rajta vagy ilyesmi
  • haxoror
    #1628
    Nem hiszem, honnan tudhatnák a playerek hogy ki az ellen commandere szal kit kell megbilincselni?
  • Zs0lt1
    #1627
    ez most csak poén, vagy tényleg meg lehet majd bilincselni a kommandereket?
  • Beers
    #1626

    Csak már én tartanám a tarkójához a pisztolyt :)!
  • uHs Gerzson
    #1625


    Ahogy PoE2-ben végzik a commanderek
  • lammaer
    #1624
    Más: aki játsszik modokkal, fel tudta konfigurálni az extra egérgombokat és azok működnek is? Egy logitech egeremen a hüvelykujjnál van két gomb egymás alatt, azt a sima BF2-ben a járműveknél az 1-es és 2-es pozició (tank és jeep esetén a sofőr és toronylövész) közti gyors váltásra használom.
    Ott minden frankó is. Ellenben bármelyik modot is használom, hiába állitom be a konfigban az egérgombokat, nem csinálnak semmit...
  • lammaer
    #1623
    öööö... biztos beszedtem a fogalmazásgátlót.... szóval, a jelenlegi USI módban ugyebár van a kétszemélyes iraki APC versus az egyszemélyes Bradley. Namost, ez igy teljesen tré, az iraki APC lassabb, gyengébb, és egyébként is, két ember kell hogy menet közben lőni leheseen vele.
    Ezért gondoltam, hogy a BRDM1 lényegében a Bradley kiegyensúlyozására kerül be a játékba. Ha egyszemélyes lesz, akkor egyértelműen a Bradley iraki megfelelője lesz, persze csak játéktechnikailag.

    Namost: erre mondtad, hogy ebben a módban eddig még nincs ellenpárja, ebből nekem hirtelen az jött le, hogy akkor kirakták a bradley-t? Már pedig ha kirakták, az olyan mintha elölről kezdték volna felépiteni a járműparkot, legalábbis az APC részét.
  • uHs Gerzson
    #1622
    Nem :) mire gondolsz?
  • lammaer
    #1621
    Mi a szösz, teljesen elölről kezdik a járműparkot?
  • uHs Gerzson
    #1620
    Én úgy értetem hogy a módban eddig nincs és ezt írták a hírben :)
  • lammaer
    #1619
    Remélem most nem kevertem össze a modokat. Próbálgatom a NAW-ot, a Reality-t és az USI-t is :)
  • lammaer
    #1618
    "BMD-1 aminek eddig nincs amerikai megfelelöje:"

    SZVSZ a Bradley kiegyensúlyozásának szánják.... szaddaméknak ugyanis jelenleg nincs rendes APC-jük a játékban, a Bradley messze jobb (1 ember elég az irányitásához, tűzereje is jobb mit a mostani iraki APC-ké). Iraki APC-t egyszerűen nem érdmes használni az USI-ban...
  • Beers
    #1617
    Alakulgat az USI is szerencsénke!
    3-ból 1 csak jó lesz :) !
  • uHs Gerzson
    #1616
    Halod ideköltözök :D
  • Zs0lt1
    #1615
    sheridan vááááááááááááááááááááááááááááááááááá
  • Dave000
    #1614
    Látom Gerzson bemutattad a következő otthonod :D éjjel-nappal ezekben fogsz csücsülni :D már előre látom :)
  • uHs Gerzson
    #1613
    Egy kis USI :)

    M551 sheridan vietnámosok biztos emlékeznek erre az aluminium konzerv dobozra ;)


    És az ellenfele a T-62:


    BMD-1 aminek eddig nincs amerikai megfelelöje:


    A Sheridan és T-62-nek lesz írányitható antitank rakétája is.
  • Dave000
    #1612
    zsír
  • uHs Gerzson
    #1611
    Lényegében annyi, hogy amikor átvittek 3Dmaxból bf2 editorba tárgyakat akkor az több rétegben tárolta az adatokat és most ezt sikerült kiküszöbölni, így nem fogunk akadni ha egy nagyobb épülethez érünk.
  • Zs0lt1
    #1610
    Gerzsonnál ne csodálkozz, hogy nyelvtanilag nem helyes az írása.
    érettségin tuti lefizette a magyartanárt ;DDDDD
  • Dave000
    #1609
    egyébként az a két kép mit mutat be pontosan? azt látom hogy a polygonok sokkal kevesebbek lettek, a kép szerint minőségromlás nélkül, ez a lényege? imádok lámaságokat kérdezni, boccs :D
  • uHs Gerzson
    #1608
    Azt a mondatot köszönd meg muternak mert épp pofázót miközben forditottam :D amugy meg úgy kb. 1Gb környékén van a mód HIVATALOS forrásból ;)
  • Dave000
    #1607
    "Egy másik dolog, „hallani” lehet, majd ha a golyók elrepül a fejünk mellett igen közel." Ájj de szép nyelv lenni magyar :DDD - baszogatást félretéve, ha lesz olyan élvezetes mint az előző része volt, akkor a sikerében nem szabad kételkedni, a 10 pálya elég ígéretes sztem közeledni fog a 2 gigához a mérete:p és továbbra is várjuk-várjuk-várjuk... ja és várjuk :D
  • tsabi
    #1606
    Egy jó pilóta egyszerűen dominál és rontja el a földön lévő játékosok kedvét (akiknek nincs semmilyen földi eszközük, amivel leszedhetnék a pancsert).
    na,ezt remélem valóban megoldják(nekem elég lenne a desert combat féle nyílegyenesen repülő stinger
  • Zs0lt1
    #1605
    a 2. kérdes nagyon jogos, mert az editor az egy nagy kalap szart sem ér, a bfv editora ezerszer normálisabb volt.
  • Zs0lt1
    #1604
    nem, a rankedes dolgot azért találtak ki, hogy minél többen megvegyék a játékot ;-)
    a hsz többi részével egyetértek :-)
  • vsly
    #1603
    ""- Ez a szmájli,ez kééééész
  • uHs Gerzson
    #1602
    Battlefield.no interjú

    Mit tesztek azért, hogy PoE kiemelkedjen a többi mód közül?

    Minőség! A csapat prófesziónális munkát végez, megpróbálunk a legkiegyensúlyozottabb és játékélményt adó módot készíteni.

    Mennyire hasznos az EA/DICE editora? És mennyiben segített?

    Az editorral nehéz volt dolgozni. Ahogy most írom EA/DICE elkezdett egyre jobban segíteni a módfejlesztésben. EA kiadta az új editort, amiben a modellexportálás javítva lett és kevesebb energiát igényel a betöltés.



    Egy jó pilóta egyszerűen dominál és rontja el a földön lévő játékosok kedvét (akiknek nincs semmilyen földi eszközük, amivel leszedhetnék a pancsert). Hogy oldotátok meg ezt a problémát?

    Megpróbáljuk kiegyensúlyozni a repülőket és a földi védelmet. Lesznek rögzített, mobil és felvető légvédelmi eszközök. A pilótáknak figyelniük kell, hogy a lövedékek hatótávolságán kívül legyenek, amik felé tartanak.

    Hány pálya lesz az első megjelenésben és támogatni fogják a 16/32/64 felállást?

    Most csak annyit mondhatók hogy eddig 10 pálya lesz az első megjelenésben a 16/32/64 játékos támogatással. Mindegyik pálya támogatja a conquest módot, de nem mind a Frontlines és Objective módot.

    Lesznek különböző töltények a katonáknak?

    Nem. Nemigazán foglalkoztunk ezzel a lehetöségel. Egy másik dolog, „hallani” lehet, majd ha a golyók elrepül a fejünk mellett igen közel.

    Meghagytátok a squad rendszert ahogy BF2-ben van, vagy modositottátok a spawn mechanikát vagy más dolgokat?

    EA megoldotta a csapatugrókat 1.3-ban szóval most egy ideig ennél maradunk.

  • uHs Gerzson
    #1601
    Rolling Thunder: egy teljesen tankcsatákra kialakitot pálya minimális légi támogatással.

    16-s nagyságú:


    32-s nagyságú:


    64-s nagyságú:


    Random képek:






  • Beers
    #1600
    Engem soha nem érdekelt, hogy hány pontom van!
    Ez a ranked plecsnis dolog azért lett kitalálva, hogy még még és még játsz!
    Ha valamitől,akkor ettől lehet függővé válni!
    Az a mod lesz a nyerő,amit a játék élménye miatt játszok!
  • Zs0lt1
    #1599
    hát a modok sem fognak rankedon menni ;-)
    jah és bf2-ben nem a pályákkal van a baj :D