63012
"Aki másnak felbontás...!"
-
nenad #39858 vray toon alig latszik itt, vray dirt az amit besotetit annyira, vray toon meghuzza a halvany vonalat ami ennyire halvanyan teljesen jo.
ket fo oka van a tiszta GI nak,
1 lightcache alapozza meg az egeszet,
2000, sample size 0.02, scale screen, STORE DIRECT LIGHT ON!, ADAPTIVE TRACING ON, FLTER NEAREST 20, Use lightcahce for glossy ray ON. Ez is sokat segit!
2, minden materialnak van egy gi materialja...
tehat vray override materiallal minden materialnak csinaltam egy GI
megfelelot. (ami egy diffuse color, a texturaknak is atlagoltam a
szinet)
3, az irradiance mapnal egesz nagy beallitasokkal is eleg gyorsan le fog
futni a lightchache store direct light miatt. -3/-2 110HSPH egyebkent
default low, on van minden mas, a qmc 0.005 es 0.95 azt hiszem ezen
volt a fileodban is.
4 Vray 1.5 ben verge kicsereltek hogyan mukodik a AS aa, emlekszem
regebben ha pl vraylightot, glossyt rendereltel, akkor az AS aa
hasznalhatalan volt, most mar faszan mukszik relatve zajos cuccokon
is. Mindenutt a reflectiont max 1re tettem, a padlon hagytam, 3 mat.
apro reszeletek kedveert. EGyedul a fotelon idozott el a cucc egy
kicsit. Termeszetesen a bucket sizet is felnyomtam az is jo tesz a
AS sebessegenek, lehet rajta nyerni par 10 masodpercet :D
Vegul nagyon szep sima kepet kapunk. Egyebkent qmc aa valszeg
jelentosen gyorsabban vegezne, de zajos lenne a kep.
5 minden materialnal az optionsba at kell allitani hogy Treat glossy
rays as GI rays: ALWAYS?
// ha ujra akarod renderelni akkor el kell menteni a lcachet is es from file kell beolvasni, mert akkor tudja hasznalni lcachet glossyra.
-
#39857
Nekem 8800GTS van a full hangtalan léghütés nem valoszinü, hogy elérhetö de a Thermalright HR-03-al elég halk és jó hütést lehet elérni, mellesleg pl modellezésnél a gyári sem lenne túl hangos -
#39856
kicsit off, 8800GTX kártyával kapcsolatban van valakinek tapasztalata? Megoldható lehat vajh egy ilyen full hangtalan léghűtése? -
#39855
Szerintem egyszerűen csak tetszik Nenadnak az a hatás, amit produkál. Ha akarja, akkor rendereli dirt-el, és akkor nem ilyen hangsúlyos, renderidő nem lesz tőle olyan sokkal több.
Én igazán azt nem tudom kisilabizálni, hgy -3, -2-vel hogy a bánatba lesz ennyire foltmentes ez a sok vonalad. :D A részletek hiánya nem izgat, mert azt vissza lehet tenni toonnal, vagy dirtel, ez evidens, de hogy miféle beállítással lesz neked ennyire sima a GI, arra még nem tudtam rájönni, a közelébe el tudok menni, renderidő olyan 40-50 perc környékén alakul, de ennyire sima nem lesz. Pedig végigzongoráztam már az összes interpolációs algoritmust is. No mindegy, kíváncsi vagyok nagyon a beállításaidra. :D -
bencsab #39854 "...aztán a reflectre tegyél egy falloff materialt, amelyben mindkét szín kb 50%-os szürke" - ennek mi értelme? Előtte a reflection színét már beállítottad, nem? Ráadásul a falloff-ot két egyforma színnel felesleges használni. -
Ronin666 #39853 Nem vagyok biztos benne, hogy jó ötlet a vray toon. Igaz, hogy az élek sok helyen szépek lettek, viszont sok helyen irreálisan sötétek. Ha viszont a GIvel szeretnéd elérni, hogy ennyire jól kijöjjenek ezek a sötétebb részek, akkor az gondolom baromira belassítaná a rendert, ugye? -
zoolee #39852 Csak 9 et nem találtam, és a 7 hez van jó kódom...
PM be tudsz linket küldeni az általad felsoroltakról?
Megkszönném..
Am nekem nem haj kell, az cask 1 példa volt, hogy ha 2 testet 1 másnak tolok akkor van fizika. -
#39851
7es maxban nincs haj,csak ha felrakod az összes szerviz pakkot.De egyszerübb max 9-et leszedni.Fizikára meg ott van a havok féle reactor.Kipróbálás előtt érdemes átfutni a helpjét és a saját tutorjait. -
zoolee #39850 Hi megint..
Régeben a fix.t v n volt a mac -kes műsor, és abban bemutattak 1 modellező progit..
A nevét nem tudom..
Abban volt valós fizika, szal volt benne ilyen hejszerűség és ha annak neki húztad a másik testek akkor valósan elmozdult...
Nancs valami ilyen a max7 ben?
Vagy olyan, hogy nekihúzom az 1 ik tárgyat a másiknak és eldeformálódik?
Valami baleset lemodellezéséhez kéne.
Válaszokat THX. -
#39849
Free megőrülne ha ezt az Al féle képet nyomnánk neki fény és árnyékra:D -
zenoka #39848 fuck:
wire -
zenoka #39847 az ott fent rogton az elso kereszt "lecek"nel a csunya fekete folt az modelezesi difi?
kivancsi leszek a beallitasokra:)
ja egy kis fun Free altal hirdetett kovetkezo speed izere feny es arnyek temaban:
modelezes: 45 perc
rendersetup/lighting: 10 perc
material: 5 perc
render 175 sec vrayyel
wire -
nenad #39846 5perc ment le, hsph 75>>110
imap -3/-2
+ tobb mem.
AAt hagytam as-en
-
zenoka #39845 LOL!!!! -
BIZ0906 #39844 BP-t kéne lemodelezzi és egy GTA fillinges gamét csinálni belöle eskü megtudnátok csinálni 
-
nenad #39843 24 az rengeteg 0.95 os glossyra, minel magasabbra allitod glossy erteket annal kevesebb subdivs kell. Ez altalanosan igaz.
-
#39842
Rengeteg lehetőség közül vélaszthatsz, és a krómból is van millió+1 fajta, ha egy alapot akarsz akkor itt az enyém:
(ezután már magad próbáld állítgatni az értékeket, és rájössz, hogy pár állítással mennyire megváltoztathatod a mat-ot.)
Vraymat, aztán a diff colort és reflectet állitsd mondjuk 60-70% szürkére, aztán a reflectre tegyél egy falloff materialt, amelyben mindkét szín kb 50%-os szürke.
Ezután a refl glossyra állíts mondjik 0,95-t a subdivet kb 24-re valamint a highlight glossyt is kapcsold be és azt vedd le kb. 0.54 körülire.
Minden más maradjon default.
Jó szórakozást.
ui. Ja és a világítás és a környezet is fontos, hogy kinézzen valahogy a króm. -
#39841
Hmm... fenébe is, pedig archive-ot nyomtam belőle, néha kihagy egy-két assetet, nem tudom miért. :| Szép lett, nálam itt ha jól emlékszem valahol 1:30 körül volt a renderidő, bár, ha jól emlékszem te géped gyorsabb az enyémnél, vagy az a régi gépemmel volt? Fene se tudja.
Minden esetre eljutott odáig a dolog, hogy már én is a renderidő lefaragásán dolgozom, nem pedig az eredeti fejlesztésen. :D -
#39840
bőr mintázat nagyon jó ezen -
nenad #39839 az aa meg mindig adaptiv subdiv ami itt mar nem szerencses, valszeg azzal legalabb 5 percet lehet nyerni, a szeken irto sokat tokolt..
A toon vekonyabba, es atetszobbe tetele is gyorsit egy kicsit
illetve a gi- atkonfigolasa, meg ket perc, igy jon ki kb 10 perc,
+ systemben is tobb memet engedelyezek majd. -
nenad #39838 ennyit sikerult elso korben.
holnap meg lefaragok 10 percet es jobb minosegu lesz a GI is.
sajnos a toont kicsit tullottem. Ez jott ki maxbol..
-
zenoka #39837 okidoki:) -
nenad #39836 nekem teljesen masmilyet renderel, valszeg a color map plugin miatt?
-
4D #39835 Hehe.Csak Pot-oknál megy:D -
zoolee #39834 Hi, segÍtség kéne..
Ti, hogy csináltok chrome- ot materiál nak?
THX. -
nenad #39833 par map hianyzik.. -
#39832
idáig abban a hitben voltam, hogy mentés max restart után megszűnik ez a jelenség de mégsem -
#39831
#39823 erre valaki? -
#39830
Előbb rendereltem, kb 2 órája ment lightcach végzett imap 3/3 pass végefele tartott, amikor elkezdett jégeső esni és megállt a gép, gondolom ingadozott az áram és ezt nem szereti. Ha renderelek éskihúzom az aksiról a töltöt, megfagy mint most, hogy miért... rejtély számomra. -
Geccoka #39829 Ez nalam is volt maxnal, mikor megprobaltam kivenni valamilyen objektumot, hogy atvigyem cinemaba. C4D-ben ez attol van, hogy az az objektum amit epp kijeloltel, ahhoz tul kozel van a kamera es igy finomabb mozgast is lehet vegezni, de maxban hiaba jeloltem ki masik, tavoli obj-t akkor is lassu maradt. Szal engem is erdekelne! -
#39828
az miért van, hogy néha belassul perspektívikus nézetben a zoomolás és a kamera mozgatás (amikor középső gombot lenyomva tologatom a képet)? és nem is tudok annyira rázoomolni a dolgokra -
Geccoka #39828 All az alku :D -
nenad #39827 ma vagy holnap belovom ezt a scenet aztan kozreadom, de cserebe aki letolti az egyszer lerendereli es bemonnya az idot es hogy milyen gep. -
#39826
3ds max 9,konfigom: 2.8 Ghz proci,1 gb ram,Gef 7600 GT,szerintem ezen futni kéne. -
nenad #39825 light portalt en sem probaltam meg, ez ugyanaz a scene.
-
nenad #39824 ilyen nagy felbontasban az interpolacio hatranya mar elonnye valik.
Gyorsabban es tisztabban lehet nyomatni kepet, mint path tracingel, (hasonlo reszletessegel) PT nek oriasi mennyisegu minta kell hogy kitisztuljon.. -
#39823
Felraktam a trial verziót de nekem nem indult el,vistám van,azt írta ki hogy a működése leállt. -
nenad #39822 majd kiprobalom en is.
-
Ronin666 #39821 Nekem az előző kicsit jobban tetszett. A padló textúrája jobb volt szerintem, illetve itt kicsit (inkább nagyon :)) zavar a bútorokon a feltételezem kis mintavételezésű glossy. Nekem nagyon zajos így. Az AA néhol az erős fénynél nem jó, bár ebbe már én is belefutottam és kivi lennék, hogy hogyan lehetne javítani a dolgot. A fal foltosodása pedig annyira nem vészes. Mennyi volt így a renderidő? -
#39820
Interpoláció nélkül tényleg jobb de lasabb, de nem vártam meg hogy leszámolja csak fenn egy csíkot hagytam hogy lemenjen.
