Battlefield 2 - Point of Existence 2
  • uHs Gerzson
    #1611
    Lényegében annyi, hogy amikor átvittek 3Dmaxból bf2 editorba tárgyakat akkor az több rétegben tárolta az adatokat és most ezt sikerült kiküszöbölni, így nem fogunk akadni ha egy nagyobb épülethez érünk.