nenad#39858
vray toon alig latszik itt, vray dirt az amit besotetit annyira, vray toon meghuzza a halvany vonalat ami ennyire halvanyan teljesen jo.
ket fo oka van a tiszta GI nak,
1 lightcache alapozza meg az egeszet,
2000, sample size 0.02, scale screen, STORE DIRECT LIGHT ON!, ADAPTIVE TRACING ON, FLTER NEAREST 20, Use lightcahce for glossy ray ON. Ez is sokat segit!
2, minden materialnak van egy gi materialja...
tehat vray override materiallal minden materialnak csinaltam egy GI
megfelelot. (ami egy diffuse color, a texturaknak is atlagoltam a
szinet)
3, az irradiance mapnal egesz nagy beallitasokkal is eleg gyorsan le fog
futni a lightchache store direct light miatt. -3/-2 110HSPH egyebkent
default low, on van minden mas, a qmc 0.005 es 0.95 azt hiszem ezen
volt a fileodban is.
4 Vray 1.5 ben verge kicsereltek hogyan mukodik a AS aa, emlekszem
regebben ha pl vraylightot, glossyt rendereltel, akkor az AS aa
hasznalhatalan volt, most mar faszan mukszik relatve zajos cuccokon
is. Mindenutt a reflectiont max 1re tettem, a padlon hagytam, 3 mat.
apro reszeletek kedveert. EGyedul a fotelon idozott el a cucc egy
kicsit. Termeszetesen a bucket sizet is felnyomtam az is jo tesz a
AS sebessegenek, lehet rajta nyerni par 10 masodpercet :D
Vegul nagyon szep sima kepet kapunk. Egyebkent qmc aa valszeg
jelentosen gyorsabban vegezne, de zajos lenne a kep.
5 minden materialnal az optionsba at kell allitani hogy Treat glossy
rays as GI rays: ALWAYS?
// ha ujra akarod renderelni akkor el kell menteni a lcachet is es from file kell beolvasni, mert akkor tudja hasznalni lcachet glossyra.