3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
\"So always look on the bright side of death\"
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Szia
B
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
\"So always look on the bright side of death\"
per aspera ad astra
A doksiban sehol nincsen leírva, de mivel pl. a VRay light watt értékét 1su = 1m átszámolással adta meg anno Vlado, valamint a régi 1.09 es idõkben volt róla szó a fórumon, így gondolom, hogy azóta is ugyan úgy van.
Vray fejlesztõi szempontból nemes egyszerûséggel annyit kellene még meglépni, hogy a Vray figyelembe veszi a unit scale setupot a jelenetben, ilyen egyszerû a dolog. Még egyszer hangsúlyozom, hogy ez itt skálázási probléma, és nem eltolódási!
per aspera ad astra
a csillogás tényleg nem kell rá. az eredeti fényezés foltokban az lehet lesz rajta. a koromfoltok kimaradnak mert animban nem nagyon fog látszódni
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Viszont akkor óriási ellentmondásba kéne keverednie a v-raynek saját magával, mert ha focus distance-t õ méterben kéri, és ha õ azt az én 1su=1cm-tõl eltérõen számolja(nem tudom miért ez van nálam is beálltva, pedig nem vagyok asztalos:-) ), akkor nagyon máshol kéne élesnek lenni a képnek, márpedig mindig ott éles ahova én állítom, szóval biztos igaz ez az 1su=1méter?
Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
majd kell keresnem egy renderfarmot mert eléggé dúrva lesz a renderidõ 😞
Al volt neked régen egy kavics generáló scripted, ami véletlenszerû alakzatokat generált, ha jól emlékszem ..
megosztanád ha tudod mirõl van szó ? 😊)
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
per aspera ad astra
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
per aspera ad astra
Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)
Megjegyzem, hogy már többször próbáltam a valós fényképezõmhöz hasonló eredményt produkálni a véréj fizikai kamerával, és ha sikerül is, nagyon eltérõ beállítással. Jelelmzõen a fényerõsség , és a dof ami nagyon eltér a valóstól. Szóval gyakorlatilag minden. :-DDD
Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)
Na ma is tanultam valamit😄 Kosz az infokat Mester😊
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
A feketefehér képpel annyi a probléma, hogy ott már post cuccokkal sokkal többre mész, ha van hdr renderkimeneted, és tudod, hogy a reprodukálni kívánt film milyen fényekre mennyire érzékeny, legegyszerûbb ha az RGB arányokat ismered.
per aspera ad astra
hamar vraykamera.....azon gondolkodtam hogyan lehetne feketefeherbe renderelni plusz rogton benyomni egy szinszurot a kamera ele (baar igy vegiggondolva egy festett uveg megteszi)...szep dolgok jonnenek ki😄
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Ha viszont egyik helyen fix mértékegységgel, másik helyen system unitokkal dolgozikegy csúszka, vagy spinner, akkor van gáz, jó példa erre pl. a fotometrikus fényforrás, aminek ugye megmondom, hogy X cd a fényerõ, ami candela mértékegységhez kötött kifejezés, tehát, amikor a fotometrikus fényforrásom a renderernek átküldi, hogy Õ system unitokban milyen erõs akkor figyelembe veszi, hogy a scene scale-em miben van, és ha nálam 1system unit = 1cm, akkor ennek megfelelõen dobja majd ki magából azt, hogy õ bizony Y erõsségû system unitban mérve (mert ugye egy renderelõ nem tud mit kezdeni azzal, hogy egy lámpa 1500cd, azzal viszont igen, hogy 887,65 unit) Viszont, a vray innen továbbra méterekben számol, és a 887,65 unitnyi fényforrásom bakfitty lesz, hogy megvilágítsa a vray számára majd egy kilóméteres szobámat, tehát skaláris szakadás jött létre. Bla, bla, blabla, bla...
per aspera ad astra
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
per aspera ad astra
per aspera ad astra
A hozzaszolasod masodik resze kinai😛 😊
Thomas
probald ki:
Asszonyt elfuttatod a karacsonyfa elott mikozbe felhomaly van s egnek a fan az izok s kb 1/2 os zaridovel F3 koruli ertekkel fotozod s a kameraval az expo alatt koveted a mozgasat..meglesz a felmeteres motionblur😄 (megcsinaltam ket eve amikor kaptam tole egy allvanyt zsir kis kep lett)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
De én se gondoltam h nincs különbség.😊
\"So always look on the bright side of death\"
Oryon
Könnyebben megfogható így pl. egy-egy "effekt" ha valaki sokat kamerázik, fotózgat... bár gondolom súlyos rendertime értéke van 😊
Valamit - valamiért 😊
Megnézem, valamint a "post dof by depthmap/Zbuffer map" megoldást is.
Engem Gi és stb. effektek fakelése érdekelne vray alá, ha valaki találkozik ilyennel 😊
(Olyan is jöhet, ami az effektek channel mapját viszi tovább kompozit progiba..., stb 😊
De persze én is keresek, csak ezek ritkák :S
Oryon
per aspera ad astra
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Keresek egy tutorialt, nem tudom hol, és mikor találtam rá, de nem lehetett túl régen. A tutorial arról a problémáról szólt, amivel már én is számtalanszor szembesültem, hogy pl van egy fehér szoba, bevilágít az ablakon pl a nap, és megvilágít vmit a szobában, ami monjuk piros, és emiatt az objektum miatt a falak is eléggé pirosas árnyalatot kapnak. Na most a tutorialban a csávó ezt gi materiallal, vagy override materiallal, vagy mivel oldotta meg, már nem emlékszem.
Tudom, ebbõl nehéz kitalálni mire gondolok, de ha vki találkozott ezzel, és megvan a linkje, pl ossza meg velem , mert voltam oylan hulye, hogy elfelejtettem elmenteni a kedvencekbe, és most végre lenne kedvem idpm végigolvasni. :-)
Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)
Vannak benne olyan beállítások, amik elérhetõek a vray-render opciója között is (dof, motion blur, stb.) és merem remélni, hogy van különbség a kettõ között... kérdés, h melyik a jobb? 😊
(hülye kérdés, de ... 😊
Oryon
Még egy nfr született ebbõl.
\"So always look on the bright side of death\"
Még egy kis küzdés kannaautóékkal.
\"So always look on the bright side of death\"
(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>
(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>
(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>
\"So always look on the bright side of death\"