14991

[ Garage | FAQ ]
  • joe04
    #3267
    megvan a demója
  • BlackWolf
    #3266
    nekem mar a hl2 is megvan es jatszok vele csereljunk ??
  • DJ Skyline
    #3265
    akkor csinálj egy képet a játékból!
  • ranGer2
    #3264
    Mert mi lesz hogyha nem? és mégis miért fognám vissza magam? te visszafogod akármikor is magad?
  • taylorp
    #3263
    Engem érdekelne magyarul is, mert miközben játszom néha sípol a monitorom, és ez tuti a képfrissítéssel van összefüggésben. Köszi
  • modellmaker
    #3262
    Aha. Köszi. :P
  • Aspyrin
    #3261
    Ne használd a vsyncet
    [magyarul]
  • modellmaker
    #3260
    Gyk magyrul is pls!
  • devilion
    #3259
    nemaze de dcn lehet hogy vkinke megvan!mert nekem is megvan a full game es 3cd :) csakhat kanadabol van meg :)
  • IMYke2.0.0.0
    #3258
    Visszafoghatod magad!


    -----------------------------------------
    .:i2k:. = IMYke2000 - @ - 2004® - Első számú honlap
    .:i2k:. = IMYke2000 - @ - 2004® - Második számú honlap
    -----------------------------------------
  • Aspyrin
    #3257
    Egy kis Vsync lecke:
    "Now, what is VSYNC? Well, VSYNC is basically the synchronizing of buffer swaps with your monitor's refresh rate. With VSYNC enabled, frame rates will not exceed the monitor's current refresh rate for that particular resolution. For example, if your monitor is using a refresh rate of 85Hz at 800x600, with VSYNC enabled, you will theoretically never exceed 85fps. So the refresh rate creates an artificial barrier that limits the frame rate."
    [nem volt kedve magyarul]
  • ranGer2
    #3256
    Nahlátod
  • Aspyrin
    #3255
    [megértette nélkületek is]
  • ranGer2
    #3254
    Vsync nah ezt nemtudom..
  • ranGer2
    #3253
    Rain Splatter az az esőcseppek a szélvédőn effect.. szerintem csak zavaró
  • taylorp
    #3252
    Van itt még 2 dolog:
    -Rain Splatter: eső mi?
    -Vsync: ?
  • ranGer2
    #3251
    Amugy szerintem felesleges volt neked itt kapállózni aki akarta az bőven megértette Skyline és az én leírásomból :) gondolom az meg sose hátrány ha egy picit szaknyelven fogalmazunk és nem kis háromszögecskéket meg recéket irunk ugyebár
  • ranGer2
    #3250
    Ha beléd akarnék kötni akkor azt már megtettem volna mikor elketdted fikázni itt a gamet meg azokat is akiknek tetszett\tetszik
  • IMYke2.0.0.0
    #3249
    Te most belém akarsz kötni?
    Érthetően leírtam valamit és te abba kötsz bele, hogy magyarul írtam le?


    -----------------------------------------
    .:i2k:. = IMYke2000 - @ - 2004® - Első számú honlap
    .:i2k:. = IMYke2000 - @ - 2004® - Második számú honlap
    -----------------------------------------
  • ranGer2
    #3248
    dehülyevagyte :DD szerinted a polygon az micsoda? és miért lett az rosszul értelmezve?? jah tudommár mert nem te irtad... !!
  • DJ Skyline
    #3247
    kösz szépen...most már minden értek!:D
  • IMYke2.0.0.0
    #3246
    Amik kimaradtak, illetve rosszul lettek értelmezve:

    Car Geometry Detail = Autó geometriai részletessége (mennyir látszódjanak a háromszögek, amikből felépül az autó - minél kevesebb, annál recésebbek lesznek az autó élei!)

    Light Trails = Fénycsíkok (NFSU2-ben ez akkor látható, amikor nitro-t bekapcsolod, ez az effekt azt a hatást keltni, mintha valóban nagy sebességgel elhúzna a szemed előtt egy fényszóró / hátsó lámpa)

    Light Glow = A fények ragyogása (ezek a lámpák környezetében jelentkeznek akkor, amikor az autóval egy lámpa alá állsz - az autón egy fénylő, szinte vakító fénypont jelenik / jelenhet meg, ezzel érve el a fémes csillogás hatást)

    Particle System = Részecske rendszer (Játékokban ez alatt a füst, sár, kavics felverődésének szimulálását értik!)

    Depth of Field = Mélységélesség (Ez akkor jelentkezik, amikor nitrozol... röviden a csőlátást lehet érteni rajta)

    Full Screen Anti Aliasing = Teljes képernyős élsimítás (Ezzel érhető el a legszebb, recés élek nélküli látvány!)

    Tinting = Árnyalás

    Horizon Fog = A horizont felé - ezt magad is leellenőrizheted, ha kimégy a természetbe - a színek egyre mélyülnek [kivétel, ha naplementénél nézed, ugye], ezt a hatást érik el itt azzal, hogy egy egyszínű köd layert tesznek a távoli textúrákra.

    Over Bright = Túlfénylés 8nem más, mint a fémes hatást elősegítő megvilágítás)

    Enhanced Contrast = Kontraszt kiemelés (ennek segítségével az élek és színek kiemelésre kerülnek, azaz élesebb, teltebb képet kapunk - erős VGA ajánlott!)


    -----------------------------------------
    .:i2k:. = IMYke2000 - @ - 2004® - Első számú honlap
    .:i2k:. = IMYke2000 - @ - 2004® - Második számú honlap
    -----------------------------------------
  • ranGer2
    #3245
    3dstudiomax5
  • DJ Skyline
    #3244
    láttam...nice!!!mivel csinálod?? Maya vagy mi?vagy valami teljesen más progival?
  • ranGer2
    #3243
    jah van most egy rx 8 asom félkész állapotban meg lehet tekinteni a galériámban :)
  • ranGer2
    #3242
    nm :P
  • DJ Skyline
    #3241
    nincs mit...
  • taylorp
    #3240
    Neked is!
  • taylorp
    #3239
    Kösz.
  • DJ Skyline
    #3238
    thx mester!:)
  • ranGer2
    #3237
    Particle System-Füst és kipüfogóból lángynyelv meg minden ilyen FX :)
    Full Screen Anti Aliasing-Teljes képernyőre számolja ki az adott effectet
    Enhanced Contrast-1xű kontraszt :)
  • ranGer2
    #3236
    Car Geometry Detail-Autó geometriájának mértéke polygonok száma
  • DJ Skyline
    #3235
    háát...
    amit tudok leírok!!

    Resolution - Felbontás
    Level of Detail - Részletesség szintje
    Customize Display Settings - "Testre szabni" a képernyő beállításokat
    Default Settings - Alap beállítások

    Car Reflection Update Rate - Autó visszatükröződésének az aktuális értéke...valami ilyesmi lehet...
    Car Reflection Detail - Mennyire legyen részletes az autó tükröződése
    Car Shadow/Neon - Autó árnyéka,neon fénye
    Car Headlight - Fényszóró
    Car Geometry Detail - na ezt nem tudom
    Crowds - Közönség
    World Detail - Környezet részletessége
    Road Reflection Detail - Út tükröződésének a szintje
    Light Trails - A fények elmosódása...valami ilyesmi...
    Light Glow - glow az ragyogni,fényleni tehát valami....nem tom'
    Particle System - nem tom'
    Motion Blur - Elmosódási effekt
    Fog - Köd
    Depth of field - Pálya szín mélysége lehet talán
    Full Screen Anti Aliasing - foggalmam sincs
    Tinting - Színárnyalatnak elmegy talán...
    Horizon Fog - Szerintem a látható köd...nem tom...
    Over Bright - bright is fényleni ragyogni...
    Enhanced Contrast - valami továbbfeljesztett nem tom mi...
    Texture Filtering - Textúra szűrés...
  • taylorp
    #3234
    Szia Skyline! Írd le nekem légyszíves, hogy a display menüben pontosan mi mit jelent. Akad olyan amit hiába próbálgatok, nem jövök rá micsoda. Köszi előre is.
  • DJ Skyline
    #3233
    hát persze...teljesen törvényes,és legális lenne!
  • DJ Skyline
    #3232
    hivatalos NFS U2 oldalon vagy valami más NFS U2 oldalon 15-t láttam...
  • DJ Skyline
    #3231
    majd jövőhét ilyenkor már lehet hogy fenn' lesz...sok a "kedves" ember a DC-n és mást írnak fájl címnek mint ami valójában...tehát lehet hogy te valamelyik NFS részt szeded,vagy valami teljesen más játékot NFS U2 név alatt...na mind1 majd ha beizzítod akkor kiderül!:DD
  • modellmaker
    #3230
    Akkor igazán feltehetnék mondjuk egy ftp szerverre...
  • davos80
    #3229
    Megjelenés dátuma
    01-11-2004
    Ez van az elktonik arc magyar honlapján írva megjelenésnek.
    Máshol 16-ot olvastam, most melyik?
  • DJ Skyline
    #3228
    lemaradt a "térképen" után a ??? jel...
    tehát kérdés nem kijelentés...